ショクワンダーのコメント欄です。
メインで時間減らずに10秒間使えるようにしてくれ そのくらいしてもカニには追いつかないしええやろ
突進突撃だけでキル取れたけどどゆこと?メモリープレイヤー見ても相手はノーダメ状態から即死してたし、味方の誰もアシストキルアイコン出てなかったのに
スローで見返してみたらちょうど平地と坂道の境目に着地してて着弾爆発が2回起きてるっぽい……?
本当なら境目凸は強い且つバグ案件になるね リプレイもまだ残ってるならみたいかも
RE7F-XL4Y-UMKN-FTEK 遅くなったけどご精査ください、残り時間2:15くらいのところ
開発中のpvでシャプマがショクワンだったからシマネについたら面白そうと持ったけど、ナワバリで無印を超えるレベルの暴れ方しそうだしダメっぽいか 塗れるメインに付けたらナワバリやばそうだしなぁ
言ってもカニの方が強いで落ち着きそうだけどなあ
カキンカキンって防いでる音出てんのにラグで倒されるのクソすぎって書きに来たら既に文句言われまくってて草 マジでどうにかしてくれよ
どう使うんだこれ…使わなければデスしないけど使ったら確実に死ぬ
ショクワンのいいところはスぺ使わずデスしてしまってもさほど勿体なさが無いとこ スぺのために塗るっていう意識を他のことに割けるとこ スぺ減とかつけなくてもいいとこ
直接相手を掴んで突進するか握り潰せるようにならないかな
普通に伸ばした手で殴ってくれればいいのにな
これショクワン中の味方にジャンプってできるんですか?
出来るけど着地する場所はショクワン発動したとこになる
あーなるほど…アサリで移動場所にジャンプできたら無法だなって思ったけどそれじゃダメそうですね ありがとうございます
サブ使えるようになってインク消費じゃなくて一定時間で終了するようにすれば大分強いと思うんだがな
そのくらいしないとカニに追いつけないよなぁ
効果時間=インクタンクはコンセプトみたいなもんだから変わんなそうね 時間経過の消費量もうちょい減らして欲しいな、上空で索敵してからそのまま突っ込んでいくの楽しいから索敵時間の猶予がほしい
遠距離からの突進は敵の後ろの壁とかに飛んだとしても突進避け&起き撃ちが余裕で間に合うけど、メインが届くぐらいの中〜短距離で飛ぶと反応が遅れるのか起き撃ちされないことが多い気がする 移動時間が短いのと、敵自分共に行動の選択肢が多い状態だからとっさに反応するのが難しいのかも こういう隙をうまく突いてメインと混ぜられたら強そう
ホクサイの触腕は普通に強いな 触腕はジムより強いわ
ショクワン移動中に抜かれすぎてチャージャーいると 抜かれる恐怖でスペシャル使うの躊躇っちゃう… 横から移動して裏側回ってるつもりなんだけどな
チャージャーが余裕持って盤面みてる局面だと単独でショクワンきめるのは難しいですよね 視界から外れるようにと思ってもチャージャー視点では単に回り込んできてるだけみたいなことにもなりがちですし(ステージ細長い、、)
方法レベルの話だと、味方がヘイトとってくれているタイミング、到達までの触腕数少なめ(多くて2ステップ?)距離短め、チャージショット発射直後、みたいないくつかのポイントを踏まえて確率をあげるくらいしかできない気がします
亀レスですがありがとうございます ヘイト切ってるタイミングや飛び方、射撃後を狙うなど意識してみますね 相手の後衛がスピナーかチャーかで難易度本当に変わりますね
たしかにショクワンタイムがさらに長くなるようなアプデがあってもいいよな プレイヤースキルに依存するのでこれそのものが強いとかではないとおもうしそっちのが楽しいんじゃないかと
突進をダメージ目的で使うときは欲張って直撃95ダメージを当てようとしても、避けられて爆風35ダメージしか当たらなかったり敵の近くで着地硬直を晒して狩られたりで微妙だった。移動の60ダメージだけ狙う方が使いやすいね。
何も掴めなかったときはそのまま照準を真下に下げていって最初に接する掴めるオブジェクトを掴んだことにしてくれないかな 制限時間ありで難しい上方向のエイム失敗が許されないのキツすぎるんだ…
そもそもメイン使用で変身時間が短くなる根本仕様を見直したほうがいいと思うな 触腕使用で距離に応じて変身時間が短くなる仕様だけでいいと思う
ショクワン動作の都合で、出来る限り空中で性能が大きく落ちないブキに付いて欲しいのでシャープマーカーネオには期待していたんだけどな
逆にショクワン発動中は空中でもブキ性能を地上でのもののままにするとかどうよ
これ .96とかショクワンついたら絶望的だしブキの幅を増やすためにも地上撃ちと同じブレにするべき もっとも.96は地上撃ちでもブレるんだけど
エナスタみたく変身中は常時アク強57付与はありだと思う
変身中はアクション強化MAXっていうのもヒーローっぽくて良いね
なんで移動時の爆風に威力減衰があるんだよ サブのボムだって一律で固定だぞ! スペシャルなのにおかしいだろ!!
