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ショクワンダー

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ショクワンダーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:10
最終更新: 2023/12/01 (金) 00:26:01
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2331
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 12:49:56 033f9@71364

書くとこ間違えたゾ…
割と初期の時点で言われてたけど、2のジェッパみたいに、こいつは最初3のヒロモ用で作られたんじゃないか疑惑がある
2初期はアーマージェッパトゥーンで強すぎたし、3のこっちはテストプレイ時には強かったのか知らんが逆にボコボコの性能だったし、バトルに使う前提で設計してなかったように感じる
3発売前の体験会か何かで、イカ研職員からショクワンダーは強いですよ!という発言があったらしいけど、それは多分テストプレイでショクワン武器担当してた人が強かっただけではないかと…

2332
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 13:16:42 06ab0@5d392

ホクサイもバケデコもショクワン楽しいよ
つけてくれてありがとう
ホクサイはSPP190に減らして欲しいけど

2333
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 12:25:24 fafd4@6b372

ショクワンの強化は来なかったけど、ステージ改修でのサイレント強化を期待してる。

2334
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 23:21:40 299c7@c72c7

武器性能に依存するこのSPだと、リッターとか52ガロンみたいな高威力、モデラーやスペースシューターのような、塗り荒しやヘイト性能が高い方がやはり生きる感じかな?

2335
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 19:00:15 9b4b9@19fe4

突進時以外でもアーマー付くようになってくれないかなぁ
(アーマーの耐久は突進時より低くてもいいから)
でもジムにこのスペシャルが付いてるから強化くるとそれはそれで面倒になるんだよね

2336
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 20:26:41 30a0a@fd160

ついつい高台に直接飛んでしまい、登れず落ちたり貼り付いた後に真正面に跳ねてしまい撃ち抜かれたりと散々な結果に
貼り付いた状態で壁動いて背後取らせてくれないかな

2337
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 15:04:45 1ce08@3ca51

スピナー種だとどれについたら一番強いんだろう

2338
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 15:52:46 de7a6@132a1 >> 2337

全部等しくゴミだと思う
空中チャージないと論外 あってもゴミだけど

2339
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 17:27:47 32d98@57567 >> 2338

スプスピついたらナワバリでだけちょっと使われそう。でこの運営なのでスプスピのメインをナーフするんですよ()

2354
名無しのイカ 2024/06/22 (土) 22:09:11 6d176@f390e >> 2337

ノーチラスが一番マシだと思う
マシなだけだがノーチに空中チャージがあるなら話は別

2340
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 17:56:08 修正 033f9@96329

目立つのにだけ目を瞑れば、メインを一定時間インク切れ気にせず使えるってだけでも強いはずなのにな…
しばらくしたら勝手に帰宅するという余計な挙動と、やはり飛べるなら飛ばないとショクワンである意味がないという強迫観念のせいで無理な特攻を繰り返しカミカゼになるイカが後を絶たない

2341
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 19:05:31 1954b@f1dc8 >> 2340

それはメインが強いならの話
インク目的なら別にショクワンじゃなくてもソナーメガホンデコチラ雨とかあるでしょう
そりゃショクワン発動したなら普段干渉できない敵陣や長射程殴りに行くでしょうよ
wikiの解説にも究極的には普段の立ち回りと同じとか書かれているのでメインサブで解決するならスペを発動する必要がない

2342
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 19:26:11 cf85a@4fe91

ショクワンの復帰マークをステジャンと同じ仕様にすればかなり変わりそう

2343
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 15:32:58 71fb7@1338c

オーダー武器多いな笑

2344
名無しのイカ 2024/06/07 (金) 13:00:24 b6a90@abafe

もうテイオウナーフしないんだったらせめて突進中はアーマーじゃなくていっそ無敵にしてくれないか?
突進中以外にアーマーつけるとかは普通に壊れるからやらなくていい

2345
名無しのイカ 2024/06/07 (金) 16:20:09 de7a6@f6a86 >> 2344

多分無敵になってもラグで死ぬからあんま意味ないよ

2346
名無しのイカ 2024/06/07 (金) 17:31:33 1954b@f1dc8 >> 2345

以外と超過ダメで死ぬこともあるので下さい
友情コンボでやられたり、元からHP減っててアーマー発動してもやられたり、アーマーじゃそもそもが微妙なのよ(ラグのせいで機能してるのか、働いたけどダメなのか分かりづらい)
(ついでにアメフラシみたいなHP回復効果とイカ潜伏中や壁張り付きでじっとしている時はゲージ消費半減もください)

