スミナガシートのコメント欄です。
パワーはないけど相性いい武器に付けば普通に良スペだと思った こういう考えて使わないといけないスペシャルもいいな
付いてるスパガとボトルが万人向けじゃないから広まってないだけで、本当はめっちゃ強いと散々進言しても弱い弱いって返されていたのに、52凸とヴァリフォイが実装されたら案の定世間はシートの評価上げつつあるの草なんだよな。 否定してた奴らの心境が今頃どうなってるのか心の底から見てみたい。
言う程評価上がりつつあるか? 52は相変わらず無印の方が強いしヴァリアブルも無印がキューバンミサイルでフォイルがトラップスミナガシだったら絶対無印しか使われないくらいにはスミナガシの価値って低いと思うけど
使えばわかるよ
そりゃあの武器軍に着いてりゃ弱いし なんなら先に着いちゃった武器は今も弱いの変わってないし… いい加減の実験台になった被害者は救われないという使い手からしたら最悪の展開なんだよなあ
どう強いのか教えてくれ~マジでわからん
背後から流されるのは今シーズンまで無かった。
とりあえず考え無しに張るのはやめろマジで弱いから 目的を明確にして投げるといいよ相手をどかしたい・進路妨害したいとか後は横や後ろから流して圧かけたりとか
投げたあとに相手がどう動くか予想しながら立ち回るのがコツ、読み外してシート突っ込んでこられたら30ダメとシート手前の塗り状況活かせば基本有利対面できる
強いとはちょっと言えんが思ったより面白い 使うタイミングや使う場所、投げる角度など考えないとマジで弱いのが逆に味がする
ルール以上に、ステージ(地形)理解度が試される感
スミナガシートって前線武器と相性良いよね。中でも奇襲能力や押し込み力があるものは特に。だからヴァリや52は凄く噛み合ってる。スパガも奇襲能力は高く無いけど傘とトピで押し込みが出来るから相性が良いと思う。逆に射線を遮られるとキツイ長射程はあんまり。つまりボトルはそこまで相性が良くないと思ってる。チャージャーやスピナー、ストリンガーもあんまり。でもイグザミナーやノーチラスは押し込みとか強そう。つまりイグザミナー亜種がスミナガシートだと予想。
味方と重ねると妨害効果高いが、味方への妨害性能も高いのがどうにもならん
ローラーは重ねて欲しいって思ってるぞ
キル取って盤面有利取りたいか、状況有利取ってキル取りたいか、そのあたりのプライヤーの好みの差がもろ評価の二分につながってる感じするな
思ってたより使えるのは確かなんだけど敵高投げたいのに下に引っかかたりサメライドに近いもどかしさを感じる
投げる方向、前線に対して↑じゃなくて↖とか↗を意識するようになったらまた使い勝手が変わった 相手が分断されやすくなるのでそこを刈り取れるのが面白い
チャー相手に投げると やっぱ引いてくれるのは良いと思う アメとかでも引くは引くけど 1発当てるくらいいけるやろみたいなことも 思わずに引いてくれる
スミナガで展開してきた敵に対して、ダイナモブンブン丸すると結構刺さって気持ち良い やっぱ乱戦は広範囲攻撃よ
練度がいるね けど使った分上手くなる、確かな手応えがある
申し訳ないけど利敵シートになることがしばしば。俺様のカニちゃんで打開しようとした時に目の前にシート貼られて相手の位置分からず全くキル取れないみたいなことがちょくちょくある
最後延長戦でホコを前に押し込まないとイカん状態で前に投げられたら見えんやろがい!(ホコ持ってた自分以外も見えてないのか誰も前出てなかった) 使いどころ間違えたら完全に利敵なんだよなぁこのスペシャル
ガチアサリだと味方のSP溜まってる状態でアサリゴール前に投げると凶悪だわ 敵からしたら煙幕の向こうからウルショはとんでくるわガチアサリブロックしようにも相手どこいるかわからないし 組み合わせ次第で化けるのが面白いけどもうちょい触れた際のペナルティ強化してもバチは当たらないと思う
味方目線だと攻めルート上ではなく敵高とかに投げて欲しい
こいつはリッターと同じ 使う本人だけが活躍してる気になってるけど敵も味方も不快 何なら物理的に不快にさせている分リッター以上に使い手の性格が悪い事がわかる 早く削除してほしい
