イグザミナーのコメント欄です。
金銀ノチと併用してて思うんだけど、やっぱ使用感が簡単で覚えやすい武器って長時間使っても疲れにくいと感じる。 ノチを貶すわけじゃないんだけど、やる操作が多いと頭使って集中が長時間持たないことが多くてね・・・ 後人速バカ速いせいかノチで相手してるとザミナーの方が射程が長く感じてしまう錯覚に陥る で話は変わるけど、難しいけど理論値が高い武器、理論値は普通だけど扱いやすい武器だったらどっちがいい?ってプレイヤーに聞いたら意見が割れそうって思うんだよね(前者はボトル、クゲ、ノチとかで、後者は52、ロング、スシとか) でも後者のような頭使わず戦える武器が人気の理由ももしかしたら疲れにくいってのも理由の1つなのかなぁと感じましたわ
おじさんイグザミナー使いなんですごいわかりますわ。斜線が通りやすいクサヤ、マヒマヒ、ナンプラータラボなんかは戦いやすくて短射程を楽に屠れるので楽しい
ものすごい今更な疑問なんだけど、なんでボディに書かれてる文字が「イグザMeな」なんだろう?
なんでカタカナひらがな英語が入り混じってるのかってこと? SブラのNintendoも同じような感じなので、読めなさそうで読めることを目指したデザインなんだと思う
なんでイグザミナーじゃなくてイグザミーナなのかな?って
イ(Eも含まれてる)グザME(ミーじゃなくてミで発音する英単語もあるからミなんだと思う)なー(なの4画目が伸ばし棒にもなってる)やと思うで
はえ〜サンガツ
最近使ってるんですけどこの武器って前線ブキなんですか?あとおすすめのギア構成も教えて欲しいです
前よりの中衛って感じ。自分は塗りを広げる、短射程の処理、エナスタ回転をメインにいける場面は長射程や対面不利な相手にも仕掛けていってるな ミラーだとジム、ロンブラ、ノーチラス、キャンシェルを引くので対面に勝てるノウハウは持っていた方が良い
ギア構成は人速、スペ強、スペ増多めで次に安全靴とアク強付けてるよ エナスタの効果活かしたい人は人速を30以下にするし逆に普段から速くしておきたい人は詰みまくってる スペシャル関連はエナスタ回したいので入れておきたいしアク強はジャンプ撃ちのブレ軽減用 余った枠はお守りで埋める感じが個人的にオススメ
カーリングで突っ込んでくるザミナーがいたから門前払いしようとしたら瞬殺されて草生えちゃった イカ1人倒すだけなら半チャどころか1/6ぐらいのチャージでいいんだねこれ
半チャの装弾数が異様に多いので短射程に詰められても極小チャージでマジレスが結構できる これに関しては他スピナーでやりづらい芸当だの思う
respectsえぐザミナーすぎて笑った 参考にします
小学生部門の選出だけを見ると、イグザミナーの評価はXランクくらいありそう
現在甲子園nowだけどザミナー大人気だな やっぱエナスタで人気だったヒッヒューが210になったのが響いてるか 正直PENばっかになるんじゃないかと予想してたがカニ採用が多いからかそんなに出てなかった印象 甲子園の編成だと数が多いジム以外は大体有利なのもポイント 一般チームはどうなるかね?
一般含め活躍しててウレシイ…やっぱ塗りで盤面固めながら詰められる時はガンガン詰めたり味方の対面のフォローして押し込んでいくの強いな
甲子園でヤガラやバイガイだとペンよりザミナーの採用率高かったりしたけど、どういう理由なんだろ? 詳しい人の解説聞きたい
ナメロウユノハナゴンズイとかに比べて敵が死角から侵入しやすいから小回りの利くザミナーの方が打開抑えともに動きやすいのかなと思ったよ バイガイで鉛筆が下の通路に降りるとか難しいし…
確かに なるほろね〜 ザップやヒッセンより射程もあるから中後衛ドリンク枠として適任なのか 塗り強化デカかったね
ステジャンつけるべきかな?
最前線にバンバン飛ぶブキじゃ無いしいらないんじゃないかな。そのギア枠をスペ増か人速に割り振るのが無難
ありがとう!これで自信を持ってステジャン外せる
マイチェンにはリペアが付くと予想 すぐ壊れそうな音がしてるから
中射程グループでは短めな方なんだけどヒト速速すぎるのとキル速えぐいので射程勝ちしててもすぐに射程差埋められて結構対面負けるんだけど俺が下手なだけ?
