ホクサイ・ヒューのコメント欄です。
なにこのすっごい「無印でいい」感
ビーコンブキは一通り開拓しようと思って触ってるんですが、このメインの長所って何かあるんですか?
ないよ
メイン自体は塗れて逃げれる代わりにキルタイムを落としたカーボンみたいな感じ 奇襲に成功しさえすれば相手がエイムを合わせるのに掛かる時間を遅らせられる。これを利用して相手に軸を捉えさせず、こちらが3確の間合いに捉えたら相手よりいち早くトリガーを引くのが対面のコツ そして両手剣みたいなコンセプトがカッコイイ(ワイパーでいいとか言ってはいけない)
つまりそんな暗殺特化みたいなやつがサポーターみたいな組み合わせを貰っても仕方がないので、ホクヒューを持つメリットはあんまりない。ホクサイに興味があるなら、こういった性能の強みを伸ばせるボムショクワン持ちの無印でいい。ぴえん
フデ走行で敵の塗り無視してビーコン置けることとかじゃないかな あとは先っぽがとぅるんとぅるんしてて可愛いですね
フデ走行で敵の塗り無視してビーコン置けることとかじゃないかな
塗り進みはすごい重い燃費でそこからビーコン置いてってなるとインク回復抜きだと置きにいける距離短いしインク足りなくなるぞ。インク回復挟むなら普通に振ってインク回復しつつ塗って進んだほうがいい
それメリットって言えるならドライブスプロラの縦の一振りで長い道作りつつインク回復兼移動して起きにいけるほうが高評価になる。
ボルネオ使っててキルよええって時には こっちのが倒せるって感じはある
フィンセントとサブスぺ入れ替えたほうがいい気がしてきた
ホクサイ+ビーコンはやっぱりしっくりくる
せめてもう少し塗れるサブにしてくれ
トラコラ「お、サブ取り替えっこする???スペもいいよ!」
スペ取り替えるのは割とお互いいい感じかも
ショクワンダー使いこなせない俺には こちらのほうが向いてるようだ
アメフラシが絶妙に微妙 使いどころさんがわからなすぎるぞ ミサイルじゃダメなんですかね 下方修正されてもホクサイには何の影響もなかったし
ミサイルはドラデコと被るからな... こいつの射程と塗り力ならウルショカニジェッパあたり貰っても悪さしないだろとは思ったが
アメフラシが悪すぎる… カニやウルショみたいな攻撃的なスペシャルだったらまだ良かったのに… そもそも近距離武器にアメフラシは合わないしノーチやエクスみたいにメインが強くて中距離以上で戦う武器なら噛み合うのになんでホクヒューに付けたん…
サブとスペは強いけどメインがキツい
ホヒューの1番の問題点は今作中ビーコンと相性いいスペシャルが付くことが無くなったことだと思う
これはダメだ。アメフラシと合わなすぎる
味方にエナスタくるとビーコンがマジで凶悪になるな
ホクサイ使いなので意気揚々と使ったが、打開出来なくて虐殺されて心折れたのでそっと無印に持ち替えた ショクワン強化で無印のショクワンがどうしようもないレベルから結構使えるレベルになってるのも酷い
アメフラシじゃキルとれないし、ホクサイだと確定数減るのも場面的に少ないね 相手の場所を退かせてからの追撃もメインサブと合わないし、インク回復みたいに投げて終わりって感じ 塗り状況悪いところからの打開がまぁ無理だなぁ…って感じたな
味方にビーコン使ってほしいのに全然飛んでくれない( ;∀;)メインギア20で快適ビーコンアピールしてるんだけどなぁ。みんな開幕のギア確認はしないもんなんかね。ステジャンはビーコン不要な場面もあるかもしれんけど。
「ビーコンつかってね」とか名前変えたら、 相手チームもビーコン破壊意識してくるし… 野良で足並み揃えるのは無理なのかね?
