サーモンラン雑談用のコメント欄です。 過去ログはこちらです。
納品0はさすがに通報するね。犯罪だから
擁護とかじゃないけど大砲役→ラッシュのローラー→大砲役で納品4とか一回あったわ
確かに夜waveあったかにもよるけど、モグラをカゴ横に寄せて倒せば1個は入れられるだろうし犯罪かぁ
念のため、アシスト納品があったのかとか、赤イクラ数がどうだったかとかも見といたほうがいいかと思う 今回の編成フットワーク悪いのか、タワー遠征行きまくってると普通に納品低くなっちゃうわ
カタパ待機してる味方がみんな狙いにくい方のカゴにボムを投げる現象に名前が欲しい
カゴに寄ったモグラに結局誰もボム入れないことはダチョウ倶楽部って呼んでる。
カタパのくるくるポーンwwwwwwwwwは 好ましくない体験って呼んでる
私はチュミミミーンって呼んでる
私はリバウンドって呼んでる
カタパの片翼状態は 片翼のパッドって呼んでる セフィロス!!(迫真)
「コンテナの中でじっとしていてくれ…」
スプボ「くるくるポーンwwwwwwwww」
タワーが一段だけ残ってる状態は生首って呼んでる
微笑みの爆弾?
あと、並んでボムを構えてカタパッドが蓋を開けるのを待っている時に隣にいる人も相方が入れるのを待ってから投げようとして投げ込みが遅れる現象
どうぞどうぞ
体調が良かったら、今日の夜からダムカンストに挑もうかと思っています 編成評価じゃないけれど、有識者の方、アドバイスお願いします
腱鞘炎に注意する (二つほど連打が存在する)
ありがとう お手手に液体の消炎鎮痛薬を塗るわ
*あかぎれのなかにいる*
シューターはいるけど塗りの悪いボトルなので、全体的に機動力低めで遠征がやや難しい 一方でカゴ周りが強いかと言われると、瞬間火力が高くないのでシャケに詰められるとキツい
野良が見ないタワー・ハシラ・雨玉・ザコをそれぞれ担当するボトル、ヴァリどちらも燃費悪めなのも気がかり
総じて押され気味なので、迷ったら処理した方がいい(多分それでも寄る) そうなるとタマヒロイを使う場面が増えるので、安定させたいなら毎回確認する癖をつけるべき
満潮は燃費と火力の面でキツめなので、SPをすぐ切れるように 傘持ったらなるべくザコを巻き込みたい
仕事から帰ってきました アドバイスありがとうございます (なんでこの編成でカンストを狙うんだと思われてそう) ぼちぼちと休憩を挟みながら遊んでみます (指わきわき)
なんで船って納品しない野良が多いのだろうか 処理するのも大事だが寄せるべきオオモノまで海岸で倒すことも多い 当たり前のようにW3まで進んで納品1桁とかちょっと納品意識が足りん気がする どうやってカンストするのか W毎に1人8ずつ納品すればまぁクリア出来るんだがなぁ
遠目のを自分が拾って、グリル定位置周辺に投げた方がいいよ 野良は目に付いた対象を優先するから、定位置あたりに金イクラがあるとそれの納品を優先するようになって海岸際までイカなくなる
野良だと連携取れなくて寄せると一気に壊滅することもしばしばある 自分は船だとあまり寄せはしないな 納品は残り20秒から15秒くらいのときに済ませてる
追記 バクダンとかヘビは寄せると厄介なこと多いから寄せてないけどモグラは寄せてます
利敵金網が悪いよ 満潮ですら納品不足を誘う極悪人だよ
船満潮は縦長なのもキツイ ちょっと納品or寄せしてたら船尾にタワーカタパコウモリが湧いて、ヘビナベブナ雑魚シャケあたりに阻まれ処理も叶わず壊滅はもはやテンプレ
🦑タコちゃん、君だったのか。対岸のカタパタワー処理とイクラ納品をしてくれていたのは
今回の編成、なんかキツい 1,2w順調かなーと思ったら3wで連鎖崩壊起きる 立て直しが難しい組み合わせなのかな?
