サーモンラン/ExtraWaveのコメント欄です。
ジョー渋すぎない? ただでさえ渋いウロコがさらに集まらない 51秒残しで倒せるタツを見習って欲しい
タツは攻撃が届かない→オオモノ狙わなきゃ!っていう思考誘導でちゃんとオオモノも狙ってくれる人が大半だけど ジョーは的がデカすぎるせいで味方がバーサーカーになってジョーしか見えずオオモノとザコに囲まれて勝手に死ぬのと弱点誘導を知らないから弱点まともに殴れずに終わる
弱点誘導、向きの概念をしらないとしんどいから出現サークルの弱点予想位置に✕とかあれば分かりやすくなって誘導がマシになるのでは、と思う。
ドンピコのタツは長射程だと楽しすぎるな。ハイドラがいればひたすら中央高台からフルチャを打ってるだけで勝てそう
イクラキャノンって直撃したら直撃判定しかないっけ? ジョーのコブでどこに当てても一緒だっけってふと思って
たつじんワイ、どうやってもジョーが倒せない
体感でんせつでも討伐率は低いのでたつじんだと味方もセオリー分かってない人多いだろうしきついのかなと思う どのオカシラでもいえることだけど、金イクラに頼りすぎずメインでも殴っていく意識をもつこと、金イクラを3個出したら1個は持っておいて次のオオモノを倒すときに使って次の金イクラを錬成することを意識していくのは重要だと思う。
ジョーは初動他のオオモノと同じところから来てタゲのところに出現後、 顔だしたところから次のタゲの位置まで地中を泳いでいって顔を出す、という挙動を繰り返すので ジョーが移動始めたらさっき顔出してたところ付近から狙うようにするとうまく弱点をたたきやすいよ。
見れば見るほどコイツはどういうカラクリで空飛んでるんだろうって思ってしまう
オカシラ連合のたおしかたなんとジョーにタツタマを食べさせるだけでしぬ pic.twitter.com/iVwXXCxm84— エグゼ (@H3_Nozzlenose) June 8, 2024
オカシラ連合のたおしかたなんとジョーにタツタマを食べさせるだけでしぬ pic.twitter.com/iVwXXCxm84
正直クマブキオンリーはいいからハイドラントをくれ
多分チャージしてる暇無いし叩いてるよりも食わせた方が削れるぞ
連合だと普段より入り乱れる分、機動力の無いブキだと結構難しそうよね
内容がややテキトーですがオカシラ連合の記事を作成しておきました。 ビッグランゆえにバイトシナリオを残せないこともあり検証が非常に困難ですが、他に気付いた点や有用そうな攻略案、小ネタ等あれば追記・修正やExtra Waveコメント欄への情報提供をお願いします。
ネタさえわかってしまえば正直オカシラ連合が一番簡単だなぁ ジョーが出てくる度にHPバーが3本ともゴリッと減るのもはやギャグだろ
野良だとかなりきつい+編成運+ジョー誘導と適切な攻撃ができるかみたいな感じはありますね 上位帯だと誘導による安定感が出る一方、それ以外だと通常よりキツいといういい感じのバランスなのかなと
ウロコの用途が置物やらプレートやらコレクション系しかないせいでその辺興味ない人からすればやる意味が全くないクソ要素
この手のやり込みによくあるけど、そういう時間のかかる所に専用ブキとか性能に関わるモノを入れられる方がもっと非難轟々になるので、コレクション要素だけの方がマシなんだよなあ…
報酬がないとゲームがを楽しめないの? 報酬関係なく楽しんでるよ。
この戦いが楽しい
金ウロコ999枚でクマサンローラーレプリカが使えるようになります! 大抵の人はキレるね
前が見えねェ
