スミナガシートのコメント欄です。
もし接触ダメージを上げてもらえるとしても.52が1確になってしまわない45ダメージあたりが限度かしらね。 ヴァリ的には1ダメージでも上がればそれだけ確殺距離が伸びるのでなんぼでもウェルカムですけど
ダメージもまあまあ欲しいんだけど1発芸として特殊効果付与に長けたスペシャルにならんかな …技術的に無理か
ノータッチなの本気かって感じ やっぱボトルとスパガだけじゃデータが取れなかったんだろうか
うーん使用率がたかい52でテストデータとるかぁ ついでに近接にもどうなるか興味あるからつけとこ(適当)
かは知らんけどもう終盤なんすけど修正入るんですかね…
妨害特化ってんなら触れたらサーマル+ポイズン位くれてもいいよ。それプラスsp量も170位にして。現状あてる難易度に対してリターン弱すぎ 使い道のあるエリアのサメ、ヤグラのキューインキと違ってマジでコレって使う所がない。そいつらより部分点出しやすいけど、だから何?ってレベル
まだ弱い弱い騒いでる奴らが52凸とヴァリフォイで阿鼻叫喚になる瞬間が楽しみで仕方ない
最初だけですっと消えるだろうね。
相手の52のメガホンでシート越しに位置バレしたり 相手のヴァリのトラップやマルミサで位置バレする未来が見える見える…
52使いとヴァリ使いの有名どころがどう評価するかだなぁ メガホンマルミサでいいやってなるのか、違う強みを見出すのか
>> 1221
ちょっと強化案思いついた 触れた敵はイカランプとカウント表示が墨で隠されるとかどうだろう
初期のホップソナーと同じように触れたら効果が終わるまで回復禁止とかでいい感じになりそう
52持ってるときボトフォイに睨まれて 『やばい二回当たった死ぬ!隠れられる場所どこだ~!! _______アイツの投げた...スミナガシート...?』 で助かって、スミナガ越しにシールド張って、やり返した。 おもしれースペシャル
結局のところ味方全員に理解度を求めるのとタイミングや連携が必要なので野良には決定的に向いていない 52についた事で開拓されていって、流行ればそれはそれでゲームスピードを極端に落とす事になる 視覚阻害はオマケ程度に抑えて味方が通過するとバフがかかる様な方向の方が良いと思うんだけど
センサーつけるだけでシートガン無視安定になってしまうの悲しい 気分転換にスペシュ使ってたら全くプレッシャーを感じなかった
冷静に考えなくてもスペシャル性能が速度上昇だけって弱くないかこれ
効果時間延ばすか横幅もしくは厚みを増やしていいと思う
投擲距離が伸びる以外の効果が一切ないトリプルトルネード君の目を見て同じこと言ってみろ
今作のスペシャル性能は全体的に効果が落ち着いている感じがあって ソナーとサメくらいしか乗せる恩恵が少ない気がする 全体的にわざわざギア乗せるんだからもっと強化していいと思う
スペ性はもっと派手方向にも振って欲しいね
カニハンコは効果時間ナーフの補填としての価値があるしテイオウは突進回数増えるしジェッパに至っては射撃回数だけじゃなくて爆風範囲まで増えるぞ 個人的にはスペ強積まないと強くないのは歪だと思う
ジェッパのスペ強まじてずるいよな
微妙に速くなるんじゃ無くて避けるのが困難なくらいに凄い勢いで前進して敵を一気にデバフ状態に持っていった上で、こちらからの視界を遮る事も無い様なガラッと使い道が変わる様な感じにして欲しい
今回のアプデは色々と手抜き スミナガ強化しないでこのままだったらイカ研はバカだわ
いっそのこと追加効果で画面上下左右反転にしない?()
顕微鏡使い「なあに、いつもやってることと同じか」
サイドオーダーのトラブル【暗闇】みたいにしようぜ。 目が痛くなる事も無いし視界妨害として強い。 まぁ52やボトルが暴れるかもしれんけどどうせ無印の方が使われるし大丈夫でしょ。
暗闇状態の方が色変更よりデバフとして信頼できるわ 色変えただけだと理論上は何も変わってないし…
