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ショクワンダー

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ショクワンダーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:10
最終更新: 2023/12/01 (金) 00:26:01
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1757
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 15:12:27 407bc@66889

クアッド追加で大体予想ついてたけどデコイキューインが強化される中ショクワンは調整無しですか…
武器毎の性能差が違うから調整ないのはもうしゃーないと思うから次シーズンにはショクワンハンコの2択のノヴァどうにかするのとホクサイ別バージョン追加して欲しい

1758
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 22:35:12 f20c2@15c3f

ショクワン自体を強くすると元が強い奴らがおかしくなっちゃうから
必要sp下げて積めるギアの差をつけるしかないとの判断なんやろな

元からスペ増積んでないって?ハハハ…

1759
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 22:54:43 68166@ed925

これに関してはもうSPの性能がどうこうって問題じゃないんだよな……
エイム強い奴が持ってると大暴れ、そうじゃないなら産廃っていうエナスタと全く同じ欠陥抱えてるし、結局メイン1本で暴れられる奴がただ強いだけっていう

1760
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 00:21:07 9b920@ee3f4

ジム弱体化は上に飛び出たのを抑えてショクワン強化する布石だと思ってたのに何も無いんか
ノヴァ強化して下に飛び出てるのを揃えてからって説も考えたけど次シーズンあたりでスクイックリンに付けてまた様子見とかになりそう
そもそも調整するつもりが無いのかもしれないが

1761
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 12:10:53 修正 ab280@d1c45

デコイキューインが結構な強化されたからカーボンホクサイノヴァショクワン最弱ある?(キューインはまだわからんけども)

1762
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 12:23:33 164a4@790de >> 1761

キューインキは少なくとも
仕様変更程度にしかならん強化なので
まあ今回カーボンのポイントが170になっただけで
依然として弱いままなのは困るね
カーボンノヴァは150でもいいわ

1763
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 13:25:34 2dee9@de39d

ショクワンのコンセプト自体はいいと思うんだよコンセプト自体は、
ただメイン使うって仕様がすべてを台無しにしているんだよね。

1764
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 17:34:29 1de9c@4fb45

地形貫通しながら突進してくるのやめてもらっていいですか

1765
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 17:34:52 5d03f@57839

それな

1766
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 20:38:51 227b5@9dd78

みんな!
デコイは普通に強くなったし、
キューインはノンチャクソデカ弾をノーリスクで撃つのが流行りそうだから、
とうとう最弱スペシャルの座を手に入れたぞ!
...

1767
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 22:02:21 ff43f@278f0 >> 1766

キューインキ持ちたちは今回の強化によろこびましたか?

1769
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 22:36:22 98d3f@9dd78 >> 1767

正しい使い方をした奴は残念ながらバカを見る

1768
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 22:09:04 f20c2@15c3f

ノンチャ打つまでの時間が終わってるし、最下位争いの底辺にいたのが中堅の下につけた程度だから変わんないんだ

1770
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 23:11:32 d90b3@9dd78 >> 1768

最下位争いの話なんだからいいでしょ

1771
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 15:49:54 8fb75@959de

一番難しくて一番弱いSPって流石にどうなのよ。別に使用難易度と強さを比例させろとは言わないけどさぁ……

1773
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 23:22:27 a2a77@9dd78 >> 1771

言っていいよ
そうじゃないと武器としておかしい

1775
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 08:17:22 beda5@56263 >> 1771

使用者のキャラコン、エイム、索敵、インク管理などの能力が如実に出るスペシャルだから
上位陣が暴れないように強化には慎重にならざるを得ないし
多少強化されても使える人と使えない人の格差が開くだけな気がする。

1772
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 23:12:38 7e53f@28c7b

スペ強ほとんど効果なしと変わらないだろこれ

1774
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 01:28:44 da1bf@42b9f >> 1772

あと1発って場面多いから0.2付けるだけで結構変わるよ。

1776
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 11:29:25 35950@1338c

結局ショクワンってスペシャルの中では強部類なの弱部類なの?

1780
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 16:10:56 90150@b4a4e >> 1776

今はダントツ最弱じゃない?

1784
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 11:22:58 18b27@33c0e >> 1776

キューインサメショクワンメガホンで4弱だと思う

1777
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 14:53:17 c9860@63b20

当てる対象が敵近くの壁か敵本体かで違うけど、当ててから対面に勝たなければキルできないショクワンは弾を当てただけでキルできるウルショの下位互換だと思ってる。少し前にショクワンのキル性能がウルショの1/3以下といったのもこれ
ショクワンでもキル取れるとか枝ついてたけど、ショクワンでキル取れるならウルショはもっと低リスクかつ素早く楽にキル取れるんだよ

1799
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 20:37:21 修正 9b920@ee3f4 >> 1777

その使い方は間違い
最大で95しか出ないのに無傷の敵に突進するのがそもそも間違ってる
突進直撃が使えるのはとどめだけ

1778
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 15:33:07 e08d4@26e51

初期のバカにされ具合に比べたらショクワンダー再評価路線はやはり練度によって変わる事が証明されている
つまりキューインキも極めれば最強スペシャルとして評価されるのでは…!?