足元塗りがキツい
攻撃力も低いし、タワーハシラもキツい 楽しくないし、今回ばかりは1200で止めたわ
評価700まで上がった バイト数が凄い事になっている 続きは今日、頑張るわ…(遠い目)
野良即抜け、ダムカンスト出来ました 平均クリアWAVE2.1 88バイトでした 最初から沼に脳天杭打ち状態 そんな中、いただいたアドバイスが凄い活きてました 自分の場合、400からでも寄せていたら後半に追いつかないので、ひたすら処理、イクラを大事に投げ寄せ 1wave後半から防衛ラインが乱れるので、わちゃつきながらもSPを切る好機を伺いつつ、タマヒロイを見る 前半700までが50バイトかかっていたので、スタートが一番厳しいかもです この編成でカンスト出来たから、少し自信がついたよ アドバイスありがとうございました あと、ハシラだ この編成は絶滅させる勢いで索敵しまくって、即座にシバかないと勝てん、と心の底から思った
海外勢の方っぽい3人と一緒にバイトしたんだけど 名前が直球すぎて面白かった
うん…気持ちはよく分かるよ…
船バージョンならもっといそう
スプボをキューバンにできるオプションがあったらバイターは使うの? 使い勝手は悪くなるけれど、カタパ確殺
壁塗りが楽になる武器が結構ありそうだから選択式ならシフトによってはアリかも
オオモノにくっつくなら 例えばバクダンもタイミング次第で倒せるし ハシラのてっぺんに乗せやすくなるから欲しい カーリング共々十字キーの左右で変えられたらいいのに
クイボ転載禁止も便利そう コジャケ掃除、タワー、カタパ…まで考えてモグラで詰んだ
投げてやれば空中でも食べるので大丈夫 だけど確1にできないとかの調整が入るならスプボでいいかな
キツすぎて笑えてきますわ 早退者も多すぎですわ
昼よりバエグリルの方が安定する
バエは無敵感凄まじいですわね 3waveともバエで良いと思えたの初めてですの
個人の自主的なサビ残も労働基準法違反になるそうです 聞こえてるかお前らやぞ カタパ・ハシラ・グリル
※バクダンダイバーは業務の途中なので止められないのだろう。しかしカタパは明らかに打ち止める気がない
※テッパンヘビは追いかけ回すのはやめる。しかしグリルはやめない
海外版の英語表記で個人的に気になるやつ ・コジャケ:Smallfry(雑魚) なんかかわいそう… ・カタパット:Flyfish 確かに飛んでるけども… ・テッキュウ:Big shot 確かにでかい玉飛ばして来るけども… ・オカシラ連合:Triumvirate(三頭政治、三頭制) 古代ローマの政治体制をもじったのか… ・はんにんまえ:Part-Timer ・たつじん:Profreshional Part-Timer ・でんせつ:Eggsecutive VP プロフェッショナルパートタイマー……なんてカッコいい響きなんだ…
次回作でもオカシラマッチング続投すんのかな...
存在しないものは続投できないぞ
”戦闘時間中の”蘇生拒否って「味方への妨害」「試合に関わらない行為」「いやがらせ」 どれで通報したらいいかな ピョンピョン跳ねるとか隠れるとかじゃなくて 明らかに戦闘エリア外へ向かってたんだけど あとちょっとで終わるとかでもなくわりと序盤の話
何故かヴァリ持ちが壁役しないから和傘でヒカリバエの壁役やろうとしてパージせずに開いて閉じてを繰り返してたらアホみたいなインク消費量で笑っちゃった
3月初シフトにクマフェス来た
土曜日17時からのアラマキですね 3月はビックランもあるし、いそが…楽しみですなぁ
クマフェス楽しみだけどモンハンと被ってるのが惜しい
そういや28日に狩猟解禁だったっけ そりゃ楽しみだわ 時々シャケに戻ってきてね いってらっしゃい(お手手ひらひら)
モンハンみたいにサーモンランもソロでも出来るように(当然それに合わせてノルマや湧きは調整)して欲しい。
モンハンも同じだけど、地雷みたいな奴と組まされて失敗するストレス半端ないわ。
そういう味方を引いてイライラするのは同意なんだけど、 開発側がバトルはあくまでバトル基準ってスタンスの場合は実装しないかもね~ 不条理マッチングやダム満潮金網奥にカタパが何回も沸くのも 簡単にクリアさせずプレイヤーに負荷を与える工夫っちゃ工夫だし 某ゲームだと仕様でフルパ組めなかったりするし、チャンネルある分まだマシ
どんぴこ連合が未だ解禁されないのなんでなんだ 満潮でジョー誘導がまともにできなくてゲームとして成り立たなくなるからとか?