普通に喰らってもわかっちゃうもんな
そもそも当たらんのよなw 発動した段階でその範囲に何らかの効果を発揮して欲しいわ
着弾したら周囲にマーキングする機能付けよう
割とマーキングされてる相手に対しては こちらからは見える状態になって強いので 進行方向に5秒とかでもいいから欲しいわ なんならスペ性で延ばせるとかでもいいからさ (つーか味方からは半透明になるだけでいいんだけど)
はやくスペシャルにして
ヴァリ民を中心に強い使い方が気づかれつつあるようで何より これまでの52使いたがる層には受け悪いだろうなと言うのは予想ついた
52デコ待機民だったけど案外嫌いじゃないよ まだ強い使い方を研究すると言うより溜まり次第敵陣に投げつけてインク回復に使ってる
ヴァにスミナガつくと判明した日にスパソレで予行演習したんだけど「一確が出るメインでさえあれば」ってシチュには何度か持ち込めてたので割と思った通りの手応えで嬉しい楽しい 塗れる潜伏ローラー的には敵に複数方向っていうかそこそこ広い角度の警戒を強いるところがいいと思いました キューバンで姿晒さずに前塗り作ることもできるから全体的にシナジー良好って感じ
スミナガ越しなら敵は丸見えになる(ハイプレみたいな感じ)とかで良いのになぜやらないだろう
・シートに触れたら視界が暗転してから徐々に(3秒程度で)回復 ・シートを通過した敵の弾は塗り半径が縮小し、味方の弾は拡大する ・シート越しだと距離に関わらず敵がサーマル状態で表示される ・スペ性→投擲距離とシート滞在時間の増加
これぐらいやってほしい。お願いしますイカ研さん。
強い弱い以前に、どうやったらうまく使いこなせるのかを活かせないのがもどかしい シート越しに撃たれて負けると相手心眼使ってるのかと思ってしまう
めっちゃ強くてウケる 元々ついてるブキの相性が悪すぎだったわ
これ3落ちとかで下がる前に自陣チョークに向けて投げるのが正解だわ
ちょっと集中すればそこまで見にくい訳でもないよね ということで臆せず突っ込んでるな
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もし接触ダメージを上げてもらえるとしても.52が1確になってしまわない45ダメージあたりが限度かしらね。
ヴァリ的には1ダメージでも上がればそれだけ確殺距離が伸びるのでなんぼでもウェルカムですけど
ダメージもまあまあ欲しいんだけど1発芸として特殊効果付与に長けたスペシャルにならんかな
…技術的に無理か
ノータッチなの本気かって感じ
やっぱボトルとスパガだけじゃデータが取れなかったんだろうか
うーん使用率がたかい52でテストデータとるかぁ
ついでに近接にもどうなるか興味あるからつけとこ(適当)
かは知らんけどもう終盤なんすけど修正入るんですかね…
妨害特化ってんなら触れたらサーマル+ポイズン位くれてもいいよ。それプラスsp量も170位にして。現状あてる難易度に対してリターン弱すぎ
使い道のあるエリアのサメ、ヤグラのキューインキと違ってマジでコレって使う所がない。そいつらより部分点出しやすいけど、だから何?ってレベル
まだ弱い弱い騒いでる奴らが52凸とヴァリフォイで阿鼻叫喚になる瞬間が楽しみで仕方ない
最初だけですっと消えるだろうね。
相手の52のメガホンでシート越しに位置バレしたり
相手のヴァリのトラップやマルミサで位置バレする未来が見える見える…
52使いとヴァリ使いの有名どころがどう評価するかだなぁ
メガホンマルミサでいいやってなるのか、違う強みを見出すのか
>> 1221
ちょっと強化案思いついた
触れた敵はイカランプとカウント表示が墨で隠されるとかどうだろう
初期のホップソナーと同じように触れたら効果が終わるまで回復禁止とかでいい感じになりそう
52持ってるときボトフォイに睨まれて
『やばい二回当たった死ぬ!隠れられる場所どこだ~!!
