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ショクワンダー

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ショクワンダーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:10
最終更新: 2023/12/01 (金) 00:26:01
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2375
名無しのイカ 2024/07/15 (月) 10:14:00 b851a@2ca76

スプボに突っ込んでデスするの笑う🤣

2376
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 20:00:22 395fc@30f97

もう今のジムなら強化して良くないか?
今の性能的に、サブウェポン使えなくなるしデスのリスクは普通のときと変わらないしsppガッツリ下げてサブウェポン2みたいになってトントンやろ

2377
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 22:30:43 1c18c@240de >> 2376

弱いスペシャルが順々に強化されてるしショクワンも強化欲しいよな

2378
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 22:57:04 de7a6@c5e78

耐久面はラグでどうにもならなそうだから諦めるとして単純に効果時間と触腕の射程伸ばしてほしい
デフォルトで今のスペ性6積みくらいはほしいし射程は思いきってラインマーカーくらいにしてくれや

2379
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 22:59:55 6d176@f390e

傘のように相手視点では移動時のアーマーの発生を速くすることってできますか

2381
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 15:50:22 6d3bd@7764d

攻撃無効化ができるキューインキや爆発的な塗りを一瞬でできるサメは弱いとはいえど一個人のプレイヤースキルじゃできないことをしてるのに対して、ショクワンは本当にやってることがプレイヤーのメイン武器を使うスキルの範疇でしか無いのがクソつまらん
何もスペシャルじゃねえよこんなの

2382
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 00:26:37 71fb7@1338c

個人的に最弱スペシャル。

2388
名無しのイカ 2024/07/24 (水) 02:18:47 c9893@54c05 >> 2382

ハンコとチャクチよりは絶対強い。
なぜならプレイヤー次第で出来ることが無限大だから、高台の長射程に圧をかけたり、裏取りして味方と挟んだり、ヘイト買って時間稼いだりとやれることが沢山ある。
チャクチは自分の周囲にしか影響を及ぼせないし、ハンコは投げがあるけど1回のみ。
サメはエリア確保があるから優劣つけ難いかな

2383
名無しのイカ 2024/07/23 (火) 12:11:38 59231@50904

性能がメイン依存すぎるせいで他のリスクが高いスペシャルと比べてハマった時の爆発力がないのが残念すぎる
結構前の爆風強化以来ほとんど調整されてないから他の弱スペの強化に置いてかれて相対的に弱くなってるのもクソ

2384
名無しのイカ 2024/07/23 (火) 12:15:26 ea872@68b7b

やっぱ皆も「あと1、2秒あれば」ってこと多いみたいね
まあ1、2秒あれば逃げられたのにもあるわけだけど

2385
名無しのイカ 2024/07/23 (火) 12:44:33 1954b@e46d6 >> 2384

こちとらメイン消費+時間消費+触腕消費の三重苦の中でなるべくリスクを抑えて、しかし最短ルートでほとんど生身の状態で敵に向かってくのだから「大人しくやられてくれ」としか言えない。

2386
名無しのイカ 2024/07/23 (火) 13:04:34 1c18c@8e8b2

これ使って勝てるなら使わなくても勝てるし、むしろ使わない方がサブ封印されない分勝てる

2389
名無しのイカ 2024/07/24 (水) 02:20:14 c9893@54c05 >> 2386

ガチエリア抑えのショクワンの強さを理解してないな

2404
名無しのイカ 2024/07/27 (土) 11:34:42 6d3bd@7764d >> 2386

「これ使って勝てるなら使わなくても勝てる」本当にこれに尽きる

2387
名無しのイカ 2024/07/24 (水) 02:10:47 c9893@54c05

このスペでしか得られない快感があるんだ!!!

2390
名無しのイカ 2024/07/24 (水) 12:01:30 32b12@87210

ジムに付いてしまったが為に強化が難しくなってしまったSP

2391
名無しのイカ 2024/07/24 (水) 13:11:48 0ba31@1bfb5

ホコヤグラで奥にいる長射程仕留められるとめっちゃカウント進む

2392
名無しのイカ 2024/07/25 (木) 21:52:29 1c18c@2dc70

ショクワンに無限の可能性を夢見てる人、君の1万円を俺の1円から9999円までのいくらかを交換しない?
もちろん範囲内のいくらにするか君が選んでいい!君は一万通りに近い可能性を持つことになる!ただし手数料は君の負担でね!

2394
名無しのイカ 2024/07/25 (木) 22:42:16 0ba31@98302 >> 2392

誰か分かりやすく説明して!

2395
名無しのイカ 2024/07/26 (金) 01:02:41 288e3@54c05 >> 2392

遠まわしに面白いこと言おうとして失敗したパターンだ!

