グレートバリアのコメント欄です。
ナーフしたい人そんなに多いんか…? 現状は強すぎず弱すぎずの立ち位置じゃ?
使い手?の政治とそれに反発した上手ぶりたい奴の過剰なポジのせいで混沌としているけど、ぶっちゃけ今のこいつは騒ぐところのない普通の強さだと思うわ
どうしてもナーフが必要というならバリアのサイズを初期と今の中間ぐらいに狭くするとかにして
メタられない相手には強いが、メタられる相手にはすぐ壊されるスペシャル。現状そのメタられる相手が大体いるので十分に活躍できない。
ナーフが要るとしたら 一部のブキのポイントアップが妥当じゃないか ほとんど200未満なんだよなこれ
特に裏付けはないが、SPPはマッチごとの発動数を一定にすることを念頭に調整されているように見える その場合、グレバリのSPPが押しなべて低いのはゲージロックの長さ故だろう なのでどのマッチでもイカ研の想定以上に早く壊されているならSPP増加はありえそう
わかば、スプロラ、ホットは180PなのにH3D、和傘、スピコラは190Pだったり200Pだったりするのはなんなんだ
わかば→初心者が必ず最初に使う武器なのですぐ貯められるように180 ローラー、ホット→塗りが弱いから180 H3、和傘→運営に忘れられてる200 スピコラ→運営に忘れられてたけど思い出したかのように190になった
とりあえずGeminiに強みを要約してもらった
スプラトゥーン3のスペシャルウェポン「グレートバリア」は、キル性能単体では低いものの、メインサブと連携させることで真価を発揮するスペシャルウェポンです。
グレートバリアの強みは、以下の3点に集約されます。
キル・ヘイト・時間稼ぎの3つの成果を意識した立ち回り:バリア展開前後にメインサブで成果を出すことで、キルに繋げたり、敵の動きを制限したり、時間を稼いだりすることができます。 即時インク全回復による攻撃力向上:バリア展開時にインクが全回復するため、展開後すぐにメインサブで攻撃に移ることができます。 状況に応じた柔軟な使い分け:キル難易度の高いブキでも、立ち回りによって成果を出すことができます。ヤグラやアサリなどのルールでは、ルール関与に繋げやすいのも強みです。
グレートバリアを活かすためには、メインサブの練度と状況判断が鍵となります。バトルメモリーを活用して自身の立ち回りを分析し、キル・ヘイト・時間稼ぎの3つの成果を意識しながらプレイしましょう。 キルすることで敵にプレッシャーを与え、時間稼ぎによって有利な状況を作り出すことができれば、グレートバリアはチームに大きな貢献をもたらすスペシャルウェポンとなるでしょう。
(補足:回答案1は箇条書き形式だったので不採用)
これをもとにした文章に変更しました、原文は畳んでおきます。
肝心な強みについての情報が少ないため(原文はほとんどが補足情報なため)、どなたか追記していってください。
あと展開を10f、いや5f速くしてもらえませんか...塗り発生の機能なくしてもいいから... 塗りなくなるのきついけど!本当は無条件で速くしてほしいけど! それくらいなら我慢するから
完全に個人的な妄想なんだけどさ 空中で展開可(その場合ビーコン部分がプロペラになってジャンプできなくなる+足元塗りなし) 地上で展開した場合の展開時間を38F(強化前サメライドと同等)に とかどうよ、これだけでこう、夢が広がらない?
崖際でグレバリが置きやすくなった というかこれグレバリだけじゃなくてビーコン全般の仕様だったのか…
うぉぉぉぉ!!設置不可緩和!対ウルショジェッパ強化!!あれ?対トリトルは???
使用不可の緩和は過去イチほしかった強化
強くしたというより使い勝手が悪いとこを修正したか
明確にグレートバリアがウルショジェッパへのカウンターになった 公式的にもバリアはウルショジェッパへのアンチスペシャルにしたかったぽいな
使用不可の緩和ずっと待ってたぞなんなら発売時のちっさいバリアだった時からずっと言ってた あれゲーム体験としてバグレベルの不快さだったしほんと嬉しい
グレバリってイカちゃんの足下に装置を設置し、その分、イカちゃんが後ろに押し戻される だから多分、押され時にオブジェクトとかに埋まるのを防ぐ為の処置とかだろうから 使用不可の緩和も無いんだろうなー、と思ってたんだけどな。 微々たるものかもしれんけど、それでもやったぜ!