オカシラ連合戦、全員がクマサン印ブキだからこそ、ばらけているなら明確に役割を持って行動するのが吉(全部に共通して無理に深追いせずできる限りやられない事) 以下、簡単な考察 チャージャー:タツを優先して狙い、爆発させないようにする事。一回の攻撃でインクタンクを空にするのではなく、いつでも逃げられるように2-3発に留めてインク管理をするのがタツ単独よりも重要 ストリンガー:チャージャーとほぼ同様。味方が長射程を守るような立ち回りだと安定しやすい ブラスター:オオモノを優先して叩きつつ、オカシラを狙う場合は爆風で複数体にダメージを与えること。オカシラを狙うよりもオオモノや雑魚シャケを倒して味方を上手く動かした方が安定しやすい シェルター:塗りとオオモノ処理を優先しつつ、味方の救出を行う。オカシラは直接攻撃するよりも金イクラ中心で攻撃する方が良い ローラー:塗りと得意なオオモノ処理を率先して行い、シェルター同様味方の救出を行う。タツはメインではどうしようもないので、無理に直接殴るよりも邪魔になりそうなシャケを倒しながらヨコヅナを轢いてダメージを与える(ジョーよりヨコヅナ優先?) スロッシャー:インク管理が難しく、塗りも強くないためクマサン印の中では1番難しい。オオモノ処理を優先して行い、無理しない程度でタワーカタパを落とすこと。味方が動きやすくなるように立ち回ること ワイパー:タツ以外を優先してオオモノをメインに倒すこと。無理にタメ切りは行わず、ここぞという時に当てる事を意識する事。スロッシャー同様装甲貫通があるからこそ、得意なオオモノは優先して処理したい。射程が短いからこそ無理してはいけない
味方とブキが被ったら:無理に直接オカシラを殴るよりも、オオモノを処理してイクラキャノンで戦うべし。特にスロッシャーやローラー、ワイパーが複数人の場合はジョーの出現位置を調整することがとても重要になる。移動の妨げになるオオモノを優先して処理して、無理にオカシラに攻撃するのは避けるべし
クママニュが無くて草
一部想像で書いてない?
タツなんてほっといてもそのうち勝手に死ぬんだからタツ攻撃するのはただのアホでしょ
そうは言うが連携できない野良で更にヨコヅナやオオモノが入り乱れる連合だと状況次第じゃジョーをタツの弾いけないことなんて多々起きるからチャージャーは可能ならばインクショットとイクラキャノンで爆破するのも結構大事。その爆発でナベブタやハシラなんかも殲滅できるし
やっぱりクマチャー率低め? まあすべてのオカシラに攻撃できるしタツがカモなので仕方ないっちゃ仕方ないが…
カンストまでやって3回くらいは連合倒したけど、倒せなかった時も含めてチャーは持ってないな… 他で持ってた人いたかもだけど、倒せた時持ってたのはクマスロ(味方が強くてタツへのジョー誘導もほぼ毎回うまく行った) クマ弓(暴れながら金イクラを投げまくってた) クマブラ(足場作りつつ出会うオオモノをひたすら処理してた) たった
今65000pなんだけどクマチャー回は4回(1回だけクマチャー2)で3回担ぐ機会があったけど一回だけミリ残しした以外は撃破できた。 立ち位置的にはステージ端とかの安全圏から狙撃してたのだけどこれで合っているのかは分からない チャーはデスの重みが桁違いだから責任重大やね…
連合として出てくるのにガッツリ仲間割れしてるの草
ぶっちゃけ仲間割れしてくれんと倒せん。 ジョーだけじゃなくヨコズナのチャクチやタツの玉爆破時にも周りにダメージ入って欲しいくらい
タツタマを暴発させた時もジョーの噛みつき程じゃないけど周りのシャケにダメージが入ってるよ
これチャクチして足下のシャケが無事なヨコヅナが異端だわ 君も着地点の全てを押し潰して?
