ホクサイ・ヒューのコメント欄です。
これからホクサイヒューを使う人が無限回言われること ドラデコでよくない?
一応ドラデコの苦手な起伏多めのステなら出番あるかも それもロラコでよくねって言われるかもだけど、ローラーのメインが苦手でドラデコの苦手ステでビーコンブキ持ちたいっていう人にはワンチャン需要あるんじゃない
アメは強いんだけど流石にマルミサと比べちゃうとね…
アメは悪くないけど 他と比べると微妙...ってところが正直ある。
アプデでアメの強化きて
そういえば‥フデ種にアメフラシが付いたのって初じゃね?
遠目からSP溜める手段がない、アメで足取っても当てに行くものがないの二重苦でアメフラシ貰っても…という感想しか出ない。抑えで使うにも半端に位置がばれる。 ロボムアメならパブロと同じような攻めができただけにあまりにも残念
見事に前作クゲヒュのサブスペがこっちにきたな…。ヒュー違い…?
なんで前作で長射程に付けた構成を短射程につけようと思ったのかイカ研に聞きたい
個人的にはマルミサとアメフラシ単体での比較なら足が止まる時間の短いアメフラシの方が好みではあるんだけど、ボムのないホクサイにとってどうかは…使ってみないとわかんないカナー
ホクサイ・ヒューならではのアメフラシの使い方を考えなきゃいけないなぁ。 パブロほどの機動力もフィンセントほどの射程&火力も無いし…。ブキチを通してイカ研が考えてるブキセットのコンセプトを早く知りたい。
「ウルトラハンコで正面から強行突破でし!」とか言わせてるイカ研のことだから宛にはならんと思うが…。
絶対メイン強化来るからドラデコは震えて眠れ
一応ホクサイ使いとしては強引に距離を詰める方法がないからぶっちゃけ微妙…な気がするというか短射程が雨使う暇ってあんまりないと思うんだけどなぁ…個人的には初代編成が帰ってきてほしかった
紹介文で書初めがどうのとかぬかしてる時点でイカ研にディスられてる気がする マルミサと違って前方に塗りを作りにくいから動きが他人任せになるよなあ
まあ書き初めは今までのホヒュー追加時の定番だからね 正月追加だったし
ナワバリでいいので無印ホクサイでサブ縛りして戦ってみればわかるが、こいつメインだけだと全然スペシャルチャージできないんだよな ホクサイ+アメフラシそのものの使い道はあるっちゃあるんだけど、試合中に何回それが出来るのかって考えると…かなり厳しいのではなかろうか
振りの塗り面積、もちっと大きくして欲しい。ゲージも回収しやすくなるから。 塗りの隙間が目立つんよね~、自陣塗りとかキレイにできないブキだし。相手インクもざっくり塗り返すのは得意かも知れないけど、塗り面積は意外と大したこと無い…。 瞬間塗り性能と逃げ能力はパブロに負けるし、アメフラシと合わせても塗りに不安が残るのが現状かなぁ。
塗りがスカスカ❤インク効率よわよわ❤
ワイトもそう思います
じゃあパブロ使えとしか言えん
木主です、返す言葉もございません…。 一応パブロはヒュー含めて熟練度5なもんで、 同じフデとしてホクサイ熟練度4程度には愛着あるんですけどね…。
待ちに待ったビーコンホクサイなだけに 「アメフラシかぁ…どうすれば?」って。 湿っぽく考えても無駄ですから、自分なりに活用法を見出だしてみます。
SP160くらいにしてくれないとつらいブキだな ほかの短射程ビーコンと比べるとスペシャルがひ弱すぎる
完全サポート特化型の構成だけどホクサイと相性は良くないよなぁ… ビーコンはマップ索敵がかなり協力で状況確認にうってつけなんだけど問題はアメフラシ。メインがバグレベルに強かったらよかったけどメインのパワーが若干物足りないホクサイだと決定力に欠けててかなり難しそう
アメフラシの利点ってアメフラシ発動中も自由に動けるところだからメインが強ければワンチャンあるんだけど…ね
パブロヒューとサブスペ交換して欲しい 向こうもこっちの方が相性良いでしょ
2のホクサイでビーコン愛好家多いと思うけど、パヒューはトラップ愛好家多いんじゃないかな
それな
受け身つけてビーコン設置→受け身からインク無視の突撃とかはどうだろう よわ
こんなんホクサイ愛好家しか使わんだろ……という性能だったのに無印のショクワン強化によりそれすら危うく
ショクワンが難しくて無印ホクサイ使ったことないんだけどアメフラシ使いやすいので今度ヒューを使ってみたい そういうイカもここにいるんだけどセンパイ達にアドバイス願いたい ホクサイってインク効率悪いイメージあるけどメインク効率ってどの程度必要? 今のところイカ忍者サブ性UPを軸にギアを考えてるけどメインクないとやっぱり厳しい?