グレバリ発動時に正面だったら装置で攻撃防いでくれないかな
されるが
発生時ね発動中じゃなくて
ダミイカの前で確かめてくるとかWikiをよく読むとかしたらどうだ それとももっと別の話してるんか
発生時正面からチャーに抜かれること多いからふと思ったけど、チャーなら装置ごとぶち抜いてる気がしてきた
先読みで要所に置くのがより一層大事になるな もうウルショジェッパ相手じゃ壊されんやろこれ
前足が1/4ぐらいまで出るのが設置可能なギリギリの判定なので覚えておくように。
wikiのこの辺が画像も含めてどこまで変わるか楽しみだけど アプデに合わせた本文の修正とか画像の作成に多少の時間差はありそうだから修正予定とかの注釈は入れていいかもしれん
もし必要性を感じたらまた作るわ。
グレートの名に恥じない性能へ
バリアに対してウルショやジェッパ撃とうと思ったことがないから分かんないけど結構変わる? もともと何確だったんだろ
あ、ウルショは余裕で耐えられるしジェッパは4確か。書いてあった ならジェッパ6確くらいにはなるのかな
誰もグレバリに触れないの草 いや空気
なんつーか、思ったより変わんねーなって
そもそもバリア見てからスペシャル切って破壊しようなんてすることないしな……
コンブの真ん中でも使用不可にならないことに感動 いや当たり前にできなきゃいけないことなんだけどね
やたああああああああああああああああおめでとおおおおおおとおおおおお そして私事でwiki見れてなかったけどページよくなってる!!!!!少々意見を出させていただいたとこがめちゃくちゃ書かれてる!!!!ほんとお疲れ様です。 これグレバリの時代くるぞ
設置不可が全然出ない、快適
仕事から帰ってきてバリア試したら凄い設置しやすくなってる。画像作り直し確定。めんどくさいけど作るかー。 逆に改善前に画像作ったことで、びふぉああふたーの比較で面白いくらい改善されたってのがよくわかることになる。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ナーフしたい人そんなに多いんか…?
現状は強すぎず弱すぎずの立ち位置じゃ?
使い手?の政治とそれに反発した上手ぶりたい奴の過剰なポジのせいで混沌としているけど、ぶっちゃけ今のこいつは騒ぐところのない普通の強さだと思うわ
どうしてもナーフが必要というならバリアのサイズを初期と今の中間ぐらいに狭くするとかにして
メタられない相手には強いが、メタられる相手にはすぐ壊されるスペシャル。現状そのメタられる相手が大体いるので十分に活躍できない。
ナーフが要るとしたら
一部のブキのポイントアップが妥当じゃないか
ほとんど200未満なんだよなこれ
特に裏付けはないが、SPPはマッチごとの発動数を一定にすることを念頭に調整されているように見える
その場合、グレバリのSPPが押しなべて低いのはゲージロックの長さ故だろう
なのでどのマッチでもイカ研の想定以上に早く壊されているならSPP増加はありえそう
わかば、スプロラ、ホットは180PなのにH3D、和傘、スピコラは190Pだったり200Pだったりするのはなんなんだ
わかば→初心者が必ず最初に使う武器なのですぐ貯められるように180
ローラー、ホット→塗りが弱いから180
H3、和傘→運営に忘れられてる200
スピコラ→運営に忘れられてたけど思い出したかのように190になった
とりあえずGeminiに強みを要約してもらった
スプラトゥーン3のスペシャルウェポン「グレートバリア」は、キル性能単体では低いものの、メインサブと連携させることで真価を発揮するスペシャルウェポンです。
グレートバリアの強みは、以下の3点に集約されます。
キル・ヘイト・時間稼ぎの3つの成果を意識した立ち回り:バリア展開前後にメインサブで成果を出すことで、キルに繋げたり、敵の動きを制限したり、時間を稼いだりすることができます。
即時インク全回復による攻撃力向上:バリア展開時にインクが全回復するため、展開後すぐにメインサブで攻撃に移ることができます。
状況に応じた柔軟な使い分け:キル難易度の高いブキでも、立ち回りによって成果を出すことができます。ヤグラやアサリなどのルールでは、ルール関与に繋げやすいのも強みです。
グレートバリアを活かすためには、メインサブの練度と状況判断が鍵となります。バトルメモリーを活用して自身の立ち回りを分析し、キル・ヘイト・時間稼ぎの3つの成果を意識しながらプレイしましょう。
キルすることで敵にプレッシャーを与え、時間稼ぎによって有利な状況を作り出すことができれば、グレートバリアはチームに大きな貢献をもたらすスペシャルウェポンとなるでしょう。
(補足:回答案1は箇条書き形式だったので不採用)
これをもとにした文章に変更しました、原文は畳んでおきます。
肝心な強みについての情報が少ないため(原文はほとんどが補足情報なため)、どなたか追記していってください。
あと展開を10f、いや5f速くしてもらえませんか...塗り発生の機能なくしてもいいから...