リッターと同じならスミナガシートも触れたら100ダメにしてくれないかな
他FPSでいうモクと同じで、味方の近くに投げるより敵の射線を潰す目的で投げた方がいいケースが多いぞ。投げる位置もステージごとに大体決まってるから同業者には覚えてて欲しい
味方の視界を遮らないようにするのが一番シンプルで使い勝手良くなるんだろうけど、それはそれとして個人的には暗闇とかセンサー、マップ使用不可みたいなユニーク効果が欲しい
なんかスミナガ受けてもなぜかインク識別できるの欠陥スペシャルすぎない? しかもスミナガの向こう側も見えてしまうし。
白人が目が痛いってブチギレクレームしたからビビってナーフしたんだぞ 全くしょうもない
ビビってはないだろ
健康被害報告に早急に対処するのは一企業として当然ではなイカ
一握りのクレーマーに振り回されてやっつけ仕事で仕様変更するのはただの事なかれ主義のクソ対応でしかないと思う
世界で展開してるのに白人層が一握りなのかどうかは疑問だけどね
そもそもモニターの色調自動調節とかプレイヤー毎の差が出てたからこういう性能にしたのがダメだったと思う 暗闇状態とかだったら良かったんだがな
せめて識別のしづらさが全インク色共通になるような調整は出来なかったのかとは思う
敵の射線を遮っておいて前に出る、塗り固める、側面に回る 単純に楽しい
ただ投げるだけのスペシャルなんだけど他のFPSTPSでも利敵モク云々って話はいくらでも見るわけだし比較的カジュアルなこのゲームだとこいつを満足に扱えるプレイヤーってそんないないんだろうな 個人的には裏目があったりする代わりに投げ切りスペシャルの中では圧倒的にリターンが大きくて好きなんだけど
SPP50くらいにしても壊れないだろこんなのと思ったけど 敵にいても味方にいてもダルいからもう削除しちまえ
遠投するつもりで目の前のオブジェクトにぶつけちゃった時マジで申し訳なさでしにそうになふ
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パワーはないけど相性いい武器に付けば普通に良スペだと思った
こういう考えて使わないといけないスペシャルもいいな
付いてるスパガとボトルが万人向けじゃないから広まってないだけで、本当はめっちゃ強いと散々進言しても弱い弱いって返されていたのに、52凸とヴァリフォイが実装されたら案の定世間はシートの評価上げつつあるの草なんだよな。
否定してた奴らの心境が今頃どうなってるのか心の底から見てみたい。
言う程評価上がりつつあるか?
52は相変わらず無印の方が強いしヴァリアブルも無印がキューバンミサイルでフォイルがトラップスミナガシだったら絶対無印しか使われないくらいにはスミナガシの価値って低いと思うけど
使えばわかるよ
そりゃあの武器軍に着いてりゃ弱いし
なんなら先に着いちゃった武器は今も弱いの変わってないし…
いい加減の実験台になった被害者は救われないという使い手からしたら最悪の展開なんだよなあ
どう強いのか教えてくれ~マジでわからん
背後から流されるのは今シーズンまで無かった。
とりあえず考え無しに張るのはやめろマジで弱いから
目的を明確にして投げるといいよ相手をどかしたい・進路妨害したいとか後は横や後ろから流して圧かけたりとか
投げたあとに相手がどう動くか予想しながら立ち回るのがコツ、読み外してシート突っ込んでこられたら30ダメとシート手前の塗り状況活かせば基本有利対面できる
強いとはちょっと言えんが思ったより面白い 使うタイミングや使う場所、投げる角度など考えないとマジで弱いのが逆に味がする
ルール以上に、ステージ(地形)理解度が試される感
スミナガシートって前線武器と相性良いよね。中でも奇襲能力や押し込み力があるものは特に。だからヴァリや52は凄く噛み合ってる。スパガも奇襲能力は高く無いけど傘とトピで押し込みが出来るから相性が良いと思う。逆に射線を遮られるとキツイ長射程はあんまり。つまりボトルはそこまで相性が良くないと思ってる。チャージャーやスピナー、ストリンガーもあんまり。でもイグザミナーやノーチラスは押し込みとか強そう。つまりイグザミナー亜種がスミナガシートだと予想。
