スミナガシートのコメント欄です。
スミナガシートが壊れる前にスペ溜まり始めるのはバグだと思ってるからそのうち修正されそう
今更なんだけど「彩度を下げた上で白黒に」は記述として破綻してないかね? 彩度を下げることと白黒にすることは処理としては同一だ 正しいのは「明度を近づけた上で白黒に」の気がするが、書き直すなら検証はしておきたいかも
カニ打ってる目の前に味方のスミナガシート来るの邪魔すぎるんだが辞めてくれ なんで味方の邪魔するんだこのスペシャル
スペシャルがたまった相手だけ透視出来たら良くない
ビッグカーリングやってるとガチ利敵シートで草
敵シート見えたらとりあえずカーリング流すと、結構な高確率で数人事故死してくれるの好き
特殊効果修正したら空気になったからダメージ上げて誤魔化そうとしてるの完全に失敗スペシャルじゃん..
「視覚妨害というコンセプトがそもそも誤り」という意味で失敗スペシャルなのは同意する、なんなら今すぐ削除してほしい ただ単に調整内容という意味では妥当に思う 実際に触れたくないという圧は重要
スプラ3のことなんも知らなそう
デコイ→ダメージ上げました 目くらましシート→ダメージ上げました 次は何だ?エナジースタンドの投擲にダメージでも付けるんか?
理論の破綻具合がとんでもなくて好き 現状の設置系妨害SPは全部特殊効果もらうか(アメソナー)、ダメージ、攻撃性能強化(デコイスミナガ)の強化が入ってるよね エナスタはそもそも妨害じゃなくて強化系のSPだからこの括りにいないでしょ
エナジースタンドのドリンクの効果中に与えるダメージがアップしました。とか?
ダメアップだけかぁ。 デスよりも恐ろしい究極の恐怖をご覧に入れるスペシャルになってくれることを期待してたんですが。
これからはスミナガ3枚重ねるだけで即死シートにできる!!
シールドを複数人で投げまくって壁に追い詰めた敵にシートでじわじわと連続ダメージを与えよう
敵を分断して局所的な人数有利を作るのに使えるってのが個性のSPだから、通り抜けのペナルティ上げるって方向性は正解だと思う 分断して敵視点で「向こうが見えなくて、通り抜けないと仲間のカバーができない」状況を作るのが強いんだけど場面によって「じゃあ通ればよくね?」になってしまうのが残念だった ダメージアップってどうなの?って感じはあるけど、一番食らう側の個人差出づらいし分かりやすいから無難だと思う ただ分断に使うとなると投擲距離の短さがネックなんだよな〜 後ろにいる敵の進路と視界を塞いで前にいる敵を孤立させたいのに、ライン3本じゃ足りない その為にスペ性積むんだけど、もうちょっと素で長くならんものか……(あと欲を言うとシートの縦の長さも増やして欲しい)
投擲距離はめちゃくちゃ欲しい。 直当てか、相手の前衛と後衛の間に落とすくらいが安定するのにね。 むしろ敵味方の前衛間に置くと、射程/ボム数の差によっては利敵になりかねない
サイドオーダーの暗闇ができるんならそれでいいだろと思ったがもう遅いだろうな スパガは嬉しかったりするのかな
味方側からは半透過してくれ
半透過しないんじゃなくてできないんだと思う(永遠に治らない投げハンコのジャンプマーカー(半透過オブジェクト消失バグを見ながら)
ほら、ハンコ自体は半透明になったから…
こいつビーコン付き+設置型のせいで設置そのものがムズイグレバリと同じくコンセプトが間違ってたからイカ研のことや2年のリミットが迫ってることも加味すると当分弱スペだろうな 視界阻害というコンセプトが健康被害出る時点で破綻してんだよ
シートに触れたらポイズンミストの効果が少しの間付与されるとか、味方のシート越しから見たらサーマルで見えるようになる(直接見えている時だけで遮蔽裏は除く)バフとかして欲しかったなぁ。 デコイの時も思ったけど、単にダメージ上げてデモンズウォール化するのは少し違うんよ…
実装前のテザーでは35ダメぽかったからそれを更に越えたダメージになったね 一先ずは様子見かなぁ、ソナー雨と同じように特殊効果つけて欲しかった感はあるが
ダメージが上がったところで普通に通り抜けるぶんにはイカロールで防がれちゃうし逆にロール使う余裕すらない状況ならだいたい30ダメでも致命打にならない…?