塗りなくなるのきついけど!本当は無条件で速くしてほしいけど!
それくらいなら我慢するから
完全に個人的な妄想なんだけどさ
空中で展開可(その場合ビーコン部分がプロペラになってジャンプできなくなる+足元塗りなし)
地上で展開した場合の展開時間を38F(強化前サメライドと同等)に
とかどうよ、これだけでこう、夢が広がらない?
崖際でグレバリが置きやすくなった というかこれグレバリだけじゃなくてビーコン全般の仕様だったのか…
うぉぉぉぉ!!設置不可緩和!対ウルショジェッパ強化!!あれ?対トリトルは???
使用不可の緩和は過去イチほしかった強化
強くしたというより使い勝手が悪いとこを修正したか
明確にグレートバリアがウルショジェッパへのカウンターになった
公式的にもバリアはウルショジェッパへのアンチスペシャルにしたかったぽいな
使用不可の緩和ずっと待ってたぞなんなら発売時のちっさいバリアだった時からずっと言ってた
あれゲーム体験としてバグレベルの不快さだったしほんと嬉しい
グレバリってイカちゃんの足下に装置を設置し、その分、イカちゃんが後ろに押し戻される
だから多分、押され時にオブジェクトとかに埋まるのを防ぐ為の処置とかだろうから
使用不可の緩和も無いんだろうなー、と思ってたんだけどな。
微々たるものかもしれんけど、それでもやったぜ!
グレバリ発動時に正面だったら装置で攻撃防いでくれないかな
されるが
発生時ね発動中じゃなくて
ダミイカの前で確かめてくるとかWikiをよく読むとかしたらどうだ
それとももっと別の話してるんか
発生時正面からチャーに抜かれること多いからふと思ったけど、チャーなら装置ごとぶち抜いてる気がしてきた
先読みで要所に置くのがより一層大事になるな
もうウルショジェッパ相手じゃ壊されんやろこれ
wikiのこの辺が画像も含めてどこまで変わるか楽しみだけど
アプデに合わせた本文の修正とか画像の作成に多少の時間差はありそうだから修正予定とかの注釈は入れていいかもしれん
もし必要性を感じたらまた作るわ。
グレートの名に恥じない性能へ
バリアに対してウルショやジェッパ撃とうと思ったことがないから分かんないけど結構変わる?
もともと何確だったんだろ
あ、ウルショは余裕で耐えられるしジェッパは4確か。書いてあった
ならジェッパ6確くらいにはなるのかな
誰もグレバリに触れないの草
いや空気
なんつーか、思ったより変わんねーなって
そもそもバリア見てからスペシャル切って破壊しようなんてすることないしな……
コンブの真ん中でも使用不可にならないことに感動
いや当たり前にできなきゃいけないことなんだけどね
やたああああああああああああああああおめでとおおおおおおとおおおおお
そして私事でwiki見れてなかったけどページよくなってる!!!!!少々意見を出させていただいたとこがめちゃくちゃ書かれてる!!!!ほんとお疲れ様です。
これグレバリの時代くるぞ
設置不可が全然出ない、快適
仕事から帰ってきてバリア試したら凄い設置しやすくなってる。画像作り直し確定。めんどくさいけど作るかー。
逆に改善前に画像作ったことで、びふぉああふたーの比較で面白いくらい改善されたってのがよくわかることになる。