ウルトラショットのコメント欄です。
考えた人はぜひとも次作以降には関わらないでほしい
考えた人は悪くない。スペシャルはこうあるべきだよ 調整班のセンスと思考回路が終わってるだけ
いや考案者が悪いだろ。スペシャルの強さ自体は数値いじれば簡単にできるけど、ウルショみたいな純粋にコンセプトが壊れてるギミックは導入するべきではない。やってることただの曲射できるチャージャーじゃねぇか
強化されるまでは全然見なかったし攻撃スペシャルの中では弱い方とまで言われてたんだからコンセプト自体は正当でしょ
じゃあ全スペシャルこのくらいの壊れであれよ そうじゃないから頭一つ出てるコイツが悪い
チャーと縦長ステージの歪みがウルショとエナスタに行った感あるわ どっちも消えて欲しい
そしたら次の「歪み」が顔を見せるだけだよ、消そうとすればするだけ縛りが増えて遊びが減るだけ
その理屈だとクソにクソを重ねてこうっていう アッパー調整しかしませんっていう以前失敗したやつやん イカ研究員の方?
ウルショトゥーンすぎてワイもうウルショ武器しか使えんw
スッつグレートバリアリーフ
正直マルミサやらナイスダマやらに比べたらウルショの方がやられた時の理不尽感は無いわ、ちょっと火力高すぎない?とは思うけど
最近はもうテイオウとかの方がきしょすぎてウルショは相対的にマシだと思うようになってきた 遠くから当てられたら「弾速遅いのに当たった俺の方が悪いよな…」ってなるし、近距離でぶっ放されても「はいはいウルショ貯まってるのに不用意に近づいた私が悪うございました」って割り切れるし
なんか理不尽感ないだとか弾速遅いとか実態と真逆の事言って政治してる人らいるけどなんなん?こんなこと言えるの余程のエアプかウルショ武器使いくらいだろ。
理不尽感に関しては個人の感想なんだから実態とか関係なくない? 弾速も個人的にはそこまで速いと思わんのよね、中距離は無理だけど遠距離なら普通に見てから避けられるし 遠距離でも即着弾でかつメインだからいつでも撃てるリッターの方が断然嫌いだわ
発射音聞いてからデスするまでに時間差があるぐらいには弾速遅い。 メインの届かない位置に奇襲キルを狙えるけど逆にそれ以外はない(キル取らなきゃ無価値)のがウルショだし、やられても「警戒不足」「相手が一枚上手」「メインキル出来たのにスペ切ってよかったん?」のどれかで理不尽を感じないっていう意見を論理的に否定はできないっしょ ウルショにやられるときって大概「行けると思ったのにウルショで台無しにされた」って場面だし、起動からダメージまでの時間はスペの中では速いほうだから不快を感じる意見もわかるけどさ
リッターの抑止力になるからとかいう言い訳で生き残り続けた結果過疎化を加速させた罪深いSP 使いやすいスシなんかに技量がなくても雑にキル取れる一強SP付けたらこうなるよねっていう
リスポンアーマー貫通だけはなんとかしてくれ 欲を言うともうちょい前隙増やしてくれ もっと欲を言うと玉ねじれたときの判定優しくしてくれ もっともっと欲を言うと射撃時間減らしてくれ もっともっともっと欲を言うと一回環境から消えてみてくださいお願いしますなんでもしま
弾速が遅かろうが遠距離攻撃手段として重要だろうがここがダメだよウルトラショット ①死んだときのスペシャルゲージの残り方 この残り方が許されるのウルトラチャクチだけだろ。サメライドさんなんかレール敷き終わったときには半分無くなってるんだぞ。マルチミサイルと同じ刑罰を食らってしまえ。 ②発射可能時間の長さ 遠距離1確キルスペシャルが陣形拘束もするな。ドン!ドン!…………ドン!じゃねんじゃ。さっさと3発打ち切りなさい。 ③アーマー貫通 あんなに光って位置をばらしてるアーマーさんに申し訳ないと思わないのか。悔い改めろ
うんち
捻りだす蜷局を巻いたウルトラうんちってことぉ!?