2396
名無しのイカ 2024/07/26 (金) 01:48:47 ea872@a3e81 >> 2392

君の五千兆円と交換するならまあ

2398
名無しのイカ 2024/07/26 (金) 06:47:11 027fc@d0b65 >> 2392

任せろ……!!大丈夫だ。コホン

『君の一万円(君の時間)』を『俺の一万円以下(ショクワンダーの価値)』と交換だ……。そういう事だ。
ショクワンの限られた可能性よりも、君の時間の方がよほど価値があり、君はそれを捧げる覚悟があるか?
彼はそう説いているんだ。

覚悟とは、失う事を受け入れる事だ。
手数料は、等価交換ですらない、ただの選択に付随する損失だ。道を選ぶ時点で発生するロスだ。

……そう。これはつまり
「値段以下の価値しかない物を、君は税金を払ってまで買おうとしているんだよ。」……ってことだ。

練度を上げれば、使いこなせた時の価値は上がる。
でも、どれだけ練度を上げたって、君の費やす時間の方が、よっぽど価値があるんだ。って事だよ。

彼は、ショクワンダー使いに説いているわけじゃない。
全スプラプレイヤーへ、生き方を啓発しているんだよ。

───君の時間で、得をするのは誰だ?

そう、彼は言っているんだ……。
ふうっ…… ふ ふふ……

ぐわあああああああああああっ
私の心 に 9999 のダメージ! ▽

2400
名無しのイカ 2024/07/26 (金) 07:05:18 027fc@d0b65 >> 2398

───LIMIT BREAK!! ▽

だがな!お金は……使わにゃ!意味ないんだ!!
誰かの為に使ったお金が!誰かの為の時間へと成り!世は右へ回るんだぜ!!

つまり、君がここに書き込む為に使った時間は
「損失」じゃない!「堆積」だ!
これを見て、得をする人間は、気付く人間は
1人だけじゃないはずだぜ!!

任せろ。拾ったからな!!

私の心 が 10000 回復! ▽
彼の心 も 5000 回復した!! ▽
皆の心 も 500 回復した!!! ▽

2397
名無しのイカ 2024/07/26 (金) 04:19:35 a850d@304ab

ガチアサリごと飛べたら・・・テイオウ以上のチートスペになるな

2401
名無しのイカ 2024/07/26 (金) 07:50:54 ea872@b4297 >> 2397

飛べるよ
シュートは無理だけどね

マップに映るのを利用して敵を撹乱したり
わざと死んで味方に拾わせることは可能

2402
名無しのイカ 2024/07/26 (金) 12:37:09 1954b@e37cc >> 2397

挙動が似ているスペのジェッパはスペ発動中でもアサリを拾うことができるがショクワンダーは最初から拾うことができない。
ショクワンアサリの対策ができるのになんで初期カニと初期帝王のガチアサリ所持の方は見抜けてねぇんだよ。

2403
名無しのイカ 2024/07/27 (土) 09:53:26 50bd6@6df16

なぜ常時アーマーでは無いのか理解不能
余りにも弱すぎる

2405
名無しのイカ 2024/07/31 (水) 21:24:00 356ae@e4816

軽量級ブキでは触腕移動速度がアップとか良いと思うんだ。
バケデコとホクサイは強く生きて。

2406
名無しのイカ 2024/07/31 (水) 22:42:44 1954b@f1dc8 >> 2405

軽量級とか関係なしに配ってもよくないか?

2407
名無しのイカ 2024/07/31 (水) 23:12:10 30a0a@fd160

貼り付いた後フワァとジャンプするのやめてほしい
エイムズレて手前に貼り付いてしまって相手の目の前でゆっくり体晒したらそりゃ撃たれますよ

2408
名無しのイカ 2024/08/01 (木) 00:19:53 1954b@f1dc8 >> 2407

張り付いてそのまま攻撃かイカ状態のどっちかで降りられるはず
一応あのジャンプは壁に張り付いて高台や段差上に登ったりするのに必要な行動だから…

2413
名無しのイカ 2024/08/01 (木) 08:30:00 30a0a@96e3d >> 2408

降りてやり直すべきなんだけど時間制限あるからついつい飛んじゃうんだよね(そもそも高台奥の壁に飛べってのは置いといて)
飛んでる時はアーマー付けるかスポーン!と思いっきり射出してほしいわ

2415
名無しのイカ 2024/08/01 (木) 15:25:48 6d02a@a1396 >> 2407

張り付き後のジャンプをイカノボリにしてくれたらヒーローっぽくてかっこよさそう

2414
名無しのイカ 2024/08/01 (木) 12:18:15 修正 ea872@2f6df

触手移動に4%消費するのも地味におかしいよな
そもそもの移動時間から見ても
1〜2秒かかる可能性があって
その時点で10〜20%消費するのに
そこに追加で4%減らされるんだもんな
2回移動で8%とか0.8秒分持ってかれてるわけだし
そりゃ時間足りませんわ
スペ性積める余裕のあるブキも少ないし