フェスやバンカラマXマの場合、パワーやランク帯が上に行けば行くほどビーコン使う意識は高くなってくれる ナワバリはそういうもんだからもう無理
木主です。ナワバリ専なんで無事タヒ亡(泣)
ナワバリならなんだかんだ(ステージ選べば)かなり勝てるな ナメロウ金属とかみたいな相手が固まりやすくてワンチャン通れば相手を壊滅させられるステージだとビーコンで試行回数増やせるので意外と勝てる。 マヒマヒみたいな相手が離れて展開しやすくそもそも通る道自体がないステージはかなり厳しい。 タカアシ経済特区は(リスキルに入らなければ)すごく楽しめる。
ドラデコさんスペシャル交換しませんか どちらかと言うとアメフラシ+牽制ブンブンでジワジワ削りたいでしょ?
これパブロ・ヒューより打開キツいわ。 お祈りハンコ投げもないうえに、ホクサイは フデ移動もっさいから一か八かの囮でヘイト集めも務まらん。
1の頃から分かってた事だがやっぱホクサイにビーコンいらんなぁ メインが弱いからただでさえ味方依存気味なのにそれが助長されるだけだ 今作に至っては頼みの綱のスペシャルがアメフラシだし
スペシャルが他ビーコン超短射程のロラコラはテイオウ、スパはエナスタ貰ってるのに雨は…って感じするね
ホクヒュー楽しいし結構勝ててるけど、現状アメフラシ君がほとんど活躍してないからアメフラシ強化してくれてもいいのよ 雲の移動遅くするとか継続ダメージ入るスピード早くするとか……
スペ性の効果を範囲拡大にするとか?
せめてアメフラシをコウモリ並みの塗り能力くらいに上げてほしい…と思ったがエクスプロッシャーがメチャ凶悪になるからなぁ。
ホクサイ担当班は何を思ってアメフラシ付けたんだ?アメフラシ自体のコンセプトや運用法は好きなんだが、ホクサイと相性が良いかと言われると…。
ブキチの説明だと前線を下げたくない人向けって話だけどメインが貧弱だから前線維持出来ないんよ...
ホクサイだとキューバンショクワンのお陰でリッターに対抗出来るのにホクヒューはホップソナーで消されるビーコンとあんまり効果無いアメフラシだからリッターを前にあまりに無力と感じた
まだこの武器ガチマで見たこと無いんだけど
弱いからしゃーない 残酷な世界や
刺さる時は刺さって刺さらん時はとことん刺さらん(全武器そう)
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なにこのすっごい「無印でいい」感
ビーコンブキは一通り開拓しようと思って触ってるんですが、このメインの長所って何かあるんですか?
ないよ
メイン自体は塗れて逃げれる代わりにキルタイムを落としたカーボンみたいな感じ
奇襲に成功しさえすれば相手がエイムを合わせるのに掛かる時間を遅らせられる。これを利用して相手に軸を捉えさせず、こちらが3確の間合いに捉えたら相手よりいち早くトリガーを引くのが対面のコツ
そして両手剣みたいなコンセプトがカッコイイ(ワイパーでいいとか言ってはいけない)
つまりそんな暗殺特化みたいなやつがサポーターみたいな組み合わせを貰っても仕方がないので、ホクヒューを持つメリットはあんまりない。ホクサイに興味があるなら、こういった性能の強みを伸ばせるボムショクワン持ちの無印でいい。ぴえん
フデ走行で敵の塗り無視してビーコン置けることとかじゃないかな
あとは先っぽがとぅるんとぅるんしてて可愛いですね
塗り進みはすごい重い燃費でそこからビーコン置いてってなるとインク回復抜きだと置きにいける距離短いしインク足りなくなるぞ。インク回復挟むなら普通に振ってインク回復しつつ塗って進んだほうがいい
それメリットって言えるならドライブスプロラの縦の一振りで長い道作りつつインク回復兼移動して起きにいけるほうが高評価になる。
ボルネオ使っててキルよええって時には
こっちのが倒せるって感じはある
フィンセントとサブスぺ入れ替えたほうがいい気がしてきた
ホクサイ+ビーコンはやっぱりしっくりくる
せめてもう少し塗れるサブにしてくれ
トラコラ「お、サブ取り替えっこする???スペもいいよ!」
スペ取り替えるのは割とお互いいい感じかも
ショクワンダー使いこなせない俺には
こちらのほうが向いてるようだ
アメフラシが絶妙に微妙
使いどころさんがわからなすぎるぞ
ミサイルじゃダメなんですかね 下方修正されてもホクサイには何の影響もなかったし
ミサイルはドラデコと被るからな...
