ショクワンダーのコメント欄です。
スプボに突っ込んでデスするの笑う🤣
もう今のジムなら強化して良くないか? 今の性能的に、サブウェポン使えなくなるしデスのリスクは普通のときと変わらないしsppガッツリ下げてサブウェポン2みたいになってトントンやろ
弱いスペシャルが順々に強化されてるしショクワンも強化欲しいよな
耐久面はラグでどうにもならなそうだから諦めるとして単純に効果時間と触腕の射程伸ばしてほしい デフォルトで今のスペ性6積みくらいはほしいし射程は思いきってラインマーカーくらいにしてくれや
傘のように相手視点では移動時のアーマーの発生を速くすることってできますか
攻撃無効化ができるキューインキや爆発的な塗りを一瞬でできるサメは弱いとはいえど一個人のプレイヤースキルじゃできないことをしてるのに対して、ショクワンは本当にやってることがプレイヤーのメイン武器を使うスキルの範疇でしか無いのがクソつまらん 何もスペシャルじゃねえよこんなの
個人的に最弱スペシャル。
ハンコとチャクチよりは絶対強い。 なぜならプレイヤー次第で出来ることが無限大だから、高台の長射程に圧をかけたり、裏取りして味方と挟んだり、ヘイト買って時間稼いだりとやれることが沢山ある。 チャクチは自分の周囲にしか影響を及ぼせないし、ハンコは投げがあるけど1回のみ。 サメはエリア確保があるから優劣つけ難いかな
性能がメイン依存すぎるせいで他のリスクが高いスペシャルと比べてハマった時の爆発力がないのが残念すぎる 結構前の爆風強化以来ほとんど調整されてないから他の弱スペの強化に置いてかれて相対的に弱くなってるのもクソ
やっぱ皆も「あと1、2秒あれば」ってこと多いみたいね まあ1、2秒あれば逃げられたのにもあるわけだけど
こちとらメイン消費+時間消費+触腕消費の三重苦の中でなるべくリスクを抑えて、しかし最短ルートでほとんど生身の状態で敵に向かってくのだから「大人しくやられてくれ」としか言えない。
これ使って勝てるなら使わなくても勝てるし、むしろ使わない方がサブ封印されない分勝てる
ガチエリア抑えのショクワンの強さを理解してないな
「これ使って勝てるなら使わなくても勝てる」本当にこれに尽きる
このスペでしか得られない快感があるんだ!!!
ジムに付いてしまったが為に強化が難しくなってしまったSP
ホコヤグラで奥にいる長射程仕留められるとめっちゃカウント進む
ショクワンに無限の可能性を夢見てる人、君の1万円を俺の1円から9999円までのいくらかを交換しない? もちろん範囲内のいくらにするか君が選んでいい!君は一万通りに近い可能性を持つことになる!ただし手数料は君の負担でね!
誰か分かりやすく説明して!
遠まわしに面白いこと言おうとして失敗したパターンだ!
君の五千兆円と交換するならまあ
任せろ……!!大丈夫だ。コホン
『君の一万円(君の時間)』を『俺の一万円以下(ショクワンダーの価値)』と交換だ……。そういう事だ。 ショクワンの限られた可能性よりも、君の時間の方がよほど価値があり、君はそれを捧げる覚悟があるか? 彼はそう説いているんだ。
覚悟とは、失う事を受け入れる事だ。 手数料は、等価交換ですらない、ただの選択に付随する損失だ。道を選ぶ時点で発生するロスだ。
……そう。これはつまり 「値段以下の価値しかない物を、君は税金を払ってまで買おうとしているんだよ。」……ってことだ。
練度を上げれば、使いこなせた時の価値は上がる。 でも、どれだけ練度を上げたって、君の費やす時間の方が、よっぽど価値があるんだ。って事だよ。
彼は、ショクワンダー使いに説いているわけじゃない。 全スプラプレイヤーへ、生き方を啓発しているんだよ。
───君の時間で、得をするのは誰だ?