タツなんてほっといても勝手に消えるのに、なんでサモラン勢の間ではタツ優先とか広まったんだろ。タツが先に死ぬのはジョーが削ってくれてるおかげであって君達が攻撃してるからというわけではないのに。挙句の果て、タツを狙えない武器は弱いとかクマチャー引く運ゲーとか頓珍漢なことばかり言い出すようになった。スプラトゥーンプレイヤー、その中でも特にサモラン界隈は純粋に頭が弱いのかな?と感じる2日間であった。 なんかサモラン界隈って初動から一気に間違った情報が流通するよね。年齢低い子を狙った商法が各地で行われているからだとは思うけどあまりにも悪質だ
情報が足りないまま広まってた節はあると思う。ジョーに食わせるのはタツが優先→タツを優先!とかそんな感じじゃないかなぁ そもそも二日しか開催されてなくて、本番でしか試せないから情報を出す側も試行回数が足りないから雑な情報を出しがちではある
SNSをずっと見ながらサモランしてる人がそんなに多くないだけじゃないですかね
むしろSNSを見ているからこそああいう風潮が広がるんだけどね。普通にゲームだけ楽しんでる人はすぐにタツ放置に気づくし、SNSにも書き込まない。 自分はほとんどプレイしてないくせに、SNSや動画だけ見て自分の感想吐き捨てる人が多いことよ。
自分は最後まで気づかなかったよ。ヨコヅナにはヒットするだろうけどタツまで攻撃届くと思ってなかったからね。思い込むってのは本当に怖い怖い。
SNSは世界の全てじゃないんだから頭が弱いとか悪質とかそんな言い方せんでも… Twitterもスプラもガッツリな人なんて全体の3割もないでしょ
その中でも特にサモラン界隈は純粋に頭が弱いのかな?(57f66@a2181)
これヤバいだろ 今のwiki民の程度の低さをよく表している
@a2181って奴、サモラン雑談板で大暴れしてたらしいぞ
さらに付け足すと5chの方で2連続ノーミスカンスト画像付きで報告したのにガン無視、煽ってもガン無視されたという経歴持ちです
@a2181くん今と随分口調変わったね 敬語口調の方が相手の神経を逆撫でできるって思ったのかな?
オカシラ連合 ジョーの噛みつきとタツタマの周期ズレの件とその対策を追記
連合最後のオカシラを討伐した時だけアナウンス文字がプルプルしてるの好き
オカシラ連合のわちゃわちゃ感と程よい難易度経験すると普通のシフトの単体オカシラは物足りなくなるな まあ、ジョーは誘導と攻撃しっかりしてくれないと全然倒せないんだけど
オカシラ連合強すぎる!
オカシラすらボトムス穿いてるのにグリルときたら...
連合戦でタツの弱点にジョーを噛みつかせられなかった場合でも、タツの胴体の下までジョーを誘導できればダメージがしっかり入るから狙いたいな。あと誘導ばかりに集中しちゃうと複数体のコウモリが放置されちゃって盤面がぐちゃぐちゃになるから気を付けたい。
連合しょーもないな 普通に単品のオカシラをクマブキで殴るほうが楽しい
弓チャー0でタツ玉食わせない味方引いたら無理だわ
オカシラ連合で毎回クマブラやクマシェル持たされて涙してる。クマ弓やクマチャー持っていけない縛りでもあるのならせめてイグザミナーかRペン持たせてほしい。
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51秒残しで倒せるタツを見習って欲しい
タツは攻撃が届かない→オオモノ狙わなきゃ!っていう思考誘導でちゃんとオオモノも狙ってくれる人が大半だけど
ジョーは的がデカすぎるせいで味方がバーサーカーになってジョーしか見えずオオモノとザコに囲まれて勝手に死ぬのと弱点誘導を知らないから弱点まともに殴れずに終わる
弱点誘導、向きの概念をしらないとしんどいから出現サークルの弱点予想位置に✕とかあれば分かりやすくなって誘導がマシになるのでは、と思う。
ドンピコのタツは長射程だと楽しすぎるな。ハイドラがいればひたすら中央高台からフルチャを打ってるだけで勝てそう
イクラキャノンって直撃したら直撃判定しかないっけ?
