クーゲルシュライバー・ヒューのコメント欄です。
人速どれくらい積むのがベストか悩む
個人の感想だけどクゲは23~29くらいあれば十分かな って訳で無印で受け身10スペ性6or12積んでた分の16~22を何に回すか悩み中
メイン→強い サブ→強い スペシャル→?
キューイン練習も兼ねて人速減らしてスペ増詰んでるわ
トラップ意外とセンサー付けられないこと多いなあ サブ性能検討か
スパイ使いの意見を参考にトラップ・サブ性10積み インクロック0だしインク回復3が輝く ↑にヒト速26安全靴6アク強3までは仮決定として残りにメインク6載せたらインク周りも快適だった ナワバリでの試行だが参考までにどうぞ
インク回復輝くは同意 人速30安全靴6アク強6インク回復6スペ増6ジャン短3でやってみたけど、トラップ置いてから戦闘に参加するまでが早くていい感じ 逃げながら設置する時もスムーズで助かる
木主です スペ増はどんな意図で採用してる? 短射塗れる分あんまりいらないかと思ってるんだけど、よかったら解説してほしい
正直、調整段階だったのでサブ性やイカ速に変えるのも検討してます。 個人的にクゲヒューの強味は他のキューインキブキよりメインが強いので、キューインキをカウント取ることに使える点と思っていて、メインで味方とライン合わせて戦ってたらいつの間にか溜まってたぐらいになるのはありがたいかなと。 ただ、立ち回りでどうとでもなると感じてるので参考程度と思って下さいませ。
丁寧にありがとうございます サブスペメインの特性上ライン意識こそが胆になりそうなので、こちらもイカ速案は有用かと思ってまたギア構成中です
ヒト速26安全靴6アク強6ステジャン10サブインク6インク回復3にしてる。 トラップ前線においてすぐチャージして短射程モードとかで応戦したい時はサブインクも使い勝手悪くない感じ。 ステジャンはラスパスペ増サブ性能スペ性とかも悩んでるけど。
結構インク系もアリなんだねぇ参考になる
人速2.9イカ速1.0安全靴0.6ジャン短0.3アクション0.3スペ減0.3インク回復0.3でやってる。 イカ速は意外と好き
無印よりギアに余裕があって色々試せるのが楽しい
練度の差があるとはいえヤグラとかエリアでは明らかにイグザミナーより強いので、結局新武器最強はこいつかもしれない
発表時には散々な評価だったキューインキだけど、いざ使ってみるとヤグラとかでゴリ押しでカウント進めたり、相手のウルショやナイスダマ台無しにできたりと、結構面白い使い方はできて悪くないなって思った むしろ個人的にはトラップどう活かそうか悩んでる。容易に壊されない位置に置いときゃいいビーコンや、敵のいそうなとこに投げときゃクリアリングや牽制になるタンサンとは勝手が違いすぎて
めちゃくちゃわかる トラップ置きたい場所がチャージ始めたい場所なんだよね 慣れたら違うのかな……
参考バトルメモリーのほうに何か参考になればいいなーという思いで一試合貼ってみました トラップというサブの性質上抑えで強いと思いますが、貼った試合では狩り場を作って獲物を待つ感じの動きをしています
前作ハイカス使ってたけど、積極的に使うというより、相手が裏どりしてきそうなポイントにあらかじめ設置して自分と味方への通知が出来るようにしてたかな。2のステージ構成とかなら活きる場面多かったけど、今作だと確かに扱い難しいかもね
サブ性能6積むことを検討中なんだけど、0と6だと体感できるくらいには変わる? それとも中途半端に6積むくらいなら切って別のに当てたほうがいい?
