ウルトラショットのコメント欄です。
遠距離キルスペはジェッパみたいに喰らい判定丸出しだったり着地狩りできたりカニみたいに装甲ペラすぎたり発動後に隙があったりとちゃんと欠点があって然るべき。ウルショも発動時イカになれないみたいな明確な弱点を作るべき。
遠距離という時点でリスクある程度踏み倒せちゃうからね。
山なり軌道に固定にして正面の一定距離と下り坂には当たらないようにすれば良いんだ
スペショみたいに縦長渦巻きを飛ばすでも良かったのに…奥に行くほど段々横に広がる初代ホコショみたいなやつなら遠距離にも強くて良いでしょ…
スペースショット!?!?
スパショぉ!!!!
射撃の性能だけでも激強なのに、その上時間も長くてイカ移動もできるって……って何回呆れればいいんだ
攻撃性能を落とせないなら持ってるブキのSPPを+30くらいして かつ発動したら確実にゲージ0にするくらいかな とにかく回りすぎなのが不快
もうなんやねんこれどうやって避けたらいいんや 回避したら回避した方向に飛んでくるし 潜伏してたら潜伏してるところに飛んでくるし 普通に移動してるだけで飛んでくるし 何したらいいんや どうしたらいいんや
トリトルだって人状態固定という良心があるのに… 共々使うたびにゲージ消費してくれ 残ったゲージを再利用するな
近距離に弱くしましたつって前隙延ばしても サメより短いままなのおかしいだろ いっそテイオウ並の前隙持ってみてくれよ
これに限らず、開発陣の判断や着手がとにかく鈍い。 ここまでくると慢心してそうだな。
壁の当たり判定が大きくなるより先にイカへの当たり判定が大きくなるから壁裏直撃することがあるって聞いてとんでもないなと
壁への当たり判定たっぷりでイカへの当たり判定スッカスカのハンコ投げさんと大違いじゃん
2年間勘違いされてきたウルショしんじつ
正直現状の環境だと初期性能のウルショでも環境TOP取れて文句言われそうな気がするけどどうなん
多分今更爆風40にナーフしても文句言われると思う このゲームスペシャルが弱すぎ
爆風が2確になってから批判され始めたと言うよりは(まあそれもあるけど)、2確になって使用率が増えた結果、今までバレてなかった強みが全部バレて最強スペシャルになった感じ。あとカニにもクソ強くなったり、弾詰まりのバグが直ったのもある。
コイツの調整考える上で厄介な点は、ただ強力な射撃を最大3発撃つだけと言うドがつく程のシンプルさなんよね 他に特殊能力が一切無い(爆風と曲射はあるが) ジェッパみたいな飛行能力も無ければトリネドやナイスダマみたいな壁貫通能力もテイオウみたいな無敵も無いしミサイルや雨みたいな打ちっ放し能力も無い だがこんだけ強いんだよな
そのシンプルさとパワーを兼ね備えてるから強いんだろうな。 ・ジェッパは撃墜されやすく、機敏に動けない。 ・カニは動きが重く、破壊されたら即終了。 ・トルネ、ナイスダマは能動的にキルが取れない。(避けられたらそれで終わり) ・テイオウは無敵だがノックバックがある。(ある意味超遠距離から撃てる分無敵よりノーリスクまである) ・アメ、マルミサは単体ではほぼ効果が期待できない。
強み無視で弱みばかり抜き出して比較して…お前がやってる事はマスゴミと同じ事だなw
でもやっぱり近距離に弱くするだけでもだいぶ変わると思う 例えばスシにしたって一旦引かないとリスキーな行動になるわけだし スシが一旦引くのは考えてやる必要がある
現状は近づかれてもウルショでポンだし なんなら追い込まれてもウルショでポンで済む
ぶっちゃけ1秒くらい前隙あっても良いよね今の性能なら。
対戦シューティングゲームで爆風と曲射は十分に特殊な性能だとおもうよ…
言うほど壁貫通能力ないか?(100敗)
全く関係ないけどトリプルトルネードを「トリネド」って略す人初めてでちょっと笑っちゃった
プルトルやぞ
テイオウみたいに決めポーズでもしてから発射可能にしてオブジェクトに対する当たり判定直してくれ
こいつだけやられた時のイライラが半端ない
クラブラ以外から没収すればいい 代わりにハンコでも付けとけ
キャンプが暴れそう
そのキャンプをメタるためにカウンターとして使えるハンコが流行り世界は大ハンコ時代に突入する 素晴らしい
そしてそのハンコをメタるためにサメが流行る。 前隙?知らん
そしてサメのメタとしてサメが流行りサメトゥーンへと
最後は帝王が治る
この前要望出していた近距離射撃のコツを追記しました 「近距離射撃のコツは''水平に構え、地面に吸われないかつ、敵の頭上を通り過ぎない角度で撃つこと''。このとき、ジャンプは敵の頭上を越してしまう可能性があるので控えるように。」 発売初期は敵に密着して真下に撃つといいみたいな話があったけどこっちの方が良い...よね?