逆だ、相手が上手い。下がり撃ちか、ダメならサブを投げるくらいしか対処法はないんじゃないかな
ノーチ使ってる側からして結構ウザいから、学びも兼ねてサブ武器にしようとしてるんだけど、スペ減ヒト速安全靴意外にいいのある?
あとマイチェンで攻撃寄りのサブスペになった場合の暫定的な評価も教えて欲しい 使い手からしてドリンク回す武器って評価なら微妙?
エナスタ回すためにスペ増か、前線で撃ち合うことを考えればカムバックあたりかな 攻撃系のサブスペが来たら(スペにもよるとは思うけど)メインは前線で戦えるポテンシャルはあるし完全に前線張るブキになるんじゃないかなぁ… キル速こそ早いけどノチにも射程負けしてるから結構な玄人ブキになりそう メインで撃ち合いたい自分としては嬉しいかな
スペ性6〜10は必須 どのエナスタブキでも絶対いると思う あとスペ増も少しほしい 他はヒト速安全靴にお好みでステジャンやアク強3がおすすめ
スペ強忘れてた! 枠あればステジャンって感じかも
スぺ強・スペ増は必須で積みたい。自分はスペ減は採用していないかな(そもそも中衛としてデスは控えめが前提) ステジャンはルルステによって採用する人もいるけど自分はあまり使っていない。使うとしたらアサリ 個人的にオススメがアク強。1発のダメージが少なめだからジャンプ撃ちのときにサポートしてくれる このブキ、エナスタなしでもガンガン攻めていくフィジカル型ととにかくエナスタ回すの優先サポート型の立ち回りに二分化されてるイメージがある。前者で立ち回ってる人は攻撃型のサブスペだと射程負けしてる敵にも積極的にしかけられるし万々歳なんじゃないかな
スぺ増13積めばSPP200が179.4 スぺ強13積めば17秒が19秒まで延長(10で1.983秒延長、最低でも6は欲しい) スぺ減10積めば-50%が-29.26%になる(9で-30.7%、200からの3割減なら140、179.4なら125.6) 無印に関しては35~36はスペシャル系に当てて運用してる。 ヒト速13、安全6、スぺ増13、スぺ強13、スぺ減9、余りの3はお好みでどうぞって感じ。俺は回復3。 ヒト速イカ速安全アク強はエナドリで代用して踏み倒してる。
ただマイチェンの方も想定してのギアってなるとスピナーと射程と塗りのいずれか又は複合的な面で焦点を当てたギアになるんじゃない? ヒト速安全を13と6みたいに最低限積んで、あとはブキセット次第でアレンジすれば良いけど、無難にいくならお守りとかインク系とか。 ザミナー普通にメインだけで割とでゴリゴリ行けちゃうからエナスタじゃないなら微妙ってことにはならない印象。 とはいえスペシャルが微妙だと無印で良いって評価になるとは思うが…。
他の3発祥ブキと同じで過去作の再現系のマイチェンになるんじゃないかと思ってるんですけど 1バレルのシールドトルネか2クゲヒューのビーコンアメ(スミナガ、デコイ)あたりじゃないかな?って思ってるんですよね
他に過去作再現系なんかあったっけ
ワイロのシールド(1のスロラコロコロ、2のヴァリ無印)とか? 全然思いつかねぇ
S-BLAST91(クイボナイス玉)はロングブラスターネクロ(初代、2共にクイボ持ち、2はマルチミサイル)、もだね
もう少し重くしてほしい。全然軽やかよ。
メインが貧弱すぎてどうしようもないな
射程はちょっとアレだが、ブキパワー自体はあると思うぞ
ザミナー扱い慣れるとフルチャのキル速で複数の相手をブチブチにできるからブキパワーは割と高い方だと思うぞ
フルチャのキル速ヤバ過ぎるし間に合わなくても半チャで割と倒せたりする。エナスタ決めたらもう止まらない。
フルチャ以外の性能が弱すぎるよね 前出るにしてもバレルやノーチのが1周までのチャージが早い上に射程も長いし、維持する面でもエナスタだけで維持しきるのは簡単ではないし 負け筋減らすのも勝ち筋作るのも難しい感じのブキな気がするわ
使ってみて思ったんだけどカーリングって結構スピナーと相性良くない? カーリング要らないと言われてる印象だったが
フルチャ以外の性能が弱いのはフルチャが強いのを考えたら当たり前というか それ以外でも強かったら他のスピナーの立つ瀬がなくなる(というか現状でも別に十分戦えるレベル)
これはwikiにも載ってるマメだけどフルチャより半チャのほうが1秒撃ち続けられる時間が長いから使い分ければフルチャ以外の性能も別に弱くないんだよね… チャージ中のジャンプも高くて人速も積んでると貯めながらの移動しやすいし
カーリングは使う場面こそ頻繁ではないけどタメて段差下のブラスター・ローラーに落としたり退避と足場作りにしたりカーリング放って半チャフルチャで詰めたりするよ〜
でも正直固形ボムが欲しいです
個人的にはタンサンボムがほしいです…
イグッ//
Xマッチ永住権手に入れるまでアホほど使い込んだから、久々にポケットから出しても全く違和感なく動いてくれる 愛してるぞイグザミナー
