ショクワンダーのコメント欄です。
ショクワンダーの時間インク減少がなくなってインクを出さなければ無限に続けられるようになったら面白そう。敵陣潜伏や壁潜伏が選択肢に入りやすくなる これなら潜伏が強いノヴァカーボンを集中的に強化できる
トラップ使ってるとショクワンダーが突っ込んできて死んでる光景をよく見る
以降のショクワン強ブキももれなくインク効率罪を受けるのかな…ジムに関しては普通にメインが強かったのもあるだろうけど
単にジムが強かっただけだし平気でしょ
強さランク的には S ジム クアッド A バケツ B ノヴァ C ホクサイ E カーボン って感じかな
クアッド使ってるけどジムが一段上に感じる(Sまでとするならそうなるのはわかるけど。 やっぱ弾が小さい&スライドがないと乱数がアレな分チャーが乗ってるような場所入ってキル狙う動きができない(荒らすだけならクアッドもかなり強いけど
持続時間削られたし落ちたかと思ったけどやっぱまだ抜けてるのか。まあ火力と射程が変わらないってないから確かにそうかも。
そういやカーボンにも付いてたな… 使ってる奴見たことねえから普通に忘れてたわ ホクサイとノヴァは一個ずつ上でも良さげだけどダメかな
ノヴァバケデコどっちもよく使うけど安全圏からニ確で圧かけられるバケデコの方が一段階強いかなと思った。 ホクサイは正直カーボン以下だと思ってる。ホクサイは悪くないって意見割と見るのと自分が使ったことあんまないっていうので一応カーボンの上に置いてる。
是非スクイックリンのスペシャルにお願い致します!
スクイクはサブロボム辺りでマジで来そう
スクイクはマジで相性良さそうだもんなぁ
ヤグラ側面にしがみつきながら発動した後に水没したら綺麗にヤグラの真上に着地して逆転止めれた 色々ショクワンならではの仕様が多すぎて使ってる側も「ああ…そうなるんだ…」ってなる
移動中は無敵にならんかな ダイナモに毎回狩られる
未だに金網下の壁に張り付きからジャンプで金網上に出るのが咄嗟に出来ない 無意識で出せるようになるまで練習あるのみだな
ショクワンダーがチャージャー系についてもチャージ中に切れて何もせずに戻る未来しか見えないだろ
スクイク「そこで俺の出番だ」
今のところシューター種にはひとつもついてないけどなんでやろ 無難に強いと思うんだけどもうあと52とボトルしか残ってないから絶望的かな
ヒラメみたいな立体ステージはショクワンで飛び回るのが楽しい 無敵付いてるわけでもないのに逃げ回るリッターを眺めるのは快感じゃわい たまにトラップで返り討ちにされた挙句煽られるけど
着地時無敵のないチャクチみたいなもんなんだからそりゃ弱いよねとしか
どうせそのうちラクトにショクワンつけてナワバリを破滅させるぞ
ナワバリだけクソ強いから塗れるメインには付けられない制約があるよね
ボールドにショクワンダーつけたら急接近出来るし、何よりリッターさばける 短中長射程全てに相手できるボールドください。 ボールド救ってください。 運営様お願いします。
ショクワンダーはリッターのカモだよ。素直にジェッパやカニを望んでおきな
リッター貫通しないアーマーと センプクし放題の敵陣地に行く前提なんだからヒロモのセンサー付けてからがスタート地点
もっと移動を早くして欲しい 敵が着地点確認する頃にはとっくに着いてるくらい
ハイドラとリッターの弾あたらないようにするにも触腕移動強化してほしい
リッターやってるからわかるけどさっさとジェッパナーフしてくれ
リッター4kとかいうスペシャルウェポンはいつナーフされますかね
正直ショクワン中はリッターよりスプチャのほうがキツいと思ってる。チャージが早すぎる
後衛潰せるような雰囲気出して スプチャリッターにめっちゃ弱いスペシャル
なんか同じ人が書き込み続けててコワ…
そう?全然同じ人おらんくね?
消したっぽい
やっぱりどこにでも移動できるという能力自体は強いけど、ノヴァやカーボンのような自走できないメインウェポンの場合、サブも地形も活かせないのはかなりきつい。サブも地形も活かせない中でショクワンダーがそれらをどう補えるかが課題だな。
なんかショクワンダーを敵陣塗りにしか考えてない人がいるけどショクワンダーの強みはステージ飛び越えてキルする事が出来るキル性能でしょうが
ショクワンダーのキル性能はウルショのざっくり1/3未満だけど強みかこれ?
