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ショクワンダー

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ショクワンダーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:10
最終更新: 2023/12/01 (金) 00:26:01
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1330
名無しのイカ 2023/01/23 (月) 10:20:56 cf1d8@cf146

同期のサメライドと差がついてしまったので発動時耐久100のアーマーを別途に貰ってもバチは当たらん気がする。
比較対象がサメライドの理由はリスクを負って突っ込むところが似てるので。

1331
名無しのイカ 2023/01/23 (月) 10:27:42 135a5@03429

ホクサイのショクワンはいい感じだよね

1333
名無しのイカ 2023/01/23 (月) 18:36:19 983e0@5a865

空中から飛んできたショクワンがたまたま直撃して塗り+爆風でワンキルされたんだけど、これ狙ってできれば結構強いかもしれない

1335
名無しのイカ 2023/01/24 (火) 14:36:48 902d4@07026 >> 1333

飛行中完全無敵じゃなくてただのアーマーだし、至近距離ショクワンできない糞仕様せいでやれなかった時のカバーが一切できないしリスク大きすぎて狙ってやるのは無理じゃない?至近距離ショクワンできるならその場回避みたいなノリでアーマーつけつつインクぶち撒けるからやれそうだけど今の仕様だと出来ないし

1336
名無しのイカ 2023/01/24 (火) 15:06:39 47973@8e54d >> 1333

相手がキューインキ使った時とかは
突っ込み爆撃する時はある
でもジムワイパーとかならそもそも
メインでぶった斬れるから要らないし

1345
名無しのイカ 2023/01/25 (水) 11:47:21 ad0b6@c34ae >> 1333

最後っ屁に相手の足元に着地してキル取って即退却はたまに狙う 後衛のリッターに削り入れたのに倒しきれなかった時とかに決まると気が狂うほど気持ちがええ

1337
名無しのイカ 2023/01/24 (火) 20:35:09 d8170@87210

このSP使用中ブキの射撃音がかなり小さくなるとかの調整だとどうなるんだろ

1338
名無しのイカ 2023/01/24 (火) 20:41:33 47973@eaa70 >> 1337

これのダメなとこはまず
触手移動の音量なので…

1340
名無しのイカ 2023/01/25 (水) 00:45:21 482e4@2801e >> 1337

暗殺でなくてヘイトを取りたい人には弱体化…?

1339
名無しのイカ 2023/01/25 (水) 00:16:14 dfa31@9d5b0

ショクワンは開発途中でも弱い事が判明してた。
んでショクワンをどう存在感を出すかの会議で決まったのが裏どりルートを極端に減らした今のステージという訳
蓋を開けてみたら結局今のステージでもショクワンは弱くて結果リッターゲーになってしまったんだよね
つまりショクワンが全ての裏で糸を引いていたって事
信じるか信じないかはあなた次第です

1341
名無しのイカ 2023/01/25 (水) 00:52:04 75fb1@eb88b >> 1339

引いていたのはショクワンじゃなくて?

1342
名無しのイカ 2023/01/25 (水) 06:21:38 c898c@3c351 >> 1339

パクリコメ

1343
名無しのイカ 2023/01/25 (水) 06:45:12 76fea@77f7a >> 1339

3発売前のテストプレイでホクサイの人がやけに手慣れてたから、絶対に開発時のショクワンテストプレイ担当の人間性能のせいで強さを勘違いしてると思ってる
この前の公式大会でもモロにショクワンダーは強いですからねえ!みたいなことを言ってたらしいし

1366
名無しのイカ 2023/01/28 (土) 19:35:55 ab5a6@bf358 >> 1343

多分チャージャーの人が弱かっただけじゃないかな

1344
名無しのイカ 2023/01/25 (水) 10:08:52 47973@8a3f2

元のコンセプト的にも上級者向け要素が強くて
人を選ぶ性質が強い
各ルルステにメインに多様な戦況に対する知識が
他スペよりも要求されるし技術も要る
一部変態が暴れてるから強化したらやばいって言われても
逆に一部変態しか暴れてないんよな