ビーコンだしインク回復さえあれば 潜伏挟めば何とかなる 塗り意識強めだとか継戦力高めたいとか 塗り進みよく使うとかあれば 必要に応じてって感じ でも今あるギアを無理に割かなくてもいいとも思う
基本は殴ってすぐ移動の一撃離脱なのでメインクはそんなに必要ない、キューバンから攻める動きがある無印ホクサイと違ってヒューは戦闘時メインにしかインク使わないので尚更 アメフラシ多めに使いたいけど塗りが窮屈すぎる、と感じるようなら付けていいと思う もしくはインク回復のほうがビーコン設置からの復帰の早さ等で恩恵を感じるかも
自分は6(サブ2つ)だけ積んでるけどそれで十分事足りてるよ
打開……どうすれば
思ってたよりは強かったけど、これなら普通に無印持った方が…ってなっちゃいそう
エイムしか誇れるものなさそう
クソエイムでも使えるメインに甘えてる癖に一丁前にネガってるのよくわからん
君使ったことないでしょ
使ってエイムいらないと思ったからコメントしたんだよ
スプラトゥーンのエイムなんてシューターでもたかが知れてるし、その分他武器は立ち回りが難しいからな。 上位になるとエイムや難易度依存の強さは飽和してくるので別に難しければ強くて良いなんてことも当然ないしね
クソエイムでも使えるとかどうとかはただの僻みでしょ
シューターでもこういう範囲攻撃の武器よりは間違いなくエイムいるでしょ 範囲攻撃っていう強み与えられてるからそのぶん理論値は低くあるべき 難しいから強くていいとは決して言えないけど、ある程度は強くあるべきじゃない?ジムボトルみたく 現に難しいのに弱いH3とか傘とか誰も使ってないしね
中2の数学出来ます!ドヤァ!みたいなことされてもなぁ…そら中1のよりは難しいけどさ
ジムもボトルも難しいのはエイムじゃないし、ホクサイは射程が短い燃費も悪いっていう難しさがあるよね。 そこの難しさがある時点でエイムだけで強さの理論値がどうのはまず的外れ。
さらにジムやボトルが難しいから強くて良いみたいなのも誰も言ってないよね、さっさとナーフしろとしか思われてないよ
ジムボトル使う上で一番の課題はエイムでしょ、キル武器なのにキルするためのエイムが難しいんだから ホクサイは射程燃費がデメリットだけどそれ込みでもホクサイはジムボトルよりずっと簡単って思ってる人が殆どだと思うよ ジムボトルナーフしろは自分も思ってる、ただある程度の強さは担保すべき
ジムは縦の弾速じゃね、あとは曲射不可なとこ ボトルはジム同様高難度面していい武器ではない
そう、縦の弾速が遅いせいで高度な偏差撃ちっていうエイムがいる 曲射不可なのは難しい点というより短所とったほうがしっくりくる ボトル簡単に扱えんのすごいわ、自分にはとても扱えん
相手の行動の読みとエイムは別と思ってる んで読みは難しいに含まれるけどエイムは含まれへんと思ってる このゲーム体のどこに当てても良くて弾も段違いにでかいから
ジムは重めの動作ななかで機動力を補うのが一番の課題だよね。偏差撃ちは別に言うほど難しくない。他武器と同じで慣れるだけ。 ボトルも連打の仕様が厄介なだけでエイムは普通のシューターと同じレベル。初弾だと塗りが弱いのと引き換えにキル性能があるだけだよね。
まともに撃ち合いもできないほどのぺーぺーならホクサイの方が簡単だろうけど、ある程度撃ち合いができた段階で今度はシューターが一番簡単だってことに気づくんよな。少なくともスシとかシャプマなんかより全然難しい武器だ
勘違いされがちだけどフデは表示される中央のガイドラインにしっかり収まるように振らないとキル速遅くなるから実はエイムいるぞ?