これ完全被弾者判定だよな? イカロールでダメージ防げるときとダメなときがあるんだけど単にタイミング失敗してるだけか?
相手を削った後にクイボ感覚で叩きつける運用がしやすくなったな
何で使った側も被害被るの?
スミナガシートこれ試合終了した段階で投げてもボムみたいに塗れるしなんならスミナガが進んだらブザーなった後でも塗り広げられてるのか 味方のラストマルミサ来た時とか全部着弾するまで暗転しないからまあまあ塗れてナワバリならワンチャン強そうだった
シートの隙間からハナビダマぞろぞろ連れてるの見えて そっから敵がいるのわかっちゃったよ
シートのスタート位置だけじゃなくて進んだところ全部塗ってくれたらいいのにな そしたらナワバリとエリアでは無印より強いかも
それはぶっ壊れ。
デカアサリとかホコがばっちり見えるから、長射程の防衛阻害にならんね
アサリの時に使われるとはっきり言って邪魔
服透過(半透過オブジェクト透過)バグがしっかり残っててスミナガシートが半透過じゃない理由が再確認出来てしまった
スプラに限らず、半透過オブジェクト越しに半透過オブジェクトを見ると消えるようになってるゲームは多い 単純に描画負荷軽減のため……バグじゃなくて意図した仕様だと思う(服透けで遊ばれるのは流石に想定してないだろうけど) とするとスミナガ味方視点半透明化みたいな強化は来ないのかなぁ、悲しい話だけど
ハンコのジャンプマーカーが半透過からずっとバグり続けてるんでまあはい…
結局味方に対して敵と同じくらいのデバフを与える時点で野良向きじゃないし、通話してるにしても使いどころが難しすぎる 扱いづらいからとかいう理由でくっそ強いメインが許されてるんだから、断トツで扱いづらいスペシャルのこれは相応に効果量を上げても許されるだろ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
スミナガシートが壊れる前にスペ溜まり始めるのはバグだと思ってるからそのうち修正されそう
今更なんだけど「彩度を下げた上で白黒に」は記述として破綻してないかね?
彩度を下げることと白黒にすることは処理としては同一だ
正しいのは「明度を近づけた上で白黒に」の気がするが、書き直すなら検証はしておきたいかも
カニ打ってる目の前に味方のスミナガシート来るの邪魔すぎるんだが辞めてくれ
なんで味方の邪魔するんだこのスペシャル
スペシャルがたまった相手だけ透視出来たら良くない
ビッグカーリングやってるとガチ利敵シートで草
敵シート見えたらとりあえずカーリング流すと、結構な高確率で数人事故死してくれるの好き
特殊効果修正したら空気になったからダメージ上げて誤魔化そうとしてるの完全に失敗スペシャルじゃん..
「視覚妨害というコンセプトがそもそも誤り」という意味で失敗スペシャルなのは同意する、なんなら今すぐ削除してほしい
ただ単に調整内容という意味では妥当に思う
実際に触れたくないという圧は重要
スプラ3のことなんも知らなそう
デコイ→ダメージ上げました
目くらましシート→ダメージ上げました
次は何だ?エナジースタンドの投擲にダメージでも付けるんか?
理論の破綻具合がとんでもなくて好き
現状の設置系妨害SPは全部特殊効果もらうか(アメソナー)、ダメージ、攻撃性能強化(デコイスミナガ)の強化が入ってるよね
エナスタはそもそも妨害じゃなくて強化系のSPだからこの括りにいないでしょ
エナジースタンドのドリンクの効果中に与えるダメージがアップしました。とか?
ダメアップだけかぁ。
デスよりも恐ろしい究極の恐怖をご覧に入れるスペシャルになってくれることを期待してたんですが。
これからはスミナガ3枚重ねるだけで即死シートにできる!!