カーリングけっこう使いやすいし、亜種も機動力補助になるサブがいいな。スプリンクラーとか。
甲「ほほう」
スプラッシュボムとウルショがまだ余ってるなぁ 余り物でいいから付けてくれないかなぁ
パブロ使いの俺がイグザミナーのギア考えてみた
スタダ10、ヒト速19、ステジャン10 スペ増3、スペ減3 ジャン短3、安全靴6、アク強3
コンセプトはタラポエリアの悪魔
初動にエナスタ貯めるからスタダいらないんじゃないかな? 初動の1キルが取りやすいブキってわけでもないし もしタラポで使うことを想定しているのならキル重視で動くのではなくて引き気味に立ち回り、エナスタ回して盤面維持に務めて堅く動きたい気がする 他の使い手はどうしてるのか分からないけども
キルを積極的に取りに行くってコンセプトなのかな?でも自分だったらスタダじゃなくてカムバック積むかな
試した結果、机上の空論だった… 技量が足りてないことを差し引いても、想定よりメインの火力が弱かった でも熟練のイグザミナー使いなら或いは 無念 誰かカムバペナアップも試して
最近ドブザミナー急増してない?気のせい?
積んでもリッターやジムやロングに勝てるわけじゃないのにヒト速いる?スペ増や復短積んだ方が強くないか
自分はヒト速を中射程以下との撃ち合いのために積みますね。引き撃ちにせよ躱すにせよヒト速はあった方がやりやすいので 長射程を意識するならスぺ増とかを積んだ方がいいのは同意です。
世界大会の決勝チラっと見たけど、優勝した北米代表チームのエナスタ枠としてザミナーが出されてた(PENも出してた) こういう大きな大会で活躍してるのを見るとちょっとうれしいですなぁ まぁ今回ので運営から目を付けられないか心配だけど
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金銀ノチと併用してて思うんだけど、やっぱ使用感が簡単で覚えやすい武器って長時間使っても疲れにくいと感じる。
ノチを貶すわけじゃないんだけど、やる操作が多いと頭使って集中が長時間持たないことが多くてね・・・
後人速バカ速いせいかノチで相手してるとザミナーの方が射程が長く感じてしまう錯覚に陥る
で話は変わるけど、難しいけど理論値が高い武器、理論値は普通だけど扱いやすい武器だったらどっちがいい?ってプレイヤーに聞いたら意見が割れそうって思うんだよね(前者はボトル、クゲ、ノチとかで、後者は52、ロング、スシとか)
でも後者のような頭使わず戦える武器が人気の理由ももしかしたら疲れにくいってのも理由の1つなのかなぁと感じましたわ
おじさんイグザミナー使いなんですごいわかりますわ。斜線が通りやすいクサヤ、マヒマヒ、ナンプラータラボなんかは戦いやすくて短射程を楽に屠れるので楽しい
ものすごい今更な疑問なんだけど、なんでボディに書かれてる文字が「イグザMeな」なんだろう?
なんでカタカナひらがな英語が入り混じってるのかってこと?
SブラのNintendoも同じような感じなので、読めなさそうで読めることを目指したデザインなんだと思う
なんでイグザミナーじゃなくてイグザミーナなのかな?って
イ(Eも含まれてる)グザME(ミーじゃなくてミで発音する英単語もあるからミなんだと思う)なー(なの4画目が伸ばし棒にもなってる)やと思うで
はえ〜サンガツ
最近使ってるんですけどこの武器って前線ブキなんですか?あとおすすめのギア構成も教えて欲しいです
前よりの中衛って感じ。自分は塗りを広げる、短射程の処理、エナスタ回転をメインにいける場面は長射程や対面不利な相手にも仕掛けていってるな
ミラーだとジム、ロンブラ、ノーチラス、キャンシェルを引くので対面に勝てるノウハウは持っていた方が良い
ギア構成は人速、スペ強、スペ増多めで次に安全靴とアク強付けてるよ
エナスタの効果活かしたい人は人速を30以下にするし逆に普段から速くしておきたい人は詰みまくってる
スペシャル関連はエナスタ回したいので入れておきたいしアク強はジャンプ撃ちのブレ軽減用
余った枠はお守りで埋める感じが個人的にオススメ
カーリングで突っ込んでくるザミナーがいたから門前払いしようとしたら瞬殺されて草生えちゃった
イカ1人倒すだけなら半チャどころか1/6ぐらいのチャージでいいんだねこれ
半チャの装弾数が異様に多いので短射程に詰められても極小チャージでマジレスが結構できる
これに関しては他スピナーでやりづらい芸当だの思う
respectsえぐザミナーすぎて笑った
参考にします
小学生部門の選出だけを見ると、イグザミナーの評価はXランクくらいありそう
現在甲子園nowだけどザミナー大人気だな
やっぱエナスタで人気だったヒッヒューが210になったのが響いてるか
正直PENばっかになるんじゃないかと予想してたがカニ採用が多いからかそんなに出てなかった印象
甲子園の編成だと数が多いジム以外は大体有利なのもポイント
一般チームはどうなるかね?