そう、彼は言っているんだ……。 ふうっ…… ふ ふふ……
ぐわあああああああああああっ 私の心 に 9999 のダメージ! ▽
───LIMIT BREAK!! ▽
だがな!お金は……使わにゃ!意味ないんだ!! 誰かの為に使ったお金が!誰かの為の時間へと成り!世は右へ回るんだぜ!!
つまり、君がここに書き込む為に使った時間は 「損失」じゃない!「堆積」だ! これを見て、得をする人間は、気付く人間は 1人だけじゃないはずだぜ!!
任せろ。拾ったからな!!
私の心 が 10000 回復! ▽ 彼の心 も 5000 回復した!! ▽ 皆の心 も 500 回復した!!! ▽
ガチアサリごと飛べたら・・・テイオウ以上のチートスペになるな
飛べるよ シュートは無理だけどね
マップに映るのを利用して敵を撹乱したり わざと死んで味方に拾わせることは可能
挙動が似ているスペのジェッパはスペ発動中でもアサリを拾うことができるがショクワンダーは最初から拾うことができない。 ショクワンアサリの対策ができるのになんで初期カニと初期帝王のガチアサリ所持の方は見抜けてねぇんだよ。
なぜ常時アーマーでは無いのか理解不能 余りにも弱すぎる
軽量級ブキでは触腕移動速度がアップとか良いと思うんだ。 バケデコとホクサイは強く生きて。
軽量級とか関係なしに配ってもよくないか?
貼り付いた後フワァとジャンプするのやめてほしい エイムズレて手前に貼り付いてしまって相手の目の前でゆっくり体晒したらそりゃ撃たれますよ
張り付いてそのまま攻撃かイカ状態のどっちかで降りられるはず 一応あのジャンプは壁に張り付いて高台や段差上に登ったりするのに必要な行動だから…
降りてやり直すべきなんだけど時間制限あるからついつい飛んじゃうんだよね(そもそも高台奥の壁に飛べってのは置いといて) 飛んでる時はアーマー付けるかスポーン!と思いっきり射出してほしいわ
張り付き後のジャンプをイカノボリにしてくれたらヒーローっぽくてかっこよさそう
触手移動に4%消費するのも地味におかしいよな そもそもの移動時間から見ても 1〜2秒かかる可能性があって その時点で10〜20%消費するのに そこに追加で4%減らされるんだもんな 2回移動で8%とか0.8秒分持ってかれてるわけだし そりゃ時間足りませんわ スペ性積める余裕のあるブキも少ないし
手裏剣と近距離タックルの複合にでもすりゃよかったのに何をトチ狂ったかメイン使わせるのがな
メイン強くて亜種もロボムサメと特段サブスペが強いわけでもないクアッドですらショクワン持ちの方はあまり採用されないって相当微妙よなこのSP まあホワイトのサブがスプリンクラーなのも原因としてあるとは思うけどさ
ショクワンダーはメイン併用タイプだけど別にメインにとって有利と言える要素はあまりない 使い捨てができるスペと比べると枷と制限があるからむしろメインの邪魔と言えなくはない。
ジムなんかだと対面中にインク切れそうな時に、ショクワン吐いて単純にインク回復して継戦するだけでもそれなりに強いけどねぇ。
スペ発動でインク回復は適正の差はあれどスペシャルとして持っていて当然の能力を強いと言われても…しかもジム。 時間経過でインクが減る仕様で結局通常時よりも撃てる回数は少ない上に終了時に確定で隙を晒すから、純粋な回復手段としては微妙…緊急時以外じゃ使わない。
ヤガラの屋根上とかのインク回復ができない強ポジでインク回復のショクワン吐くの意外と便利なんだよね。他のスペシャルと違って発動後の隙が少ないし。ジムの体験の話だけど、スクイクとかバケツでも有用だと思うよ。
サブスペ最弱のスプリンクラー&ショクワンダーの刑を食らうって冷静に考えると相当ひどいな
ブラックのサブスペ(主にサメ)がしょぼすぎて早くホワイト来いって思ってたらまさかのブラックの方がマシな構成で実装されるという悲劇
移動開始しててもラグで普通にシューターとかに撃たれてデスするのあほくさ ただでさえ移動と移動の間で撃たれたら生身と同じ耐久しかないから普通にデスするってのに移動中すら安心できないとかどうしようもないだろ