キル性能自体は結構高いと思う。無印カーボンよく使ってるけど、1キルは取れる事が多いし2キル以上いけることもよくあるくらいにはある。 ウルショの足元にも及ばない程弱いってことはないよ。
イカ研の悪口はよすんだ(スタダ杯を見ながら
クイボないカーボンとかホクサイとかノヴァとかそもそもがどうしようもない武器達かバケツジムクアッドとかメインはめちゃ強いのどっちかだからバケツジムクアッドよりカーボンホクサイノヴァが恩恵を受けれる強化が来て欲しいけどどんな強化なんだろ
カーボンホクサイノヴァが近距離ブキだから爆風ダメージと範囲を…と思ったがそれだとバケツジムクアッドがえぐくなっちまう(特にクアッド)
カーボンホクサイノヴァはメインのパワーが明らかに足りてないから、メインをガッツリ強化したらショクワンも相応に強くなってくれると思う。 一つ問題があるとするならば、この三武器の調整履歴からは強くしようという意志が微塵にも感じられない事(多分環境に出す気がない)。
よくわからん塗り進み強化のカーボン! まだまだ足りないインク効率強化のホクサイ! え?変わったの?のノヴァ! はあ…
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ショクワンダーの時間インク減少がなくなってインクを出さなければ無限に続けられるようになったら面白そう。敵陣潜伏や壁潜伏が選択肢に入りやすくなる
これなら潜伏が強いノヴァカーボンを集中的に強化できる
トラップ使ってるとショクワンダーが突っ込んできて死んでる光景をよく見る
以降のショクワン強ブキももれなくインク効率罪を受けるのかな…ジムに関しては普通にメインが強かったのもあるだろうけど
単にジムが強かっただけだし平気でしょ
強さランク的には
S ジム クアッド
A バケツ
B ノヴァ
C ホクサイ
E カーボン
って感じかな
クアッド使ってるけどジムが一段上に感じる(Sまでとするならそうなるのはわかるけど。
やっぱ弾が小さい&スライドがないと乱数がアレな分チャーが乗ってるような場所入ってキル狙う動きができない(荒らすだけならクアッドもかなり強いけど
持続時間削られたし落ちたかと思ったけどやっぱまだ抜けてるのか。まあ火力と射程が変わらないってないから確かにそうかも。
そういやカーボンにも付いてたな…
使ってる奴見たことねえから普通に忘れてたわ
ホクサイとノヴァは一個ずつ上でも良さげだけどダメかな
ノヴァバケデコどっちもよく使うけど安全圏からニ確で圧かけられるバケデコの方が一段階強いかなと思った。
ホクサイは正直カーボン以下だと思ってる。ホクサイは悪くないって意見割と見るのと自分が使ったことあんまないっていうので一応カーボンの上に置いてる。
是非スクイックリンのスペシャルにお願い致します!
スクイクはサブロボム辺りでマジで来そう
スクイクはマジで相性良さそうだもんなぁ
ヤグラ側面にしがみつきながら発動した後に水没したら綺麗にヤグラの真上に着地して逆転止めれた
色々ショクワンならではの仕様が多すぎて使ってる側も「ああ…そうなるんだ…」ってなる
移動中は無敵にならんかな
ダイナモに毎回狩られる
未だに金網下の壁に張り付きからジャンプで金網上に出るのが咄嗟に出来ない
無意識で出せるようになるまで練習あるのみだな
ショクワンダーがチャージャー系についてもチャージ中に切れて何もせずに戻る未来しか見えないだろ
スクイク「そこで俺の出番だ」
今のところシューター種にはひとつもついてないけどなんでやろ
無難に強いと思うんだけどもうあと52とボトルしか残ってないから絶望的かな
ヒラメみたいな立体ステージはショクワンで飛び回るのが楽しい
無敵付いてるわけでもないのに逃げ回るリッターを眺めるのは快感じゃわい
たまにトラップで返り討ちにされた挙句煽られるけど
着地時無敵のないチャクチみたいなもんなんだからそりゃ弱いよねとしか
どうせそのうちラクトにショクワンつけてナワバリを破滅させるぞ
ナワバリだけクソ強いから塗れるメインには付けられない制約があるよね
ボールドにショクワンダーつけたら急接近出来るし、何よりリッターさばける
短中長射程全てに相手できるボールドください。
ボールド救ってください。
運営様お願いします。
ショクワンダーはリッターのカモだよ。素直にジェッパやカニを望んでおきな
リッター貫通しないアーマーと
センプクし放題の敵陣地に行く前提なんだからヒロモのセンサー付けてからがスタート地点
もっと移動を早くして欲しい 敵が着地点確認する頃にはとっくに着いてるくらい
ハイドラとリッターの弾あたらないようにするにも触腕移動強化してほしい
リッターやってるからわかるけどさっさとジェッパナーフしてくれ
リッター4kとかいうスペシャルウェポンはいつナーフされますかね
正直ショクワン中はリッターよりスプチャのほうがキツいと思ってる。チャージが早すぎる
後衛潰せるような雰囲気出して
スプチャリッターにめっちゃ弱いスペシャル
なんか同じ人が書き込み続けててコワ…
そう?全然同じ人おらんくね?
消したっぽい
やっぱりどこにでも移動できるという能力自体は強いけど、ノヴァやカーボンのような自走できないメインウェポンの場合、サブも地形も活かせないのはかなりきつい。サブも地形も活かせない中でショクワンダーがそれらをどう補えるかが課題だな。
なんかショクワンダーを敵陣塗りにしか考えてない人がいるけどショクワンダーの強みはステージ飛び越えてキルする事が出来るキル性能でしょうが
ショクワンダーのキル性能はウルショのざっくり1/3未満だけど強みかこれ?
キル性能自体は結構高いと思う。無印カーボンよく使ってるけど、1キルは取れる事が多いし2キル以上いけることもよくあるくらいにはある。
ウルショの足元にも及ばない程弱いってことはないよ。
イカ研の悪口はよすんだ(スタダ杯を見ながら
クイボないカーボンとかホクサイとかノヴァとかそもそもがどうしようもない武器達かバケツジムクアッドとかメインはめちゃ強いのどっちかだからバケツジムクアッドよりカーボンホクサイノヴァが恩恵を受けれる強化が来て欲しいけどどんな強化なんだろ
カーボンホクサイノヴァが近距離ブキだから爆風ダメージと範囲を…と思ったがそれだとバケツジムクアッドがえぐくなっちまう(特にクアッド)
カーボンホクサイノヴァはメインのパワーが明らかに足りてないから、メインをガッツリ強化したらショクワンも相応に強くなってくれると思う。
一つ問題があるとするならば、この三武器の調整履歴からは強くしようという意志が微塵にも感じられない事(多分環境に出す気がない)。
よくわからん塗り進み強化のカーボン!
まだまだ足りないインク効率強化のホクサイ!
え?変わったの?のノヴァ!
はあ…