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グレートバリア

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グレートバリアのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:10:31
最終更新: 2023/12/01 (金) 21:42:50
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3981
名無しのイカ 2024/06/26 (水) 21:58:47 0ff0e@53ba1

ありがとうございますこれでやっとバリアとなかよくなれそうな気がします!

3983
名無しのイカ 2024/06/26 (水) 22:21:07 6161f@87090

時間と労力かけて編集してくれてありがとう!
かなりいい記事に変わったと思う。
皆もホットブラスター使おう。

3984
名無しのイカ 2024/06/26 (水) 22:39:39 325f2@76d40

「グレートバリアの強み」のところ強みが知りたいのに前置きがグダグダといつまでも書かれてて一つ目の強みである即時インク全回復にたどり着くまで何行も読まなきゃいけないのどうにかならない?
大規模修正前にあった弱みの一覧でさえ内容は別として見出しに沿った文章にすぐたどり着ける程度にはなってた

3987
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 00:39:18 90e80@d66b0 >> 3984

有利時間の最大化と不利状況の遅延ってのがソレではなくて?
即時インク回復についてもメインの強みを引き出す運用の分かりやすい例って感じ

3988
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 08:40:04 修正 6e046@cee31 >> 3987

おっとそこもか失礼

こんな感じなら読みやすい

  • バリアの強みについて結論と言える有利時間の最大化は最初に簡潔に言い切る
  • 上記の強みの理由となるバリアの各性能を中見出しにする
  • 概要・理由、具体例や強みの活かし方は小見出しで箇条書きにする
  • 最初に出てくる前置きっぽいのはむしろ最後でいい
  • 太字にして目立たせるポイントは絞る

こうすることで強みが何かまずインプットして、理解を進めるための概要や実際の使い方がもっとわかりやすくる

今は文章の最初に「〜〜輝かないスペシャル」って強みではない内容が太字で書いてる
それに対して、要点の有利時間最大化については大事なことなのに太字ではなくて目立たない
そうなると重要でないと認識されやすく読み飛ばされたり記憶に残らなくなる

時間も労力もかかってる集合知の結晶なだけにこのままに読みにくいのはもったいない

まあ他のコメントで言われてる冗長な文章や重複の改善のついでに直してもらえたらぐらいで問題ないと思う
(あんまりカッチリしすぎるのもwikiの雰囲気に合わないから極端に変えなくていいと思うけど)

3985
名無しのイカ 2024/06/26 (水) 23:49:55 18b27@20297

めっちゃ良い記事になってて草

3989
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 09:56:12 14807@3484e

トラップに対する挙動って知ってる方います?センサー付与判定はバリア貫通して、中心の黒点がバリアの中に入ってれば中に、外に出てれば外にダメージ判定が広がるって感じなんですかね

3990
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 10:25:49

前のクソ記事はエナスタ防げないからエナスタに弱いとか書かれてて意味分からなかったな

3991
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 17:54:26 c17fe@cdf40

次強化されるなら即爆なくして欲しいな。スペシャル使って役に立たないだけならともかく意図せず利敵してしまいかねない仕様は味方にとっても好ましくない。

3992
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 18:10:39 f0113@4ca81 >> 3991

即爆はクソだがダメージ補正を倍にしないと釣り合わないだろうな

3993
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 18:14:32 1954b@f1dc8 >> 3991

他スペと同じようなボム消し機能付けるとグレバリに対する遠距離干渉手段が限られるから短射程がボム使って干渉できなくて困るぞ…と思ったがボム無し短射程からすれば最初から干渉手段限られるので割とどうでもいいか?
まあボム持ち武器使いが圧倒的に多いから文句は言われるだろうな。

3994
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 18:29:40 c17fe@8a5af >> 3993

ボム消し実装しなくても壁に当てた時みたいにしてくれるだけでいい。不意にやられるのが一番つまんないからそれを無くしてくれればそれでいい。

3995
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 18:46:02 f0113@4ca81 >> 3993

サイズが変る関係上、キューバンの張り付き処理が面倒だろうし壁扱いは難しそうだろうな
アサリのゴールみたいにボム弾く仕様は強すぎる

シールドやバリアに触れた瞬間に消滅してオブジェにだけ今より高ダメージ入るのが理想か

3997
名無しのイカ 2024/06/28 (金) 07:02:59 e6862@c154f >> 3993

他のサブスペ合わせて一貫性がないんだよな。
テイオウなんか即爆だったら、以前ののアサリの問題も起きなかったし、ヤグラ上でのバランスも良い。

3998
名無しのイカ 2024/06/28 (金) 07:28:16 8177e@49e2b >> 3993

次作ではガチホコバリアをspで実装しよう
割らずに放置されたら一生中から出られなさそうだが

4002
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 00:22:47 94470@b0d25 >> 3993

ボムは消えるけどバリアにはダメージが通ってるのが一番いいんだけど今から改造できないだろうなって

3999
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 23:17:37 6e046@cee31

東日本代表決定戦を用事があって見逃してたんだけどアプデで強化された今のバリアは活躍できてた?