ジョーのコブでどこに当てても一緒だっけってふと思って
たつじんワイ、どうやってもジョーが倒せない
体感でんせつでも討伐率は低いのでたつじんだと味方もセオリー分かってない人多いだろうしきついのかなと思う
どのオカシラでもいえることだけど、金イクラに頼りすぎずメインでも殴っていく意識をもつこと、金イクラを3個出したら1個は持っておいて次のオオモノを倒すときに使って次の金イクラを錬成することを意識していくのは重要だと思う。
ジョーは初動他のオオモノと同じところから来てタゲのところに出現後、
顔だしたところから次のタゲの位置まで地中を泳いでいって顔を出す、という挙動を繰り返すので
ジョーが移動始めたらさっき顔出してたところ付近から狙うようにするとうまく弱点をたたきやすいよ。
見れば見るほどコイツはどういうカラクリで空飛んでるんだろうって思ってしまう
正直クマブキオンリーはいいからハイドラントをくれ
多分チャージしてる暇無いし叩いてるよりも食わせた方が削れるぞ
連合だと普段より入り乱れる分、機動力の無いブキだと結構難しそうよね
内容がややテキトーですがオカシラ連合の記事を作成しておきました。
ビッグランゆえにバイトシナリオを残せないこともあり検証が非常に困難ですが、他に気付いた点や有用そうな攻略案、小ネタ等あれば追記・修正やExtra Waveコメント欄への情報提供をお願いします。
ネタさえわかってしまえば正直オカシラ連合が一番簡単だなぁ
ジョーが出てくる度にHPバーが3本ともゴリッと減るのもはやギャグだろ
野良だとかなりきつい+編成運+ジョー誘導と適切な攻撃ができるかみたいな感じはありますね
上位帯だと誘導による安定感が出る一方、それ以外だと通常よりキツいといういい感じのバランスなのかなと
ウロコの用途が置物やらプレートやらコレクション系しかないせいでその辺興味ない人からすればやる意味が全くないクソ要素
この手のやり込みによくあるけど、そういう時間のかかる所に専用ブキとか性能に関わるモノを入れられる方がもっと非難轟々になるので、コレクション要素だけの方がマシなんだよなあ…
報酬がないとゲームがを楽しめないの?
報酬関係なく楽しんでるよ。
この戦いが楽しい
金ウロコ999枚でクマサンローラーレプリカが使えるようになります!
大抵の人はキレるね
前が見えねェ
オカシラ連合戦、全員がクマサン印ブキだからこそ、ばらけているなら明確に役割を持って行動するのが吉(全部に共通して無理に深追いせずできる限りやられない事)
以下、簡単な考察
チャージャー:タツを優先して狙い、爆発させないようにする事。一回の攻撃でインクタンクを空にするのではなく、いつでも逃げられるように2-3発に留めてインク管理をするのがタツ単独よりも重要
ストリンガー:チャージャーとほぼ同様。味方が長射程を守るような立ち回りだと安定しやすい
ブラスター:オオモノを優先して叩きつつ、オカシラを狙う場合は爆風で複数体にダメージを与えること。オカシラを狙うよりもオオモノや雑魚シャケを倒して味方を上手く動かした方が安定しやすい
シェルター:塗りとオオモノ処理を優先しつつ、味方の救出を行う。オカシラは直接攻撃するよりも金イクラ中心で攻撃する方が良い
ローラー:塗りと得意なオオモノ処理を率先して行い、シェルター同様味方の救出を行う。タツはメインではどうしようもないので、無理に直接殴るよりも邪魔になりそうなシャケを倒しながらヨコヅナを轢いてダメージを与える(ジョーよりヨコヅナ優先?)
スロッシャー:インク管理が難しく、塗りも強くないためクマサン印の中では1番難しい。オオモノ処理を優先して行い、無理しない程度でタワーカタパを落とすこと。味方が動きやすくなるように立ち回ること
ワイパー:タツ以外を優先してオオモノをメインに倒すこと。無理にタメ切りは行わず、ここぞという時に当てる事を意識する事。スロッシャー同様装甲貫通があるからこそ、得意なオオモノは優先して処理したい。射程が短いからこそ無理してはいけない
味方とブキが被ったら:無理に直接オカシラを殴るよりも、オオモノを処理してイクラキャノンで戦うべし。特にスロッシャーやローラー、ワイパーが複数人の場合はジョーの出現位置を調整することがとても重要になる。移動の妨げになるオオモノを優先して処理して、無理にオカシラに攻撃するのは避けるべし
クママニュが無くて草
一部想像で書いてない?
タツなんてほっといてもそのうち勝手に死ぬんだからタツ攻撃するのはただのアホでしょ
そうは言うが連携できない野良で更にヨコヅナやオオモノが入り乱れる連合だと状況次第じゃジョーをタツの弾いけないことなんて多々起きるからチャージャーは可能ならばインクショットとイクラキャノンで爆破するのも結構大事。その爆発でナベブタやハシラなんかも殲滅できるし
やっぱりクマチャー率低め?