発射前の硬直が伸びたおかげで遠距離なら爆風をイカロールで避けられるようになった気がする。中距離以降は相変わらずだけど
ダメージ等に関しての調整案 ・発射から10数Fは直撃40,爆風13ダメにする。 →近距離では直撃3発当てられないとデスしないような調整。3発当てられたら素直に相手を褒めよう。 ・爆風を少し小さく、ダメージを53〜40変動に。 →理不尽爆風対策。50以上の範囲は小さめに。
直撃細く攻撃側にして爆風3確に戻せばいい それが本来あるべき姿
弾の残りに応じてダメージ変えてほしい 1個60で2個壁に当たったら直撃しても死なないとか
打った時の効果時間に応じてダメージ変えるとかどうだ? 発動直後から3連打しても3発目だと爆風が40くらいになって1→3だと倒しきれなかったり 3発目を伸ばしに伸ばしてギリギリで打つと直撃しても100越えなかったりとか、そんな感じで
スペ増ガン積みしてウルショまわしてるだけで無限にお手軽に勝てる (グレバリいなければ)
クソゲー製造器、スペシャルはこうあるべき!とかいう擁護があるけどサメとハンコとキューインとデコイに謝れ。土下座しろ。
格上相手だとあんま通じないというか、あんま当たらないスぺ
ウルショは前線で起動して敵前線を破壊する使い方が1番強いんじゃないかと思って奮闘してたけどあんま上手くいかないな
爆風53ダメとかいうスプラトゥーン1汚い数字
パラシェルターの散弾16.2ダメも追加で
ああ^〜気持ち良すぎだろ
あれ?初代のリメイクスペシャル全部強くね? スパショ⇒ウルショ⇐最凶 メガホン⇒メガホン5.1ch⇐最近影薄いかも。 トルネ⇒トリトル⇐現環境あちぃ〜 バリア⇒グレバリ⇐遂に環境スペシャルに! ダイオウ⇒テイオウ⇐最近ちょっと評価落ち気味かも。
スパセン「そろそろ出番だな…?」
ソナー「馬鹿だな…俺がいるよ」 マルミサ「一応俺も」
正直今のウルショは使ってても楽しくないしいい加減爆風ダメ40に戻してほしい なんなら直撃以外ダメージ0でもいい
使ってて楽しくないなら使わなければOK
爆風40の頃は使ってて楽しかったからさ あの直撃を当てる技量が求められる感じが
長射程使いはよく「またウルショだ!糞スぺ!!」って吠えてるな。長射程様が遠くから一方的にイジメるボクチンの楽しみを奪うなと言ってるようにしか聞こえないんだよな。
別に長射程使いじゃなくてもウルショはクソSPだぞ 長射程も同様にクソだが
短射程に弱くなれば文句ないよ 短射程にまで強いからおかしいだけで
距離減衰と逆で距離が遠くなるほど威力大きくしてほしいわ 長射程はボコボコにしていいけど目の前でウルショ構えられてキルされると萎える
宇宙戦艦ヤマトみたく3つの弾が距離が伸びるほど収束して一つのでかい弾になるとかだったら面白そう
見方を変えた(?)ナーフ案 射撃時の反動アップ(意味があるかは知らん) それはそうとこのスペシャル、付けるブキ間違ってるでしょ。
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考えた人はぜひとも次作以降には関わらないでほしい
考えた人は悪くない。スペシャルはこうあるべきだよ
調整班のセンスと思考回路が終わってるだけ
いや考案者が悪いだろ。スペシャルの強さ自体は数値いじれば簡単にできるけど、ウルショみたいな純粋にコンセプトが壊れてるギミックは導入するべきではない。やってることただの曲射できるチャージャーじゃねぇか
強化されるまでは全然見なかったし攻撃スペシャルの中では弱い方とまで言われてたんだからコンセプト自体は正当でしょ
じゃあ全スペシャルこのくらいの壊れであれよ
そうじゃないから頭一つ出てるコイツが悪い
チャーと縦長ステージの歪みがウルショとエナスタに行った感あるわ
どっちも消えて欲しい
そしたら次の「歪み」が顔を見せるだけだよ、消そうとすればするだけ縛りが増えて遊びが減るだけ
その理屈だとクソにクソを重ねてこうっていう
アッパー調整しかしませんっていう以前失敗したやつやん
イカ研究員の方?
ウルショトゥーンすぎてワイもうウルショ武器しか使えんw
スッつグレートバリアリーフ
正直マルミサやらナイスダマやらに比べたらウルショの方がやられた時の理不尽感は無いわ、ちょっと火力高すぎない?とは思うけど
最近はもうテイオウとかの方がきしょすぎてウルショは相対的にマシだと思うようになってきた
遠くから当てられたら「弾速遅いのに当たった俺の方が悪いよな…」ってなるし、近距離でぶっ放されても「はいはいウルショ貯まってるのに不用意に近づいた私が悪うございました」って割り切れるし
なんか理不尽感ないだとか弾速遅いとか実態と真逆の事言って政治してる人らいるけどなんなん?こんなこと言えるの余程のエアプかウルショ武器使いくらいだろ。
理不尽感に関しては個人の感想なんだから実態とか関係なくない?