エナスタと一緒でコイツも復活短縮3.9付いたら面白そう
ひたすらゾンビアタックしろと? まあでも上位スペ群相手なら常時アーマーか復活時間短縮でもないと話にならないよなぁ
今の死にやすい仕様だとリスク背負わない使い方して練度が上がらないから、死んでも軽傷にすれば経験値溜まると思うわ
リスク抑えて戦果を出せるならそれが一番ではあるんだけどねぇ…ショクワンでそれは発動する必要ある?になるのが辛い。 まあ発動リスクが減れば使う回数が増えて練度も上がるだろうけど、根本的に使うのが難しいのと高練度要求で人を選ぶのは変わらないと思う。
スペ減もくれ
飛び回って体当たり決めたり段上に無理やり侵入して倒したりできて気持ちよさはあるけどそれはそれとしてウルショぶっぱやカニでの制圧と比べて成果を出せてるのかと言われると微妙なところがある もうちょっと効果時間長くてもよくないか?
発動時とショクワン移動時か時間経過時にインクアーマーが付与されるようにしてくれれば他ブキでももっとスペシャル感あるんだけどな
移動時以外にもインクアーマー付与されると、単純に対面強化用途くらいでしか使われなくなりそう 個人的にはやっぱりショクワン射程上昇や効果時間あたりがマストで欲しいかなぁ
どうせラグでやられるんだから移動開始時じゃなくてショクワン伸ばしたと同時にアーマー付与とかでもいいんじゃないですかね
ショクワンで何だかんだ強いのは、開始地点のマーカーよな あれの敵の足止めとヘイト稼ぎは、SPの中でもトップクラス
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
スプボに突っ込んでデスするの笑う🤣
もう今のジムなら強化して良くないか?
今の性能的に、サブウェポン使えなくなるしデスのリスクは普通のときと変わらないしsppガッツリ下げてサブウェポン2みたいになってトントンやろ
弱いスペシャルが順々に強化されてるしショクワンも強化欲しいよな
耐久面はラグでどうにもならなそうだから諦めるとして単純に効果時間と触腕の射程伸ばしてほしい
デフォルトで今のスペ性6積みくらいはほしいし射程は思いきってラインマーカーくらいにしてくれや
傘のように相手視点では移動時のアーマーの発生を速くすることってできますか
攻撃無効化ができるキューインキや爆発的な塗りを一瞬でできるサメは弱いとはいえど一個人のプレイヤースキルじゃできないことをしてるのに対して、ショクワンは本当にやってることがプレイヤーのメイン武器を使うスキルの範疇でしか無いのがクソつまらん
何もスペシャルじゃねえよこんなの
個人的に最弱スペシャル。
ハンコとチャクチよりは絶対強い。
なぜならプレイヤー次第で出来ることが無限大だから、高台の長射程に圧をかけたり、裏取りして味方と挟んだり、ヘイト買って時間稼いだりとやれることが沢山ある。
チャクチは自分の周囲にしか影響を及ぼせないし、ハンコは投げがあるけど1回のみ。
サメはエリア確保があるから優劣つけ難いかな
性能がメイン依存すぎるせいで他のリスクが高いスペシャルと比べてハマった時の爆発力がないのが残念すぎる
結構前の爆風強化以来ほとんど調整されてないから他の弱スペの強化に置いてかれて相対的に弱くなってるのもクソ
やっぱ皆も「あと1、2秒あれば」ってこと多いみたいね
まあ1、2秒あれば逃げられたのにもあるわけだけど
こちとらメイン消費+時間消費+触腕消費の三重苦の中でなるべくリスクを抑えて、しかし最短ルートでほとんど生身の状態で敵に向かってくのだから「大人しくやられてくれ」としか言えない。
これ使って勝てるなら使わなくても勝てるし、むしろ使わない方がサブ封印されない分勝てる
ガチエリア抑えのショクワンの強さを理解してないな
「これ使って勝てるなら使わなくても勝てる」本当にこれに尽きる
このスペでしか得られない快感があるんだ!!!