まあすべてのオカシラに攻撃できるしタツがカモなので仕方ないっちゃ仕方ないが…
カンストまでやって3回くらいは連合倒したけど、倒せなかった時も含めてチャーは持ってないな…
他で持ってた人いたかもだけど、倒せた時持ってたのはクマスロ(味方が強くてタツへのジョー誘導もほぼ毎回うまく行った)
クマ弓(暴れながら金イクラを投げまくってた)
クマブラ(足場作りつつ出会うオオモノをひたすら処理してた)
たった
今65000pなんだけどクマチャー回は4回(1回だけクマチャー2)で3回担ぐ機会があったけど一回だけミリ残しした以外は撃破できた。
立ち位置的にはステージ端とかの安全圏から狙撃してたのだけどこれで合っているのかは分からない
チャーはデスの重みが桁違いだから責任重大やね…
連合として出てくるのにガッツリ仲間割れしてるの草
ぶっちゃけ仲間割れしてくれんと倒せん。
ジョーだけじゃなくヨコズナのチャクチやタツの玉爆破時にも周りにダメージ入って欲しいくらい
タツタマを暴発させた時もジョーの噛みつき程じゃないけど周りのシャケにダメージが入ってるよ
これチャクチして足下のシャケが無事なヨコヅナが異端だわ
君も着地点の全てを押し潰して?
タツなんてほっといても勝手に消えるのに、なんでサモラン勢の間ではタツ優先とか広まったんだろ。タツが先に死ぬのはジョーが削ってくれてるおかげであって君達が攻撃してるからというわけではないのに。挙句の果て、タツを狙えない武器は弱いとかクマチャー引く運ゲーとか頓珍漢なことばかり言い出すようになった。スプラトゥーンプレイヤー、その中でも特にサモラン界隈は純粋に頭が弱いのかな?と感じる2日間であった。
なんかサモラン界隈って初動から一気に間違った情報が流通するよね。年齢低い子を狙った商法が各地で行われているからだとは思うけどあまりにも悪質だ
情報が足りないまま広まってた節はあると思う。ジョーに食わせるのはタツが優先→タツを優先!とかそんな感じじゃないかなぁ
そもそも二日しか開催されてなくて、本番でしか試せないから情報を出す側も試行回数が足りないから雑な情報を出しがちではある
SNSをずっと見ながらサモランしてる人がそんなに多くないだけじゃないですかね
むしろSNSを見ているからこそああいう風潮が広がるんだけどね。普通にゲームだけ楽しんでる人はすぐにタツ放置に気づくし、SNSにも書き込まない。
自分はほとんどプレイしてないくせに、SNSや動画だけ見て自分の感想吐き捨てる人が多いことよ。
自分は最後まで気づかなかったよ。ヨコヅナにはヒットするだろうけどタツまで攻撃届くと思ってなかったからね。思い込むってのは本当に怖い怖い。
SNSは世界の全てじゃないんだから頭が弱いとか悪質とかそんな言い方せんでも…
Twitterもスプラもガッツリな人なんて全体の3割もないでしょ
これヤバいだろ
今のwiki民の程度の低さをよく表している
@a2181って奴、サモラン雑談板で大暴れしてたらしいぞ
さらに付け足すと5chの方で2連続ノーミスカンスト画像付きで報告したのにガン無視、煽ってもガン無視されたという経歴持ちです
@a2181くん今と随分口調変わったね
敬語口調の方が相手の神経を逆撫でできるって思ったのかな?
オカシラ連合
ジョーの噛みつきとタツタマの周期ズレの件とその対策を追記
連合最後のオカシラを討伐した時だけアナウンス文字がプルプルしてるの好き
オカシラ連合のわちゃわちゃ感と程よい難易度経験すると普通のシフトの単体オカシラは物足りなくなるな
まあ、ジョーは誘導と攻撃しっかりしてくれないと全然倒せないんだけど
オカシラ連合強すぎる!
オカシラすらボトムス穿いてるのにグリルときたら...
連合戦でタツの弱点にジョーを噛みつかせられなかった場合でも、タツの胴体の下までジョーを誘導できればダメージがしっかり入るから狙いたいな。あと誘導ばかりに集中しちゃうと複数体のコウモリが放置されちゃって盤面がぐちゃぐちゃになるから気を付けたい。
連合しょーもないな
普通に単品のオカシラをクマブキで殴るほうが楽しい
弓チャー0でタツ玉食わせない味方引いたら無理だわ
オカシラ連合で毎回クマブラやクマシェル持たされて涙してる。クマ弓やクマチャー持っていけない縛りでもあるのならせめてイグザミナーかRペン持たせてほしい。