クーゲルシュライバー・ヒューのコメント欄です。
トラップはハイカスに付いてた時に強さを知ってるからクゲに付いても問題はないんだけど キューインキがなぁ…対抗戦なら連携取れるから割と強さを発揮すると思うけど、野良だと難しそう それとは別に「ビーコンのないクゲヒューなんて…」って思いがかなり強い
なんか上位層の対抗戦限定で強そう それ以外は無印のジェッパで全部破壊するのがいいんかな
キューインキかよ終わったわ と思ったけどトラップなら割とシナジーある(と思う)し何とかなるか……?
マイチェン出た瞬間終わったわ SP切ってるのに勝ち目がない シューターチャージャー強すぎてお亡くなり 定期定期定期的にナーフ
前作クゲヒュ使ってた全私が号泣しましたイカ研って前作で暴れたから次作で産廃にするのほんと好きですね
トラップはめちゃくちゃ相性良いし少なくとも無印の下位互換ではないな 流石にキューインキはうんちだけど
実際に使ってみてから…かな 今までのトラップ付きのスピナーは俺高く評価してるので、こいつもそうあって欲しい
2のハイドラはインクアーマーが強いからな?
†┏┛墓┗┓†
こっちにトラップが来たのでハイカスにビーコン付いてたらそれはそれで面白そうではある
エリデコみたいにメインスペの相性は本当は良かったみたいになる事を祈る
クーゲルシュライバーヒューの可能性 ある→❤ ギリギリある→👍 無い→😊
ジェッパキューイン以外がつかなかった時点で終わり
キューインキを強引に倒そうとした相手にトラップ踏ませる糞戦術できそうだから思われてるほどは弱くはないかもしれない
無視されたら?
キューインキを無視ってのは後退するか別の相手と交戦するかの二択だろ? 交戦中にキューインやられるとクソ鬱陶しいし かなりいやらしいブキだと思うぞこれ
専ら放置したらカウント進むとか相手が無視できない場面で使うスペシャルなので…
無視させたら十分仕事ができる。キューインキの目的は無効化と遅延
トラップは良い
無印96ガロン使ってる身からすると、キューインキ普通に使い所見分ければオブジェクト関与能力とヘイト買い能力高いからありだぞ。 サメ付かなかったことを心から安堵すべき。
まぁサメよりはたしかにマシだ…
スピナーにサメとの相性はヤバイな 後退することしかできねえ
無印ハイドラのチャクチみたいにインク回復に使える分サメのが100倍マシ
サメをインク回復に使えると思ってる!?
サブとスペシャルの相性はいいだろうしメインも最悪一本で打開から抑えまで出来ないことはない武器だからキューインキが暴れるとしたらこいつなんだろうなぁ感はある
シナジー無く足し算で環境入りした無印 メインとサブだけで環境入りしたヒュー
みたいな、「クーゲルは変な環境の入り方するブキ」として定着しないかなーとかちょっと思ってる。
強さ云々言うなら無印を持てばいいだけなんだよなぁ。 「使いどころを見極めればツヨイ!」じゃなくてメインの邪魔をしないってのが一番欲しい要素だったのに、真逆のSPを付けやがってイカ研め。
「メインの邪魔をしないってのが1番欲しい要素だった」 これこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれ
無印がサブスペ共にメインを手放す構成だったからこそヒューはその逆であって欲しかったね
ヤグラなら無印よりも相手に来てほしくない ポールダンスで躱されボムは吸われて塗りに変えられ、やっと近づいたらトラップと短射モードで溶かされ、そんなしてる間にノックアウトな未来が見える
ヤグラにトラップのせてキューインキ使えってことかなぁ?
あまり知られていないかもしれないですけどトラップって2発当ててもキル出来ないし、インク消費量60%だし、サブ影響軽減でダメージ減るんですよ
ビーコン雨より使い方を考える必要があるサブスペだし、強くはなくても楽しい武器にはなりそう
わかる ビーコン+使い切りスペシャル望まれてたのは分かるけどあれやってることメイン一本でゴリ押すだけだから単調だし2でも全く同じことしてたから新鮮味もないし
使い切りSPが嫌なら無印のジェッパ使えばいいじゃないですか
勘違いして欲しくないんですけど、このサブスペが弱いわけじゃなくて、絶望的にナナメ下にきたことに慟哭してるんですよわかります?
