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ショクワンダー

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ショクワンダーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:10
最終更新: 2023/12/01 (金) 00:26:01
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1424
名無しのイカ 2023/02/26 (日) 01:40:08 43b92@a788a

もう歩き打ちしてる時以外無敵で良くないか?って思ったけどジムが暴れてるから良くないな…でもジム以下の射程じゃあどうやっても棺桶なんだよなぁ

1425
名無しのイカ 2023/02/26 (日) 07:22:01 2611e@36d3c >> 1424

流石にそれはメイン関係なしに無敵10秒で飛んでくる〇そげーになる

1435
名無しのイカ 2023/02/28 (火) 10:08:53 4f44d@323a0 >> 1424

地面に触腕連打で一方的に爆風浴びせる兵器の完成や

1427
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 14:14:57 bb4dc@d6d68

これとジェットパックは出張中に100ダメくらったらリス送りではなく開始地点に即ジャンプして生還、にしてほしいな

1428
名無しのイカ 2023/02/27 (月) 15:30:55 8531e@89767

当たり前のようにラグで落とされるのなんとかしてほしい

1429
名無しのイカ 2023/02/28 (火) 02:13:12 91c67@65a5d

シャプマからショクワン外した理由が気になる
ショクワンとシューターの相性がよっぽど良かったとかなのかな

1430
名無しのイカ 2023/02/28 (火) 02:25:15 修正 ae2a6@c62a3 >> 1429

推測だけど、無印が強すぎるからショクワンつけたジャプマ出しても誰も使わないと思ったんじゃないかな。あんまり同じブキ間で差つけるとメインの調整もしづらくなるし

1431
名無しのイカ 2023/02/28 (火) 03:16:12 69300@b5d62 >> 1429

上でも書いた通りナワバリが崩壊するからじゃない?

1432
名無しのイカ 2023/02/28 (火) 03:21:22 修正 b15cc@ed26f >> 1431

この説で言うとインクタンクとスペシャル残量が同じになってる仕様も納得できるんだけど
どうせ今そこまで塗りの強いブキに一つもついてないからちぐはぐ感ある

1433
名無しのイカ 2023/02/28 (火) 03:48:17 edaf5@17cd3

こんなゴミスペ抱え落ちしても何も痛くない

1434
名無しのイカ 2023/02/28 (火) 09:01:12 4f44d@323a0

三角跳び直後はメインのダメージ1.5倍とか面白そう
ただジムのテコ入れはほぼ必須だが

1436
名無しのイカ 2023/02/28 (火) 23:18:31 b8866@857bd

空中でブレないシューターに付いて欲しかったけどシマネにつかなかったらもうボトルしかないんだよな(射程あるし相性はよさそう)
空中ブレ1°のH3に付く可能性もあるけど現状のショクワンが付くのはH3が可哀そうになるな

1437
名無しのイカ 2023/02/28 (火) 23:19:35 ae2a6@c62a3

チャージ済みのスピナーに凸るのは本来自殺行為なんだけど、カニ相手だと大抵カノン砲撃ってるせいで正面凸しても生還するし何なら爆風でキルできるという

1438
名無しのイカ 2023/02/28 (火) 23:31:55 bb4b5@be7a6 >> 1437

スピナーはリッターと違って移動中アーマー貫通しないから、後ろに飛ぶか上を取れば大丈夫だよ

1439
名無しのイカ 2023/03/01 (水) 00:12:04 ae2a6@c62a3 >> 1438

デスした経験が多すぎてアーマー信用してなかったけど、ダミイカ相手だと確かに貫通しないね。じゃあアレはラグでやられてるだけだったのか……

1444
名無しのイカ 2023/03/02 (木) 21:47:04 e1c77@aa03e >> 1438

ラグでデスすること多すぎ

1445
名無しのイカ 2023/03/03 (金) 21:56:10 d3a4d@9363b >> 1437

えアーマー貫通しないの?
めちゃめちゃ死ぬが
全部ラグとは思えんが

1440
名無しのイカ 2023/03/01 (水) 00:39:37 48c7d@afa3a

触手での移動中にキィンキィン!やられた!が多すぎるからな
ラグがほんまクソい

1442
名無しのイカ 2023/03/02 (木) 16:22:44 d3a4d@9363b

ショクワンダー張り付きしたときのポーズって当たり判定でかくなってない?
こちら弓、相手ショクワンダーだったときに、弓の「横射撃」が3発当たって倒せてしまったんだが
普段ショクワンダー武器使うんだけど、ネガが増えてしまった…

1443
名無しのイカ 2023/03/02 (木) 17:01:51

なんでシネマにつかなかったのかわからない
リッター頃すマンになれたのに

1446
名無しのイカ 2023/03/05 (日) 20:19:17 2fd2e@55c45

シャプマ/H3/ボトル/スクイク/ヒッセン/ホクサイ/ジムワイ/ドラワイ
ここら辺は相性いいかな?

1448
名無しのイカ 2023/03/05 (日) 21:04:10 修正 47973@9d9bb >> 1446

今あるショクワンブキの内
初代からあるものは全てスパショ持ちなんだよね
なのでその理屈で見て相性がいいものは
結局付かなかったシャプマ以外だとスクイク、H3になるな

まあその理屈だと
スシ、ボールド、プライム、スプロラ、スプスピ、スクスロ、エリブラさえ入ってしまうが

1449
名無しのイカ 2023/03/05 (日) 21:06:09 2fd2e@55c45 >> 1448

ショクワンボールドナワバリならまあまあ強いか?...