こいつ発案した人は絶対に今後スプラの開発にかかわらないでほしい
ウルショついてるだけで環境武器って言われてるよな クラブラは初心者帯でお手軽最強だし
ケルデコ&キャンソレ「俺たち環境ブキか!やった!」
発動してデスしたらスペシャルゲージ全部消せよ なんでカニ破壊されたら全部消えるのに、 一発打って死んだら半分残んだよ
ガチャ \今からウルショ撃つよ!みんな隠れて!/ ...... \みんな隠れた?じゃあ撃つね!/ グゥーン...(チャージ中)...ズドーン! グゥーン...(チャージ中)...ズドーン! グゥーン...(チャージ中)...ズドーン!
くらいなら許す
ウルショに巨大なヘイト向けるのは後衛ブキ使いが多い説 近距離でウルショ食らうのは自分が迂闊OR相手が上手いだけだよ
いやウルショずるいって ハンコサメなんか同じ距離で発動してもまず間に合わずやられる
ハンコサメのネガ比較飽きたわ 特性が全く違うスぺなのに前隙だけで比較するのはどうかと思う
いや、近距離でしか使えないスペシャルより遠距離攻撃がコンセプトのスペシャルの方が前隙短くて至近距離でキルも取りやすいってシンプルにおかしくない? かつて悪名を轟かせたハイプレだって遠距離鬼強い代わりに近距離クソザコっていう遠距離専用スペシャルとしてのコンセプト自体は守ってたわけで、ハンコサメチャクチとかの近距離でしか効果を発揮しないスペシャルが存在する中で遠距離対応のスペシャルが近距離戦もある程度こなせるのはどうなのよって話よ
気持ちは分かるで。
>> 38d84@4943b 悪いけどハンコサメへの理解が浅くて話にならない。 もうちょっとスぺ理解を深めた方が良いよ。
キューインキ使ってると、前隙の差が凄い分かるで サメは近距離で発動されても余裕でキューインキ発動で対処可能 ハンコはキューインキ発動後カウンターで吐かれる事多いけど、自分の後ろの塗り状況が良ければ回避可能 ウルショは予測しててもきつい。ウルショ前隙ナーフ後は間に合う事多くなったけど、自分との距離が近くなればなるほど、予測しててもキューインキ発動後に風の展開が間に合わなくてやられる
相手もインク切れ気味ボロボロに追い込んでも 「あっ!スペ溜まった!はいウルショーww」で返り討ちに遭う 長射程対策スペってなんなん
スペ溜まったら近距離ウルショぶっぱのクソな所はイカランプで対策すら無理な所よ 前隙0.25秒の確1クソデカ大砲どうやって対策すりゃええんよ
0.63定期
ウルショの前隙って他のスペシャルと意味合いが違うよね 前隙後、すぐにぶっ放せるんだから チャクチで例えるなら、発動後浮き上がらないで0.6秒後に爆発してる感じか
リッターハイプレウルショは絶対に許してはいけない。
ウルショは好きじゃないけど、3のステージ構造的にリッターに対抗できる数少ない手段だから正直必要悪だと思ってる。どのステージも裏取り経路見えてるし。 問題は結局リッターもウルショも1確長射程が、ステージ中央をほぼカバーできちゃうようなステージ構造っていうところ
普段ウルショを持たない者のみ「ウルショは必要悪」と言える権利がある。
自分はウルショ武器持たないけどウルショパイセンが味方にいると心強いと思うだけだから無罪ですね!