今回のクゲヒューで初めてor久しぶりにクーゲルを触れた人あるある サブスペの使い所が分からんくてメインしか使ってない なのにキルレが思ったより悪くない
無印が強すぎるのは一旦置いておいてメインサブの堅さは言うまでもなくスペシャルも最低限ウルショジェッパ耐えて射出式サメライド返せるから腐りもしないし悪くないというか普通に上から数えた方が早い武器なんだろうな スペシャルのクセの強さやら使う場面的にバレデコのテイオウに近い感触、向こうと違って一人じゃ暴れられない代わりにあそこまで死のリスクは背負わないけど
この武器のせいでキューインキ放置されそう…
ジムがいるのにショクワン強化されたし放置は無いと思う
無印よりメインとサブスペの噛み合いが良くて俺は好き。 無印は「美味いラーメンと美味いカレー合わせたら最強」みたいな組み合わせであんまし好きじゃない。
めっちゃ分かります。 パブロとパヒューでも同じ事感じます。
実際食事のセットメニューに例えてたコメントあったな 前作のクゲヒューはラーメンと餃子と半チャーハンのセットで、今作の無印クゲはラーメンとハンバーグと寿司のセットって なお今作のクゲヒューはラーメンと餃子にパセリが添えてあるって評されてた模様。無理もないが
SP雑吐きできんくて苦しい 使う状況によって100点の時もあれば0点の時もあって両極端というか とりま吐いとくかって感じの50点の時がない
味方に飛んできたボムの掃除とか押し込まれそうな時にに雑に使ってもいいんじゃない? キル武器にやられそうな味方のカバーとかで使うと負け筋になりそうな味方のデスが防げて強い気がしてる
最近クーゲル持ちはじめたんですが、長射程中に急に接近戦となった場合、短射程に急に切り替えることって出来るんですか?一旦イカになるか、撃つのを中断するかですかね?初心者な質問で申し訳ないです…
出来ない。 なのでクリアリングはしっかりと行おう
チャージが残ってるなら変なことしないでジャンプで弾避けながら長射程4発打ち込むのが1番早いと思う チャージが切れてるなら一瞬潜伏してチャージし直せば短射程が出ます
そのためのトラップ
>> 357.358 お二人ともありがとう御座います。やっぱりそうなんですね。短射程はやっぱりおまけ程度で考えてみます!
自分も苦手だからあれだけど ナンプラーは狭いステージで前衛が崩れると一気に詰め寄られてワイプアウトされやすいステージだから 前衛が落ちた時に素早く下がって絶対死なない意識で だからといって自分だけ安全地帯にいると前線の味方の負担が増えて前線がすぐ崩れるので味方のカバーが出来るくらいに前に出るイメージでやってます。 ザトウは見通しが悪いステージなので味方の位置を把握して敵がどこにいそうか予想したり、打開はクリアリングを丁寧にする感じかな。
トリカラ適正もあるのが偉いよな
禁断の質問 強いのはどっち? クゲ無印😊 クゲヒュー❤
トラップキューインキは、有利状況の継続には非常に有効なのだけど、そのせいで圧勝か惨敗かになりがちなんよね。 個人的には、勝てるであろう試合を圧勝にするキューインキより、負けるかもしれない試合を破壊し得るジェッパの方が良いかなって。
キューインキが真っ当なスペになれば一気に環境に躍り出るだろうけど、その時はスプチャも一緒に出てくるという罠が。
Xマッチでリッター呼ばないってメリットがあるから…
やっぱリッターって糞だわ。
リッターは射撃硬直だけでも増やしてほしいな
トリカラにおいてはクゲ無印より強かったぞ キューインキもトラップもメインもよい >> 362 ザトウはスピナー全般が弱いステージだから当然クーゲルもきついので… ナンプラーは全員やられるとマジでヤバいステージだから死ぬのを避けたいですね トラップの位置がわからんとかならエリア内にトラップ置くといいですよ キューインキは味方と合わせる
攻撃側でシグナルトライしてる味方を後ろからキューインキで吸い込むの気持ち良すぎた 防御ではトラップが大活躍 ナワバリでも使い始めました
相性の良いギアパワーを無印のページから持ってきつつ、加筆修正しました。
ステージは選ぶものの地味にアサリも強い 相手ゴール前は味方のアサリ持ちを守りきって、自陣はトラップ地獄と長射の鉄壁ぶり ライン意識とか状況見れないと使いこなせないけど、単純なキルだけじゃないいやらしさがある異色な武器だと思う
ビーコンとアメフラシを返してください。
なんて言ったら怒られるよね
怒らないし返ってこないよ
クーゲルシュライバー・フリクション(キチセレ)に期待
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
人速どれくらい積むのがベストか悩む
個人の感想だけどクゲは23~29くらいあれば十分かな
って訳で無印で受け身10スペ性6or12積んでた分の16~22を何に回すか悩み中
メイン→強い
サブ→強い
スペシャル→?
