上で流行ってるやつに1バイトあたりの赤金イクラ数も合わせるとまた違った見え方しそうよね
自分としては見えてる数字で実力を示すのに一番近いのはカンストまでの平均クリアWくらいしか無いと思ってるよ オオモノ処理にしたって関与の仕方はキルだけじゃないし だから討伐数、納品数、赤イクラ、救助/被救助等々の多寡だけで議論されてるといつも辟易する
まぁそれが1番だわな。 とりあえず2日目700までノーミス
まあクリア率が低いとバイトあたりの撃破数は低くなるはずだから、クリアを完全無視してリスキルとかしても逆効果だとは思うが……。 数値の大小より他のオオモノとの比率のほうを気にするべき指標なのは間違いないね それだったらバイト数で割る必要はないっていう話だけど、まあ2.5:1.5って言われる方が9615:5769とか言われるより比はわかりやすいから……。
>> 31728 3w始まる前に討伐数稼ぎ目的でsp無駄に使い切れば普通に失敗関わらず20〜30は行く
ごめん触っちゃいけない人だったか、気をつける
>> 31730 sp使えば討伐数稼ぎくらい簡単にできるってことについては? 納得してくれないかー
それについては言われてみればそうかもなとは思ったけど、あなたが出したリザルトでは1WでSP吐き切りなんてしてないからそんな人が本当に存在するかは知らない そしてあなたはちょっと落ち着いて掲示板から離れたほうがいい、名前を隠した野良だけならともかく、掲示板に普通に雑談投稿してる人をDisって回るのは荒らしに近い プレイヤーのレベルを上げたい、迷惑プレイヤーを減らしたいって気持ちからだろうし悪気があるわけじゃないんだろうけど(自分もそういう気持ちになって怒っちゃうことはあるし)
荒らしに近いんじゃなくて荒らしなんやで それに反応してるお前も含めてな
>> 31735 一応言っとくけどその理屈はおかしいからね
>> 31737 おかしくないと思いたいんだね
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上で流行ってるやつに1バイトあたりの赤金イクラ数も合わせるとまた違った見え方しそうよね
自分としては見えてる数字で実力を示すのに一番近いのはカンストまでの平均クリアWくらいしか無いと思ってるよ
オオモノ処理にしたって関与の仕方はキルだけじゃないし
だから討伐数、納品数、赤イクラ、救助/被救助等々の多寡だけで議論されてるといつも辟易する
まぁそれが1番だわな。![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/spla3/s/e0ac2a36f99e0.jpg)
とりあえず2日目700までノーミス
まあクリア率が低いとバイトあたりの撃破数は低くなるはずだから、クリアを完全無視してリスキルとかしても逆効果だとは思うが……。
数値の大小より他のオオモノとの比率のほうを気にするべき指標なのは間違いないね
それだったらバイト数で割る必要はないっていう話だけど、まあ2.5:1.5って言われる方が9615:5769とか言われるより比はわかりやすいから……。
>> 31728
3w始まる前に討伐数稼ぎ目的でsp無駄に使い切れば普通に失敗関わらず20〜30は行く
ごめん触っちゃいけない人だったか、気をつける
>> 31730
sp使えば討伐数稼ぎくらい簡単にできるってことについては?
納得してくれないかー
それについては言われてみればそうかもなとは思ったけど、あなたが出したリザルトでは1WでSP吐き切りなんてしてないからそんな人が本当に存在するかは知らない
そしてあなたはちょっと落ち着いて掲示板から離れたほうがいい、名前を隠した野良だけならともかく、掲示板に普通に雑談投稿してる人をDisって回るのは荒らしに近い
プレイヤーのレベルを上げたい、迷惑プレイヤーを減らしたいって気持ちからだろうし悪気があるわけじゃないんだろうけど(自分もそういう気持ちになって怒っちゃうことはあるし)
荒らしに近いんじゃなくて荒らしなんやで
それに反応してるお前も含めてな
>> 31735
一応言っとくけどその理屈はおかしいからね
>> 31737
おかしくないと思いたいんだね