一般含め活躍しててウレシイ…やっぱ塗りで盤面固めながら詰められる時はガンガン詰めたり味方の対面のフォローして押し込んでいくの強いな
甲子園でヤガラやバイガイだとペンよりザミナーの採用率高かったりしたけど、どういう理由なんだろ?
詳しい人の解説聞きたい
ナメロウユノハナゴンズイとかに比べて敵が死角から侵入しやすいから小回りの利くザミナーの方が打開抑えともに動きやすいのかなと思ったよ
バイガイで鉛筆が下の通路に降りるとか難しいし…
確かに なるほろね〜
ザップやヒッセンより射程もあるから中後衛ドリンク枠として適任なのか
塗り強化デカかったね
ステジャンつけるべきかな?
最前線にバンバン飛ぶブキじゃ無いしいらないんじゃないかな。そのギア枠をスペ増か人速に割り振るのが無難
ありがとう!これで自信を持ってステジャン外せる
マイチェンにはリペアが付くと予想
すぐ壊れそうな音がしてるから
中射程グループでは短めな方なんだけどヒト速速すぎるのとキル速えぐいので射程勝ちしててもすぐに射程差埋められて結構対面負けるんだけど俺が下手なだけ?
逆だ、相手が上手い。下がり撃ちか、ダメならサブを投げるくらいしか対処法はないんじゃないかな
ノーチ使ってる側からして結構ウザいから、学びも兼ねてサブ武器にしようとしてるんだけど、スペ減ヒト速安全靴意外にいいのある?
あとマイチェンで攻撃寄りのサブスペになった場合の暫定的な評価も教えて欲しい
使い手からしてドリンク回す武器って評価なら微妙?
エナスタ回すためにスペ増か、前線で撃ち合うことを考えればカムバックあたりかな
攻撃系のサブスペが来たら(スペにもよるとは思うけど)メインは前線で戦えるポテンシャルはあるし完全に前線張るブキになるんじゃないかなぁ…
キル速こそ早いけどノチにも射程負けしてるから結構な玄人ブキになりそう
メインで撃ち合いたい自分としては嬉しいかな
スペ性6〜10は必須 どのエナスタブキでも絶対いると思う
あとスペ増も少しほしい
他はヒト速安全靴にお好みでステジャンやアク強3がおすすめ
スペ強忘れてた!
枠あればステジャンって感じかも
スぺ強・スペ増は必須で積みたい。自分はスペ減は採用していないかな(そもそも中衛としてデスは控えめが前提)
ステジャンはルルステによって採用する人もいるけど自分はあまり使っていない。使うとしたらアサリ
個人的にオススメがアク強。1発のダメージが少なめだからジャンプ撃ちのときにサポートしてくれる
このブキ、エナスタなしでもガンガン攻めていくフィジカル型ととにかくエナスタ回すの優先サポート型の立ち回りに二分化されてるイメージがある。前者で立ち回ってる人は攻撃型のサブスペだと射程負けしてる敵にも積極的にしかけられるし万々歳なんじゃないかな
スぺ増13積めばSPP200が179.4
スぺ強13積めば17秒が19秒まで延長(10で1.983秒延長、最低でも6は欲しい)
スぺ減10積めば-50%が-29.26%になる(9で-30.7%、200からの3割減なら140、179.4なら125.6)
無印に関しては35~36はスペシャル系に当てて運用してる。
ヒト速13、安全6、スぺ増13、スぺ強13、スぺ減9、余りの3はお好みでどうぞって感じ。俺は回復3。
ヒト速イカ速安全アク強はエナドリで代用して踏み倒してる。
ただマイチェンの方も想定してのギアってなるとスピナーと射程と塗りのいずれか又は複合的な面で焦点を当てたギアになるんじゃない?