塗れるシューターに付けたらナワバリがショクワンゲーになるからつけない説
残り15秒くらいで一斉に敵陣に突っ込んでくたくさんのシューターを想像した
ラクトと塗れるシューターにつくとそうなるね・・ ラスト自陣に誰かいないといけなくなる
現状のままだとジムワイパーくらい射程無いとダメってのが分かったわけだが何か強化は来てくれるだろうか
移動中にリッターに抜かれるのやめない?無敵にしようぜ
プロデューサー「愛しいリッターで映えクリップが撮れなくなってしまうのでダメです」
理想:短射程でも一気に距離を詰めて超射程に対抗!これで短射程でも超射程を積極的に倒しに行けます! 現実:長射程が遠距離からメイン振り回すと結構強いよ!あっ、短射程の触腕は詰める間に死ぬか躱されるけどね^ ^ 発売前は短射程と長射程の差を埋める為のスペだと思ってたけど実際は長射程のジムが一番強く使いこなしているという
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メインで時間減らずに10秒間使えるようにしてくれ
そのくらいしてもカニには追いつかないしええやろ
突進突撃だけでキル取れたけどどゆこと?メモリープレイヤー見ても相手はノーダメ状態から即死してたし、味方の誰もアシストキルアイコン出てなかったのに
スローで見返してみたらちょうど平地と坂道の境目に着地してて着弾爆発が2回起きてるっぽい……?
本当なら境目凸は強い且つバグ案件になるね
リプレイもまだ残ってるならみたいかも
RE7F-XL4Y-UMKN-FTEK
遅くなったけどご精査ください、残り時間2:15くらいのところ
開発中のpvでシャプマがショクワンだったからシマネについたら面白そうと持ったけど、ナワバリで無印を超えるレベルの暴れ方しそうだしダメっぽいか
塗れるメインに付けたらナワバリやばそうだしなぁ
言ってもカニの方が強いで落ち着きそうだけどなあ
カキンカキンって防いでる音出てんのにラグで倒されるのクソすぎって書きに来たら既に文句言われまくってて草
マジでどうにかしてくれよ
どう使うんだこれ…使わなければデスしないけど使ったら確実に死ぬ
ショクワンのいいところはスぺ使わずデスしてしまってもさほど勿体なさが無いとこ
スぺのために塗るっていう意識を他のことに割けるとこ
スぺ減とかつけなくてもいいとこ
直接相手を掴んで突進するか握り潰せるようにならないかな
普通に伸ばした手で殴ってくれればいいのにな
これショクワン中の味方にジャンプってできるんですか?
