イグザミナーのコメント欄です。
みなさんはステジャンつけてますか? 個人的にはつけた方が得する場面多いのかなって気がしててつけようとしています。 ギアの参考にしたいのでつけてないという方の意見も聞いてみたいです。
使い始めステジャンつけてたけど常用しなくなったイカです
・チャージの時間が発生するので最前線に飛んで即対面が難しい ・エナスタを貯める意味でリスポーン復帰する ・自分のプレイ見返すとスパジャン復帰でも安全圏に飛んでフルチャやSP溜めながら前進しがちだった ・基本ギアパワー10は重要で人速、スペシャル周りに割いた方が勝率が良かった
採用するならマサバエリアみたいな縦長とかですね 逆にいえばエリアが近かったり中央押し込まれてる時に飛びにくいクサヤタラポートコンブみたいなステージはいらないと思います
鉛筆いかれたから後衛エナドリ需要上がるかな
直前の甲子園で大活躍したから正直今回のアプデで咎めてくるんじゃないかと不安だったけどお咎めなしは以外 これは「今回は鉛筆のポイント増やすからザミナーは見逃そう。だが次はないぞ」というイカ研からのメッセージ・・・?(考えすぎ) まぁザミナーもポイント増やされはしたが・・・ 亜種も控えてるから今後が楽しみになった
このメインで撃ち合いに勝てる人なら強いんだけど自分には無理だ ありとあらゆる存在に不利すぎる
具体的にどこらへんがしんどいと感じるのか気になるな 個人的には射程とチャージ時間以外のほぼ全てが強いっていう印象なんだけど
強ブキ全般が無理 スシアルペンガロンボトル… 全くその通りで射程とチャージ時間が重すぎる スプラスピナーになら勝てる
自分のパターンだけど、シューターはこっちに来るルートを塗りつぶしつつ味方と見合ってたら1-1交換までは安定した。スピナーだし対物もガロンに効くかも 素で人速多めに積むとやりやすかったです
それって有利な存在には目も向けてないってことになるぞ……… これより射程がない武器なんてローラー以外にもたくさんいるし、対面にこれが見張ってるだけで短射程は近付くこともままならんし。 ボム投げても機動力で避けられやすいわ、万が一倒せてもドリンク飲んでたら…って
環境ブキにこのメインで勝てるレベルのユーザーなら強いけど はなから弱武器、短射程には勝てて当然というか… これでジムやボトルに撃ち合い仕掛けられて追い返すか勝てる手練れにならないとガチで使えないなって
「環境ブキに抗えるか否か」で評価がすべて決まるこの世界も悲しいもんだな…。 やはりあいつらは悪だ
でもコイツはある程度捌ければウルトラドリンクバーになれるっていう一点で希望が見えるから…
スシ52はむしろ積極的に対面仕掛けたい 立ち回りと射程管理を身につけていけばまた見方が変わるかもしれないね
スシは他の短射程と同じ感覚でいけるし、52は死角からやシールド展開前に仕掛けるのがおすすめ(シールド出されても大抵展開が間に合わない)
ロングはフルチャで一気に畳み掛ける、ジムはカニ歩きしながらフルチャ当てる、長射程シューターは2対1以上や死角から狙う、チャージャーは自分が狙われてないときやシューターみたいに詰めて半チャで狙うと良いよ
スシ52はイグザミナーで対面しかけるようにしてる。射程分かってれば以外と処理は薬
52もジムもボトルもふつうに勝てるけどチャーが苦手すぎる
ザミナーくんはキルそのものを狙うより、こまめに薙ぎ払うように撃って負傷を追わせまくるサポートかなあって考えてから成績よくなってきた
>> 1610 あぁ。アルペンは地獄だわ スシとガロンは流石に射程差があるので奇襲でもされなければ処理できるかなぁ。こいつらの処理ならフルチャにこだわる理由ないし
スタダイグザミナーというロマン 「効果さえ保てれば」機動力にそこまで大きくギアを割かなくても済むけれど、「効果を保つ事」が難しい 味方のアシストもSPで稼ぎやすいからこそ、ハイリスクではあるけれど使える部類
