クーゲルシュライバー・ヒューのコメント欄です。
初日の触り程度だけど なんやかんやでクゲヒュー強いって評価が大勢だな~
メインが強いんだし当たり前だよ
クゲが雑に強いから大体強い
個人的にはトラップありだな リッターと違って詰め寄ってきた短射程の対応はメインでできるから、スパガ程では無いにしろ色々置き場所の模索しがいがある キューインはまあ、クゲで贅沢言ったらバチが当たりそうだし
メインが強い+サブが噛み合う=なかなかの強さ
メインと噛み合う攻撃的サブってこんな強いんだなってちょっと感動してる。センサーと曲射の相性もいいし、トラップのダメージのおかげで長射程の撃ち漏らしも少なくなるという。
スぺ増積んでヤグラ行くと攻めてるときは雑に強い
キューインキほぼ使ったことないけどコレ傘パージ的な使い方も出来そう 弾速遅くて軌道塗り太いのを利用して詰めて短射でキル、みたいな動き 一人でどうこうできる性質のものではないにせよクゲと相性悪くないのでは…?
トラップ+短射程モードのシナジーヤバすぎ ライン維持力が段違いだわ
サブ性能アップってみんな積んでる?
キューイン難いよ
ダメだ。スペシャルが無いから打開が出来ない。
打開の無印、抑えのヒューって感じ ヒュー使ってると打開は全てメイン1本でやるんだという気迫が身につく
メインサブはすっごく噛み合い良いし強いんだけどスペシャルがメインにとっても絶対的な強さ基準でもインク回復未満のゴミレベルの代物のおかげで弱くはないけど決して強い武器とは言えないの面白すぎる
まあこのメインサブだったらキューインキとサメライド以外は何持たせても環境一直線だっただろうししゃーない。
開き直って受け身術の分ペナアップ積んでる トラップのマーカーと相まっていい感じかも
SPの残念さは置いといて、予想通りスピナーとキューインキの相性は悪くなかった むしろ個人的には予想以上と言っても過言ではない キューインキを適切に使いたい立ち位置とクゲの立ち位置が丁度良く、トラップと相まって元と比べて防衛よりの性能
どうしても無印クゲを握ってた期間が長いから「ジェッパだったら敵倒せてたのに」「ジェッパなら打開出来たのに」みたいに思ってしまう
あと個人的にはトラップは思ってたより使いづらいかも クーゲルでの行動範囲と、トラップここに置きたいな〜って場所が自分的にはちょっとズレてて、トラップ置くために寄り道しないといけない感じになっちゃう
スペシャル無しよりサブ無しの方が強いのは当然っちゃ当然なんよね。メインが万能なら尚更。
ギアの自由度高いね ジェッパ関連で16〜19奪われてたからそう感じる
キューインキは…いつ使うんだ…? とりあえず一人の時は使っちゃダメなのはわかる
相手にウルショ持ちでいて起動音なったら即発動 なぜならウルショの迎撃対象はこいつだから
カニとジェットパックを吸うのも良き
こいつ強いな トラップとは勿論キューインキも他のキューインキ武器よりかは意外と使いこなせてる感あるな
無印だとジェッパの特性上、カンモン付近では一度ヤグラから降りなきゃいけなかったけどヒューはキューインキのおかげで乗ったままカウント進めて強引に突破できる。個人的にはヤグラならこっちという使い分けができていい。
キューインキはなんだろう……発動中に動ける代わりに全体的な使い勝手が死ぬほど悪くなったナイスダマだと思えばなんとか…
肉ビーコン付きスプラッシュシールドだぞ
吸引射程伸ばせば多少は使い勝手良くなるんじゃないか?吸引で味方カバーするよりメインで撃った方が早いみたいな場面がほとんどなのは流石に擁護できん
みんなはこれからどの武器使う? クゲ無印😊 クゲヒュー❤ イグザミナー👍
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なんやかんやでクゲヒュー強いって評価が大勢だな~
メインが強いんだし当たり前だよ
クゲが雑に強いから大体強い
個人的にはトラップありだな
リッターと違って詰め寄ってきた短射程の対応はメインでできるから、スパガ程では無いにしろ色々置き場所の模索しがいがある
キューインはまあ、クゲで贅沢言ったらバチが当たりそうだし
メインが強い+サブが噛み合う=なかなかの強さ
メインと噛み合う攻撃的サブってこんな強いんだなってちょっと感動してる。センサーと曲射の相性もいいし、トラップのダメージのおかげで長射程の撃ち漏らしも少なくなるという。
スぺ増積んでヤグラ行くと攻めてるときは雑に強い
キューインキほぼ使ったことないけどコレ傘パージ的な使い方も出来そう 弾速遅くて軌道塗り太いのを利用して詰めて短射でキル、みたいな動き
一人でどうこうできる性質のものではないにせよクゲと相性悪くないのでは…?
トラップ+短射程モードのシナジーヤバすぎ
ライン維持力が段違いだわ
サブ性能アップってみんな積んでる?
キューイン難いよ
ダメだ。スペシャルが無いから打開が出来ない。
打開の無印、抑えのヒューって感じ
ヒュー使ってると打開は全てメイン1本でやるんだという気迫が身につく
メインサブはすっごく噛み合い良いし強いんだけどスペシャルがメインにとっても絶対的な強さ基準でもインク回復未満のゴミレベルの代物のおかげで弱くはないけど決して強い武器とは言えないの面白すぎる
まあこのメインサブだったらキューインキとサメライド以外は何持たせても環境一直線だっただろうししゃーない。
開き直って受け身術の分ペナアップ積んでる
トラップのマーカーと相まっていい感じかも
SPの残念さは置いといて、予想通りスピナーとキューインキの相性は悪くなかった
むしろ個人的には予想以上と言っても過言ではない
キューインキを適切に使いたい立ち位置とクゲの立ち位置が丁度良く、トラップと相まって元と比べて防衛よりの性能
どうしても無印クゲを握ってた期間が長いから「ジェッパだったら敵倒せてたのに」「ジェッパなら打開出来たのに」みたいに思ってしまう
あと個人的にはトラップは思ってたより使いづらいかも
クーゲルでの行動範囲と、トラップここに置きたいな〜って場所が自分的にはちょっとズレてて、トラップ置くために寄り道しないといけない感じになっちゃう
スペシャル無しよりサブ無しの方が強いのは当然っちゃ当然なんよね。メインが万能なら尚更。
ギアの自由度高いね
ジェッパ関連で16〜19奪われてたからそう感じる
キューインキは…いつ使うんだ…?
とりあえず一人の時は使っちゃダメなのはわかる
相手にウルショ持ちでいて起動音なったら即発動
なぜならウルショの迎撃対象はこいつだから
カニとジェットパックを吸うのも良き
こいつ強いな トラップとは勿論キューインキも他のキューインキ武器よりかは意外と使いこなせてる感あるな
無印だとジェッパの特性上、カンモン付近では一度ヤグラから降りなきゃいけなかったけどヒューはキューインキのおかげで乗ったままカウント進めて強引に突破できる。個人的にはヤグラならこっちという使い分けができていい。
キューインキはなんだろう……発動中に動ける代わりに全体的な使い勝手が死ぬほど悪くなったナイスダマだと思えばなんとか…
肉ビーコン付きスプラッシュシールドだぞ
吸引射程伸ばせば多少は使い勝手良くなるんじゃないか?吸引で味方カバーするよりメインで撃った方が早いみたいな場面がほとんどなのは流石に擁護できん
みんなはこれからどの武器使う?
クゲ無印😊
クゲヒュー❤
イグザミナー👍
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