インクレールにリソース食われてるとか?
Works Over!の画面でたまにフリーズするときあるけど何なの? 数分待ってても何も起こらないし、どうしようもないからSwitchを一旦スリープにしたら、正常にプレイ終了しなかったからとかいってペナルティもつけてくる始末だし そしてスマホアプリの方見たらちゃんとリザルトは乗ってる、ちょっとイカ研さぁ、技術面でこれはやばくないか?
前はなかったけど最近見るようになった気がするなあ イカ研大丈夫かな?
このメッセージが何度も出る場合はお客様の回線に異常がある可能性があります 的なメッセージも正直やめてほしい
遠景のシャケのフレームレート落としたらへんから、急に前触れなしのエラー落ちも増えてきて ↑のメッセージちょくちょく見せられてイラッときてる 少なくともスプラ2の頃はこんなにエラー落ちなんてなかったし、こちとら何も回線の条件変えてねえっての
ちなイクラ投げ不発バグも再発してる模様
v9.0.0あたりから帰還時のスパジャン・Works Over!のタイミングでカクつくことが増えた気がする 通信周りのアプデとかが影響してるのかな?
本体とかルーターの劣化も無断転載禁止ありそう 人減ってるのにサーバー側でなんか起きるとは考えづらいし
通信機器の劣化の可能性は全然ありえるね 自分も先月に有線更新したら、週1、2回発生してた回線落ちが無くなった
Works Over!の画面で止まるとなると読み込みエラーの可能性もあるかもだし、ソフトの再ダウンロードとかSDカード使ってるなら本体ストレージにデータを移すとかはやってみても良いかもなあ あんまり頻発するようならここに書くより任天堂に直接問い合わせたほうが良い気もする
すごいテクニックを見た... Wave3でラスト10秒で 20/32 でコンテナ周りがゴチャゴチャだったけど、1人が颯爽と回線落ちしてノルマが減り 27/24 でClearさせてもらいました。 サクリファイス...
「中途半端」という言葉がここまで似合う編成もなかなかない気がする……
今週のムニエールもムニでこの強さやべえな
次回作でもサーモンランが継続されるとしたら、雑魚シャケの種類が追加されるんじゃないかと予想してる。
抵抗するタマヒロイの登場
呼んだ?「リンク先」
本体性能が上昇するからインクリングスタイルのシャケもくるかもね オクトルーパーに対してのタコゾネス、みたいな
野良の味方は信用できないから、正直味方が3人死んで「あと1人!」って状況より、自分だけが先に死んだ時の方がヤバいって思うことが多い そして、自分が先に死んでヤバい!って思った時は、だいたいそのまま残り3人があっという間に死んでworks over!になる
ドライブワイパーが強すぎる! ジムやデンタルもスッゴい強いけど、やっぱりワイパーはドライブが最強!イブワイ最強!