キューイン練習も兼ねて人速減らしてスペ増詰んでるわ
トラップ意外とセンサー付けられないこと多いなあ
サブ性能検討か
スパイ使いの意見を参考にトラップ・サブ性10積み
インクロック0だしインク回復3が輝く
↑にヒト速26安全靴6アク強3までは仮決定として残りにメインク6載せたらインク周りも快適だった ナワバリでの試行だが参考までにどうぞ
インク回復輝くは同意
人速30安全靴6アク強6インク回復6スペ増6ジャン短3でやってみたけど、トラップ置いてから戦闘に参加するまでが早くていい感じ
逃げながら設置する時もスムーズで助かる
木主です
スペ増はどんな意図で採用してる?
短射塗れる分あんまりいらないかと思ってるんだけど、よかったら解説してほしい
正直、調整段階だったのでサブ性やイカ速に変えるのも検討してます。
個人的にクゲヒューの強味は他のキューインキブキよりメインが強いので、キューインキをカウント取ることに使える点と思っていて、メインで味方とライン合わせて戦ってたらいつの間にか溜まってたぐらいになるのはありがたいかなと。
ただ、立ち回りでどうとでもなると感じてるので参考程度と思って下さいませ。
丁寧にありがとうございます
サブスペメインの特性上ライン意識こそが胆になりそうなので、こちらもイカ速案は有用かと思ってまたギア構成中です
ヒト速26安全靴6アク強6ステジャン10サブインク6インク回復3にしてる。
トラップ前線においてすぐチャージして短射程モードとかで応戦したい時はサブインクも使い勝手悪くない感じ。
ステジャンはラスパスペ増サブ性能スペ性とかも悩んでるけど。
結構インク系もアリなんだねぇ参考になる
人速2.9イカ速1.0安全靴0.6ジャン短0.3アクション0.3スペ減0.3インク回復0.3でやってる。
イカ速は意外と好き
無印よりギアに余裕があって色々試せるのが楽しい
練度の差があるとはいえヤグラとかエリアでは明らかにイグザミナーより強いので、結局新武器最強はこいつかもしれない
発表時には散々な評価だったキューインキだけど、いざ使ってみるとヤグラとかでゴリ押しでカウント進めたり、相手のウルショやナイスダマ台無しにできたりと、結構面白い使い方はできて悪くないなって思った
むしろ個人的にはトラップどう活かそうか悩んでる。容易に壊されない位置に置いときゃいいビーコンや、敵のいそうなとこに投げときゃクリアリングや牽制になるタンサンとは勝手が違いすぎて
めちゃくちゃわかる
トラップ置きたい場所がチャージ始めたい場所なんだよね
慣れたら違うのかな……
参考バトルメモリーのほうに何か参考になればいいなーという思いで一試合貼ってみました
トラップというサブの性質上抑えで強いと思いますが、貼った試合では狩り場を作って獲物を待つ感じの動きをしています
前作ハイカス使ってたけど、積極的に使うというより、相手が裏どりしてきそうなポイントにあらかじめ設置して自分と味方への通知が出来るようにしてたかな。2のステージ構成とかなら活きる場面多かったけど、今作だと確かに扱い難しいかもね
サブ性能6積むことを検討中なんだけど、0と6だと体感できるくらいには変わる?
それとも中途半端に6積むくらいなら切って別のに当てたほうがいい?