出来るけど着地する場所はショクワン発動したとこになる
あーなるほど…アサリで移動場所にジャンプできたら無法だなって思ったけどそれじゃダメそうですね
ありがとうございます
サブ使えるようになってインク消費じゃなくて一定時間で終了するようにすれば大分強いと思うんだがな
そのくらいしないとカニに追いつけないよなぁ
効果時間=インクタンクはコンセプトみたいなもんだから変わんなそうね
時間経過の消費量もうちょい減らして欲しいな、上空で索敵してからそのまま突っ込んでいくの楽しいから索敵時間の猶予がほしい
遠距離からの突進は敵の後ろの壁とかに飛んだとしても突進避け&起き撃ちが余裕で間に合うけど、メインが届くぐらいの中〜短距離で飛ぶと反応が遅れるのか起き撃ちされないことが多い気がする
移動時間が短いのと、敵自分共に行動の選択肢が多い状態だからとっさに反応するのが難しいのかも
こういう隙をうまく突いてメインと混ぜられたら強そう
ホクサイの触腕は普通に強いな
触腕はジムより強いわ
ショクワン移動中に抜かれすぎてチャージャーいると
抜かれる恐怖でスペシャル使うの躊躇っちゃう…
横から移動して裏側回ってるつもりなんだけどな
チャージャーが余裕持って盤面みてる局面だと単独でショクワンきめるのは難しいですよね
視界から外れるようにと思ってもチャージャー視点では単に回り込んできてるだけみたいなことにもなりがちですし(ステージ細長い、、)
方法レベルの話だと、味方がヘイトとってくれているタイミング、到達までの触腕数少なめ(多くて2ステップ?)距離短め、チャージショット発射直後、みたいないくつかのポイントを踏まえて確率をあげるくらいしかできない気がします
亀レスですがありがとうございます
ヘイト切ってるタイミングや飛び方、射撃後を狙うなど意識してみますね
相手の後衛がスピナーかチャーかで難易度本当に変わりますね
たしかにショクワンタイムがさらに長くなるようなアプデがあってもいいよな
プレイヤースキルに依存するのでこれそのものが強いとかではないとおもうしそっちのが楽しいんじゃないかと
突進をダメージ目的で使うときは欲張って直撃95ダメージを当てようとしても、避けられて爆風35ダメージしか当たらなかったり敵の近くで着地硬直を晒して狩られたりで微妙だった。移動の60ダメージだけ狙う方が使いやすいね。
何も掴めなかったときはそのまま照準を真下に下げていって最初に接する掴めるオブジェクトを掴んだことにしてくれないかな
制限時間ありで難しい上方向のエイム失敗が許されないのキツすぎるんだ…
そもそもメイン使用で変身時間が短くなる根本仕様を見直したほうがいいと思うな
触腕使用で距離に応じて変身時間が短くなる仕様だけでいいと思う
ショクワン動作の都合で、出来る限り空中で性能が大きく落ちないブキに付いて欲しいのでシャープマーカーネオには期待していたんだけどな
逆にショクワン発動中は空中でもブキ性能を地上でのもののままにするとかどうよ
これ
.96とかショクワンついたら絶望的だしブキの幅を増やすためにも地上撃ちと同じブレにするべき
もっとも.96は地上撃ちでもブレるんだけど
エナスタみたく変身中は常時アク強57付与はありだと思う
変身中はアクション強化MAXっていうのもヒーローっぽくて良いね
なんで移動時の爆風に威力減衰があるんだよ
サブのボムだって一律で固定だぞ!
スペシャルなのにおかしいだろ!!
塗れるシューターに付けたらナワバリがショクワンゲーになるからつけない説
残り15秒くらいで一斉に敵陣に突っ込んでくたくさんのシューターを想像した
ラクトと塗れるシューターにつくとそうなるね・・
ラスト自陣に誰かいないといけなくなる
現状のままだとジムワイパーくらい射程無いとダメってのが分かったわけだが何か強化は来てくれるだろうか
移動中にリッターに抜かれるのやめない?無敵にしようぜ
プロデューサー「愛しいリッターで映えクリップが撮れなくなってしまうのでダメです」
理想:短射程でも一気に距離を詰めて超射程に対抗!これで短射程でも超射程を積極的に倒しに行けます!
現実:長射程が遠距離からメイン振り回すと結構強いよ!あっ、短射程の触腕は詰める間に死ぬか躱されるけどね^ ^
発売前は短射程と長射程の差を埋める為のスペだと思ってたけど実際は長射程のジムが一番強く使いこなしているという