ウルトラショットのコメント欄です。
確かにわずかに遅くなったのは感じるけどあと5F遅くしても問題ない気がする
メタナイトには勝てないけどデデデには勝てるからイケる(適当)
ラグ治ったから実質ウルショ強化なん草
なんも変わってないぞこのク●sp
他のスペシャルは発動後に溜めやら、設置やらのワンアクションが入ってそこから攻撃が可能になる それに対してウルショは発動後に即相手を攻撃できる動作が出来る訳だから、他のスペシャルと強さを揃えるなら本来はウルショにもっと前隙が必要だと思うんだがなあ 近距離はおとなしくやられて欲しい
ちなみにショクワンも発動後に即メインで攻撃できるのでインク回復代わりに使うことがある。
初弾発射までの時間を伸ばすんじゃなくて、ZRを押してから弾が発射されるまでの時間を伸ばすべきだったかもなー
ハイプレみたいな予告線一瞬出すだけでもだいぶ回避が容易になると思う スパショの頃から変わらず強いのは1確のクソデカ判定が特に予告なくぶっぱされて来る所であって
相変わらず近距離速殺なのやべえな。
しょうもないスペシャルのままか まだスプラ3始まってなかったわ
苦しみ紛れの近距離だけ弱体化したところでSPゲージ消えずに残るんですけど… もう構えてからデスしたら全部没収して良くないか?
仮にマルミサ弱体化の時みたいに1発でも撃ったらデスしても0になるまで減り続けるみたいな弱体化が来たら、敵の目の前で構えること自体がリスクになるから近距離ぶっぱマンが減って、安全地帯から構えることが定石になるっていう恐らくイカ研が想定した使い方になると思った 弱体化を受けてもなお未だに近距離のリスクリターンがバグり散らかしてるの原因なのかなと
全部その仕様でいいと思うサメライダーであった
スプラ1でスパショにやったあのクソ発動にできなかったのはなんでなんだろ
スパショは22f遅くなったのにウルショはたった5fなのおかしいって。あと直撃のダメージスパショは150なんだからウルショも150にしろよ。
ウルショってワンチャンスパショより強い説。
曲射以外の全てにおいてスパショが上位互換だから絶対評価ならスパショだけど相対評価だったら普通にウルショのが強そう ウルショに並べるようなスペシャルジェッパカニタンクテイオウエナスタ(トリネ)くらいなのにエナスタとはマブダチでテイオウイカ以外奴らにマウント取れるし
用意ドンならウルショが勝つよ 平面限定だけど、水平方向ならまあまあ当てやすいし
試し撃ちとか自分が使う側だと全然変わんなくね?って感想だったけど、実戦で相手に使われる側になると意外と違い感じるな 特にぼちぼちイカランプ見れるようになってきたぞーってくらいの層にとってはこのワンテンポだけでもあるのとないのとでは違いそう もちろん最強スペシャルであることには変わらないが
相変わらずゴミみたいなスペシャルだな
きゅーいんき!!
敵画面側ってのが唯一の欠点だった訳でラグ減って実質強化されてないか? いや強さに影響するレベルで通信方式由来のラグがあったいままでがおかしいんだけどさ
ウルショを発売日から使ってる身としては、ラグ改善で狙った相手をちゃんと倒してる感覚があって嬉しい 今まで「なんでこれ倒せてないの?」や、逆に「これ当たってるの?」がよくあったから、使われてる人はもちろん、使ってる側も幸せになれなかったスペシャルだった。 前隙弱体化は妥当、だけどまだ強い。使われている側だけが幸せにならなくなった。
ちゃんとランプ見てれば避けれないことも無いくらいになったね ギリギリまで貯めない戦法が活きそう
使ってみたけど全然変わらなくて草
イカ研内部でも大多数がナーフした方が良いと思ってるはずなんだけど 1度強化を踏み入れたプライド高い上司がナーフを許さない社内環境が目に見える これさえどうにかなってれば神アプデだった
編集希望 ver9.0.0以降の前隙変更に合わせた記載と活用の欄にイカの文章を追加したい。
ウルトラショットの効果時間は6秒と3発打ち切る迄にはかなり余裕がある。最後の一発を時間切れ直前まで温存しておき、止んだと勘違いした敵を狙うテクニックの他、高すぎる攻撃性能から起動し潜伏するだけで相手に隠れる事を強制させ、時間を浪費させる使い方も出来る。特にエリアのカウント維持やヤグラのカンモン突破で有効。
上述の通り、ウルトラショット特有の弾のねじれによってヤグラの柱を貫通することも出来る。試し打ちライン3.1~3.5本分の距離から撃つとちょうど当たらない。狙って出来ると非常に強力な為、練習する価値は大いにある。
反対の方、文章が下手くそなどの意見があれば見合わせます。一週間程様子見て出なければ編集致します。
追記、ラグ改善のおかげで直撃狙いやすくなったことも記載したいです。
追加しちゃって、いいんじゃなぁ~い⁇
むかしからこうゆー言葉がある ウルショにはウルショを、ボトルにはボトルを
5f増意味なし サメと同じ25fでいいだろ
カニの、カノン砲みたいなの期待してたけどそこまで遅くなってなかった。spp増やしても良かったんじゃなかろうか
結局適当に打つだけでも強いクソスペなのは変わってないからなんも意味がない
イカ研の言うとおり発動音を聞いたらバルーン裏に隠れるようにしてるんだけど、曲射と爆風で普通に死ぬんだが
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確かにわずかに遅くなったのは感じるけどあと5F遅くしても問題ない気がする
メタナイトには勝てないけどデデデには勝てるからイケる(適当)
ラグ治ったから実質ウルショ強化なん草
なんも変わってないぞこのク●sp
他のスペシャルは発動後に溜めやら、設置やらのワンアクションが入ってそこから攻撃が可能になる
それに対してウルショは発動後に即相手を攻撃できる動作が出来る訳だから、他のスペシャルと強さを揃えるなら本来はウルショにもっと前隙が必要だと思うんだがなあ
近距離はおとなしくやられて欲しい
ちなみにショクワンも発動後に即メインで攻撃できるのでインク回復代わりに使うことがある。
初弾発射までの時間を伸ばすんじゃなくて、ZRを押してから弾が発射されるまでの時間を伸ばすべきだったかもなー
ハイプレみたいな予告線一瞬出すだけでもだいぶ回避が容易になると思う スパショの頃から変わらず強いのは1確のクソデカ判定が特に予告なくぶっぱされて来る所であって
相変わらず近距離速殺なのやべえな。
しょうもないスペシャルのままか
まだスプラ3始まってなかったわ
苦しみ紛れの近距離だけ弱体化したところでSPゲージ消えずに残るんですけど…
もう構えてからデスしたら全部没収して良くないか?