1346
名無しのイカ 2023/01/25 (水) 11:53:17 a24ac@68019 >> 1344

ラグすぎてアーマー機能してないのどうにかして欲しい

1347
名無しのイカ 2023/01/25 (水) 12:14:51 修正 0bb12@2beda

当たり方やラグによって弾判定はアーマーで防いだ後も残ることがあって、リッターの弾に連続ヒットして死ぬこともあるらしい

1348
名無しのイカ 2023/01/26 (木) 00:14:40 76fea@a6482

ショクワン移動以外にもショクワンダー中は全ての武器にマニュのような射撃はできない代わりに隙が極小のスライド回避追加とかで良かったろ
マニュはスライド普段遣いできるからSP中だけなら特に差別化には事欠かないし、ショクワン移動着弾後もよりアクロバティックに動けそうだし

1349
名無しのイカ 2023/01/26 (木) 01:18:08 919c0@4198f

ショクワンは “分からん殺し” だから後衛はちゃんと退路を確保しておけばどうと言う事はないんだよね

1351
名無しのイカ 2023/01/26 (木) 03:38:31 47973@6b283 >> 1349

なんならイカ表示で発動もバレるから
狙われやすい後衛は特に警戒しやすい

1350
名無しのイカ 2023/01/26 (木) 01:24:34 f102c@e93d6

エクス持ってるときだけ怖い

1352
名無しのイカ 2023/01/26 (木) 06:39:52 a4e76@0dcbc

後衛に圧をかけられるスペシャルのはずが大げさな移動をしてる間にハイドラやリッターをはじめとした後衛武器がフルチャージして待ち構えてるのが普通にキツイ

1353
名無しのイカ 2023/01/26 (木) 09:13:46 919c0@4198f

前作でチャクチ狩りをしてたチャージャーにとっては簡単に狩れるんじゃないの?

ショクワンて接近後に大ジャンプするじゃん、その時抜けない?

1354
名無しのイカ 2023/01/26 (木) 11:36:03 b010d@51158 >> 1353

ショクワンダーは抜ける

1357
名無しのイカ 2023/01/27 (金) 20:16:57 75fb1@eb88b >> 1354

このレスだけ見てそういう意味かとおもったら違った

1364
名無しのイカ 2023/01/28 (土) 09:45:38 47973@e68f8 >> 1354

実際シルエットがまあね

1355
名無しのイカ 2023/01/26 (木) 23:06:55 45e42@ea072

悪いこと言わないからさ、一回射程無限にしてみないかい?

1356
名無しのイカ 2023/01/27 (金) 19:24:28 35950@82467 >> 1355

それ空に向けてやったらどうなるの?

1358
名無しのイカ 2023/01/27 (金) 20:17:40 983e0@5a865 >> 1356

建物へのエイム失敗して空の彼方へ飛んでいくイカちゃん想像したらちょっと笑った

1377
名無しのイカ 2023/02/03 (金) 11:09:12 2c42d@57521 >> 1356

たまたま飛行機掴んでそのままリタイア

1359
名無しのイカ 2023/01/28 (土) 04:40:45 de7cd@ea072 >> 1355

無限とまでは言わんけどもっと伸ばして欲しいのはマジ
空振りした時の虚無感ハンパないし、なんかしら掴んで欲しい
ラインマーカーくらいの射程よこせ

1360
名無しのイカ 2023/01/28 (土) 04:48:56 2cdbb@d9f40 >> 1359

無限の彼方へ、さあ行こう!

1361
名無しのイカ 2023/01/28 (土) 08:23:47 ab5a6@bf358 >> 1355

有限のまま伸ばした手で殴らせてくれ

1362
名無しのイカ 2023/01/28 (土) 09:19:50 6aab4@51376

逆にショクワンで相手を引き寄せるようにしたら面白そう(小並感)

1363
名無しのイカ 2023/01/28 (土) 09:37:54 c4a23@42d3f >> 1362

リッターにお越しいただいて味方一同でおもてなししたい

1365
名無しのイカ 2023/01/28 (土) 19:33:35 69c99@5d3a4 >> 1362

ゼル伝のフックショットかな?

