ショクワンダーのコメント欄です。
クアッド追加で大体予想ついてたけどデコイキューインが強化される中ショクワンは調整無しですか… 武器毎の性能差が違うから調整ないのはもうしゃーないと思うから次シーズンにはショクワンハンコの2択のノヴァどうにかするのとホクサイ別バージョン追加して欲しい
ショクワン自体を強くすると元が強い奴らがおかしくなっちゃうから 必要sp下げて積めるギアの差をつけるしかないとの判断なんやろな
元からスペ増積んでないって?ハハハ…
これに関してはもうSPの性能がどうこうって問題じゃないんだよな…… エイム強い奴が持ってると大暴れ、そうじゃないなら産廃っていうエナスタと全く同じ欠陥抱えてるし、結局メイン1本で暴れられる奴がただ強いだけっていう
ジム弱体化は上に飛び出たのを抑えてショクワン強化する布石だと思ってたのに何も無いんか ノヴァ強化して下に飛び出てるのを揃えてからって説も考えたけど次シーズンあたりでスクイックリンに付けてまた様子見とかになりそう そもそも調整するつもりが無いのかもしれないが
デコイキューインが結構な強化されたからカーボンホクサイノヴァショクワン最弱ある?(キューインはまだわからんけども)
キューインキは少なくとも 仕様変更程度にしかならん強化なので まあ今回カーボンのポイントが170になっただけで 依然として弱いままなのは困るね カーボンノヴァは150でもいいわ
ショクワンのコンセプト自体はいいと思うんだよコンセプト自体は、 ただメイン使うって仕様がすべてを台無しにしているんだよね。
地形貫通しながら突進してくるのやめてもらっていいですか
それな
みんな! デコイは普通に強くなったし、 キューインはノンチャクソデカ弾をノーリスクで撃つのが流行りそうだから、 とうとう最弱スペシャルの座を手に入れたぞ! ...
キューインキ持ちたちは今回の強化によろこびましたか?
正しい使い方をした奴は残念ながらバカを見る
ノンチャ打つまでの時間が終わってるし、最下位争いの底辺にいたのが中堅の下につけた程度だから変わんないんだ
最下位争いの話なんだからいいでしょ
一番難しくて一番弱いSPって流石にどうなのよ。別に使用難易度と強さを比例させろとは言わないけどさぁ……
言っていいよ そうじゃないと武器としておかしい
使用者のキャラコン、エイム、索敵、インク管理などの能力が如実に出るスペシャルだから 上位陣が暴れないように強化には慎重にならざるを得ないし 多少強化されても使える人と使えない人の格差が開くだけな気がする。
スペ強ほとんど効果なしと変わらないだろこれ
あと1発って場面多いから0.2付けるだけで結構変わるよ。
結局ショクワンってスペシャルの中では強部類なの弱部類なの?
今はダントツ最弱じゃない?
キューインサメショクワンメガホンで4弱だと思う
当てる対象が敵近くの壁か敵本体かで違うけど、当ててから対面に勝たなければキルできないショクワンは弾を当てただけでキルできるウルショの下位互換だと思ってる。少し前にショクワンのキル性能がウルショの1/3以下といったのもこれ ショクワンでもキル取れるとか枝ついてたけど、ショクワンでキル取れるならウルショはもっと低リスクかつ素早く楽にキル取れるんだよ
その使い方は間違い 最大で95しか出ないのに無傷の敵に突進するのがそもそも間違ってる 突進直撃が使えるのはとどめだけ
初期のバカにされ具合に比べたらショクワンダー再評価路線はやはり練度によって変わる事が証明されている つまりキューインキも極めれば最強スペシャルとして評価されるのでは…!?
ノヴァカーボンホクサイ「せやろか…???」
上にヒロモのセンサー付けるってのがあったけど、実際近くの敵の位置が分かるようにするのはありだな。これならナワバリの終盤敵陣塗りは強くならないし 上位プレイヤーにとって強くなりすぎる可能性があるのはやっぱり怖いけど
8月29日ショクワンダー祭りがくるぞー!!みんなーー!!