キル速遅くなっても当たるからクソエイムでも大丈夫説は相手が外してくれる想定ならいいけど、今作通信同期怪しいし、避けたと思っても当たるので、至近距離で相手が外してくれる前提はだいぶ都合がいいぞ。
フデでエイムいるとか言ってたら他武器使いに怒られそう 筆使いにとってはガイドに合わせるためにエイムいるのかもしれんけど他武器はもっとエイムいるで
確一じゃないキルブキで、塗りも強くなく、なおかつ減衰ですぐ4確になるホクサイにとってキル1fでも早くして生存できるかどうかって死活問題よ。 乱数の使用と左右に振る仕様もあってどのへんにダメージの高い弾が出るかとかも左右の振りで左右されて、最長射程を活かすため(特に段差上の相手に届かせるために使う)とか割と独特なaimが必要になる。
他のブキ並みにaimいるとは言わないけど、突き詰めると独特のaimいるのが筆。
クソエイムでも扱いやすいかわりに捧げた犠牲がデカいからネガってんじゃない?
ていうか狙う技術の代わりに接近する技術が必要ってだけじゃないの 射撃ブキじゃないんだからそもそも。そんな熱くなる話かこれ?
2の頃ホクサイヒュー愛用してたから嬉々として使ってみたけど、キューバンですっかり慣れちゃってたから投げ物ないホクサイってこんなにキツいんですねぇ!!!!となった
イカ研が「アメで前線維持ができる」想定だから 実際のコンセプトが破壌してる気がする
なにこのすっごい「無印でいい」感
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これからホクサイヒューを使う人が無限回言われること
ドラデコでよくない?
一応ドラデコの苦手な起伏多めのステなら出番あるかも
それもロラコでよくねって言われるかもだけど、ローラーのメインが苦手でドラデコの苦手ステでビーコンブキ持ちたいっていう人にはワンチャン需要あるんじゃない
アメは強いんだけど流石にマルミサと比べちゃうとね…
アメは悪くないけど
他と比べると微妙...ってところが正直ある。
アプデでアメの強化きて
そういえば‥フデ種にアメフラシが付いたのって初じゃね?
遠目からSP溜める手段がない、アメで足取っても当てに行くものがないの二重苦でアメフラシ貰っても…という感想しか出ない。抑えで使うにも半端に位置がばれる。
ロボムアメならパブロと同じような攻めができただけにあまりにも残念
見事に前作クゲヒュのサブスペがこっちにきたな…。ヒュー違い…?