勝手に期待して幻滅して知らんがな
メインとサブだけ見れば全然良いし、なんなら無印よりも相性いいよね?スペのせいだけでここまで阿鼻叫喚になるの凄すぎる
良くも悪くもSPが重要なゲームだし 弱いSP付いてるからってナーフ避けられるような贔屓ブキ種じゃないからその頼みのメインも死にそうだし
サブは最悪使わなくても問題ない(クーゲルは特に)けど、SPは抑えや打開で非常に重要なメインよりも圧倒的に強い武器なんで。それが弱いうえに相性も悪いとなったらこうもなる。
一応サブスペ無しがスペシャル無しに進化しただけマシっちゃまし
いくらメインとのシナジー薄いとはいえ、タンサン・ジェッパがついて「サブスペ無し」はあんまりでは?🤔 弱サブスペのブキたちが泣いてるぞ…
勘違いだったらごめん
タンサン自体は強いけどスピナーとは合わないからね、クーゲル無印は足し算なんて言われてたが本当にそう、個々が強いだけでシナジーは無い
その弱武器のサブスペこそがクゲが求めてるサブスペなんだよ。
タンサンはクゲにとっちゃ全サブ最弱まであるしサブなしはわかるけどジェッパは使うじゃん。
キューインキとか一切使ったことないんだがどうなんだこれ まずリッターやスプチャに対応したり手出しできるのか? 長く拘束される時点でヤバいとは思うが
リッタースプチャ 吸引→発射の間に溜めがあるので睨まれてる場合はキューイン終わりに美味しくズドンすね その場合弾吐けないです 壁貫通とか爆風無い&弾速遅いので、一時的に退かすことはできるが狙ってキルするのはむずい印象
キューインキが即発射(弾は小さくなってでも)出来るようになるのであればハイドラチャクチみたいなインク回復SPにはなれる まぁ即割りバブルレベルの尊厳破壊調整だけど
メインがナーフされることは無さそうだ
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トラップはハイカスに付いてた時に強さを知ってるからクゲに付いても問題はないんだけど
キューインキがなぁ…対抗戦なら連携取れるから割と強さを発揮すると思うけど、野良だと難しそう
それとは別に「ビーコンのないクゲヒューなんて…」って思いがかなり強い
なんか上位層の対抗戦限定で強そう それ以外は無印のジェッパで全部破壊するのがいいんかな
キューインキかよ終わったわ
と思ったけどトラップなら割とシナジーある(と思う)し何とかなるか……?
マイチェン出た瞬間終わったわ
SP切ってるのに勝ち目がない
シューターチャージャー強すぎてお亡くなり
定期定期定期的にナーフ
前作クゲヒュ使ってた全私が号泣しましたイカ研って前作で暴れたから次作で産廃にするのほんと好きですね
トラップはめちゃくちゃ相性良いし少なくとも無印の下位互換ではないな
流石にキューインキはうんちだけど
実際に使ってみてから…かな
今までのトラップ付きのスピナーは俺高く評価してるので、こいつもそうあって欲しい
2のハイドラはインクアーマーが強いからな?
†┏┛墓┗┓†
こっちにトラップが来たのでハイカスにビーコン付いてたらそれはそれで面白そうではある
エリデコみたいにメインスペの相性は本当は良かったみたいになる事を祈る
クーゲルシュライバーヒューの可能性
ある→❤
ギリギリある→👍
無い→😊
ジェッパキューイン以外がつかなかった時点で終わり
キューインキを強引に倒そうとした相手にトラップ踏ませる糞戦術できそうだから思われてるほどは弱くはないかもしれない
無視されたら?
キューインキを無視ってのは後退するか別の相手と交戦するかの二択だろ?