エリアでマンタか、楽しそう
ショクワン祭りでようやくこのスペシャルの糞さが使ったことないやつらに知れ渡ることになるんだな ちゃんとみんなに糞スペって知られないとイカ研も大幅強化しましたって言いづらいからな期待してるぞ
8/29開催だから次の調整には間に合わないですね
(この前のウルショの調整は評判上々だったな…せや!) イカ研『ショクワンダーの爆風ダメージを増やしました』 イカタコ『そうじゃねえ!』 となる未来が見える…俺には見える
でも爆風範囲も伸びたら結構うざそう さらに着弾塗りもでかくなると長射程相手に突っ込んで役割遂行する力上がるし
イカタコを直接掴んでワンパンとかできたらスカッとするかもしれない
逆に範囲だけ大きくすると結構良さそう。カーボンホクサイノヴァへの恩恵はデカいしジムへの恩恵はあんまりないだろうから。
ショクワンダーは本体が特攻して自爆しに行くから弱いんであって本体じゃなく影分身が行くようにすればいいんじゃね 操作中は本体動けないけど結局位置バレしてたら着地狩りされるんだしまだこっちの方が使い道多そう
ショクワン祭りって常時発動かなやっぱ さすがにウルショ祭りの仕様だと いちいち発動場所に戻されるの馬鹿馬鹿しいし ヒロモのショクワンステージの仕様かなと(さすがに爆発は通常のものとして)
それ即ちサブは封印になるわけだが…
普通にウルショと同じ感じだと思う そしてみんなスペ使わないほうが強いんじゃねって気づいて普通のエリアになる マンタは結構張り付く場所多くてショクワン楽しいステージだけどね
敵インクに突っ込んで潜伏やらイカ忍やらにボコボコにされた挙句、ショクワン使わない方が強いんじゃね?って言われる未来が見える見える……
HP100のアーマー纏って、 それが壊されたら強制帰還のシステムでどうぞ
正直それが一番来て欲しい強化だけどそれやると対面中にやばくなったら使って体力全快にする使い方される未来しか見えない
ナイスダマみたいにアーマー付くまで一瞬時間あれば許されるかもしれん
ショクワン祭りってエリアなのか ヤグラだったらみんなでヤグラの柱を掴み合う様子が見れて楽しそうだと思った
ショクワン突進は最大95でキル取れないから敵にエイム合わせて突進するのは絶対にやっちゃダメ 敵にわざわざ近づいて絶対にキル取れない攻撃して後先晒すだけになる。最大威力95のサメライドが突っ込んでくるとしたら避けずに後隙でキルするでしょ? 慣れればかすり傷受けた敵のトドメとかに使えるようになるけど慣れないうちは使わないほうがいい 突進で攻撃したい時は遠くの壁を狙って通過60ダメージだけ使うようにする
敵の視野内に着地点を置くのは論外だけど、敵後方でも距離が遠いと移動に時間がかかるせいで「ショクワンを知ってる」長射程は普通に振り向いて倒してくるよ。だから自分はインファイトを仕掛ける際、敵の少し後ろに着地点を置いて突進ダメージ入れつつ、敵が振り向いてる間に一撃入れて倒すようにしてる(そんな毎回上手くはいかないけどね)
敵の少し後ろってことは真正面から行くことになるからそれで何度移動中に倒されたことか・・・ わかばなんかに倒された時は本当にアーマーなんて付いてるのか疑う
ラグとアーマーの仕様が全部悪い……
ショクワン祭り楽しみだけど参加者少なそうだな。 他のスペと比べて使用難度高すぎるし、使いやすいノヴァホクサイはジムクアッドにボコられる。 ウルショも難しいけどあっちは極論当てる事だけ考えればいいからな。
クアッドはともかくジムは結構 ショクワン使った瞬間ポンコツ化する人ちょいちょいいるから…
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クアッド追加で大体予想ついてたけどデコイキューインが強化される中ショクワンは調整無しですか…