ほぼ同じ動きが可能な上にフルチャ以上にチャージが出来るようになったスプスピ、って認識で動くと戦いやすい場合多い チャージ時間が長いのが足枷だと思うんじゃなくて、基本行動半チャのみ、余裕があるときだけフルチャってやり口で充分なんよな どうにも上手く戦えないって人は、スプスピの動かし方馴染ませといてからこっち触れば矯正になると思う
スプスピから入った身としてはこの感覚はわかるんだけど、 半チャばかりで立ち回ると塗りの弱さが露呈して足場作りが心許ない上にエナスタが溜まりづらいし、対面するにしてもチャージが遅い事でスプスピよりも僅かに弾数や射程が足りないってことが発生するのが弱くて、体感この半チャ性能では物足りないなと感じることも結構あった こいつはフルチャで塗り広げて味方の動きに依存しながらエナスタ回して後方支援に徹することを求められるブキなんだと思ってる
知ってる人は知っている今更なイグザミナーの豆知識を書くよ イグザミナー使ってると良くチャージ中のボムコロや不意のSPでキルされる事があると思うけど ギアのおすすめには載ってないイカ速ギアを0.6でも良いから積むとかなり事故率減るよ カーリングとも相性が良いしポジション取りや撤退時の仕切り直しにも有用だから とりあえずデス率に悩んでる人は付けてみると良いよ、助かる場面がかなりあるからね 後は説明文にも掲載されてるけど雑に塗り拡げたい時や制圧したい時はフルチャよりその手前で撃った方がいいよ、ハイドラの射撃時間と同じだからその脅威は分かると思うよ
イグザミナー使いの先輩方に聞きたいんですがバカマのチャレンジで編成で仲間に長射程多い時は前めのポジションでキル狙いしてる事が多くて、優勢時は敵高で自分専用ドリンクはいて1キル以上狙いながら圧かけたりしてますがこの動き弱いですか?
戦闘に関する動きには問題ないと思うけど、敵高台にドリンクはなんとも...ってとこ。エナスタ欲しさに高台に上がってデスする味方がいるかもだし、そもそもエナスタは複数人が取ってこそ真価を発揮するスぺだから、なるべくならみんなが取れるように前線一歩手前に置くといいと思う
ネギトロエリアがめちゃくちゃ苦手なんですけど誰かアドバイスをくだせえ あの移動するエリア床が何かすげえやりずらいというか、しっくりくる立ち回りが見つからない。
使っている中で感じた、「スタートダッシュ」との相性に関する考察 向いている点 1:エナスタによるアシストが発生しやすい 2:自身の高い移動能力と相性が良い 3:カーリングボムによって移動経路を確保しやすい 4:エナスタ発動中なら復帰時間が短くなり、スタダの効果時間を確保しやすい 5:エナスタ発動のためのギアを積む場合、そこまで速度ギアを割かなくても良くなる
マイナス面やリスクなど 1:射程管理が難しく、間合いを見極めないと効果が切れやすい 2:効果時間確保の都合、エナスタ発動までに1体は倒すことが求められる
前線でかき乱しながら戦う場合、相性自体は良い部類。FSできるのであれば採用を検討しても良い。ただ、スタダの効果が切れてもエナスタで誤魔化せるとはいえ、過信は禁物
亜種のサブスペは余程噛み合うようなの付かないとこっちでいいやになりそう…マルミサウルショあたり付けば強そうだけどエナスタない状態で対抗馬のジムデュアルノーチにキル勝ちできるかな
基本ノーチのほうが強いよね エナスタのような特別さがあるとしたらビーコンかな
サインペンだからってラインマーカー付けてきたり、、
逆境強化まで付けたスペ回しギアだめ? ドリンク以外全部他のスピナーに負けてて使い道がない…
いや逆境は全然ありだと思うよ。 ただガン回しするだけじゃなくてスペ性も必須と言ってもいいと思うから付けといた方が良いと思う。
ザミで後ろ引きこもってたら戦犯不可避よ こいつ減衰ありの有効射程で3.5ラインしかないからな 必須ギア積んだ上でギア枠あけてかつある程度前で生き残る自身があるならどうぞ
イグザミナー・ヒューのサブスペが気になって仕方がない 個人的にはノーチに付かなかった攻撃spきそう ビーコン/ウルショとか。sppは200で
最強か!?
