サーモンラン雑談用のコメント欄です。 過去ログはこちらです。
ガエン、武器別立ち回りのとこにこそっと書かれてた「合計体力520以上の敵集団相手ならインク回復込みでも構え撃ちの方が効率が良い」というのを見て構え撃ち主体でやってみたけど、思ったより強くてびっくり。 硬直やらスライド距離やらインク回復の隙やら色々問題はあるけど、立ち撃ち主体で低火力&低集弾に苦しむよりよっぽど強い。チャージほぼ無しの代わりにインク効率が死んでる(寧ろインク回復時間がチャージ時間)ハイドラみたいな感覚。
通常はデュアルとジェッスイの合の子みたいな性能だしダイバーも塗れないわけじゃない スライド射撃と上手く使い分ければ良い感じに動けるのよね
ピクミンの愛のうたの歌詞とサーモンランって割と合ってるんじゃないかなと思いはじめてきた
今日も
運ぶ 戦う 増える そして食べられる
増える…!? 評価かな…? 食べられる…!?モグラとジョーばっかにやられる…?
(処理が間に合わなくてシャケが)増えるという意味かもしれない
シャケ視点かも(震え)
何だかんだできてなかったムニエールのカンスト達成… やっぱり高火力編成は火力ですり潰せて楽しいから良いね。オカシラも倒しやすいし。
次のドンブラコの編成弱すぎて笑えない
火力が終わってる
ラッシュ来たらスペシャル使いまくっても30秒くらいで轢殺されそう
ここのバチコン専用チャンネルって運用停止してからもうずっとそのままなのか
運用停止を提案した者です 廃止というよりは、常設チャンネルに統合された、と捉えていただけたらと思います 残念ながら元々常設チャンネルが混雑してるわけでもないですし、常設チャンネルでもバチコン期間中はバチコンの募集しかほぼ無いので、問題無いかと思います また、今後人口が回復する可能性も低く、分けるメリットより過疎化のデメリットがさらに大きくなる事が予想されるので、このまま停止にしておいていただけますと幸いです
今回のすじこ、どの武器持っても楽しめるしええな スペシュがちょっと物足りないけどハシラコウモリカタパタワーなら見れるし、小回りと塗りがいい感じにイカせるわ
ボールドニキはどこのマップにも常連で来て欲しい。次のドンブラコにも来て頂けると大変助かるのですが…
ジェッスイ、ボトル、わかば、ラピブラ…(・ัω・ั)え? 何この二軍ばかり集めた感じは…ヤバい
デュアル :DPS300 インク全消費火力3750 ボトル長射程:最大DPS375 インク全消費火力2250 〃 短射程:DPS291 インク全消費火力3722 わかば :DPS336 インク全消費火力6496 ラピエリ :直撃DPS225、直撃インク全消費火力3000 (参考)スシ :DPS360、インク全消費火力3888 …弱い! いや射程とか、確定数による無駄の無さとか、範囲攻撃(ラピエリ)とかも考慮に入れるべきだろうけど、それにしても弱い。 てかただでさえ強くないデュアルとボトルの役割がもろ被りしてるのがヤバイ。ラピエリも割と被ってるし。
しっかしわかばの継戦能力が異常なんだが ボム投げた後もそこそこ戦えるのは心強い
全消費火力はスピナーが全般的に良好なんよな デュアルかボトルoutしてスピナーinすればそこそこバランス良くなると思う
通常潮はザコ数が上限にひっかかりやすいのと、射程が長い方が戦いやすいので、普段と難易度が変わらないと思う (普段から苦戦しているなら、今回も苦戦すると思うけど)
満潮はがっつりザコを処理しないと勝てないし、投げに回せるインクに余裕が無いので地獄 ラピエリがきっちりザコを巻き込むのと、わかばがインクを負担してあげないとクリアが安定しない
干潮もザコをある程度処理しないと三銃士にたどり着けないので、やや苦戦が予想される
今までSブラ、足元のコジャケ処理しづらいし連射少し効きづらいから苦手だったんだけど今回で和解できた。 すじこだと有効活用できる段差が多いからドスコイや中シャケを誘導して固めてから一層したり、遠くのドスコイやヘビを特に倒しやすくて神だった…。他マップのSブラが苦手だったんだろうなぁ。
すじこ満潮のSブラはとくに楽しいぞな ヘアピン曲がりながら握手会を求めてくる雑魚シャケに段差の上からハイタッチピョン撃ち 海から上がって「来ようと」するヘビ操舵手とバクダン君には地にゲソを付けて歓迎の狼煙を放つと良いのじゃ 索敵が上手くなればなるほど、どんどん楽しく、そして強くなるブキと職場の環境なのですぞ