2347
名無しのイカ 2024/06/13 (木) 19:41:10 dd052@07d01

ショクワン移動中にデンタルワイパーにすれ違いざまにぶった斬られた事あるな
直撃160+80ダメージだから最初の刀身160でアーマー剥がされて直後のインク弾80で死ぬんかね

2350
名無しのイカ 2024/06/19 (水) 00:03:23 96a93@a6697 >> 2347

きついな
ワイパーのその仕様マジでさ…

2358
名無しのイカ 2024/07/09 (火) 00:05:57 90e80@d66b0 >> 2347

なにそれ無駄にカッコいい

2348
名無しのイカ 2024/06/17 (月) 17:47:29 e380a@8c610

ショクワン中にスペシャルボタン押したらステージ外出た時みたいにすぐに戻るようにならんかな

2349
名無しのイカ 2024/06/18 (火) 23:46:21 de653@96a6f

もうアーマーとか硬直は諦めるからせめて掴める距離もっと長くしてくれんかな
距離が思ったより短くて掴めない事が多いのも使いづらい原因の一つだと思うし独自性はあるから無難な調整するより唯一無二な部分伸ばす方が良いと思うんだよね

2352
名無しのイカ 2024/06/19 (水) 07:49:44 ea872@1d455 >> 2349

空振りしてるイカちゃん見ると
「あっ、、」ってなるよね

2353
名無しのイカ 2024/06/22 (土) 19:55:35 fafd4@6b372 >> 2349

距離は散歩で確認できるし、距離の強化だけ来てもそこかよ感はあるなぁ。時間延長とセットならありがたいけど。

2351
名無しのイカ 2024/06/19 (水) 07:35:41 530d3@3ca51

ステージ広くなったし、射程1〜2本分伸ばしてもいいと思う

2355
名無しのイカ 2024/06/26 (水) 07:49:34 1c18c@abb78

射程が倍くらいにならないと正直使い物にならない
相手の視界の外に飛び続けて揺さぶって隙を作るスペシャルなのに、例えばリッターを相手にするとショクワンの射程的にも地形(壁)的にも相手の視界と射程の内側から内側へ飛ぶことになってしまっている

2356
名無しのイカ 2024/07/06 (土) 20:36:04 1954b@f1dc8

念願のショクワン金バッチを手に入れたぞ!
未だに使いこなしている感じが全くしないな

2357
名無しのイカ 2024/07/09 (火) 00:00:59 修正 76f83@b53e4

敵のスペシャルから逃げるために場外に飛び込んで落下死直前で発動してステージに戻るというスマブラみたいな動きしてしまったw

2359
名無しのイカ 2024/07/09 (火) 20:11:44 a850d@304ab

よし辿り着いた,倒すz(効果終了)

2360
名無しのイカ 2024/07/09 (火) 20:58:48 1954b@f1dc8 >> 2359

そういうことが多いから効果時間あと1〜2秒は欲しいのよな

2361
名無しのイカ 2024/07/09 (火) 22:52:47 95c17@303bc

ジムも環境から消えたし
リスクとリターンが見合わない弱スペシャルとして浮き彫りになってしまった

2362
名無しのイカ 2024/07/09 (火) 23:18:46 1954b@f1dc8 >> 2361

いや最初から弱スペって言われて続けてるだろ
むしろジム最強時代でもジムとクイボの文句なら大量に見たけどショクワンに関する書き込みほとんど見かけなかったぞ。そんなスペなしとも言える状態で環境取った全盛期ジム君はマジでなんなんだよ…
あっでも甲子園だと結構強かったらしいぞ、ナワバリラストに敵陣特攻かまして塗るのが強かったらしいぞ?まあ全盛期ジムじゃないと無理だが…