遠征適正最強格の武器ってなんじゃろ ボールド、ジム、スパの3種は入ると思うんだけど
ボールドはテッキュウタワーをさっと倒して帰るなら最強格だけどバクダン来ると一気にキツくなるのが難点
燃費火力に加えて機動力とキャラコンしやすさでボールドが頭一つずば抜けてる気がする
ボルスパは射程の関係でタワーまでの接近に時間がかかるのと、外回りも強いけど本当は内回りの方が適性が高いからなぁ
野良なら52、L3なんだろうけど、実はプライムラピも高かったりする 射程3.5で降りずにタワーへ攻撃できるポイントが明らかに多く設定されてるので、プライムラピだと触りやすいのと、プライムはシューターだから必要最低限の機動力、ラピは塗りが比較的良い
ボトルジェッスイ96はプライム以上に射程があるんだけど、編成上唯一の長射程だったりするので場を離れられないことが多い
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納品0はさすがに通報するね。犯罪だから
擁護とかじゃないけど大砲役→ラッシュのローラー→大砲役で納品4とか一回あったわ
確かに夜waveあったかにもよるけど、モグラをカゴ横に寄せて倒せば1個は入れられるだろうし犯罪かぁ
念のため、アシスト納品があったのかとか、赤イクラ数がどうだったかとかも見といたほうがいいかと思う
今回の編成フットワーク悪いのか、タワー遠征行きまくってると普通に納品低くなっちゃうわ
カタパ待機してる味方がみんな狙いにくい方のカゴにボムを投げる現象に名前が欲しい
カゴに寄ったモグラに結局誰もボム入れないことはダチョウ倶楽部って呼んでる。
カタパのくるくるポーンwwwwwwwwwは
好ましくない体験って呼んでる
私はチュミミミーンって呼んでる
私はリバウンドって呼んでる
カタパの片翼状態は
片翼のパッドって呼んでる
セフィロス!!(迫真)
「コンテナの中でじっとしていてくれ…」
スプボ「くるくるポーンwwwwwwwww」
タワーが一段だけ残ってる状態は生首って呼んでる
微笑みの爆弾?
あと、並んでボムを構えてカタパッドが蓋を開けるのを待っている時に隣にいる人も相方が入れるのを待ってから投げようとして投げ込みが遅れる現象
どうぞどうぞ
体調が良かったら、今日の夜からダムカンストに挑もうかと思っています
編成評価じゃないけれど、有識者の方、アドバイスお願いします
腱鞘炎に注意する
(二つほど連打が存在する)
ありがとう
お手手に液体の消炎鎮痛薬を塗るわ
*あかぎれのなかにいる*
シューターはいるけど塗りの悪いボトルなので、全体的に機動力低めで遠征がやや難しい
一方でカゴ周りが強いかと言われると、瞬間火力が高くないのでシャケに詰められるとキツい
野良が見ないタワー・ハシラ・雨玉・ザコをそれぞれ担当するボトル、ヴァリどちらも燃費悪めなのも気がかり
総じて押され気味なので、迷ったら処理した方がいい(多分それでも寄る)
そうなるとタマヒロイを使う場面が増えるので、安定させたいなら毎回確認する癖をつけるべき
満潮は燃費と火力の面でキツめなので、SPをすぐ切れるように
傘持ったらなるべくザコを巻き込みたい
仕事から帰ってきました
アドバイスありがとうございます
(なんでこの編成でカンストを狙うんだと思われてそう)
ぼちぼちと休憩を挟みながら遊んでみます
(指わきわき)
なんで船って納品しない野良が多いのだろうか 処理するのも大事だが寄せるべきオオモノまで海岸で倒すことも多い 当たり前のようにW3まで進んで納品1桁とかちょっと納品意識が足りん気がする どうやってカンストするのか W毎に1人8ずつ納品すればまぁクリア出来るんだがなぁ
遠目のを自分が拾って、グリル定位置周辺に投げた方がいいよ
野良は目に付いた対象を優先するから、定位置あたりに金イクラがあるとそれの納品を優先するようになって海岸際までイカなくなる
野良だと連携取れなくて寄せると一気に壊滅することもしばしばある
自分は船だとあまり寄せはしないな
納品は残り20秒から15秒くらいのときに済ませてる
追記 バクダンとかヘビは寄せると厄介なこと多いから寄せてないけどモグラは寄せてます
利敵金網が悪いよ
満潮ですら納品不足を誘う極悪人だよ
船満潮は縦長なのもキツイ
ちょっと納品or寄せしてたら船尾にタワーカタパコウモリが湧いて、ヘビナベブナ雑魚シャケあたりに阻まれ処理も叶わず壊滅はもはやテンプレ
🦑タコちゃん、君だったのか。対岸のカタパタワー処理とイクラ納品をしてくれていたのは
今回の編成、なんかキツい
1,2w順調かなーと思ったら3wで連鎖崩壊起きる
立て直しが難しい組み合わせなのかな?