歓喜 まぁいいよね!新武器だもんね!(どこぞのワイパーさんを横目に)
何だかんだスピナー不遇環境がずっと続いてるから強いの来て欲しいな
コイツ持って初動で死ぬのマジで許さんからな エナスタ待ってる味方の動きもぐちゃぐちゃになるんだからマジでやめろよ
初動取り敢えずエナスタ貯めてから味方に飲ませるまでは何とか生き延びるようにしてる。できればそのままkillしまくりたいが…
逆境って今どうなんだっけ?ってちょっと調べたら 人数差1の時に3.24pt/秒、通常復活時間は7.5秒で24.3p、エナドリ効果中なら3.5秒で11.34p スペ増はGP0で200、10で183.3、20で171.6、30で163.4だからけっこうでかいな ただギア枠がなー
不遇不遇とか言ってるけどエナスタとか言うヤバすぎるSP付いてて中射程っていう唯一無二性がある時点で弱い訳はない。(H3?そんなブキ使ってる奴おらんやろ)
フルチャできたときの最強火力は言わずもがな、意外にも半チャも使いやすい。52やボトルみたいなキルブキにはなるべくフルチャブチ込んで、塗り維持したいときとか短射程咎めるときに半チャって感じで使ってる。エナスタも貯めやすいから使ってて楽しい
3の新ブキってなんかどいつもこいつもアクが強い奴ばっかだけど その中では大分大人しい方な気がする
既存ブキと被らないように出すにも限界来てるんやろな 武器種増えるなら無理して新武器ノルマ課さなくていいと思うんだけどどうなんだろう
今まで52ガロンとヒッセン・ヒューが好きだったんだけどイグザミナーが1番好きなブキになっちまった…。フルチャの連打音が癖になってしまった
これ強すぎるから何とかした方がいいと思う
ボトル「おっそうだな」 ジム「確かに最強スペシャルを回せてメイン強いのはよくないよね」 ロング「ナワバリでも準強ぐらいだもんね」 スシ「しかもそんなにメイン難しくないもんね」 ノーチ「やめたげてよぉ!」
某スピナー上位の人も言ってたけど前衛の味方がキルとってくれないとキツイから上で会話してる子たちに比べたら全然強くない。使ってるとそれは本当に感じるし想像以上に味方依存なブキだよ 楽しいから持つけどね
ブキ自体のパワーは高いけど扱い難しいからナーフは要らんと思う。
このブキ自分の想像以上にエナスタ依存が大きいんだよな…。
自分も使ってるけどわかるわ。この武器からエナスタがなくなったとき、果たして強いのか?と言われると微妙な気がする。亜種何が来るんかな…
仮にスペシャルがどれだけ強くともカーリング中毒になったからこっち使いそう 単純に移動が快適だし、味方にローラーいると適当に流すだけで面白いほど意識してくれる
初動エナドリの為にでキル欲張らない中衛ムーブしてるけど前衛が即オチするとキッツい XP2000までは相手人数有利となるや脳死突撃してくる輩を弾幕力で返り討ちにできたけど2000超えてからは簡単にいかんわ
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個人的にはつけた方が得する場面多いのかなって気がしててつけようとしています。
ギアの参考にしたいのでつけてないという方の意見も聞いてみたいです。
使い始めステジャンつけてたけど常用しなくなったイカです
・チャージの時間が発生するので最前線に飛んで即対面が難しい
・エナスタを貯める意味でリスポーン復帰する
・自分のプレイ見返すとスパジャン復帰でも安全圏に飛んでフルチャやSP溜めながら前進しがちだった
・基本ギアパワー10は重要で人速、スペシャル周りに割いた方が勝率が良かった
採用するならマサバエリアみたいな縦長とかですね
逆にいえばエリアが近かったり中央押し込まれてる時に飛びにくいクサヤタラポートコンブみたいなステージはいらないと思います
鉛筆いかれたから後衛エナドリ需要上がるかな
直前の甲子園で大活躍したから正直今回のアプデで咎めてくるんじゃないかと不安だったけどお咎めなしは以外
これは「今回は鉛筆のポイント増やすからザミナーは見逃そう。だが次はないぞ」というイカ研からのメッセージ・・・?(考えすぎ)
まぁザミナーもポイント増やされはしたが・・・
亜種も控えてるから今後が楽しみになった
このメインで撃ち合いに勝てる人なら強いんだけど自分には無理だ
ありとあらゆる存在に不利すぎる
具体的にどこらへんがしんどいと感じるのか気になるな
個人的には射程とチャージ時間以外のほぼ全てが強いっていう印象なんだけど
強ブキ全般が無理
スシアルペンガロンボトル…
全くその通りで射程とチャージ時間が重すぎる
スプラスピナーになら勝てる
自分のパターンだけど、シューターはこっちに来るルートを塗りつぶしつつ味方と見合ってたら1-1交換までは安定した。スピナーだし対物もガロンに効くかも
素で人速多めに積むとやりやすかったです
それって有利な存在には目も向けてないってことになるぞ………
これより射程がない武器なんてローラー以外にもたくさんいるし、対面にこれが見張ってるだけで短射程は近付くこともままならんし。
ボム投げても機動力で避けられやすいわ、万が一倒せてもドリンク飲んでたら…って
環境ブキにこのメインで勝てるレベルのユーザーなら強いけど