2416
名無しのイカ 2024/08/01 (木) 15:40:18 995bb@bbf4b

手裏剣と近距離タックルの複合にでもすりゃよかったのに何をトチ狂ったかメイン使わせるのがな

2417
名無しのイカ 2024/08/01 (木) 16:50:05 e7032@88142

メイン強くて亜種もロボムサメと特段サブスペが強いわけでもないクアッドですらショクワン持ちの方はあまり採用されないって相当微妙よなこのSP
まあホワイトのサブがスプリンクラーなのも原因としてあるとは思うけどさ

2418
名無しのイカ 2024/08/01 (木) 19:51:33 1954b@fb7d7 >> 2417

ショクワンダーはメイン併用タイプだけど別にメインにとって有利と言える要素はあまりない
使い捨てができるスペと比べると枷と制限があるからむしろメインの邪魔と言えなくはない。

2427
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 08:12:50 5e181@6b372 >> 2418

ジムなんかだと対面中にインク切れそうな時に、ショクワン吐いて単純にインク回復して継戦するだけでもそれなりに強いけどねぇ。

2429
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 10:31:58 1954b@13bbb >> 2418

スペ発動でインク回復は適正の差はあれどスペシャルとして持っていて当然の能力を強いと言われても…しかもジム。
時間経過でインクが減る仕様で結局通常時よりも撃てる回数は少ない上に終了時に確定で隙を晒すから、純粋な回復手段としては微妙…緊急時以外じゃ使わない。

2434
名無しのイカ 2024/08/15 (木) 20:59:23 fafd4@6b372 >> 2418

ヤガラの屋根上とかのインク回復ができない強ポジでインク回復のショクワン吐くの意外と便利なんだよね。他のスペシャルと違って発動後の隙が少ないし。ジムの体験の話だけど、スクイクとかバケツでも有用だと思うよ。

2419
名無しのイカ 2024/08/03 (土) 22:17:00 6d3bd@7764d >> 2417

サブスペ最弱のスプリンクラー&ショクワンダーの刑を食らうって冷静に考えると相当ひどいな

2420
名無しのイカ 2024/08/05 (月) 09:40:16 b5911@86e22 >> 2419

ブラックのサブスペ(主にサメ)がしょぼすぎて早くホワイト来いって思ってたらまさかのブラックの方がマシな構成で実装されるという悲劇

2421
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 11:33:01 9278f@86e22

移動開始しててもラグで普通にシューターとかに撃たれてデスするのあほくさ
ただでさえ移動と移動の間で撃たれたら生身と同じ耐久しかないから普通にデスするってのに移動中すら安心できないとかどうしようもないだろ

2422
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 11:50:01

エナスタと一緒でコイツも復活短縮3.9付いたら面白そう

2423
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 12:35:30 1954b@740bc >> 2422

ひたすらゾンビアタックしろと?
まあでも上位スペ群相手なら常時アーマーか復活時間短縮でもないと話にならないよなぁ

2431
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 11:15:38 >> 2423

今の死にやすい仕様だとリスク背負わない使い方して練度が上がらないから、死んでも軽傷にすれば経験値溜まると思うわ

2432
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 12:44:31 1954b@bc16f >> 2423

リスク抑えて戦果を出せるならそれが一番ではあるんだけどねぇ…ショクワンでそれは発動する必要ある?になるのが辛い。
まあ発動リスクが減れば使う回数が増えて練度も上がるだろうけど、根本的に使うのが難しいのと高練度要求で人を選ぶのは変わらないと思う。

2424
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 12:40:59 232a9@bf358 >> 2422

スペ減もくれ

2425
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 13:03:17 e085c@d9bbc

飛び回って体当たり決めたり段上に無理やり侵入して倒したりできて気持ちよさはあるけどそれはそれとしてウルショぶっぱやカニでの制圧と比べて成果を出せてるのかと言われると微妙なところがある
もうちょっと効果時間長くてもよくないか?

2426
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 13:14:51 232a9@bf358 >> 2425

発動時とショクワン移動時か時間経過時にインクアーマーが付与されるようにしてくれれば他ブキでももっとスペシャル感あるんだけどな

2428
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 09:15:29 6d02a@20f72 >> 2426

移動時以外にもインクアーマー付与されると、単純に対面強化用途くらいでしか使われなくなりそう
個人的にはやっぱりショクワン射程上昇や効果時間あたりがマストで欲しいかなぁ

2430
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 11:08:05 a568a@77825

どうせラグでやられるんだから移動開始時じゃなくてショクワン伸ばしたと同時にアーマー付与とかでもいいんじゃないですかね

2433
名無しのイカ 2024/08/10 (土) 21:36:41 299c7@c72c7

ショクワンで何だかんだ強いのは、開始地点のマーカーよな
あれの敵の足止めとヘイト稼ぎは、SPの中でもトップクラス