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遠距離キルスペはジェッパみたいに喰らい判定丸出しだったり着地狩りできたりカニみたいに装甲ペラすぎたり発動後に隙があったりとちゃんと欠点があって然るべき。ウルショも発動時イカになれないみたいな明確な弱点を作るべき。
遠距離という時点でリスクある程度踏み倒せちゃうからね。
山なり軌道に固定にして正面の一定距離と下り坂には当たらないようにすれば良いんだ
スペショみたいに縦長渦巻きを飛ばすでも良かったのに…奥に行くほど段々横に広がる初代ホコショみたいなやつなら遠距離にも強くて良いでしょ…
スペースショット!?!?
スパショぉ!!!!
射撃の性能だけでも激強なのに、その上時間も長くてイカ移動もできるって……って何回呆れればいいんだ
攻撃性能を落とせないなら持ってるブキのSPPを+30くらいして
かつ発動したら確実にゲージ0にするくらいかな
とにかく回りすぎなのが不快
もうなんやねんこれどうやって避けたらいいんや
回避したら回避した方向に飛んでくるし
潜伏してたら潜伏してるところに飛んでくるし
普通に移動してるだけで飛んでくるし
何したらいいんや
どうしたらいいんや
トリトルだって人状態固定という良心があるのに…
共々使うたびにゲージ消費してくれ
残ったゲージを再利用するな
近距離に弱くしましたつって前隙延ばしても
サメより短いままなのおかしいだろ
いっそテイオウ並の前隙持ってみてくれよ
これに限らず、開発陣の判断や着手がとにかく鈍い。
ここまでくると慢心してそうだな。
壁の当たり判定が大きくなるより先にイカへの当たり判定が大きくなるから壁裏直撃することがあるって聞いてとんでもないなと
壁への当たり判定たっぷりでイカへの当たり判定スッカスカのハンコ投げさんと大違いじゃん
2年間勘違いされてきたウルショしんじつ
正直現状の環境だと初期性能のウルショでも環境TOP取れて文句言われそうな気がするけどどうなん
多分今更爆風40にナーフしても文句言われると思う
このゲームスペシャルが弱すぎ
爆風が2確になってから批判され始めたと言うよりは(まあそれもあるけど)、2確になって使用率が増えた結果、今までバレてなかった強みが全部バレて最強スペシャルになった感じ。あとカニにもクソ強くなったり、弾詰まりのバグが直ったのもある。
コイツの調整考える上で厄介な点は、ただ強力な射撃を最大3発撃つだけと言うドがつく程のシンプルさなんよね
他に特殊能力が一切無い(爆風と曲射はあるが)
ジェッパみたいな飛行能力も無ければトリネドやナイスダマみたいな壁貫通能力もテイオウみたいな無敵も無いしミサイルや雨みたいな打ちっ放し能力も無い
だがこんだけ強いんだよな
そのシンプルさとパワーを兼ね備えてるから強いんだろうな。
・ジェッパは撃墜されやすく、機敏に動けない。
・カニは動きが重く、破壊されたら即終了。
・トルネ、ナイスダマは能動的にキルが取れない。(避けられたらそれで終わり)
・テイオウは無敵だがノックバックがある。(ある意味超遠距離から撃てる分無敵よりノーリスクまである)
・アメ、マルミサは単体ではほぼ効果が期待できない。
強み無視で弱みばかり抜き出して比較して…お前がやってる事はマスゴミと同じ事だなw
でもやっぱり近距離に弱くするだけでもだいぶ変わると思う
例えばスシにしたって一旦引かないとリスキーな行動になるわけだし
スシが一旦引くのは考えてやる必要がある
現状は近づかれてもウルショでポンだし
なんなら追い込まれてもウルショでポンで済む
ぶっちゃけ1秒くらい前隙あっても良いよね今の性能なら。
対戦シューティングゲームで爆風と曲射は十分に特殊な性能だとおもうよ…
言うほど壁貫通能力ないか?(100敗)
全く関係ないけどトリプルトルネードを「トリネド」って略す人初めてでちょっと笑っちゃった
プルトルやぞ
テイオウみたいに決めポーズでもしてから発射可能にしてオブジェクトに対する当たり判定直してくれ
こいつだけやられた時のイライラが半端ない
クラブラ以外から没収すればいい
代わりにハンコでも付けとけ
キャンプが暴れそう
そのキャンプをメタるためにカウンターとして使えるハンコが流行り世界は大ハンコ時代に突入する
素晴らしい
そしてそのハンコをメタるためにサメが流行る。
前隙?知らん
そしてサメのメタとしてサメが流行りサメトゥーンへと
最後は帝王が治る
この前要望出していた近距離射撃のコツを追記しました
「近距離射撃のコツは''水平に構え、地面に吸われないかつ、敵の頭上を通り過ぎない角度で撃つこと''。このとき、ジャンプは敵の頭上を越してしまう可能性があるので控えるように。」
発売初期は敵に密着して真下に撃つといいみたいな話があったけどこっちの方が良い...よね?