はなから弱武器、短射程には勝てて当然というか…
これでジムやボトルに撃ち合い仕掛けられて追い返すか勝てる手練れにならないとガチで使えないなって
「環境ブキに抗えるか否か」で評価がすべて決まるこの世界も悲しいもんだな…。
やはりあいつらは悪だ
でもコイツはある程度捌ければウルトラドリンクバーになれるっていう一点で希望が見えるから…
スシ52はむしろ積極的に対面仕掛けたい
立ち回りと射程管理を身につけていけばまた見方が変わるかもしれないね
スシは他の短射程と同じ感覚でいけるし、52は死角からやシールド展開前に仕掛けるのがおすすめ(シールド出されても大抵展開が間に合わない)
ロングはフルチャで一気に畳み掛ける、ジムはカニ歩きしながらフルチャ当てる、長射程シューターは2対1以上や死角から狙う、チャージャーは自分が狙われてないときやシューターみたいに詰めて半チャで狙うと良いよ
スシ52はイグザミナーで対面しかけるようにしてる。射程分かってれば以外と処理は薬
52もジムもボトルもふつうに勝てるけどチャーが苦手すぎる
ザミナーくんはキルそのものを狙うより、こまめに薙ぎ払うように撃って負傷を追わせまくるサポートかなあって考えてから成績よくなってきた
>> 1610
あぁ。アルペンは地獄だわ
スシとガロンは流石に射程差があるので奇襲でもされなければ処理できるかなぁ。こいつらの処理ならフルチャにこだわる理由ないし
スタダイグザミナーというロマン
「効果さえ保てれば」機動力にそこまで大きくギアを割かなくても済むけれど、「効果を保つ事」が難しい
味方のアシストもSPで稼ぎやすいからこそ、ハイリスクではあるけれど使える部類
ほぼ同じ動きが可能な上にフルチャ以上にチャージが出来るようになったスプスピ、って認識で動くと戦いやすい場合多い
チャージ時間が長いのが足枷だと思うんじゃなくて、基本行動半チャのみ、余裕があるときだけフルチャってやり口で充分なんよな
どうにも上手く戦えないって人は、スプスピの動かし方馴染ませといてからこっち触れば矯正になると思う
スプスピから入った身としてはこの感覚はわかるんだけど、
半チャばかりで立ち回ると塗りの弱さが露呈して足場作りが心許ない上にエナスタが溜まりづらいし、対面するにしてもチャージが遅い事でスプスピよりも僅かに弾数や射程が足りないってことが発生するのが弱くて、体感この半チャ性能では物足りないなと感じることも結構あった
こいつはフルチャで塗り広げて味方の動きに依存しながらエナスタ回して後方支援に徹することを求められるブキなんだと思ってる
知ってる人は知っている今更なイグザミナーの豆知識を書くよ
イグザミナー使ってると良くチャージ中のボムコロや不意のSPでキルされる事があると思うけど
ギアのおすすめには載ってないイカ速ギアを0.6でも良いから積むとかなり事故率減るよ
カーリングとも相性が良いしポジション取りや撤退時の仕切り直しにも有用だから
とりあえずデス率に悩んでる人は付けてみると良いよ、助かる場面がかなりあるからね
後は説明文にも掲載されてるけど雑に塗り拡げたい時や制圧したい時はフルチャよりその手前で撃った方がいいよ、ハイドラの射撃時間と同じだからその脅威は分かると思うよ
イグザミナー使いの先輩方に聞きたいんですがバカマのチャレンジで編成で仲間に長射程多い時は前めのポジションでキル狙いしてる事が多くて、優勢時は敵高で自分専用ドリンクはいて1キル以上狙いながら圧かけたりしてますがこの動き弱いですか?
戦闘に関する動きには問題ないと思うけど、敵高台にドリンクはなんとも...ってとこ。エナスタ欲しさに高台に上がってデスする味方がいるかもだし、そもそもエナスタは複数人が取ってこそ真価を発揮するスぺだから、なるべくならみんなが取れるように前線一歩手前に置くといいと思う
ネギトロエリアがめちゃくちゃ苦手なんですけど誰かアドバイスをくだせえ
あの移動するエリア床が何かすげえやりずらいというか、しっくりくる立ち回りが見つからない。
使っている中で感じた、「スタートダッシュ」との相性に関する考察
向いている点
1:エナスタによるアシストが発生しやすい
2:自身の高い移動能力と相性が良い
3:カーリングボムによって移動経路を確保しやすい
4:エナスタ発動中なら復帰時間が短くなり、スタダの効果時間を確保しやすい
5:エナスタ発動のためのギアを積む場合、そこまで速度ギアを割かなくても良くなる
マイナス面やリスクなど
1:射程管理が難しく、間合いを見極めないと効果が切れやすい
2:効果時間確保の都合、エナスタ発動までに1体は倒すことが求められる
前線でかき乱しながら戦う場合、相性自体は良い部類。FSできるのであれば採用を検討しても良い。ただ、スタダの効果が切れてもエナスタで誤魔化せるとはいえ、過信は禁物
亜種のサブスペは余程噛み合うようなの付かないとこっちでいいやになりそう…マルミサウルショあたり付けば強そうだけどエナスタない状態で対抗馬のジムデュアルノーチにキル勝ちできるかな
基本ノーチのほうが強いよね
エナスタのような特別さがあるとしたらビーコンかな
サインペンだからってラインマーカー付けてきたり、、
逆境強化まで付けたスペ回しギアだめ?