弾速も個人的にはそこまで速いと思わんのよね、中距離は無理だけど遠距離なら普通に見てから避けられるし
遠距離でも即着弾でかつメインだからいつでも撃てるリッターの方が断然嫌いだわ
発射音聞いてからデスするまでに時間差があるぐらいには弾速遅い。
メインの届かない位置に奇襲キルを狙えるけど逆にそれ以外はない(キル取らなきゃ無価値)のがウルショだし、やられても「警戒不足」「相手が一枚上手」「メインキル出来たのにスペ切ってよかったん?」のどれかで理不尽を感じないっていう意見を論理的に否定はできないっしょ
ウルショにやられるときって大概「行けると思ったのにウルショで台無しにされた」って場面だし、起動からダメージまでの時間はスペの中では速いほうだから不快を感じる意見もわかるけどさ
リッターの抑止力になるからとかいう言い訳で生き残り続けた結果過疎化を加速させた罪深いSP
使いやすいスシなんかに技量がなくても雑にキル取れる一強SP付けたらこうなるよねっていう
リスポンアーマー貫通だけはなんとかしてくれ
欲を言うともうちょい前隙増やしてくれ
もっと欲を言うと玉ねじれたときの判定優しくしてくれ
もっともっと欲を言うと射撃時間減らしてくれ
もっともっともっと欲を言うと一回環境から消えてみてくださいお願いしますなんでもしま
弾速が遅かろうが遠距離攻撃手段として重要だろうがここがダメだよウルトラショット
①死んだときのスペシャルゲージの残り方
この残り方が許されるのウルトラチャクチだけだろ。サメライドさんなんかレール敷き終わったときには半分無くなってるんだぞ。マルチミサイルと同じ刑罰を食らってしまえ。
②発射可能時間の長さ
遠距離1確キルスペシャルが陣形拘束もするな。ドン!ドン!…………ドン!じゃねんじゃ。さっさと3発打ち切りなさい。
③アーマー貫通
あんなに光って位置をばらしてるアーマーさんに申し訳ないと思わないのか。悔い改めろ
うんち
捻りだす蜷局を巻いたウルトラうんちってことぉ!?
発射前の硬直が伸びたおかげで遠距離なら爆風をイカロールで避けられるようになった気がする。中距離以降は相変わらずだけど
ダメージ等に関しての調整案
・発射から10数Fは直撃40,爆風13ダメにする。
→近距離では直撃3発当てられないとデスしないような調整。3発当てられたら素直に相手を褒めよう。
・爆風を少し小さく、ダメージを53〜40変動に。
→理不尽爆風対策。50以上の範囲は小さめに。
直撃細く攻撃側にして爆風3確に戻せばいい
それが本来あるべき姿
弾の残りに応じてダメージ変えてほしい
1個60で2個壁に当たったら直撃しても死なないとか
打った時の効果時間に応じてダメージ変えるとかどうだ?
発動直後から3連打しても3発目だと爆風が40くらいになって1→3だと倒しきれなかったり
3発目を伸ばしに伸ばしてギリギリで打つと直撃しても100越えなかったりとか、そんな感じで
スペ増ガン積みしてウルショまわしてるだけで無限にお手軽に勝てる
(グレバリいなければ)
クソゲー製造器、スペシャルはこうあるべき!とかいう擁護があるけどサメとハンコとキューインとデコイに謝れ。土下座しろ。
格上相手だとあんま通じないというか、あんま当たらないスぺ
ウルショは前線で起動して敵前線を破壊する使い方が1番強いんじゃないかと思って奮闘してたけどあんま上手くいかないな
爆風53ダメとかいうスプラトゥーン1汚い数字
パラシェルターの散弾16.2ダメも追加で
ああ^〜気持ち良すぎだろ
あれ?初代のリメイクスペシャル全部強くね?
スパショ⇒ウルショ⇐最凶
メガホン⇒メガホン5.1ch⇐最近影薄いかも。
トルネ⇒トリトル⇐現環境あちぃ〜
バリア⇒グレバリ⇐遂に環境スペシャルに!
ダイオウ⇒テイオウ⇐最近ちょっと評価落ち気味かも。
スパセン「そろそろ出番だな…?」
ソナー「馬鹿だな…俺がいるよ」
マルミサ「一応俺も」
正直今のウルショは使ってても楽しくないしいい加減爆風ダメ40に戻してほしい
なんなら直撃以外ダメージ0でもいい
使ってて楽しくないなら使わなければOK
爆風40の頃は使ってて楽しかったからさ
あの直撃を当てる技量が求められる感じが
長射程使いはよく「またウルショだ!糞スぺ!!」って吠えてるな。長射程様が遠くから一方的にイジメるボクチンの楽しみを奪うなと言ってるようにしか聞こえないんだよな。
別に長射程使いじゃなくてもウルショはクソSPだぞ
長射程も同様にクソだが
短射程に弱くなれば文句ないよ
短射程にまで強いからおかしいだけで
距離減衰と逆で距離が遠くなるほど威力大きくしてほしいわ
長射程はボコボコにしていいけど目の前でウルショ構えられてキルされると萎える
宇宙戦艦ヤマトみたく3つの弾が距離が伸びるほど収束して一つのでかい弾になるとかだったら面白そう
見方を変えた(?)ナーフ案
射撃時の反動アップ(意味があるかは知らん)
それはそうとこのスペシャル、付けるブキ間違ってるでしょ。