仮にマルミサ弱体化の時みたいに1発でも撃ったらデスしても0になるまで減り続けるみたいな弱体化が来たら、敵の目の前で構えること自体がリスクになるから近距離ぶっぱマンが減って、安全地帯から構えることが定石になるっていう恐らくイカ研が想定した使い方になると思った
弱体化を受けてもなお未だに近距離のリスクリターンがバグり散らかしてるの原因なのかなと
全部その仕様でいいと思うサメライダーであった
スプラ1でスパショにやったあのクソ発動にできなかったのはなんでなんだろ
スパショは22f遅くなったのにウルショはたった5fなのおかしいって。あと直撃のダメージスパショは150なんだからウルショも150にしろよ。
ウルショってワンチャンスパショより強い説。
曲射以外の全てにおいてスパショが上位互換だから絶対評価ならスパショだけど相対評価だったら普通にウルショのが強そう
ウルショに並べるようなスペシャルジェッパカニタンクテイオウエナスタ(トリネ)くらいなのにエナスタとはマブダチでテイオウイカ以外奴らにマウント取れるし
用意ドンならウルショが勝つよ
平面限定だけど、水平方向ならまあまあ当てやすいし
試し撃ちとか自分が使う側だと全然変わんなくね?って感想だったけど、実戦で相手に使われる側になると意外と違い感じるな
特にぼちぼちイカランプ見れるようになってきたぞーってくらいの層にとってはこのワンテンポだけでもあるのとないのとでは違いそう
もちろん最強スペシャルであることには変わらないが
相変わらずゴミみたいなスペシャルだな
きゅーいんき!!
敵画面側ってのが唯一の欠点だった訳でラグ減って実質強化されてないか?
いや強さに影響するレベルで通信方式由来のラグがあったいままでがおかしいんだけどさ
ウルショを発売日から使ってる身としては、ラグ改善で狙った相手をちゃんと倒してる感覚があって嬉しい
今まで「なんでこれ倒せてないの?」や、逆に「これ当たってるの?」がよくあったから、使われてる人はもちろん、使ってる側も幸せになれなかったスペシャルだった。
前隙弱体化は妥当、だけどまだ強い。使われている側だけが幸せにならなくなった。
ちゃんとランプ見てれば避けれないことも無いくらいになったね
ギリギリまで貯めない戦法が活きそう
使ってみたけど全然変わらなくて草
イカ研内部でも大多数がナーフした方が良いと思ってるはずなんだけど
1度強化を踏み入れたプライド高い上司がナーフを許さない社内環境が目に見える
これさえどうにかなってれば神アプデだった
編集希望
ver9.0.0以降の前隙変更に合わせた記載と活用の欄にイカの文章を追加したい。
ウルトラショットの効果時間は6秒と3発打ち切る迄にはかなり余裕がある。最後の一発を時間切れ直前まで温存しておき、止んだと勘違いした敵を狙うテクニックの他、高すぎる攻撃性能から起動し潜伏するだけで相手に隠れる事を強制させ、時間を浪費させる使い方も出来る。特にエリアのカウント維持やヤグラのカンモン突破で有効。
上述の通り、ウルトラショット特有の弾のねじれによってヤグラの柱を貫通することも出来る。試し打ちライン3.1~3.5本分の距離から撃つとちょうど当たらない。狙って出来ると非常に強力な為、練習する価値は大いにある。
反対の方、文章が下手くそなどの意見があれば見合わせます。一週間程様子見て出なければ編集致します。
追記、ラグ改善のおかげで直撃狙いやすくなったことも記載したいです。
追加しちゃって、いいんじゃなぁ~い⁇
むかしからこうゆー言葉がある
ウルショにはウルショを、ボトルにはボトルを
5f増意味なし
サメと同じ25fでいいだろ
カニの、カノン砲みたいなの期待してたけどそこまで遅くなってなかった。spp増やしても良かったんじゃなかろうか
結局適当に打つだけでも強いクソスペなのは変わってないからなんも意味がない
イカ研の言うとおり発動音を聞いたらバルーン裏に隠れるようにしてるんだけど、曲射と爆風で普通に死ぬんだが