シールドを複数人で投げまくって壁に追い詰めた敵にシートでじわじわと連続ダメージを与えよう
敵を分断して局所的な人数有利を作るのに使えるってのが個性のSPだから、通り抜けのペナルティ上げるって方向性は正解だと思う
分断して敵視点で「向こうが見えなくて、通り抜けないと仲間のカバーができない」状況を作るのが強いんだけど場面によって「じゃあ通ればよくね?」になってしまうのが残念だった
ダメージアップってどうなの?って感じはあるけど、一番食らう側の個人差出づらいし分かりやすいから無難だと思う
ただ分断に使うとなると投擲距離の短さがネックなんだよな〜 後ろにいる敵の進路と視界を塞いで前にいる敵を孤立させたいのに、ライン3本じゃ足りない その為にスペ性積むんだけど、もうちょっと素で長くならんものか……(あと欲を言うとシートの縦の長さも増やして欲しい)
投擲距離はめちゃくちゃ欲しい。
直当てか、相手の前衛と後衛の間に落とすくらいが安定するのにね。
むしろ敵味方の前衛間に置くと、射程/ボム数の差によっては利敵になりかねない
サイドオーダーの暗闇ができるんならそれでいいだろと思ったがもう遅いだろうな スパガは嬉しかったりするのかな
味方側からは半透過してくれ
半透過しないんじゃなくてできないんだと思う(永遠に治らない投げハンコのジャンプマーカー(半透過オブジェクト消失バグを見ながら)
ほら、ハンコ自体は半透明になったから…
こいつビーコン付き+設置型のせいで設置そのものがムズイグレバリと同じくコンセプトが間違ってたからイカ研のことや2年のリミットが迫ってることも加味すると当分弱スペだろうな 視界阻害というコンセプトが健康被害出る時点で破綻してんだよ
シートに触れたらポイズンミストの効果が少しの間付与されるとか、味方のシート越しから見たらサーマルで見えるようになる(直接見えている時だけで遮蔽裏は除く)バフとかして欲しかったなぁ。
デコイの時も思ったけど、単にダメージ上げてデモンズウォール化するのは少し違うんよ…
実装前のテザーでは35ダメぽかったからそれを更に越えたダメージになったね
一先ずは様子見かなぁ、ソナー雨と同じように特殊効果つけて欲しかった感はあるが
ダメージが上がったところで普通に通り抜けるぶんにはイカロールで防がれちゃうし逆にロール使う余裕すらない状況ならだいたい30ダメでも致命打にならない…?
これ完全被弾者判定だよな?
イカロールでダメージ防げるときとダメなときがあるんだけど単にタイミング失敗してるだけか?
相手を削った後にクイボ感覚で叩きつける運用がしやすくなったな
何で使った側も被害被るの?
スミナガシートこれ試合終了した段階で投げてもボムみたいに塗れるしなんならスミナガが進んだらブザーなった後でも塗り広げられてるのか
味方のラストマルミサ来た時とか全部着弾するまで暗転しないからまあまあ塗れてナワバリならワンチャン強そうだった
シートの隙間からハナビダマぞろぞろ連れてるの見えて
そっから敵がいるのわかっちゃったよ
シートのスタート位置だけじゃなくて進んだところ全部塗ってくれたらいいのにな
そしたらナワバリとエリアでは無印より強いかも
それはぶっ壊れ。
デカアサリとかホコがばっちり見えるから、長射程の防衛阻害にならんね
アサリの時に使われるとはっきり言って邪魔
服透過(半透過オブジェクト透過)バグがしっかり残っててスミナガシートが半透過じゃない理由が再確認出来てしまった
スプラに限らず、半透過オブジェクト越しに半透過オブジェクトを見ると消えるようになってるゲームは多い
単純に描画負荷軽減のため……バグじゃなくて意図した仕様だと思う
(服透けで遊ばれるのは流石に想定してないだろうけど)とするとスミナガ味方視点半透明化みたいな強化は来ないのかなぁ、悲しい話だけど
ハンコのジャンプマーカーが半透過からずっとバグり続けてるんでまあはい…
結局味方に対して敵と同じくらいのデバフを与える時点で野良向きじゃないし、通話してるにしても使いどころが難しすぎる
扱いづらいからとかいう理由でくっそ強いメインが許されてるんだから、断トツで扱いづらいスペシャルのこれは相応に効果量を上げても許されるだろ