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ショクワンダー

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ショクワンダーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:10
最終更新: 2023/12/01 (金) 00:26:01
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1385
名無しのイカ 2023/02/15 (水) 11:41:25 71999@54065

メインで時間減らずに10秒間使えるようにしてくれ
そのくらいしてもカニには追いつかないしええやろ

1386
名無しのイカ 2023/02/17 (金) 04:20:12 6dba2@f59e4

突進突撃だけでキル取れたけどどゆこと?メモリープレイヤー見ても相手はノーダメ状態から即死してたし、味方の誰もアシストキルアイコン出てなかったのに

1387
名無しのイカ 2023/02/17 (金) 04:32:25 6dba2@f59e4 >> 1386

スローで見返してみたらちょうど平地と坂道の境目に着地してて着弾爆発が2回起きてるっぽい……?

1388
名無しの雷電 2023/02/17 (金) 15:23:38 >> 1387

本当なら境目凸は強い且つバグ案件になるね
リプレイもまだ残ってるならみたいかも

1389
名無しのイカ 2023/02/18 (土) 00:53:48 6dba2@f59e4 >> 1387

RE7F-XL4Y-UMKN-FTEK
遅くなったけどご精査ください、残り時間2:15くらいのところ

1390
名無しのイカ 2023/02/18 (土) 00:56:58 69300@b5d62

開発中のpvでシャプマがショクワンだったからシマネについたら面白そうと持ったけど、ナワバリで無印を超えるレベルの暴れ方しそうだしダメっぽいか
塗れるメインに付けたらナワバリやばそうだしなぁ

1393
名無しのイカ 2023/02/20 (月) 21:47:37 a24ac@92bf8 >> 1390

言ってもカニの方が強いで落ち着きそうだけどなあ

1391
名無しのイカ 2023/02/20 (月) 17:10:32 1fb4b@971d0

カキンカキンって防いでる音出てんのにラグで倒されるのクソすぎって書きに来たら既に文句言われまくってて草
マジでどうにかしてくれよ

1392
名無しのイカ 2023/02/20 (月) 21:36:41 43b92@a788a

どう使うんだこれ…使わなければデスしないけど使ったら確実に死ぬ

1394
名無しのイカ 2023/02/20 (月) 22:44:53 ade7b@17cd3

ショクワンのいいところはスぺ使わずデスしてしまってもさほど勿体なさが無いとこ
スぺのために塗るっていう意識を他のことに割けるとこ
スぺ減とかつけなくてもいいとこ

1395
名無しのイカ 2023/02/21 (火) 16:10:26 99eca@448a1

直接相手を掴んで突進するか握り潰せるようにならないかな

1396
名無しのイカ 2023/02/21 (火) 16:22:46 ab5a6@bf358 >> 1395

普通に伸ばした手で殴ってくれればいいのにな

1397
名無しのイカ 2023/02/21 (火) 21:24:07 9ae14@08f6a

これショクワン中の味方にジャンプってできるんですか?

1399
名無しのイカ 2023/02/21 (火) 21:34:21 30c06@a5d17 >> 1397

出来るけど着地する場所はショクワン発動したとこになる

1400
名無しのイカ 2023/02/21 (火) 21:58:13 070fa@08f6a >> 1399

あーなるほど…アサリで移動場所にジャンプできたら無法だなって思ったけどそれじゃダメそうですね
ありがとうございます

1398
名無しのイカ 2023/02/21 (火) 21:30:35 928fe@55c45

サブ使えるようになってインク消費じゃなくて一定時間で終了するようにすれば大分強いと思うんだがな

1401
名無しのイカ 2023/02/22 (水) 01:11:59 71999@54065

そのくらいしないとカニに追いつけないよなぁ

1402
名無しのイカ 2023/02/22 (水) 02:37:42 6dba2@f59e4

効果時間=インクタンクはコンセプトみたいなもんだから変わんなそうね
時間経過の消費量もうちょい減らして欲しいな、上空で索敵してからそのまま突っ込んでいくの楽しいから索敵時間の猶予がほしい

1403
名無しのイカ 2023/02/22 (水) 03:40:01 0bb12@2beda

遠距離からの突進は敵の後ろの壁とかに飛んだとしても突進避け&起き撃ちが余裕で間に合うけど、メインが届くぐらいの中〜短距離で飛ぶと反応が遅れるのか起き撃ちされないことが多い気がする
移動時間が短いのと、敵自分共に行動の選択肢が多い状態だからとっさに反応するのが難しいのかも
こういう隙をうまく突いてメインと混ぜられたら強そう

1404
ボトル研究員 2023/02/22 (水) 03:56:07 919c0@4198f

ホクサイの触腕は普通に強いな
触腕はジムより強いわ

1406
名無しの雷電 2023/02/22 (水) 05:29:46

ショクワン移動中に抜かれすぎてチャージャーいると
抜かれる恐怖でスペシャル使うの躊躇っちゃう…
横から移動して裏側回ってるつもりなんだけどな

1414
名無しのイカ 2023/02/24 (金) 10:11:08 d2f6e@27a6b >> 1406

チャージャーが余裕持って盤面みてる局面だと単独でショクワンきめるのは難しいですよね
視界から外れるようにと思ってもチャージャー視点では単に回り込んできてるだけみたいなことにもなりがちですし(ステージ細長い、、)