武器毎の性能差が違うから調整ないのはもうしゃーないと思うから次シーズンにはショクワンハンコの2択のノヴァどうにかするのとホクサイ別バージョン追加して欲しい
ショクワン自体を強くすると元が強い奴らがおかしくなっちゃうから
必要sp下げて積めるギアの差をつけるしかないとの判断なんやろな
元からスペ増積んでないって?ハハハ…
これに関してはもうSPの性能がどうこうって問題じゃないんだよな……
エイム強い奴が持ってると大暴れ、そうじゃないなら産廃っていうエナスタと全く同じ欠陥抱えてるし、結局メイン1本で暴れられる奴がただ強いだけっていう
ジム弱体化は上に飛び出たのを抑えてショクワン強化する布石だと思ってたのに何も無いんか
ノヴァ強化して下に飛び出てるのを揃えてからって説も考えたけど次シーズンあたりでスクイックリンに付けてまた様子見とかになりそう
そもそも調整するつもりが無いのかもしれないが
デコイキューインが結構な強化されたからカーボンホクサイノヴァショクワン最弱ある?(キューインはまだわからんけども)
キューインキは少なくとも
仕様変更程度にしかならん強化なので
まあ今回カーボンのポイントが170になっただけで
依然として弱いままなのは困るね
カーボンノヴァは150でもいいわ
ショクワンのコンセプト自体はいいと思うんだよコンセプト自体は、
ただメイン使うって仕様がすべてを台無しにしているんだよね。
地形貫通しながら突進してくるのやめてもらっていいですか
それな
みんな!
デコイは普通に強くなったし、
キューインはノンチャクソデカ弾をノーリスクで撃つのが流行りそうだから、
とうとう最弱スペシャルの座を手に入れたぞ!
...
キューインキ持ちたちは今回の強化によろこびましたか?
正しい使い方をした奴は残念ながらバカを見る
ノンチャ打つまでの時間が終わってるし、最下位争いの底辺にいたのが中堅の下につけた程度だから変わんないんだ
最下位争いの話なんだからいいでしょ
一番難しくて一番弱いSPって流石にどうなのよ。別に使用難易度と強さを比例させろとは言わないけどさぁ……
言っていいよ
そうじゃないと武器としておかしい
使用者のキャラコン、エイム、索敵、インク管理などの能力が如実に出るスペシャルだから
上位陣が暴れないように強化には慎重にならざるを得ないし
多少強化されても使える人と使えない人の格差が開くだけな気がする。
スペ強ほとんど効果なしと変わらないだろこれ
あと1発って場面多いから0.2付けるだけで結構変わるよ。
結局ショクワンってスペシャルの中では強部類なの弱部類なの?
今はダントツ最弱じゃない?
キューインサメショクワンメガホンで4弱だと思う
当てる対象が敵近くの壁か敵本体かで違うけど、当ててから対面に勝たなければキルできないショクワンは弾を当てただけでキルできるウルショの下位互換だと思ってる。少し前にショクワンのキル性能がウルショの1/3以下といったのもこれ
ショクワンでもキル取れるとか枝ついてたけど、ショクワンでキル取れるならウルショはもっと低リスクかつ素早く楽にキル取れるんだよ
その使い方は間違い
最大で95しか出ないのに無傷の敵に突進するのがそもそも間違ってる
突進直撃が使えるのはとどめだけ
初期のバカにされ具合に比べたらショクワンダー再評価路線はやはり練度によって変わる事が証明されている
つまりキューインキも極めれば最強スペシャルとして評価されるのでは…!?
ノヴァカーボンホクサイ「せやろか…???」
上にヒロモのセンサー付けるってのがあったけど、実際近くの敵の位置が分かるようにするのはありだな。これならナワバリの終盤敵陣塗りは強くならないし
上位プレイヤーにとって強くなりすぎる可能性があるのはやっぱり怖いけど
8月29日ショクワンダー祭りがくるぞー!!みんなーー!!