交戦中にキューインやられるとクソ鬱陶しいし
かなりいやらしいブキだと思うぞこれ
専ら放置したらカウント進むとか相手が無視できない場面で使うスペシャルなので…
無視させたら十分仕事ができる。キューインキの目的は無効化と遅延
トラップは良い
無印96ガロン使ってる身からすると、キューインキ普通に使い所見分ければオブジェクト関与能力とヘイト買い能力高いからありだぞ。
サメ付かなかったことを心から安堵すべき。
まぁサメよりはたしかにマシだ…
スピナーにサメとの相性はヤバイな
後退することしかできねえ
無印ハイドラのチャクチみたいにインク回復に使える分サメのが100倍マシ
サメをインク回復に使えると思ってる!?
サブとスペシャルの相性はいいだろうしメインも最悪一本で打開から抑えまで出来ないことはない武器だからキューインキが暴れるとしたらこいつなんだろうなぁ感はある
シナジー無く足し算で環境入りした無印
メインとサブだけで環境入りしたヒュー
みたいな、「クーゲルは変な環境の入り方するブキ」として定着しないかなーとかちょっと思ってる。
強さ云々言うなら無印を持てばいいだけなんだよなぁ。
「使いどころを見極めればツヨイ!」じゃなくてメインの邪魔をしないってのが一番欲しい要素だったのに、真逆のSPを付けやがってイカ研め。
「メインの邪魔をしないってのが1番欲しい要素だった」
これこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれ
無印がサブスペ共にメインを手放す構成だったからこそヒューはその逆であって欲しかったね
ヤグラなら無印よりも相手に来てほしくない
ポールダンスで躱されボムは吸われて塗りに変えられ、やっと近づいたらトラップと短射モードで溶かされ、そんなしてる間にノックアウトな未来が見える
ヤグラにトラップのせてキューインキ使えってことかなぁ?
あまり知られていないかもしれないですけどトラップって2発当ててもキル出来ないし、インク消費量60%だし、サブ影響軽減でダメージ減るんですよ
ビーコン雨より使い方を考える必要があるサブスペだし、強くはなくても楽しい武器にはなりそう
わかる
ビーコン+使い切りスペシャル望まれてたのは分かるけどあれやってることメイン一本でゴリ押すだけだから単調だし2でも全く同じことしてたから新鮮味もないし
使い切りSPが嫌なら無印のジェッパ使えばいいじゃないですか
勘違いして欲しくないんですけど、このサブスペが弱いわけじゃなくて、絶望的にナナメ下にきたことに慟哭してるんですよわかります?
勝手に期待して幻滅して知らんがな
メインとサブだけ見れば全然良いし、なんなら無印よりも相性いいよね?スペのせいだけでここまで阿鼻叫喚になるの凄すぎる
良くも悪くもSPが重要なゲームだし
弱いSP付いてるからってナーフ避けられるような贔屓ブキ種じゃないからその頼みのメインも死にそうだし
サブは最悪使わなくても問題ない(クーゲルは特に)けど、SPは抑えや打開で非常に重要なメインよりも圧倒的に強い武器なんで。それが弱いうえに相性も悪いとなったらこうもなる。
一応サブスペ無しがスペシャル無しに進化しただけマシっちゃまし
いくらメインとのシナジー薄いとはいえ、タンサン・ジェッパがついて「サブスペ無し」はあんまりでは?🤔
弱サブスペのブキたちが泣いてるぞ…
勘違いだったらごめん
タンサン自体は強いけどスピナーとは合わないからね、クーゲル無印は足し算なんて言われてたが本当にそう、個々が強いだけでシナジーは無い
その弱武器のサブスペこそがクゲが求めてるサブスペなんだよ。
タンサンはクゲにとっちゃ全サブ最弱まであるしサブなしはわかるけどジェッパは使うじゃん。
キューインキとか一切使ったことないんだがどうなんだこれ
まずリッターやスプチャに対応したり手出しできるのか?
長く拘束される時点でヤバいとは思うが
リッタースプチャ 吸引→発射の間に溜めがあるので睨まれてる場合はキューイン終わりに美味しくズドンすね その場合弾吐けないです
壁貫通とか爆風無い&弾速遅いので、一時的に退かすことはできるが狙ってキルするのはむずい印象
キューインキが即発射(弾は小さくなってでも)出来るようになるのであればハイドラチャクチみたいなインク回復SPにはなれる
まぁ即割りバブルレベルの尊厳破壊調整だけど
メインがナーフされることは無さそうだ