1367
名無しのイカ 2023/01/28 (土) 19:38:00 ab5a6@bf358 >> 1362

とあるゲームだと掴まえた後に視点動かす事で引き寄せた後そっちに相手を降ろせるから、そのまま崖に落としたりする

1368
名無しのイカ 2023/01/28 (土) 19:44:50 5b46a@d5dc1 >> 1362

壁や地面に接触すれば自分が移動してイカ(タコ)ちゃんに当てたら敵を引き寄せれたら面白そう。

1369
名無しのイカ 2023/01/28 (土) 22:10:06 76fea@a6482 >> 1368

フックや錨で同じようなこと(相手の引き寄せ+スタン)をするキャラは他ゲーのチーム戦FPSでも普通にいるからおかしくはない
けどまあ大体強いから引き寄せても一人止まりじゃないと簡単にバランスこわれる

1374
名無しのイカ 2023/02/02 (木) 22:50:28 6e2eb@b0a0f >> 1368

どうせならボムや分離したシェルター、ホップソナーなんかも引き寄せる「ハズレ」も実装してくれると面白い
流石にガチマのオブジェクトは禁止で

1370
名無しの雷電 2023/01/28 (土) 22:27:33

このスペシャルのアーマーやイカロールノボリのアーマーはリッターには抜かれてもワンパンされないように調整して欲しいな
無理だろうか

1371
名無しのイカ 2023/01/31 (火) 00:39:30 58950@27e13

ゼロ距離のショクワン移動ができるようになれば使い勝手かなり良くなるんだがなぁ。
追撃したい時に腕飛ばして不発になると「は?」ってなるのを減らしたい。

1372
名無しのイカ 2023/02/02 (木) 20:39:47 d3a4d@9363b

やっぱりタックル中は無敵にしてくんねえかな
どうせ張り付き後に抜かれるんだから移動くらいビュンビュンさせてくれ

1373
名無しのイカ 2023/02/02 (木) 22:45:48 983e0@5a865

敵高下に張り付いてジャンプして乗り込む使い方、対処知ってる敵相手だとジャンプ中に撃ち抜かれるからやらない方がいいな。……いくら回り道しても相手が冷静だと普通に対処されるから、そもそも敵高台に乗り込む使い方が間違ってる説ある?

1376
名無しのイカ 2023/02/03 (金) 11:00:54 0bb12@2beda >> 1373

チャージャー相手なら乗り込むのは相手が撃った直後にするみたいな対処し辛いタイミングを狙うようにすればいいんじゃないかな? チャーに限らずジャンプは動きが単純でエイム合わせやすいから待ち構えられないように牽制を混ぜるのが良さそう。体を出さないように崖上攻撃するとかさらに奥にショクワン移動するとか
あと回り道するのはあんまり良くなさそう。音やイカランプで使ったタイミングとか移動ルートも大まかに分かるから回り込んでも奇襲になりにくいし、冷静になる時間が増える

1375
名無しのイカ 2023/02/02 (木) 23:11:20 35950@82467

移動中無敵じゃないの?

1378
名無しのイカ 2023/02/03 (金) 11:10:23 59481@978e7 >> 1375

アーマーやで

1379
名無しのイカ 2023/02/03 (金) 13:02:44 ef31d@06cd2

常時アーマーついてたら流石に壊れる?

1380
名無しのイカ 2023/02/05 (日) 14:31:52 9f7c5@cb8e9

ラグのせいで移動中のアーマー機能してないのなんとかしろやイカ研

1381
名無しのイカ 2023/02/05 (日) 14:34:42 56556@3fb88

移動中アーマーを削除してナイスダマみたいな感じの耐久200ぐらいのアーマー付いてもいいよね、ってぐらいには下位スぺ。

1382
名無しのイカ 2023/02/06 (月) 05:11:14 983e0@5a865

アーマー強化よりはデストーテム化が欲しいな。迎撃されてもいいからもうちょっと気軽に飛び回りたい。他スペシャルと違ってお手軽感がなさすぎるんだよコレ
落下時に着地点へ戻る仕様があるから出来なくはないと思うんだけどなぁ……

1383
名無しのイカ 2023/02/10 (金) 22:33:32 cf931@e72f7

インク切れてくると臍とか肘とか出るのいいよね

1384
名無しのイカ 2023/02/14 (火) 12:51:19 3fc5e@6a6ab

触腕の移動ってリザルトの移動距離に影響しないよな?