今回のクゲヒューで初めてor久しぶりにクーゲルを触れた人あるある
サブスペの使い所が分からんくてメインしか使ってない
なのにキルレが思ったより悪くない
無印が強すぎるのは一旦置いておいてメインサブの堅さは言うまでもなくスペシャルも最低限ウルショジェッパ耐えて射出式サメライド返せるから腐りもしないし悪くないというか普通に上から数えた方が早い武器なんだろうな
スペシャルのクセの強さやら使う場面的にバレデコのテイオウに近い感触、向こうと違って一人じゃ暴れられない代わりにあそこまで死のリスクは背負わないけど
この武器のせいでキューインキ放置されそう…
ジムがいるのにショクワン強化されたし放置は無いと思う
無印よりメインとサブスペの噛み合いが良くて俺は好き。
無印は「美味いラーメンと美味いカレー合わせたら最強」みたいな組み合わせであんまし好きじゃない。
めっちゃ分かります。
パブロとパヒューでも同じ事感じます。
実際食事のセットメニューに例えてたコメントあったな
前作のクゲヒューはラーメンと餃子と半チャーハンのセットで、今作の無印クゲはラーメンとハンバーグと寿司のセットって
なお今作のクゲヒューはラーメンと餃子にパセリが添えてあるって評されてた模様。無理もないが
SP雑吐きできんくて苦しい
使う状況によって100点の時もあれば0点の時もあって両極端というか
とりま吐いとくかって感じの50点の時がない
味方に飛んできたボムの掃除とか押し込まれそうな時にに雑に使ってもいいんじゃない?
キル武器にやられそうな味方のカバーとかで使うと負け筋になりそうな味方のデスが防げて強い気がしてる
最近クーゲル持ちはじめたんですが、長射程中に急に接近戦となった場合、短射程に急に切り替えることって出来るんですか?一旦イカになるか、撃つのを中断するかですかね?初心者な質問で申し訳ないです…
出来ない。
なのでクリアリングはしっかりと行おう
チャージが残ってるなら変なことしないでジャンプで弾避けながら長射程4発打ち込むのが1番早いと思う
チャージが切れてるなら一瞬潜伏してチャージし直せば短射程が出ます
そのためのトラップ
>> 357.358
お二人ともありがとう御座います。やっぱりそうなんですね。短射程はやっぱりおまけ程度で考えてみます!
自分も苦手だからあれだけど
ナンプラーは狭いステージで前衛が崩れると一気に詰め寄られてワイプアウトされやすいステージだから
前衛が落ちた時に素早く下がって絶対死なない意識で
だからといって自分だけ安全地帯にいると前線の味方の負担が増えて前線がすぐ崩れるので味方のカバーが出来るくらいに前に出るイメージでやってます。
ザトウは見通しが悪いステージなので味方の位置を把握して敵がどこにいそうか予想したり、打開はクリアリングを丁寧にする感じかな。
トリカラ適正もあるのが偉いよな
禁断の質問 強いのはどっち?
クゲ無印😊
クゲヒュー❤
トラップキューインキは、有利状況の継続には非常に有効なのだけど、そのせいで圧勝か惨敗かになりがちなんよね。
個人的には、勝てるであろう試合を圧勝にするキューインキより、負けるかもしれない試合を破壊し得るジェッパの方が良いかなって。
キューインキが真っ当なスペになれば一気に環境に躍り出るだろうけど、その時はスプチャも一緒に出てくるという罠が。
Xマッチでリッター呼ばないってメリットがあるから…
やっぱリッターって糞だわ。
リッターは射撃硬直だけでも増やしてほしいな
トリカラにおいてはクゲ無印より強かったぞ
キューインキもトラップもメインもよい
>> 362
ザトウはスピナー全般が弱いステージだから当然クーゲルもきついので…
ナンプラーは全員やられるとマジでヤバいステージだから死ぬのを避けたいですね
トラップの位置がわからんとかならエリア内にトラップ置くといいですよ
キューインキは味方と合わせる
攻撃側でシグナルトライしてる味方を後ろからキューインキで吸い込むの気持ち良すぎた
防御ではトラップが大活躍 ナワバリでも使い始めました
相性の良いギアパワーを無印のページから持ってきつつ、加筆修正しました。
ステージは選ぶものの地味にアサリも強い
相手ゴール前は味方のアサリ持ちを守りきって、自陣はトラップ地獄と長射の鉄壁ぶり ライン意識とか状況見れないと使いこなせないけど、単純なキルだけじゃないいやらしさがある異色な武器だと思う
ビーコンとアメフラシを返してください。
なんて言ったら怒られるよね
怒らないし返ってこないよ
クーゲルシュライバー・フリクション(キチセレ)に期待