4000
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 23:27:09 4ac21@202d2 >> 3999

バリアはローラーだけ見かけたけどバリアの活躍だけで見たらあんまり活躍できなかったね、トルネ環境ってのもあって

4001
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 23:34:08 修正 6e046@cee31 >> 4000

サンクス
今はトルネが流行りとなるとアプデ待ちにしてもバリア使用者の習熟待ちにしてもまだ我慢の時期か

4003
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 00:35:13 67278@c154f >> 4000

アプデも期待できないし、習熟ではトルネ対策はできないよ。
環境が更に回るまで、というのが我慢の時期の長さになる。

4004
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 00:55:57 4ac21@202d2 >> 4000

いくら強化されたとてキル性能はどこまでいっても0だからなぁ。メインサブの練度が上がらないとたぶん活躍は難しいんじゃないかと思ってる。あくまでトップ環境ではって前提の話だけど。

4005
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 01:38:57 修正 4ac21@202d2

東日本準々決勝第4試合2本目、どりたファミリー vs ゆゆしでん
タラポートホコ戦 バケツボトルスプロラザミナー vs バケツ黒ZAPスシラピエリ
公式放送 https://youtu.be/5QniLMSK0Y0?t=14290
バトルメモリー:RKWK-4AKP-9L0F-1A6F

東日本準決勝第2試合1本目、Magnetic vs どりたファミリー
ザトウヤグラ戦 バケツラピエリ黒ZAPボトル vs スプロラ黒ZAPバケツボトル
公式放送 https://youtu.be/5QniLMSK0Y0?t=16308
バトルメモリー:R3XQ-TFL9-XP8U-RW0X

この2試合だけバリアがあった。どりたファミリーのえいどり選手のスプラローラー。他の試合はバケツやらカーデコ。
他チームはバリアブキ採用していない。

2試合しかないけど、この2試合だけでもやっぱキルとヘイト買いと時間稼ぎのシーンがそれぞれあったよ。
今のwikiに記載した内容(主観)を踏まえての感想。とはいえ主観に無理やり結び付けてる節あるから読んだ人も「そもそもwikiの内容は本当に正しいのか?」と疑いながら見てみてほしい。

タイカイサポートで各選手のメモリープレーヤーって見れるんだっけ?取得方法がわからぬ…
えいどり選手メインもバリアの使い方も上手かったしとても参考になった。お疲れ様でした。

やっぱメインでキル入れないと有効時間の最大化や敵の不利状況の遅延には繋がりにくいスペシャルだなと思ったよ。キル入れるのは味方でも良いけど、野良ならやっぱ自らキル入れないとキツいかと。

4006
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 15:53:28 6e046@9028c >> 4005

詳しい解説たすかる
キルとヘイト買いと時間稼ぎのシーンは使われた側がどれだけ妨害されてたかも観たいからたしかにメモプほしい

4007
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 20:36:32 4ac21@202d2 >> 4006

バトルメモリーあったよー。タイカイサポートで見つけた。
ただ自分のバトルメモリーを晒すわけじゃないから直接DLする用のリンクは出せなかった。ロビー端末で表示はされたけども。
バトルメモリー上の木にコードは追記したけど、入力が面倒な人は以下の公式ツイートからアプリ開いて、そこからDLすると良い。

  • 入力が面倒な人のDLのやり方
    ①公式ツイートのURLをタップしアプリ開いて大会の画面を開く。
    ②ここから下はアプリ画面操作。タブに概要、大会結果、参加チーム、の3つのうち「大会結果」をタップ。
    ③総合順位と対戦表を選ぶタブが出てくるので「対戦表」をタップ。
    ④見たいチームの組合せをタップ
    ⑤1戦目、2戦目…と各試合各選手のリザルト画面も出てきて、スクロールするとリザルトの下にバトルメモリーのボタンがあるので予約する。(スイッチのアカウントと連携してればロビーの端末にDLできるようになる。)

ザトウヤグラで放送に映ってなかったバリアがあったからそれについても木に追記した。
最上位勢バケモノばっかだわ…。観戦すごい面白かった。

4008
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 20:45:04 d75ac@24378

なんか最近バリアの展開が遅くなったように感じることが増えた
通信環境見直したほうがいいかな?