エリアでマンタか、楽しそう
ショクワン祭りでようやくこのスペシャルの糞さが使ったことないやつらに知れ渡ることになるんだな
ちゃんとみんなに糞スペって知られないとイカ研も大幅強化しましたって言いづらいからな期待してるぞ
8/29開催だから次の調整には間に合わないですね
(この前のウルショの調整は評判上々だったな…せや!)
イカ研『ショクワンダーの爆風ダメージを増やしました』
イカタコ『そうじゃねえ!』
となる未来が見える…俺には見える
でも爆風範囲も伸びたら結構うざそう
さらに着弾塗りもでかくなると長射程相手に突っ込んで役割遂行する力上がるし
イカタコを直接掴んでワンパンとかできたらスカッとするかもしれない
逆に範囲だけ大きくすると結構良さそう。カーボンホクサイノヴァへの恩恵はデカいしジムへの恩恵はあんまりないだろうから。
ショクワンダーは本体が特攻して自爆しに行くから弱いんであって本体じゃなく影分身が行くようにすればいいんじゃね
操作中は本体動けないけど結局位置バレしてたら着地狩りされるんだしまだこっちの方が使い道多そう
ショクワン祭りって常時発動かなやっぱ
さすがにウルショ祭りの仕様だと
いちいち発動場所に戻されるの馬鹿馬鹿しいし
ヒロモのショクワンステージの仕様かなと(さすがに爆発は通常のものとして)
それ即ちサブは封印になるわけだが…
普通にウルショと同じ感じだと思う
そしてみんなスペ使わないほうが強いんじゃねって気づいて普通のエリアになる
マンタは結構張り付く場所多くてショクワン楽しいステージだけどね
敵インクに突っ込んで潜伏やらイカ忍やらにボコボコにされた挙句、ショクワン使わない方が強いんじゃね?って言われる未来が見える見える……
HP100のアーマー纏って、
それが壊されたら強制帰還のシステムでどうぞ
正直それが一番来て欲しい強化だけどそれやると対面中にやばくなったら使って体力全快にする使い方される未来しか見えない
ナイスダマみたいにアーマー付くまで一瞬時間あれば許されるかもしれん
ショクワン祭りってエリアなのか
ヤグラだったらみんなでヤグラの柱を掴み合う様子が見れて楽しそうだと思った
ショクワン突進は最大95でキル取れないから敵にエイム合わせて突進するのは絶対にやっちゃダメ
敵にわざわざ近づいて絶対にキル取れない攻撃して後先晒すだけになる。最大威力95のサメライドが突っ込んでくるとしたら避けずに後隙でキルするでしょ?
慣れればかすり傷受けた敵のトドメとかに使えるようになるけど慣れないうちは使わないほうがいい
突進で攻撃したい時は遠くの壁を狙って通過60ダメージだけ使うようにする
敵の視野内に着地点を置くのは論外だけど、敵後方でも距離が遠いと移動に時間がかかるせいで「ショクワンを知ってる」長射程は普通に振り向いて倒してくるよ。だから自分はインファイトを仕掛ける際、敵の少し後ろに着地点を置いて突進ダメージ入れつつ、敵が振り向いてる間に一撃入れて倒すようにしてる(そんな毎回上手くはいかないけどね)
敵の少し後ろってことは真正面から行くことになるからそれで何度移動中に倒されたことか・・・
わかばなんかに倒された時は本当にアーマーなんて付いてるのか疑う
ラグとアーマーの仕様が全部悪い……
ショクワン祭り楽しみだけど参加者少なそうだな。
他のスペと比べて使用難度高すぎるし、使いやすいノヴァホクサイはジムクアッドにボコられる。
ウルショも難しいけどあっちは極論当てる事だけ考えればいいからな。
クアッドはともかくジムは結構
ショクワン使った瞬間ポンコツ化する人ちょいちょいいるから…