足元塗りがキツい
攻撃力も低いし、タワーハシラもキツい
楽しくないし、今回ばかりは1200で止めたわ
評価700まで上がった
バイト数が凄い事になっている
続きは今日、頑張るわ…(遠い目)
野良即抜け、ダムカンスト出来ました
平均クリアWAVE2.1
88バイトでした
最初から沼に脳天杭打ち状態
そんな中、いただいたアドバイスが凄い活きてました
自分の場合、400からでも寄せていたら後半に追いつかないので、ひたすら処理、イクラを大事に投げ寄せ
1wave後半から防衛ラインが乱れるので、わちゃつきながらもSPを切る好機を伺いつつ、タマヒロイを見る
前半700までが50バイトかかっていたので、スタートが一番厳しいかもです
この編成でカンスト出来たから、少し自信がついたよ
アドバイスありがとうございました
あと、ハシラだ
この編成は絶滅させる勢いで索敵しまくって、即座にシバかないと勝てん、と心の底から思った
海外勢の方っぽい3人と一緒にバイトしたんだけど
名前が直球すぎて面白かった
うん…気持ちはよく分かるよ…
船バージョンならもっといそう
スプボをキューバンにできるオプションがあったらバイターは使うの?
使い勝手は悪くなるけれど、カタパ確殺
壁塗りが楽になる武器が結構ありそうだから選択式ならシフトによってはアリかも
オオモノにくっつくなら
例えばバクダンもタイミング次第で倒せるし
ハシラのてっぺんに乗せやすくなるから欲しい
カーリング共々十字キーの左右で変えられたらいいのに
クイボ転載禁止も便利そう
コジャケ掃除、タワー、カタパ…まで考えてモグラで詰んだ
投げてやれば空中でも食べるので大丈夫
だけど確1にできないとかの調整が入るならスプボでいいかな
キツすぎて笑えてきますわ
早退者も多すぎですわ
昼よりバエグリルの方が安定する
バエは無敵感凄まじいですわね
3waveともバエで良いと思えたの初めてですの
個人の自主的なサビ残も労働基準法違反になるそうです
聞こえてるかお前らやぞ
カタパ・ハシラ・グリル
※バクダンダイバーは業務の途中なので止められないのだろう。しかしカタパは明らかに打ち止める気がない
※テッパンヘビは追いかけ回すのはやめる。しかしグリルはやめない
海外版の英語表記で個人的に気になるやつ
・コジャケ:Smallfry(雑魚)
なんかかわいそう…
・カタパット:Flyfish
確かに飛んでるけども…
・テッキュウ:Big shot
確かにでかい玉飛ばして来るけども…
・オカシラ連合:Triumvirate(三頭政治、三頭制)
古代ローマの政治体制をもじったのか…
・はんにんまえ:Part-Timer
・たつじん:Profreshional Part-Timer
・でんせつ:Eggsecutive VP
プロフェッショナルパートタイマー……なんてカッコいい響きなんだ…
次回作でもオカシラマッチング続投すんのかな...
存在しないものは続投できないぞ
”戦闘時間中の”蘇生拒否って「味方への妨害」「試合に関わらない行為」「いやがらせ」
どれで通報したらいいかな
ピョンピョン跳ねるとか隠れるとかじゃなくて
明らかに戦闘エリア外へ向かってたんだけど
あとちょっとで終わるとかでもなくわりと序盤の話
何故かヴァリ持ちが壁役しないから和傘でヒカリバエの壁役やろうとしてパージせずに開いて閉じてを繰り返してたらアホみたいなインク消費量で笑っちゃった
3月初シフトにクマフェス来た
土曜日17時からのアラマキですね
3月はビックランもあるし、いそが…楽しみですなぁ
クマフェス楽しみだけどモンハンと被ってるのが惜しい
そういや28日に狩猟解禁だったっけ
そりゃ楽しみだわ
時々シャケに戻ってきてね
いってらっしゃい(お手手ひらひら)
モンハンみたいにサーモンランもソロでも出来るように(当然それに合わせてノルマや湧きは調整)して欲しい。
モンハンも同じだけど、地雷みたいな奴と組まされて失敗するストレス半端ないわ。
そういう味方を引いてイライラするのは同意なんだけど、
開発側がバトルはあくまでバトル基準ってスタンスの場合は実装しないかもね~
不条理マッチングやダム満潮金網奥にカタパが何回も沸くのも
簡単にクリアさせずプレイヤーに負荷を与える工夫っちゃ工夫だし
某ゲームだと仕様でフルパ組めなかったりするし、チャンネルある分まだマシ
どんぴこ連合が未だ解禁されないのなんでなんだ
満潮でジョー誘導がまともにできなくてゲームとして成り立たなくなるからとか?