普通の武器はジャンプすると射程が伸びるのにSブラは射程が短くなるという罠www しかし直撃300爆風150が神過ぎる威力なので他のうんちブラスターよりも余程優秀なのだ
ブラスター類が実はチャージャー並のエイムが必要というのも罠なのだ 使いこなすとつよい
たとえコンテナで戦っている人が最後デスさえしなきゃ納品間に合った試合でも、そもそも終盤ノルマ未逹の状況でコンテナ放ったらかして海岸で遊んでいる奴が1番の戦犯だと思うんだ
「ワイは…ワイは病気の弟のためにテッキュウ金バッジどうしても必要なんやぁぁ!!!うおおおおおお!!!!!!」
テッキュウさん<病気の弟が味方との勝利を犠牲にした金バッジを欲しがってると思うなああああああああ(爆散)
いつもぼけーっと見てたから気付かなかったけど、テッキュウのアイコンって、ちゃんと玉持ってるんだなw グローブみたいなの付けてると思ってたw 完全にポケモン初代のエビワラーの見間違い現象と同じだわw
今回のドンブラコ編成弱すぎワロタ… 火力無さすぎてザコを蹴散らしてタワー、カタパに近づくことも出来んwww ドンブラコとかいううんちステージである事を除いてもキツイぞこれ
こういう編成も面白いけど満潮ヒカリバエがね~
火力無いからグリルのスタン取れなくて終わる…
左湧きのテッキュウとかフル無視でも構わんと思うんだ なんかあの砲台とリフトあたりに人がいると処理落ち酷くなること多いし
今年の元旦を彷彿とさせるシフトだなァ
編成もステもめっちゃきついけどなんか味方が強い
こんな編成こんなステージでも やろうとしてる時点で面構えが
こういう編成でこそ意地でもカンストしたくなるので頑張ってみました スタダと連戦なしでこの数字なら自分としては上出来な部類 ただジョーに対して毎回8〜9割は削れど一回も勝てなかったので今シフト中に一度は勝ちたいところ
満潮ラッシュを乗り越えて対ジョー14戦目にてようやく勝利 ブラコとも少しだけ仲良くなれた気がする
デュアルぐらい軽快だとスライドも強いね 本体の火力のことは知らないふりをして使うしかないけど
デュアル ボトル わかば ラピエリ 難破船ドン・ブラコ
グリルクリアできないよおおおお
火力 なし ステージ相性の良さ なし コジャケ処理能力 なし ……
グリルきつすぎて咄嗟にこれが思い浮かんだ
ナイスダマ、普通のwaveでも弱い部類だけどジョー戦だと悲しくなるほどお荷物だな 基本的に時間カッツカツな野良ジョー戦で3秒間の行動不能時間はあまりにも長い
ちゃんとみんなナイス押してあげようね
大真面目な話移動を完全に手放してナイス押す余裕あるのか? もしかしてキーコン変えたりするやつとか?
ゴリゴリにキャラコン入力して戦ったり、回避したりしてるときはナイスしないけど、それ以外は必ず入れてるな
ナイスは1回目が最も短縮効果があって、2回目、3回目と短縮効果が落ちるので、移動中ならさっと1、2回入れて移動に戻るね 射撃中とか移動入力が必要ないこともあるし
それと乱獲だとナイス押さない人を嫌う人もいるので癖つけてる側面もある
押せる時は押してるけど 大体押せない時が多い
押せない時ってナイスダマ使うの遅いのではって時も多くて 悪循環になってるよね
俺は右手の親指でナイス押すから移動しながらでも全然押せる
押すのがデフォで押せなかったときはスマンと心の中で謝ってる 使う側の時は浮き輪から1つもナイス飛んでこないときはそのまま死んでろよとも思う(思うだけ
金イクラが溜まってる場所に味方が上手く誘導したタイミングで事前にナイスダマを構えておき、出て来たと同時に投げて弱点本体両方に当ててジョーの体力削りつつ、周りの雑魚も巻き込み金イクラを安全に投げられる状況にする……みたいな使い方が理想だと思うけど野良で実戦だとなかなか難しいよね
オカシラ連合ジョー無理
回線落ちって、ラグかったり金イクラ取りにくかったりする前兆れがあるイメージだったんだが 最近、前兆れ無しで突然エラー風にマッチングがオジャンになるんだがおま環?
妙にやりづらい編成が多い
もしかしてたつじん〜いちにんまえ辺りに永住するよりでんせつ上位を目指した方が安定してクリアできてかけらも集まる?