1779
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 16:06:15 18b27@3da5f >> 1778

ノヴァカーボンホクサイ「せやろか…???」

1781
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 18:51:30 879cf@7137f

上にヒロモのセンサー付けるってのがあったけど、実際近くの敵の位置が分かるようにするのはありだな。これならナワバリの終盤敵陣塗りは強くならないし
上位プレイヤーにとって強くなりすぎる可能性があるのはやっぱり怖いけど

1782
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 10:25:54 6ddf0@6b549

8月29日ショクワンダー祭りがくるぞー!!みんなーー!!

1783
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 10:33:09 75fb1@eb88b >> 1782

エリアでマンタか、楽しそう

1785
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 11:33:01 bc28c@69e09

ショクワン祭りでようやくこのスペシャルの糞さが使ったことないやつらに知れ渡ることになるんだな
ちゃんとみんなに糞スペって知られないとイカ研も大幅強化しましたって言いづらいからな期待してるぞ

1786
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 11:42:09 60bee@75aa0 >> 1785

8/29開催だから次の調整には間に合わないですね

1787
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 11:45:12 6ddf0@6b549 >> 1785

(この前のウルショの調整は評判上々だったな…せや!)
イカ研『ショクワンダーの爆風ダメージを増やしました』
イカタコ『そうじゃねえ!』
となる未来が見える…俺には見える

1788
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 11:47:50 修正 75fb1@eb88b >> 1787

でも爆風範囲も伸びたら結構うざそう
さらに着弾塗りもでかくなると長射程相手に突っ込んで役割遂行する力上がるし

1789
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 11:48:36 2ee14@448a1 >> 1787

イカタコを直接掴んでワンパンとかできたらスカッとするかもしれない

1790
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 11:54:38 da1bf@42b9f >> 1787

逆に範囲だけ大きくすると結構良さそう。カーボンホクサイノヴァへの恩恵はデカいしジムへの恩恵はあんまりないだろうから。

1791
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 12:04:04 bc28c@69e09

ショクワンダーは本体が特攻して自爆しに行くから弱いんであって本体じゃなく影分身が行くようにすればいいんじゃね
操作中は本体動けないけど結局位置バレしてたら着地狩りされるんだしまだこっちの方が使い道多そう

1792
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 12:24:00 164a4@868c5

ショクワン祭りって常時発動かなやっぱ
さすがにウルショ祭りの仕様だと
いちいち発動場所に戻されるの馬鹿馬鹿しいし
ヒロモのショクワンステージの仕様かなと(さすがに爆発は通常のものとして)

それ即ちサブは封印になるわけだが…

1793
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 12:44:11 bc28c@69e09 >> 1792

普通にウルショと同じ感じだと思う
そしてみんなスペ使わないほうが強いんじゃねって気づいて普通のエリアになる
マンタは結構張り付く場所多くてショクワン楽しいステージだけどね

1794
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 12:51:45 8fb75@959de

敵インクに突っ込んで潜伏やらイカ忍やらにボコボコにされた挙句、ショクワン使わない方が強いんじゃね?って言われる未来が見える見える……

1795
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 12:53:23 e6c3e@9dd78

HP100のアーマー纏って、
それが壊されたら強制帰還のシステムでどうぞ

1796
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 13:03:26 bc28c@69e09 >> 1795

正直それが一番来て欲しい強化だけどそれやると対面中にやばくなったら使って体力全快にする使い方される未来しか見えない

1797
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 19:38:42 d83e1@20e6d >> 1796

ナイスダマみたいにアーマー付くまで一瞬時間あれば許されるかもしれん

1798
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 20:23:45 862c7@a2203

ショクワン祭りってエリアなのか
ヤグラだったらみんなでヤグラの柱を掴み合う様子が見れて楽しそうだと思った

1800
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 20:47:24 修正 9b920@ee3f4

ショクワン突進は最大95でキル取れないから敵にエイム合わせて突進するのは絶対にやっちゃダメ
敵にわざわざ近づいて絶対にキル取れない攻撃して後先晒すだけになる。最大威力95のサメライドが突っ込んでくるとしたら避けずに後隙でキルするでしょ?
慣れればかすり傷受けた敵のトドメとかに使えるようになるけど慣れないうちは使わないほうがいい
突進で攻撃したい時は遠くの壁を狙って通過60ダメージだけ使うようにする

1802
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 22:18:33 8fb75@959de >> 1800

敵の視野内に着地点を置くのは論外だけど、敵後方でも距離が遠いと移動に時間がかかるせいで「ショクワンを知ってる」長射程は普通に振り向いて倒してくるよ。だから自分はインファイトを仕掛ける際、敵の少し後ろに着地点を置いて突進ダメージ入れつつ、敵が振り向いてる間に一撃入れて倒すようにしてる(そんな毎回上手くはいかないけどね)

1803
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 17:07:46 9a18c@25fb2 >> 1802

敵の少し後ろってことは真正面から行くことになるからそれで何度移動中に倒されたことか・・・
わかばなんかに倒された時は本当にアーマーなんて付いてるのか疑う

1808
名無しのイカ 2023/08/03 (木) 03:00:54 8fb75@959de >> 1802

ラグとアーマーの仕様が全部悪い……

1801
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 20:51:36 da1bf@42b9f

ショクワン祭り楽しみだけど参加者少なそうだな。
他のスペと比べて使用難度高すぎるし、使いやすいノヴァホクサイはジムクアッドにボコられる。
ウルショも難しいけどあっちは極論当てる事だけ考えればいいからな。

1804
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 17:14:48 164a4@725c4 >> 1801

クアッドはともかくジムは結構
ショクワン使った瞬間ポンコツ化する人ちょいちょいいるから…