インクレールにリソース食われてるとか?
Works Over!の画面でたまにフリーズするときあるけど何なの?
数分待ってても何も起こらないし、どうしようもないからSwitchを一旦スリープにしたら、正常にプレイ終了しなかったからとかいってペナルティもつけてくる始末だし
そしてスマホアプリの方見たらちゃんとリザルトは乗ってる、ちょっとイカ研さぁ、技術面でこれはやばくないか?
前はなかったけど最近見るようになった気がするなあ
イカ研大丈夫かな?
このメッセージが何度も出る場合はお客様の回線に異常がある可能性があります
的なメッセージも正直やめてほしい
遠景のシャケのフレームレート落としたらへんから、急に前触れなしのエラー落ちも増えてきて
↑のメッセージちょくちょく見せられてイラッときてる
少なくともスプラ2の頃はこんなにエラー落ちなんてなかったし、こちとら何も回線の条件変えてねえっての
ちなイクラ投げ不発バグも再発してる模様
v9.0.0あたりから帰還時のスパジャン・Works Over!のタイミングでカクつくことが増えた気がする
通信周りのアプデとかが影響してるのかな?
本体とかルーターの劣化も無断転載禁止ありそう
人減ってるのにサーバー側でなんか起きるとは考えづらいし
通信機器の劣化の可能性は全然ありえるね
自分も先月に有線更新したら、週1、2回発生してた回線落ちが無くなった
Works Over!の画面で止まるとなると読み込みエラーの可能性もあるかもだし、ソフトの再ダウンロードとかSDカード使ってるなら本体ストレージにデータを移すとかはやってみても良いかもなあ
あんまり頻発するようならここに書くより任天堂に直接問い合わせたほうが良い気もする
すごいテクニックを見た...
Wave3でラスト10秒で 20/32 でコンテナ周りがゴチャゴチャだったけど、1人が颯爽と回線落ちしてノルマが減り 27/24 でClearさせてもらいました。
サクリファイス...
「中途半端」という言葉がここまで似合う編成もなかなかない気がする……
今週のムニエールもムニでこの強さやべえな
次回作でもサーモンランが継続されるとしたら、雑魚シャケの種類が追加されるんじゃないかと予想してる。
抵抗するタマヒロイの登場
呼んだ?「リンク先」
本体性能が上昇するからインクリングスタイルのシャケもくるかもね
オクトルーパーに対してのタコゾネス、みたいな
野良の味方は信用できないから、正直味方が3人死んで「あと1人!」って状況より、自分だけが先に死んだ時の方がヤバいって思うことが多い
そして、自分が先に死んでヤバい!って思った時は、だいたいそのまま残り3人があっという間に死んでworks over!になる
ドライブワイパーが強すぎる!
ジムやデンタルもスッゴい強いけど、やっぱりワイパーはドライブが最強!イブワイ最強!
遠征適正最強格の武器ってなんじゃろ
ボールド、ジム、スパの3種は入ると思うんだけど
ボールドはテッキュウタワーをさっと倒して帰るなら最強格だけどバクダン来ると一気にキツくなるのが難点
燃費火力に加えて機動力とキャラコンしやすさでボールドが頭一つずば抜けてる気がする
ボルスパは射程の関係でタワーまでの接近に時間がかかるのと、外回りも強いけど本当は内回りの方が適性が高いからなぁ
野良なら52、L3なんだろうけど、実はプライムラピも高かったりする
射程3.5で降りずにタワーへ攻撃できるポイントが明らかに多く設定されてるので、プライムラピだと触りやすいのと、プライムはシューターだから必要最低限の機動力、ラピは塗りが比較的良い
ボトルジェッスイ96はプライム以上に射程があるんだけど、編成上唯一の長射程だったりするので場を離れられないことが多い