こいつ発案した人は絶対に今後スプラの開発にかかわらないでほしい
ウルショついてるだけで環境武器って言われてるよな
クラブラは初心者帯でお手軽最強だし
ケルデコ&キャンソレ「俺たち環境ブキか!やった!」
発動してデスしたらスペシャルゲージ全部消せよ
なんでカニ破壊されたら全部消えるのに、
一発打って死んだら半分残んだよ
ガチャ \今からウルショ撃つよ!みんな隠れて!/
...... \みんな隠れた?じゃあ撃つね!/
グゥーン...(チャージ中)...ズドーン!
グゥーン...(チャージ中)...ズドーン!
グゥーン...(チャージ中)...ズドーン!
くらいなら許す
ウルショに巨大なヘイト向けるのは後衛ブキ使いが多い説
近距離でウルショ食らうのは自分が迂闊OR相手が上手いだけだよ
いやウルショずるいって
ハンコサメなんか同じ距離で発動してもまず間に合わずやられる
ハンコサメのネガ比較飽きたわ
特性が全く違うスぺなのに前隙だけで比較するのはどうかと思う
いや、近距離でしか使えないスペシャルより遠距離攻撃がコンセプトのスペシャルの方が前隙短くて至近距離でキルも取りやすいってシンプルにおかしくない?
かつて悪名を轟かせたハイプレだって遠距離鬼強い代わりに近距離クソザコっていう遠距離専用スペシャルとしてのコンセプト自体は守ってたわけで、ハンコサメチャクチとかの近距離でしか効果を発揮しないスペシャルが存在する中で遠距離対応のスペシャルが近距離戦もある程度こなせるのはどうなのよって話よ
気持ちは分かるで。
>> 38d84@4943b
悪いけどハンコサメへの理解が浅くて話にならない。
もうちょっとスぺ理解を深めた方が良いよ。
キューインキ使ってると、前隙の差が凄い分かるで
サメは近距離で発動されても余裕でキューインキ発動で対処可能
ハンコはキューインキ発動後カウンターで吐かれる事多いけど、自分の後ろの塗り状況が良ければ回避可能
ウルショは予測しててもきつい。ウルショ前隙ナーフ後は間に合う事多くなったけど、自分との距離が近くなればなるほど、予測しててもキューインキ発動後に風の展開が間に合わなくてやられる
相手もインク切れ気味ボロボロに追い込んでも
「あっ!スペ溜まった!はいウルショーww」で返り討ちに遭う
長射程対策スペってなんなん
スペ溜まったら近距離ウルショぶっぱのクソな所はイカランプで対策すら無理な所よ
前隙0.25秒の確1クソデカ大砲どうやって対策すりゃええんよ
0.63定期
ウルショの前隙って他のスペシャルと意味合いが違うよね
前隙後、すぐにぶっ放せるんだから
チャクチで例えるなら、発動後浮き上がらないで0.6秒後に爆発してる感じか
リッターハイプレウルショは絶対に許してはいけない。
ウルショは好きじゃないけど、3のステージ構造的にリッターに対抗できる数少ない手段だから正直必要悪だと思ってる。どのステージも裏取り経路見えてるし。
問題は結局リッターもウルショも1確長射程が、ステージ中央をほぼカバーできちゃうようなステージ構造っていうところ
普段ウルショを持たない者のみ「ウルショは必要悪」と言える権利がある。
自分はウルショ武器持たないけどウルショパイセンが味方にいると心強いと思うだけだから無罪ですね!