味方と重ねると妨害効果高いが、味方への妨害性能も高いのがどうにもならん
ローラーは重ねて欲しいって思ってるぞ
キル取って盤面有利取りたいか、状況有利取ってキル取りたいか、そのあたりのプライヤーの好みの差がもろ評価の二分につながってる感じするな
思ってたより使えるのは確かなんだけど敵高投げたいのに下に引っかかたりサメライドに近いもどかしさを感じる
投げる方向、前線に対して↑じゃなくて↖とか↗を意識するようになったらまた使い勝手が変わった
相手が分断されやすくなるのでそこを刈り取れるのが面白い
チャー相手に投げると
やっぱ引いてくれるのは良いと思う
アメとかでも引くは引くけど
1発当てるくらいいけるやろみたいなことも
思わずに引いてくれる
スミナガで展開してきた敵に対して、ダイナモブンブン丸すると結構刺さって気持ち良い
やっぱ乱戦は広範囲攻撃よ
練度がいるね
けど使った分上手くなる、確かな手応えがある
申し訳ないけど利敵シートになることがしばしば。俺様のカニちゃんで打開しようとした時に目の前にシート貼られて相手の位置分からず全くキル取れないみたいなことがちょくちょくある
最後延長戦でホコを前に押し込まないとイカん状態で前に投げられたら見えんやろがい!(ホコ持ってた自分以外も見えてないのか誰も前出てなかった)
使いどころ間違えたら完全に利敵なんだよなぁこのスペシャル
ガチアサリだと味方のSP溜まってる状態でアサリゴール前に投げると凶悪だわ
敵からしたら煙幕の向こうからウルショはとんでくるわガチアサリブロックしようにも相手どこいるかわからないし
組み合わせ次第で化けるのが面白いけどもうちょい触れた際のペナルティ強化してもバチは当たらないと思う
味方目線だと攻めルート上ではなく敵高とかに投げて欲しい
こいつはリッターと同じ
使う本人だけが活躍してる気になってるけど敵も味方も不快
何なら物理的に不快にさせている分リッター以上に使い手の性格が悪い事がわかる
早く削除してほしい
リッターと同じならスミナガシートも触れたら100ダメにしてくれないかな
他FPSでいうモクと同じで、味方の近くに投げるより敵の射線を潰す目的で投げた方がいいケースが多いぞ。投げる位置もステージごとに大体決まってるから同業者には覚えてて欲しい
味方の視界を遮らないようにするのが一番シンプルで使い勝手良くなるんだろうけど、それはそれとして個人的には暗闇とかセンサー、マップ使用不可みたいなユニーク効果が欲しい
なんかスミナガ受けてもなぜかインク識別できるの欠陥スペシャルすぎない?
しかもスミナガの向こう側も見えてしまうし。
白人が目が痛いってブチギレクレームしたからビビってナーフしたんだぞ 全くしょうもない
ビビってはないだろ
健康被害報告に早急に対処するのは一企業として当然ではなイカ
一握りのクレーマーに振り回されてやっつけ仕事で仕様変更するのはただの事なかれ主義のクソ対応でしかないと思う
世界で展開してるのに白人層が一握りなのかどうかは疑問だけどね
そもそもモニターの色調自動調節とかプレイヤー毎の差が出てたからこういう性能にしたのがダメだったと思う
暗闇状態とかだったら良かったんだがな
せめて識別のしづらさが全インク色共通になるような調整は出来なかったのかとは思う
敵の射線を遮っておいて前に出る、塗り固める、側面に回る
単純に楽しい
ただ投げるだけのスペシャルなんだけど他のFPSTPSでも利敵モク云々って話はいくらでも見るわけだし比較的カジュアルなこのゲームだとこいつを満足に扱えるプレイヤーってそんないないんだろうな
個人的には裏目があったりする代わりに投げ切りスペシャルの中では圧倒的にリターンが大きくて好きなんだけど
SPP50くらいにしても壊れないだろこんなのと思ったけど
敵にいても味方にいてもダルいからもう削除しちまえ
遠投するつもりで目の前のオブジェクトにぶつけちゃった時マジで申し訳なさでしにそうになふ