なんで前作で長射程に付けた構成を短射程につけようと思ったのかイカ研に聞きたい
個人的にはマルミサとアメフラシ単体での比較なら足が止まる時間の短いアメフラシの方が好みではあるんだけど、ボムのないホクサイにとってどうかは…使ってみないとわかんないカナー
ホクサイ・ヒューならではのアメフラシの使い方を考えなきゃいけないなぁ。
パブロほどの機動力もフィンセントほどの射程&火力も無いし…。ブキチを通してイカ研が考えてるブキセットのコンセプトを早く知りたい。
「ウルトラハンコで正面から強行突破でし!」とか言わせてるイカ研のことだから宛にはならんと思うが…。
絶対メイン強化来るからドラデコは震えて眠れ
一応ホクサイ使いとしては強引に距離を詰める方法がないからぶっちゃけ微妙…な気がするというか短射程が雨使う暇ってあんまりないと思うんだけどなぁ…個人的には初代編成が帰ってきてほしかった
紹介文で書初めがどうのとかぬかしてる時点でイカ研にディスられてる気がする
マルミサと違って前方に塗りを作りにくいから動きが他人任せになるよなあ
まあ書き初めは今までのホヒュー追加時の定番だからね
正月追加だったし
ナワバリでいいので無印ホクサイでサブ縛りして戦ってみればわかるが、こいつメインだけだと全然スペシャルチャージできないんだよな
ホクサイ+アメフラシそのものの使い道はあるっちゃあるんだけど、試合中に何回それが出来るのかって考えると…かなり厳しいのではなかろうか
振りの塗り面積、もちっと大きくして欲しい。ゲージも回収しやすくなるから。
塗りの隙間が目立つんよね~、自陣塗りとかキレイにできないブキだし。相手インクもざっくり塗り返すのは得意かも知れないけど、塗り面積は意外と大したこと無い…。
瞬間塗り性能と逃げ能力はパブロに負けるし、アメフラシと合わせても塗りに不安が残るのが現状かなぁ。
塗りがスカスカ❤インク効率よわよわ❤
ワイトもそう思います
じゃあパブロ使えとしか言えん
木主です、返す言葉もございません…。
一応パブロはヒュー含めて熟練度5なもんで、
同じフデとしてホクサイ熟練度4程度には愛着あるんですけどね…。
待ちに待ったビーコンホクサイなだけに
「アメフラシかぁ…どうすれば?」って。
湿っぽく考えても無駄ですから、自分なりに活用法を見出だしてみます。
SP160くらいにしてくれないとつらいブキだな
ほかの短射程ビーコンと比べるとスペシャルがひ弱すぎる
完全サポート特化型の構成だけどホクサイと相性は良くないよなぁ… ビーコンはマップ索敵がかなり協力で状況確認にうってつけなんだけど問題はアメフラシ。メインがバグレベルに強かったらよかったけどメインのパワーが若干物足りないホクサイだと決定力に欠けててかなり難しそう
アメフラシの利点ってアメフラシ発動中も自由に動けるところだからメインが強ければワンチャンあるんだけど…ね
パブロヒューとサブスペ交換して欲しい
向こうもこっちの方が相性良いでしょ
2のホクサイでビーコン愛好家多いと思うけど、パヒューはトラップ愛好家多いんじゃないかな
それな
受け身つけてビーコン設置→受け身からインク無視の突撃とかはどうだろう よわ
こんなんホクサイ愛好家しか使わんだろ……という性能だったのに無印のショクワン強化によりそれすら危うく
ショクワンが難しくて無印ホクサイ使ったことないんだけどアメフラシ使いやすいので今度ヒューを使ってみたい
そういうイカもここにいるんだけどセンパイ達にアドバイス願いたい
ホクサイってインク効率悪いイメージあるけどメインク効率ってどの程度必要?
今のところイカ忍者サブ性UPを軸にギアを考えてるけどメインクないとやっぱり厳しい?
ビーコンだしインク回復さえあれば
潜伏挟めば何とかなる
塗り意識強めだとか継戦力高めたいとか
塗り進みよく使うとかあれば
必要に応じてって感じ
でも今あるギアを無理に割かなくてもいいとも思う
基本は殴ってすぐ移動の一撃離脱なのでメインクはそんなに必要ない、キューバンから攻める動きがある無印ホクサイと違ってヒューは戦闘時メインにしかインク使わないので尚更
アメフラシ多めに使いたいけど塗りが窮屈すぎる、と感じるようなら付けていいと思う
もしくはインク回復のほうがビーコン設置からの復帰の早さ等で恩恵を感じるかも
自分は6(サブ2つ)だけ積んでるけどそれで十分事足りてるよ
打開……どうすれば