ヒト速安全を13と6みたいに最低限積んで、あとはブキセット次第でアレンジすれば良いけど、無難にいくならお守りとかインク系とか。
ザミナー普通にメインだけで割とでゴリゴリ行けちゃうからエナスタじゃないなら微妙ってことにはならない印象。
とはいえスペシャルが微妙だと無印で良いって評価になるとは思うが…。
他の3発祥ブキと同じで過去作の再現系のマイチェンになるんじゃないかと思ってるんですけど
1バレルのシールドトルネか2クゲヒューのビーコンアメ(スミナガ、デコイ)あたりじゃないかな?って思ってるんですよね
他に過去作再現系なんかあったっけ
ワイロのシールド(1のスロラコロコロ、2のヴァリ無印)とか?
全然思いつかねぇ
S-BLAST91(クイボナイス玉)はロングブラスターネクロ(初代、2共にクイボ持ち、2はマルチミサイル)、もだね
もう少し重くしてほしい。全然軽やかよ。
メインが貧弱すぎてどうしようもないな
射程はちょっとアレだが、ブキパワー自体はあると思うぞ
ザミナー扱い慣れるとフルチャのキル速で複数の相手をブチブチにできるからブキパワーは割と高い方だと思うぞ
フルチャのキル速ヤバ過ぎるし間に合わなくても半チャで割と倒せたりする。エナスタ決めたらもう止まらない。
フルチャ以外の性能が弱すぎるよね
前出るにしてもバレルやノーチのが1周までのチャージが早い上に射程も長いし、維持する面でもエナスタだけで維持しきるのは簡単ではないし
負け筋減らすのも勝ち筋作るのも難しい感じのブキな気がするわ
使ってみて思ったんだけどカーリングって結構スピナーと相性良くない?
カーリング要らないと言われてる印象だったが
フルチャ以外の性能が弱いのはフルチャが強いのを考えたら当たり前というか
それ以外でも強かったら他のスピナーの立つ瀬がなくなる(というか現状でも別に十分戦えるレベル)
これはwikiにも載ってるマメだけどフルチャより半チャのほうが1秒撃ち続けられる時間が長いから使い分ければフルチャ以外の性能も別に弱くないんだよね…
チャージ中のジャンプも高くて人速も積んでると貯めながらの移動しやすいし
カーリングは使う場面こそ頻繁ではないけどタメて段差下のブラスター・ローラーに落としたり退避と足場作りにしたりカーリング放って半チャフルチャで詰めたりするよ〜
でも正直固形ボムが欲しいです
個人的にはタンサンボムがほしいです…
イグッ//
Xマッチ永住権手に入れるまでアホほど使い込んだから、久々にポケットから出しても全く違和感なく動いてくれる
愛してるぞイグザミナー
カーリングけっこう使いやすいし、亜種も機動力補助になるサブがいいな。スプリンクラーとか。
甲「ほほう」
スプラッシュボムとウルショがまだ余ってるなぁ
余り物でいいから付けてくれないかなぁ
パブロ使いの俺がイグザミナーのギア考えてみた
スタダ10、ヒト速19、ステジャン10
スペ増3、スペ減3
ジャン短3、安全靴6、アク強3
コンセプトはタラポエリアの悪魔
初動にエナスタ貯めるからスタダいらないんじゃないかな?
初動の1キルが取りやすいブキってわけでもないし
もしタラポで使うことを想定しているのならキル重視で動くのではなくて引き気味に立ち回り、エナスタ回して盤面維持に務めて堅く動きたい気がする
他の使い手はどうしてるのか分からないけども
キルを積極的に取りに行くってコンセプトなのかな?でも自分だったらスタダじゃなくてカムバック積むかな
試した結果、机上の空論だった…
技量が足りてないことを差し引いても、想定よりメインの火力が弱かった
でも熟練のイグザミナー使いなら或いは
無念
誰かカムバペナアップも試して
最近ドブザミナー急増してない?気のせい?
積んでもリッターやジムやロングに勝てるわけじゃないのにヒト速いる?スペ増や復短積んだ方が強くないか
自分はヒト速を中射程以下との撃ち合いのために積みますね。引き撃ちにせよ躱すにせよヒト速はあった方がやりやすいので
長射程を意識するならスぺ増とかを積んだ方がいいのは同意です。
世界大会の決勝チラっと見たけど、優勝した北米代表チームのエナスタ枠としてザミナーが出されてた(PENも出してた)
こういう大きな大会で活躍してるのを見るとちょっとうれしいですなぁ
まぁ今回ので運営から目を付けられないか心配だけど