2363
名無しのイカ 2024/07/10 (水) 23:18:05 76f83@b53e4

前作のスフィアみたいに任意爆発出来たらいいんだけどな・・・
ヒーローぽくないからダメなんだろうけど

2364
名無しのイカ 2024/07/11 (木) 03:12:26 c78c7@a9809

他の弱いって騒がれてるスペシャルと比べてもひどい性能してるのに話題にならないよな
基本的にこれなら絶対刺さるって使い所もない上にごく稀にある上振れすら他のお手軽強スペの方が強いことが多い
使用者が少なすぎるのと上振れた時のクリップ映えのせいで正当に弱みが評価されてない気がする

2365
名無しのイカ 2024/07/11 (木) 06:27:28 1954b@f1dc8 >> 2364

ジムという一時期最強の武器があったからネガれなかったのも原因だろう。
亜種や無印の方が優秀でわざわざショクワンを選ぶ理由がなかったり、そもそもの武器が人を選ぶ系が多めなのもありそう。

2366
名無しのイカ 2024/07/11 (木) 07:57:10 0ba31@41e16

行動の自由度高いからあまり強く出来ないのかも
今でも相手陣地近くにいればリスジャン追いかけて着地狩り出来ちゃうし

2367
名無しのイカ 2024/07/11 (木) 12:10:41 1c18c@34e0b >> 2366

リスジャン追いかけて着地狩りはほとんどマイナスにしかならないと思う
リスジャンをキルして得られる時間は復短なしと仮定してもリスポーンの7.5秒。ショクワンダーの時間が8秒くらいあることを考えれば、自分の8秒とスペシャルを相手の7.5秒と交換したことになる

2368
名無しのイカ 2024/07/11 (木) 23:38:01 0ba31@cf9e8 >> 2367

その後、他の敵倒しに行けばよくね?

2372
名無しのイカ 2024/07/12 (金) 18:12:44 1c18c@53cf1 >> 2367

他の敵が生きている状況でリスジャン狩りに行ってたの?
敵の位置がリス付近だったらリスジャン狩り狩りされるリスクが割に合わないし、オブジェクト付近だったら悠長にリスジャン狩りに行ってる場合じゃあないと思う

2369
名無しのイカ 2024/07/12 (金) 00:25:35 299c7@c72c7 >> 2366

『環境』と呼ばれる武器やスペシャルなんて、大体がリス狩りできるポテンシャル持ってるし、強化しても別にいいけどね
他を下方修正でバランス取るより、強化した方がゲームとしても面白いでしょ

2370
名無しのイカ 2024/07/12 (金) 02:51:42 5551c@34f1b

強い弱いはおいといて近くの敵に体当たり繰り返してるニンジャを見てると「イカ研がやりたかったのはこれだったのか…?」という気持ちになる

2371
名無しのイカ 2024/07/12 (金) 05:43:31 73e2c@94110

変身した後にメインを共通の忍者刀とか手裏剣みたいなものに変化させれば調整もやりやすかったんだろうけどな
搭載されているメインとの相性で性能変わっちゃう今の状態じゃ手も付けにくかろう

2373
名無しのイカ 2024/07/12 (金) 20:20:07 30a0a@fd160 >> 2371

デンスミがサブラインマーカーでスペシャルがショクワンダーなら完璧なニンジャが出来上がってた
強いかどうかはさておき

2374
名無しのイカ 2024/07/12 (金) 20:26:46 ea872@1a35c >> 2373

でも本来ショクワンを使って抜刀するってことなら
デンパのが絶対あってるんだよな
ジムは結局抜刀より射程活かした方が強いし