_______アイツの投げた...スミナガシート...?』
で助かって、スミナガ越しにシールド張って、やり返した。
おもしれースペシャル
結局のところ味方全員に理解度を求めるのとタイミングや連携が必要なので野良には決定的に向いていない
52についた事で開拓されていって、流行ればそれはそれでゲームスピードを極端に落とす事になる
視覚阻害はオマケ程度に抑えて味方が通過するとバフがかかる様な方向の方が良いと思うんだけど
センサーつけるだけでシートガン無視安定になってしまうの悲しい
気分転換にスペシュ使ってたら全くプレッシャーを感じなかった
冷静に考えなくてもスペシャル性能が速度上昇だけって弱くないかこれ
効果時間延ばすか横幅もしくは厚みを増やしていいと思う
投擲距離が伸びる以外の効果が一切ないトリプルトルネード君の目を見て同じこと言ってみろ
今作のスペシャル性能は全体的に効果が落ち着いている感じがあって
ソナーとサメくらいしか乗せる恩恵が少ない気がする
全体的にわざわざギア乗せるんだからもっと強化していいと思う
スペ性はもっと派手方向にも振って欲しいね
カニハンコは効果時間ナーフの補填としての価値があるしテイオウは突進回数増えるしジェッパに至っては射撃回数だけじゃなくて爆風範囲まで増えるぞ
個人的にはスペ強積まないと強くないのは歪だと思う
ジェッパのスペ強まじてずるいよな
微妙に速くなるんじゃ無くて避けるのが困難なくらいに凄い勢いで前進して敵を一気にデバフ状態に持っていった上で、こちらからの視界を遮る事も無い様なガラッと使い道が変わる様な感じにして欲しい
今回のアプデは色々と手抜き
スミナガ強化しないでこのままだったらイカ研はバカだわ
いっそのこと追加効果で画面上下左右反転にしない?()
顕微鏡使い「なあに、いつもやってることと同じか」
サイドオーダーのトラブル【暗闇】みたいにしようぜ。
目が痛くなる事も無いし視界妨害として強い。
まぁ52やボトルが暴れるかもしれんけどどうせ無印の方が使われるし大丈夫でしょ。
暗闇状態の方が色変更よりデバフとして信頼できるわ
色変えただけだと理論上は何も変わってないし…
普通に喰らってもわかっちゃうもんな
そもそも当たらんのよなw
発動した段階でその範囲に何らかの効果を発揮して欲しいわ
着弾したら周囲にマーキングする機能付けよう
割とマーキングされてる相手に対しては
こちらからは見える状態になって強いので
進行方向に5秒とかでもいいから欲しいわ
なんならスペ性で延ばせるとかでもいいからさ
(つーか味方からは半透明になるだけでいいんだけど)
はやくスペシャルにして
ヴァリ民を中心に強い使い方が気づかれつつあるようで何より
これまでの52使いたがる層には受け悪いだろうなと言うのは予想ついた
52デコ待機民だったけど案外嫌いじゃないよ まだ強い使い方を研究すると言うより溜まり次第敵陣に投げつけてインク回復に使ってる
ヴァにスミナガつくと判明した日にスパソレで予行演習したんだけど「一確が出るメインでさえあれば」ってシチュには何度か持ち込めてたので割と思った通りの手応えで嬉しい楽しい
塗れる潜伏ローラー的には敵に複数方向っていうかそこそこ広い角度の警戒を強いるところがいいと思いました
キューバンで姿晒さずに前塗り作ることもできるから全体的にシナジー良好って感じ
スミナガ越しなら敵は丸見えになる(ハイプレみたいな感じ)とかで良いのになぜやらないだろう
・シートに触れたら視界が暗転してから徐々に(3秒程度で)回復
・シートを通過した敵の弾は塗り半径が縮小し、味方の弾は拡大する
・シート越しだと距離に関わらず敵がサーマル状態で表示される
・スペ性→投擲距離とシート滞在時間の増加
これぐらいやってほしい。お願いしますイカ研さん。
強い弱い以前に、どうやったらうまく使いこなせるのかを活かせないのがもどかしい
シート越しに撃たれて負けると相手心眼使ってるのかと思ってしまう
めっちゃ強くてウケる
元々ついてるブキの相性が悪すぎだったわ
これ3落ちとかで下がる前に自陣チョークに向けて投げるのが正解だわ
ちょっと集中すればそこまで見にくい訳でもないよね
ということで臆せず突っ込んでるな