お気付きになられましたか……。
バイト専でバトルやらないよって人もいるんだろうけど PvEのみのスプラ作ったら売れるんだろうか
やるならDLCかなーって思う バイト以外にも使える報酬もあるわけだし ただ正社員モードとかはやってみたい
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ガエン、武器別立ち回りのとこにこそっと書かれてた「合計体力520以上の敵集団相手ならインク回復込みでも構え撃ちの方が効率が良い」というのを見て構え撃ち主体でやってみたけど、思ったより強くてびっくり。
硬直やらスライド距離やらインク回復の隙やら色々問題はあるけど、立ち撃ち主体で低火力&低集弾に苦しむよりよっぽど強い。チャージほぼ無しの代わりにインク効率が死んでる(寧ろインク回復時間がチャージ時間)ハイドラみたいな感覚。
通常はデュアルとジェッスイの合の子みたいな性能だしダイバーも塗れないわけじゃない
スライド射撃と上手く使い分ければ良い感じに動けるのよね
ピクミンの愛のうたの歌詞とサーモンランって割と合ってるんじゃないかなと思いはじめてきた
今日も
運ぶ
戦う
増える
そして食べられる
増える…!? 評価かな…?
食べられる…!?モグラとジョーばっかにやられる…?
(処理が間に合わなくてシャケが)増えるという意味かもしれない
シャケ視点かも(震え)
何だかんだできてなかったムニエールのカンスト達成…
やっぱり高火力編成は火力ですり潰せて楽しいから良いね。オカシラも倒しやすいし。
次のドンブラコの編成弱すぎて笑えない
火力が終わってる
ラッシュ来たらスペシャル使いまくっても30秒くらいで轢殺されそう
ここのバチコン専用チャンネルって運用停止してからもうずっとそのままなのか
運用停止を提案した者です
廃止というよりは、常設チャンネルに統合された、と捉えていただけたらと思います
残念ながら元々常設チャンネルが混雑してるわけでもないですし、常設チャンネルでもバチコン期間中はバチコンの募集しかほぼ無いので、問題無いかと思います
また、今後人口が回復する可能性も低く、分けるメリットより過疎化のデメリットがさらに大きくなる事が予想されるので、このまま停止にしておいていただけますと幸いです
今回のすじこ、どの武器持っても楽しめるしええな
スペシュがちょっと物足りないけどハシラコウモリカタパタワーなら見れるし、小回りと塗りがいい感じにイカせるわ
ボールドニキはどこのマップにも常連で来て欲しい。次のドンブラコにも来て頂けると大変助かるのですが…
ジェッスイ、ボトル、わかば、ラピブラ…(・ัω・ั)え?
何この二軍ばかり集めた感じは…ヤバい
デュアル :DPS300 インク全消費火力3750
ボトル長射程:最大DPS375 インク全消費火力2250
〃 短射程:DPS291 インク全消費火力3722
わかば :DPS336 インク全消費火力6496
ラピエリ :直撃DPS225、直撃インク全消費火力3000
(参考)スシ :DPS360、インク全消費火力3888
…弱い! いや射程とか、確定数による無駄の無さとか、範囲攻撃(ラピエリ)とかも考慮に入れるべきだろうけど、それにしても弱い。
てかただでさえ強くないデュアルとボトルの役割がもろ被りしてるのがヤバイ。ラピエリも割と被ってるし。
しっかしわかばの継戦能力が異常なんだが
ボム投げた後もそこそこ戦えるのは心強い
全消費火力はスピナーが全般的に良好なんよな
デュアルかボトルoutしてスピナーinすればそこそこバランス良くなると思う
通常潮はザコ数が上限にひっかかりやすいのと、射程が長い方が戦いやすいので、普段と難易度が変わらないと思う
(普段から苦戦しているなら、今回も苦戦すると思うけど)
満潮はがっつりザコを処理しないと勝てないし、投げに回せるインクに余裕が無いので地獄
ラピエリがきっちりザコを巻き込むのと、わかばがインクを負担してあげないとクリアが安定しない
干潮もザコをある程度処理しないと三銃士にたどり着けないので、やや苦戦が予想される
今までSブラ、足元のコジャケ処理しづらいし連射少し効きづらいから苦手だったんだけど今回で和解できた。
すじこだと有効活用できる段差が多いからドスコイや中シャケを誘導して固めてから一層したり、遠くのドスコイやヘビを特に倒しやすくて神だった…。他マップのSブラが苦手だったんだろうなぁ。
すじこ満潮のSブラはとくに楽しいぞな
ヘアピン曲がりながら握手会を求めてくる雑魚シャケに段差の上からハイタッチピョン撃ち
海から上がって「来ようと」するヘビ操舵手とバクダン君には地にゲソを付けて歓迎の狼煙を放つと良いのじゃ