ドリンク以外全部他のスピナーに負けてて使い道がない…
いや逆境は全然ありだと思うよ。
ただガン回しするだけじゃなくてスペ性も必須と言ってもいいと思うから付けといた方が良いと思う。
ザミで後ろ引きこもってたら戦犯不可避よ
こいつ減衰ありの有効射程で3.5ラインしかないからな
必須ギア積んだ上でギア枠あけてかつある程度前で生き残る自身があるならどうぞ
イグザミナー・ヒューのサブスペが気になって仕方がない
個人的にはノーチに付かなかった攻撃spきそう
ビーコン/ウルショとか。sppは200で
最強か!?
歓喜 まぁいいよね!新武器だもんね!(どこぞのワイパーさんを横目に)
何だかんだスピナー不遇環境がずっと続いてるから強いの来て欲しいな
コイツ持って初動で死ぬのマジで許さんからな
エナスタ待ってる味方の動きもぐちゃぐちゃになるんだからマジでやめろよ
初動取り敢えずエナスタ貯めてから味方に飲ませるまでは何とか生き延びるようにしてる。できればそのままkillしまくりたいが…
逆境って今どうなんだっけ?ってちょっと調べたら
人数差1の時に3.24pt/秒、通常復活時間は7.5秒で24.3p、エナドリ効果中なら3.5秒で11.34p
スペ増はGP0で200、10で183.3、20で171.6、30で163.4だからけっこうでかいな
ただギア枠がなー
不遇不遇とか言ってるけどエナスタとか言うヤバすぎるSP付いてて中射程っていう唯一無二性がある時点で弱い訳はない。(H3?そんなブキ使ってる奴おらんやろ)
フルチャできたときの最強火力は言わずもがな、意外にも半チャも使いやすい。52やボトルみたいなキルブキにはなるべくフルチャブチ込んで、塗り維持したいときとか短射程咎めるときに半チャって感じで使ってる。エナスタも貯めやすいから使ってて楽しい
3の新ブキってなんかどいつもこいつもアクが強い奴ばっかだけど
その中では大分大人しい方な気がする
既存ブキと被らないように出すにも限界来てるんやろな
武器種増えるなら無理して新武器ノルマ課さなくていいと思うんだけどどうなんだろう
今まで52ガロンとヒッセン・ヒューが好きだったんだけどイグザミナーが1番好きなブキになっちまった…。フルチャの連打音が癖になってしまった
これ強すぎるから何とかした方がいいと思う
ボトル「おっそうだな」 ジム「確かに最強スペシャルを回せてメイン強いのはよくないよね」 ロング「ナワバリでも準強ぐらいだもんね」 スシ「しかもそんなにメイン難しくないもんね」 ノーチ「やめたげてよぉ!」
某スピナー上位の人も言ってたけど前衛の味方がキルとってくれないとキツイから上で会話してる子たちに比べたら全然強くない。使ってるとそれは本当に感じるし想像以上に味方依存なブキだよ
楽しいから持つけどね
ブキ自体のパワーは高いけど扱い難しいからナーフは要らんと思う。
このブキ自分の想像以上にエナスタ依存が大きいんだよな…。
自分も使ってるけどわかるわ。この武器からエナスタがなくなったとき、果たして強いのか?と言われると微妙な気がする。亜種何が来るんかな…
仮にスペシャルがどれだけ強くともカーリング中毒になったからこっち使いそう
単純に移動が快適だし、味方にローラーいると適当に流すだけで面白いほど意識してくれる
初動エナドリの為にでキル欲張らない中衛ムーブしてるけど前衛が即オチするとキッツい
XP2000までは相手人数有利となるや脳死突撃してくる輩を弾幕力で返り討ちにできたけど2000超えてからは簡単にいかんわ