こいつの射程と塗り力ならウルショカニジェッパあたり貰っても悪さしないだろとは思ったが
アメフラシが悪すぎる…
カニやウルショみたいな攻撃的なスペシャルだったらまだ良かったのに…
そもそも近距離武器にアメフラシは合わないしノーチやエクスみたいにメインが強くて中距離以上で戦う武器なら噛み合うのになんでホクヒューに付けたん…
サブとスペは強いけどメインがキツい
ホヒューの1番の問題点は今作中ビーコンと相性いいスペシャルが付くことが無くなったことだと思う
これはダメだ。アメフラシと合わなすぎる
味方にエナスタくるとビーコンがマジで凶悪になるな
ホクサイ使いなので意気揚々と使ったが、打開出来なくて虐殺されて心折れたのでそっと無印に持ち替えた
ショクワン強化で無印のショクワンがどうしようもないレベルから結構使えるレベルになってるのも酷い
アメフラシじゃキルとれないし、ホクサイだと確定数減るのも場面的に少ないね
相手の場所を退かせてからの追撃もメインサブと合わないし、インク回復みたいに投げて終わりって感じ
塗り状況悪いところからの打開がまぁ無理だなぁ…って感じたな
味方にビーコン使ってほしいのに全然飛んでくれない( ;∀;)メインギア20で快適ビーコンアピールしてるんだけどなぁ。みんな開幕のギア確認はしないもんなんかね。ステジャンはビーコン不要な場面もあるかもしれんけど。
「ビーコンつかってね」とか名前変えたら、
相手チームもビーコン破壊意識してくるし…
野良で足並み揃えるのは無理なのかね?
フェスやバンカラマXマの場合、パワーやランク帯が上に行けば行くほどビーコン使う意識は高くなってくれる
ナワバリはそういうもんだからもう無理
木主です。ナワバリ専なんで無事タヒ亡(泣)
ナワバリならなんだかんだ(ステージ選べば)かなり勝てるな
ナメロウ金属とかみたいな相手が固まりやすくてワンチャン通れば相手を壊滅させられるステージだとビーコンで試行回数増やせるので意外と勝てる。
マヒマヒみたいな相手が離れて展開しやすくそもそも通る道自体がないステージはかなり厳しい。
タカアシ経済特区は(リスキルに入らなければ)すごく楽しめる。
ドラデコさんスペシャル交換しませんか
どちらかと言うとアメフラシ+牽制ブンブンでジワジワ削りたいでしょ?
これパブロ・ヒューより打開キツいわ。
お祈りハンコ投げもないうえに、ホクサイは
フデ移動もっさいから一か八かの囮でヘイト集めも務まらん。
1の頃から分かってた事だがやっぱホクサイにビーコンいらんなぁ
メインが弱いからただでさえ味方依存気味なのにそれが助長されるだけだ
今作に至っては頼みの綱のスペシャルがアメフラシだし
スペシャルが他ビーコン超短射程のロラコラはテイオウ、スパはエナスタ貰ってるのに雨は…って感じするね
ホクヒュー楽しいし結構勝ててるけど、現状アメフラシ君がほとんど活躍してないからアメフラシ強化してくれてもいいのよ
雲の移動遅くするとか継続ダメージ入るスピード早くするとか……
スペ性の効果を範囲拡大にするとか?
せめてアメフラシをコウモリ並みの塗り能力くらいに上げてほしい…と思ったがエクスプロッシャーがメチャ凶悪になるからなぁ。
ホクサイ担当班は何を思ってアメフラシ付けたんだ?アメフラシ自体のコンセプトや運用法は好きなんだが、ホクサイと相性が良いかと言われると…。
ブキチの説明だと前線を下げたくない人向けって話だけどメインが貧弱だから前線維持出来ないんよ...
ホクサイだとキューバンショクワンのお陰でリッターに対抗出来るのにホクヒューはホップソナーで消されるビーコンとあんまり効果無いアメフラシだからリッターを前にあまりに無力と感じた
まだこの武器ガチマで見たこと無いんだけど
弱いからしゃーない
残酷な世界や
刺さる時は刺さって刺さらん時はとことん刺さらん(全武器そう)