ジムに付いてしまったが為に強化が難しくなってしまったSP
ホコヤグラで奥にいる長射程仕留められるとめっちゃカウント進む
ショクワンに無限の可能性を夢見てる人、君の1万円を俺の1円から9999円までのいくらかを交換しない?
もちろん範囲内のいくらにするか君が選んでいい!君は一万通りに近い可能性を持つことになる!ただし手数料は君の負担でね!
誰か分かりやすく説明して!
遠まわしに面白いこと言おうとして失敗したパターンだ!
君の五千兆円と交換するならまあ
任せろ……!!大丈夫だ。コホン
『君の一万円(君の時間)』を『俺の一万円以下(ショクワンダーの価値)』と交換だ……。そういう事だ。
ショクワンの限られた可能性よりも、君の時間の方がよほど価値があり、君はそれを捧げる覚悟があるか?
彼はそう説いているんだ。
覚悟とは、失う事を受け入れる事だ。
手数料は、等価交換ですらない、ただの選択に付随する損失だ。道を選ぶ時点で発生するロスだ。
……そう。これはつまり
「値段以下の価値しかない物を、君は税金を払ってまで買おうとしているんだよ。」……ってことだ。
練度を上げれば、使いこなせた時の価値は上がる。
でも、どれだけ練度を上げたって、君の費やす時間の方が、よっぽど価値があるんだ。って事だよ。
彼は、ショクワンダー使いに説いているわけじゃない。
全スプラプレイヤーへ、生き方を啓発しているんだよ。
───君の時間で、得をするのは誰だ?
そう、彼は言っているんだ……。
ふうっ…… ふ ふふ……
ぐわあああああああああああっ
私の心 に 9999 のダメージ! ▽
───LIMIT BREAK!! ▽
だがな!お金は……使わにゃ!意味ないんだ!!
誰かの為に使ったお金が!誰かの為の時間へと成り!世は右へ回るんだぜ!!
つまり、君がここに書き込む為に使った時間は
「損失」じゃない!「堆積」だ!
これを見て、得をする人間は、気付く人間は
1人だけじゃないはずだぜ!!
任せろ。拾ったからな!!
私の心 が 10000 回復! ▽
彼の心 も 5000 回復した!! ▽
皆の心 も 500 回復した!!! ▽
ガチアサリごと飛べたら・・・テイオウ以上のチートスペになるな
飛べるよ
シュートは無理だけどね
マップに映るのを利用して敵を撹乱したり
わざと死んで味方に拾わせることは可能
挙動が似ているスペのジェッパはスペ発動中でもアサリを拾うことができるがショクワンダーは最初から拾うことができない。
ショクワンアサリの対策ができるのになんで初期カニと初期帝王のガチアサリ所持の方は見抜けてねぇんだよ。
なぜ常時アーマーでは無いのか理解不能
余りにも弱すぎる
軽量級ブキでは触腕移動速度がアップとか良いと思うんだ。
バケデコとホクサイは強く生きて。
軽量級とか関係なしに配ってもよくないか?