4009
名無しのイカ 2024/07/04 (木) 13:44:47 ed29a@bb2e0

最初に練習ページ14作った者だが忙しくて全然見れてなかったけど無事記事整理されてて嬉しいっす…
自分が言い出したのに投げやりにしてしまって本当にすまない(と同時に編集してくださった方本当にありがとうございます)

4010
名無しのイカ 2024/07/05 (金) 14:14:42 324f2@63962

めっっっっちゃ良い記事になったな
最高過ぎる
本当にありがとう

4013
名無しのイカ 2024/07/05 (金) 20:54:20 95f78@41e16 >> 4010

いい記事になった! 前のが30点クソだとすると、現在は70点。
見出しの書き方に工夫が必要。もう少し弱点が伝わる工夫をよろしく。あとは任せた。

4011
名無しのイカ 2024/07/05 (金) 16:29:12 14807@3484e

>> 3989
誰も知らない、か…。

4012
名無しのイカ 2024/07/05 (金) 17:04:21 9532d@4f9a0 >> 4011

検証したわけじゃないから確実なことは言えないけど、
センサー範囲は内外関係なく貫通
トラップが外の場合は内側への爆風を防ぐ
トラップが内の場合は内側へも外側へも爆風が通る
であってると思うよ

4014
名無しのイカ 2024/07/06 (土) 15:03:32 6e046@cee31

記事内でちょいちょい見かける「バリアのシールド」って文字列なんだけどシールドの部分は必要?
シールドってすでにサブがあるわけだし

4015
名無しのイカ 2024/07/06 (土) 15:52:00 1c8a1@09760 >> 4014

本体部分と区別するためにこうなってるのでは
本体と書かれると明らかにバリアの本体だがシールドについてバリアと書くと全体を指すようにも見える

4016
名無しのイカ 2024/07/06 (土) 16:11:24 30923@78266 >> 4014

バリアのバリア部分…じゃちょっと気持ち悪いからドームとか?

4017
投稿者が削除しました
4018
名無しのイカ 2024/07/08 (月) 01:12:48 73e2c@94110 >> 4017

別にそんなもん貼らなくていいから…

4019
名無しのイカ 2024/07/08 (月) 01:15:57 4ac21@88086 >> 4017

貼らなくていいしバックアップでいくらでも過去の記事見に行けるからね。
アフィに協力するようなリンク貼るやつはここでは嫌われるから。わかってて貼ってるならもう知らんけど。

4020
名無しのイカ 2024/07/08 (月) 15:31:39 2d5f6@8f5dc >> 4019

知らなかったごめん

4021
名無しのイカ 2024/07/08 (月) 23:05:26 fdb56@eb417

取り回しが悪くて弱点が多い割に出力も低いのがあまりにも苦しい
SPとしてしっかり活躍できる場面はあるんだけど、活躍できなくなる条件とか相手が多彩すぎて大体どれか居る

4022
名無しのイカ 2024/07/09 (火) 04:03:46 36967@9fe72 >> 4021

まあ有利状況でダメ押しするためのスペシャルだしな……
勝ち試合を磐石にするためのやつで、不利をどうこうできるわけじゃないから、殆どの場面ではインク回復として割り切るしかない

キューインキを設置型にしたようなもんよ

4023
名無しのイカ 2024/07/09 (火) 07:28:36 fdb56@1ba96 >> 4022

マジでこのコンセプトが問題なんだよな
勝ち試合のダメ押しなんて他のSPでもできるし、それをやられてる側ってめちゃくちゃ理不尽に感じるからさ
キューインもそうだけどせめてもう少し扱いやすくならないかなって