索敵が上手くなればなるほど、どんどん楽しく、そして強くなるブキと職場の環境なのですぞ
普通の武器はジャンプすると射程が伸びるのにSブラは射程が短くなるという罠www
しかし直撃300爆風150が神過ぎる威力なので他のうんちブラスターよりも余程優秀なのだ
ブラスター類が実はチャージャー並のエイムが必要というのも罠なのだ
使いこなすとつよい
たとえコンテナで戦っている人が最後デスさえしなきゃ納品間に合った試合でも、そもそも終盤ノルマ未逹の状況でコンテナ放ったらかして海岸で遊んでいる奴が1番の戦犯だと思うんだ
「ワイは…ワイは病気の弟のためにテッキュウ金バッジどうしても必要なんやぁぁ!!!うおおおおおお!!!!!!」
テッキュウさん<病気の弟が味方との勝利を犠牲にした金バッジを欲しがってると思うなああああああああ(爆散)
いつもぼけーっと見てたから気付かなかったけど、テッキュウのアイコンって、ちゃんと玉持ってるんだなw
グローブみたいなの付けてると思ってたw
完全にポケモン初代のエビワラーの見間違い現象と同じだわw
今回のドンブラコ編成弱すぎワロタ…
火力無さすぎてザコを蹴散らしてタワー、カタパに近づくことも出来んwww
ドンブラコとかいううんちステージである事を除いてもキツイぞこれ
こういう編成も面白いけど満潮ヒカリバエがね~
火力無いからグリルのスタン取れなくて終わる…
左湧きのテッキュウとかフル無視でも構わんと思うんだ
なんかあの砲台とリフトあたりに人がいると処理落ち酷くなること多いし
今年の元旦を彷彿とさせるシフトだなァ
編成もステもめっちゃきついけどなんか味方が強い
こんな編成こんなステージでも
やろうとしてる時点で面構えが
こういう編成でこそ意地でもカンストしたくなるので頑張ってみました
スタダと連戦なしでこの数字なら自分としては上出来な部類
ただジョーに対して毎回8〜9割は削れど一回も勝てなかったので今シフト中に一度は勝ちたいところ
満潮ラッシュを乗り越えて対ジョー14戦目にてようやく勝利
ブラコとも少しだけ仲良くなれた気がする
デュアルぐらい軽快だとスライドも強いね
本体の火力のことは知らないふりをして使うしかないけど
デュアル ボトル わかば ラピエリ
難破船ドン・ブラコ
グリルクリアできないよおおおお
火力 なし
ステージ相性の良さ なし
コジャケ処理能力 なし
……
グリルきつすぎて咄嗟にこれが思い浮かんだ
ナイスダマ、普通のwaveでも弱い部類だけどジョー戦だと悲しくなるほどお荷物だな
基本的に時間カッツカツな野良ジョー戦で3秒間の行動不能時間はあまりにも長い
ちゃんとみんなナイス押してあげようね
大真面目な話移動を完全に手放してナイス押す余裕あるのか?
もしかしてキーコン変えたりするやつとか?
ゴリゴリにキャラコン入力して戦ったり、回避したりしてるときはナイスしないけど、それ以外は必ず入れてるな
ナイスは1回目が最も短縮効果があって、2回目、3回目と短縮効果が落ちるので、移動中ならさっと1、2回入れて移動に戻るね
射撃中とか移動入力が必要ないこともあるし
それと乱獲だとナイス押さない人を嫌う人もいるので癖つけてる側面もある
押せる時は押してるけど
大体押せない時が多い
押せない時ってナイスダマ使うの遅いのではって時も多くて
悪循環になってるよね
俺は右手の親指でナイス押すから移動しながらでも全然押せる
押すのがデフォで押せなかったときはスマンと心の中で謝ってる
使う側の時は浮き輪から1つもナイス飛んでこないときはそのまま死んでろよとも思う(思うだけ
金イクラが溜まってる場所に味方が上手く誘導したタイミングで事前にナイスダマを構えておき、出て来たと同時に投げて弱点本体両方に当ててジョーの体力削りつつ、周りの雑魚も巻き込み金イクラを安全に投げられる状況にする……みたいな使い方が理想だと思うけど野良で実戦だとなかなか難しいよね
オカシラ連合ジョー無理
回線落ちって、ラグかったり金イクラ取りにくかったりする前兆れがあるイメージだったんだが
最近、前兆れ無しで突然エラー風にマッチングがオジャンになるんだがおま環?
妙にやりづらい編成が多い
もしかしてたつじん〜いちにんまえ辺りに永住するよりでんせつ上位を目指した方が安定してクリアできてかけらも集まる?
お気付きになられましたか……。
バイト専でバトルやらないよって人もいるんだろうけど
PvEのみのスプラ作ったら売れるんだろうか
やるならDLCかなーって思う
バイト以外にも使える報酬もあるわけだし
ただ正社員モードとかはやってみたい
エクスロソナー