貼り付いた後フワァとジャンプするのやめてほしい
エイムズレて手前に貼り付いてしまって相手の目の前でゆっくり体晒したらそりゃ撃たれますよ
張り付いてそのまま攻撃かイカ状態のどっちかで降りられるはず
一応あのジャンプは壁に張り付いて高台や段差上に登ったりするのに必要な行動だから…
降りてやり直すべきなんだけど時間制限あるからついつい飛んじゃうんだよね(そもそも高台奥の壁に飛べってのは置いといて)
飛んでる時はアーマー付けるかスポーン!と思いっきり射出してほしいわ
張り付き後のジャンプをイカノボリにしてくれたらヒーローっぽくてかっこよさそう
触手移動に4%消費するのも地味におかしいよな
そもそもの移動時間から見ても
1〜2秒かかる可能性があって
その時点で10〜20%消費するのに
そこに追加で4%減らされるんだもんな
2回移動で8%とか0.8秒分持ってかれてるわけだし
そりゃ時間足りませんわ
スペ性積める余裕のあるブキも少ないし
手裏剣と近距離タックルの複合にでもすりゃよかったのに何をトチ狂ったかメイン使わせるのがな
メイン強くて亜種もロボムサメと特段サブスペが強いわけでもないクアッドですらショクワン持ちの方はあまり採用されないって相当微妙よなこのSP
まあホワイトのサブがスプリンクラーなのも原因としてあるとは思うけどさ
ショクワンダーはメイン併用タイプだけど別にメインにとって有利と言える要素はあまりない
使い捨てができるスペと比べると枷と制限があるからむしろメインの邪魔と言えなくはない。
ジムなんかだと対面中にインク切れそうな時に、ショクワン吐いて単純にインク回復して継戦するだけでもそれなりに強いけどねぇ。
スペ発動でインク回復は適正の差はあれどスペシャルとして持っていて当然の能力を強いと言われても…しかもジム。
時間経過でインクが減る仕様で結局通常時よりも撃てる回数は少ない上に終了時に確定で隙を晒すから、純粋な回復手段としては微妙…緊急時以外じゃ使わない。
ヤガラの屋根上とかのインク回復ができない強ポジでインク回復のショクワン吐くの意外と便利なんだよね。他のスペシャルと違って発動後の隙が少ないし。ジムの体験の話だけど、スクイクとかバケツでも有用だと思うよ。
サブスペ最弱のスプリンクラー&ショクワンダーの刑を食らうって冷静に考えると相当ひどいな
ブラックのサブスペ(主にサメ)がしょぼすぎて早くホワイト来いって思ってたらまさかのブラックの方がマシな構成で実装されるという悲劇
移動開始しててもラグで普通にシューターとかに撃たれてデスするのあほくさ
ただでさえ移動と移動の間で撃たれたら生身と同じ耐久しかないから普通にデスするってのに移動中すら安心できないとかどうしようもないだろ
エナスタと一緒でコイツも復活短縮3.9付いたら面白そう
ひたすらゾンビアタックしろと?
まあでも上位スペ群相手なら常時アーマーか復活時間短縮でもないと話にならないよなぁ
今の死にやすい仕様だとリスク背負わない使い方して練度が上がらないから、死んでも軽傷にすれば経験値溜まると思うわ
リスク抑えて戦果を出せるならそれが一番ではあるんだけどねぇ…ショクワンでそれは発動する必要ある?になるのが辛い。
まあ発動リスクが減れば使う回数が増えて練度も上がるだろうけど、根本的に使うのが難しいのと高練度要求で人を選ぶのは変わらないと思う。
スペ減もくれ
飛び回って体当たり決めたり段上に無理やり侵入して倒したりできて気持ちよさはあるけどそれはそれとしてウルショぶっぱやカニでの制圧と比べて成果を出せてるのかと言われると微妙なところがある
もうちょっと効果時間長くてもよくないか?
発動時とショクワン移動時か時間経過時にインクアーマーが付与されるようにしてくれれば他ブキでももっとスペシャル感あるんだけどな
移動時以外にもインクアーマー付与されると、単純に対面強化用途くらいでしか使われなくなりそう
個人的にはやっぱりショクワン射程上昇や効果時間あたりがマストで欲しいかなぁ
どうせラグでやられるんだから移動開始時じゃなくてショクワン伸ばしたと同時にアーマー付与とかでもいいんじゃないですかね
ショクワンで何だかんだ強いのは、開始地点のマーカーよな
あれの敵の足止めとヘイト稼ぎは、SPの中でもトップクラス