4025
名無しのイカ 2024/07/09 (火) 08:45:24 f56e6@789d8

ネガは減ったけどめちゃくちゃ見づらくなったしなぁ
更新して直していくのかと思ってたけどほぼそのままだし
こっちで勝手に要約しちゃおうかな

4026
名無しのイカ 2024/07/09 (火) 09:05:42 99a16@e5c09 >> 4025

普通に見やすいと思うけど…
まだ重複部分が残っているのならそこは消していいとは思うが

4028
名無しのイカ 2024/07/09 (火) 09:08:15 f56e6@789d8 >> 4026

強みの部分が何を言いたいか分かりづらいし必要のない話も入ってるのが一番の問題
ここはもっと体制を整えたいので後日要約するわ

4029
編集した者 2024/07/09 (火) 09:10:49 4ac21@88086 >> 4026

>> 4028
リアルがバタついてて手が付けれてない。後始末頼むみたいな形になって本当にすまん。期待してる。

4027
名無しのイカ 2024/07/09 (火) 09:06:50 修正 8c9e6@c3f49

別人を装って前の状態に段階的に戻す奴も出てくるだろうし要注意

4030
名無しのイカ 2024/07/09 (火) 10:09:56 ea872@424c1

敵バリアをこちらのバリアで破壊する技に名前付けよう(提案)

4031
名無しのイカ 2024/07/09 (火) 10:39:20 5958c@bbb71

バリアに限らないけど、3のスペシャルが全体的に打開よりも有利状況でダメ押しに使う方が強いの、普通にゲームデザインとしておかしいと思う

4032
名無しのイカ 2024/07/09 (火) 14:05:23 c8a23@37d28 >> 4031

デスで減る上に押されると塗れる場所も少なくなるから、根本的に勝ってる方がスペシャル使いやすい時点で割と間違ってる気がする……

4033
名無しのイカ 2024/07/09 (火) 17:33:36 6f240@bca40 >> 4031

攻めるほど有利になる攻めのゲームにしたいんだろうとは思う。ただ攻めるほど劣勢側の選択肢を奪うシステムになっているんだよねスプラは。

4035
名無しのイカ 2024/07/10 (水) 06:54:50 91d72@e65a1 >> 4031

打開で強くて抑えで弱いSPってつまりエリアのサメみたいなSPばかりになるのが理想ってことになるけど本当にそれがいいのか?

4034
名無しのイカ 2024/07/10 (水) 05:17:09 325f2@76d40

グレートバリアは甘えたスペシャル発動をしたイカタコを
ビーコン墓標に変えている
そうしなければスプラトゥーンの環境が平和にならない
次にイカスポーン送りになるのはお前かもしれない
使用不可であなたを驚かせたい

4036
名無しのイカ 2024/07/10 (水) 08:16:28 92769@6912a >> 4034

この書き込みには改変元があるのですごくつまらなくても見逃してあげてくださいね

4037
名無しのイカ 2024/07/10 (水) 15:26:54 c17fe@9c52a

とにかく使い辛いスペシャル。設置不可とかジェッパショクワンみたいに最後にいた使用可能の床に設置するだけで解決するし多段ヒットも弱点とバリアで同時にダメージ受けないようにすればいいだけなのに何故それをしないのか。雑な強化よりもほぼ全ての不具合修正を先にやって欲しかった。(サメにも同じことが言える)

4038
名無しのイカ 2024/07/11 (木) 19:25:09 d8147@57e1c

前隙短縮、空中設置可能にしても打開力が低くて完全無敵でもないことは変わらないから安心して強化してほしい。

4039
名無しのイカ 2024/07/12 (金) 10:12:50 2b340@38747 >> 4038

駄目です
というか普通にナーフ候補

4045
名無しのイカ 2024/07/12 (金) 17:26:33 1954b@f1dc8 >> 4039

仮に何処をナーフするの?理由を聞いてみたい。
個人的にオブジェクト干渉能力や耐久をグーンと上げられるとクソ面倒だけどちょっとした能力付与や微強化くらいなら全然良いよ。

4040
名無しのイカ 2024/07/12 (金) 10:37:12 5958c@bbb71

諸々の強化を施す代わりにヤグラ上に置いたときの時間経過ダメージを1.5倍くらいにしたら釣り合い取れるんじゃない?
あとは対物ギアの倍率もっと上げるとか、弱武器の対物性能を雑に強化して相対的にナーフするとか

4041
名無しのイカ 2024/07/12 (金) 10:42:07 e165d@e613e

ナーフしたい人そんなに多いんか…?
現状は強すぎず弱すぎずの立ち位置じゃ?

4042
名無しのイカ 2024/07/12 (金) 13:18:09 52afe@02b9e >> 4041

使い手?の政治とそれに反発した上手ぶりたい奴の過剰なポジのせいで混沌としているけど、ぶっちゃけ今のこいつは騒ぐところのない普通の強さだと思うわ

4043
名無しのイカ 2024/07/12 (金) 15:26:44 6e046@57a41 >> 4042

どうしてもナーフが必要というならバリアのサイズを初期と今の中間ぐらいに狭くするとかにして