1447
名無しのイカ 2023/03/05 (日) 20:48:28 252ef@982f6

無印カーボンは必要p塗るのがキツイ
ホクサイはインク=ゲージ消費がキツイ
バケデコは高所減衰がキツイ
今付いてるブキはどれも相性自体はいいんだけど、細かい仕様に足を引っ張られてる
必要p90くらいになればショクワンが飛び交う面白い環境になりそうなんだが

1450
名無しのイカ 2023/03/06 (月) 20:22:29 d3a4d@9363b

突進系SPとしてテイオウイカと差別化するには…

  • ウデの射程 : 瞬時に長距離移動できる点

あれ、考えたけどこれくらいしか利点がない…
継続時間も威力も判定も無敵なのも全部あっちが強え
発動前後のスキはトントンくらい
移動距離の点は、テイオウイカはゆっくり前線を味方と一緒にあげられると考えたら別に悪い点じゃないし、むしろ食らい判定丸出しのショクワンダーで孤立化するほうが危険だわ

1451
名無しのイカ 2023/03/06 (月) 21:10:23 16b29@93e07

クアッドとかケルビンに持たれたら普通に厄介なスペシャルなんだけど、相性がわるい武器が持ちすぎている

1452
名無しのイカ 2023/03/06 (月) 22:30:05 73e2c@94110

俺のプレイヤースキル…というか眼球が悪いんだが

高速移動中敵を見失うことが多いんだがどうすればいい?
これのせいでバケデコじゃないとまともに運用できないんだ

1453
名無しのイカ 2023/03/07 (火) 01:14:47 40cab@bb1f7

ダミイカと実戦では仕様が違うのかね
ショクワン移動中に普通にボトルに狙い撃ちされて落とされたんだが
チャーにも撃ち抜かれるし、ローラーにもはたき落とされる。
デスするリスクが高すぎて負け筋になることも多い
8秒無敵のテイオウイカなんて狂ってるだろ

1454
名無しのイカ 2023/03/07 (火) 02:35:57 47973@7a461 >> 1453

仕様というかラグ
移動中しかアーマー纏わないせいで
実質あって無いもの

1455
名無しのイカ 2023/03/07 (火) 12:27:55 5a6d1@8d7c2

真正面からショクワンダー飛んできてびっくりしたからパブロでイヤイヤビンタしてたら相手がしんでた
向こうから射程内に飛び込んできてくれる良いスペシャル

1456
名無しのイカ 2023/03/07 (火) 13:26:31 d929e@020a7

ショクワンダー中はインク無限、やられたら発動地点に戻る、でいいよな

サメライドもショクワンダーも、突撃が売りなのに狩られやす過ぎて突撃できないとか本末転倒すぎるわ

1457
名無しのイカ 2023/03/08 (水) 12:44:51 fc77a@c611a

このスペシャルメインによって性能差ありすぎるから、メインをそのまま使えるんじゃなくてスペシャル使用中の攻撃は専用の刀(ワイパー)になるとか手裏剣みたいなインクが打てるみたいな感じの方が良かった気もする

1458
名無しのイカ 2023/03/08 (水) 14:19:02 da30a@5ae9a

クソエイムだからまったく使いこなせる気がしない 現状お気に入りブキに付かない事を祈ってるSPのひとつだわ

1459
名無しのイカ 2023/03/09 (木) 12:32:26 d8011@2b6f1

ショクワン移動中にチャージキープできるようにしてソイチューバーとノーチラスにつけたら面白そう。
今の仕様だとチャージャーやスピナーのような特定の武器カテゴリには搭載できなさそうでつまらない。

1460
名無しのイカ 2023/03/09 (木) 12:43:02 修正 47973@f05a3 >> 1459

スクイクなら空中チャージあるからいけるよ
もちろん移動中は無理だけど

1461
名無しのイカ 2023/03/09 (木) 21:37:42 e10d4@cab64

今より強化されたらジムワイパーが止まらなくなるし、強化しなければ他の短射程はゴミのままだし…
ごく一握りの中射程ブキ以外無意味なスペシャルになるって分かりきってるのにどうしてこんなもの実装したんだろう
ジェッパみたいにショクワンダー時専用のメインウェポンになる仕様にすればよかったのに、ヒーローモードまで遡って修正するなんて無理だから産まれた瞬間から詰んでるよなあ

1462
名無しのイカ 2023/03/09 (木) 21:44:26 252ef@b7c3f >> 1461

ショクワン中ヒーローシューター(本物)に持ち変える仕様ならいけるな

1463
名無しのイカ 2023/03/09 (木) 23:24:09 6f240@e3f9b >> 1461

前作のマルミは散々アッパー入ったけどヒーローモードでは一切適応されてなかったから諦めるのはまだ早い・・・と信じたい。期待薄だけど

1464
名無しのイカ 2023/03/10 (金) 18:27:54 47973@eb4ff >> 1461

別に今より強化されても
ジムのポイント上げたり
ジムのメインナーフすればいいだけじゃないかな

1465
名無しのイカ 2023/03/12 (日) 16:55:15 修正

テイオウイカはてアホみたいなヘイト稼ぎ性能でショクワンが必死にやってることを低リスクかつ効果的にできる
ショクワンダーに無敵くれ

1466
名無しのイカ 2023/03/12 (日) 21:04:17 6dba2@f59e4

最強のテイオウイカから100%逃げられる最強のスペシャルだぞ