思ってたよりは強かったけど、これなら普通に無印持った方が…ってなっちゃいそう
エイムしか誇れるものなさそう
クソエイムでも使えるメインに甘えてる癖に一丁前にネガってるのよくわからん
君使ったことないでしょ
使ってエイムいらないと思ったからコメントしたんだよ
スプラトゥーンのエイムなんてシューターでもたかが知れてるし、その分他武器は立ち回りが難しいからな。
上位になるとエイムや難易度依存の強さは飽和してくるので別に難しければ強くて良いなんてことも当然ないしね
クソエイムでも使えるとかどうとかはただの僻みでしょ
シューターでもこういう範囲攻撃の武器よりは間違いなくエイムいるでしょ
範囲攻撃っていう強み与えられてるからそのぶん理論値は低くあるべき
難しいから強くていいとは決して言えないけど、ある程度は強くあるべきじゃない?ジムボトルみたく
現に難しいのに弱いH3とか傘とか誰も使ってないしね
中2の数学出来ます!ドヤァ!みたいなことされてもなぁ…そら中1のよりは難しいけどさ
ジムもボトルも難しいのはエイムじゃないし、ホクサイは射程が短い燃費も悪いっていう難しさがあるよね。
そこの難しさがある時点でエイムだけで強さの理論値がどうのはまず的外れ。
さらにジムやボトルが難しいから強くて良いみたいなのも誰も言ってないよね、さっさとナーフしろとしか思われてないよ
ジムボトル使う上で一番の課題はエイムでしょ、キル武器なのにキルするためのエイムが難しいんだから
ホクサイは射程燃費がデメリットだけどそれ込みでもホクサイはジムボトルよりずっと簡単って思ってる人が殆どだと思うよ
ジムボトルナーフしろは自分も思ってる、ただある程度の強さは担保すべき
ジムは縦の弾速じゃね、あとは曲射不可なとこ
ボトルはジム同様高難度面していい武器ではない
そう、縦の弾速が遅いせいで高度な偏差撃ちっていうエイムがいる
曲射不可なのは難しい点というより短所とったほうがしっくりくる
ボトル簡単に扱えんのすごいわ、自分にはとても扱えん
相手の行動の読みとエイムは別と思ってる
んで読みは難しいに含まれるけどエイムは含まれへんと思ってる
このゲーム体のどこに当てても良くて弾も段違いにでかいから
ジムは重めの動作ななかで機動力を補うのが一番の課題だよね。偏差撃ちは別に言うほど難しくない。他武器と同じで慣れるだけ。
ボトルも連打の仕様が厄介なだけでエイムは普通のシューターと同じレベル。初弾だと塗りが弱いのと引き換えにキル性能があるだけだよね。
まともに撃ち合いもできないほどのぺーぺーならホクサイの方が簡単だろうけど、ある程度撃ち合いができた段階で今度はシューターが一番簡単だってことに気づくんよな。少なくともスシとかシャプマなんかより全然難しい武器だ
勘違いされがちだけどフデは表示される中央のガイドラインにしっかり収まるように振らないとキル速遅くなるから実はエイムいるぞ?
キル速遅くなっても当たるからクソエイムでも大丈夫説は相手が外してくれる想定ならいいけど、今作通信同期怪しいし、避けたと思っても当たるので、至近距離で相手が外してくれる前提はだいぶ都合がいいぞ。
フデでエイムいるとか言ってたら他武器使いに怒られそう
筆使いにとってはガイドに合わせるためにエイムいるのかもしれんけど他武器はもっとエイムいるで
確一じゃないキルブキで、塗りも強くなく、なおかつ減衰ですぐ4確になるホクサイにとってキル1fでも早くして生存できるかどうかって死活問題よ。
乱数の使用と左右に振る仕様もあってどのへんにダメージの高い弾が出るかとかも左右の振りで左右されて、最長射程を活かすため(特に段差上の相手に届かせるために使う)とか割と独特なaimが必要になる。
他のブキ並みにaimいるとは言わないけど、突き詰めると独特のaimいるのが筆。
クソエイムでも扱いやすいかわりに捧げた犠牲がデカいからネガってんじゃない?
ていうか狙う技術の代わりに接近する技術が必要ってだけじゃないの
射撃ブキじゃないんだからそもそも。そんな熱くなる話かこれ?
2の頃ホクサイヒュー愛用してたから嬉々として使ってみたけど、キューバンですっかり慣れちゃってたから投げ物ないホクサイってこんなにキツいんですねぇ!!!!となった
イカ研が「アメで前線維持ができる」想定だから
実際のコンセプトが破壌してる気がする
なにこのすっごい「無印でいい」感