方法レベルの話だと、味方がヘイトとってくれているタイミング、到達までの触腕数少なめ(多くて2ステップ?)距離短め、チャージショット発射直後、みたいないくつかのポイントを踏まえて確率をあげるくらいしかできない気がします

1441
名無しの雷電 2023/03/01 (水) 02:37:14 >> 1414

亀レスですがありがとうございます
ヘイト切ってるタイミングや飛び方、射撃後を狙うなど意識してみますね
相手の後衛がスピナーかチャーかで難易度本当に変わりますね

1407
名無しのイカ 2023/02/22 (水) 15:18:27 51755@45eba

たしかにショクワンタイムがさらに長くなるようなアプデがあってもいいよな
プレイヤースキルに依存するのでこれそのものが強いとかではないとおもうしそっちのが楽しいんじゃないかと

1408
名無しのイカ 2023/02/23 (木) 12:57:00 0bb12@2beda

突進をダメージ目的で使うときは欲張って直撃95ダメージを当てようとしても、避けられて爆風35ダメージしか当たらなかったり敵の近くで着地硬直を晒して狩られたりで微妙だった。移動の60ダメージだけ狙う方が使いやすいね。

1409
名無しのイカ 2023/02/23 (木) 22:21:25 252ef@982f6

何も掴めなかったときはそのまま照準を真下に下げていって最初に接する掴めるオブジェクトを掴んだことにしてくれないかな
制限時間ありで難しい上方向のエイム失敗が許されないのキツすぎるんだ…

1410
名無しのイカ 2023/02/23 (木) 22:27:05 8ca09@a29b9

そもそもメイン使用で変身時間が短くなる根本仕様を見直したほうがいいと思うな
触腕使用で距離に応じて変身時間が短くなる仕様だけでいいと思う

1411
名無しのイカ 2023/02/24 (金) 01:38:42 73e2c@94110

ショクワン動作の都合で、出来る限り空中で性能が大きく落ちないブキに付いて欲しいのでシャープマーカーネオには期待していたんだけどな

1412
名無しのイカ 2023/02/24 (金) 01:41:00 6bf7d@c09b6

逆にショクワン発動中は空中でもブキ性能を地上でのもののままにするとかどうよ

1413
名無しのイカ 2023/02/24 (金) 06:37:27 修正 55b31@55c45 >> 1412

これ
.96とかショクワンついたら絶望的だしブキの幅を増やすためにも地上撃ちと同じブレにするべき
もっとも.96は地上撃ちでもブレるんだけど

1415
名無しのイカ 2023/02/24 (金) 10:20:07 740a1@dd596 >> 1412

エナスタみたく変身中は常時アク強57付与はありだと思う

1419
名無しのイカ 2023/02/24 (金) 20:38:46 75fb1@eb88b >> 1412

変身中はアクション強化MAXっていうのもヒーローっぽくて良いね

1416
名無しのイカ 2023/02/24 (金) 16:09:35 26ae4@92cef

なんで移動時の爆風に威力減衰があるんだよ
サブのボムだって一律で固定だぞ!
スペシャルなのにおかしいだろ!!

1417
名無しのイカ 2023/02/24 (金) 16:12:26 69300@b5d62

塗れるシューターに付けたらナワバリがショクワンゲーになるからつけない説

1421
名無しのイカ 2023/02/24 (金) 21:40:03 241cb@5f537 >> 1417

残り15秒くらいで一斉に敵陣に突っ込んでくたくさんのシューターを想像した

1426
名無しのイカ 2023/02/26 (日) 07:58:07 69300@b5d62 >> 1421

ラクトと塗れるシューターにつくとそうなるね・・
ラスト自陣に誰かいないといけなくなる

1418
名無しのイカ 2023/02/24 (金) 20:20:30 82a9c@5d12c

現状のままだとジムワイパーくらい射程無いとダメってのが分かったわけだが何か強化は来てくれるだろうか

1420
名無しのイカ 2023/02/24 (金) 21:38:27 00bec@1aa1f

移動中にリッターに抜かれるのやめない?無敵にしようぜ

1422
名無しのイカ 2023/02/24 (金) 21:48:12 修正 82a9c@5d12c >> 1420

プロデューサー「愛しいリッターで映えクリップが撮れなくなってしまうのでダメです」

1423
名無しのイカ 2023/02/26 (日) 00:05:11 fab6a@67e1f

理想:短射程でも一気に距離を詰めて超射程に対抗!これで短射程でも超射程を積極的に倒しに行けます!
現実:長射程が遠距離からメイン振り回すと結構強いよ!あっ、短射程の触腕は詰める間に死ぬか躱されるけどね^ ^
発売前は短射程と長射程の差を埋める為のスペだと思ってたけど実際は長射程のジムが一番強く使いこなしているという