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イグザミナー

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イグザミナーのコメント欄です。

スタビライザ
作成: 2023/08/18 (金) 19:04:18
最終更新: 2023/11/29 (水) 17:47:29
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1604
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 06:45:57 b1640@c66a1

みなさんはステジャンつけてますか?
個人的にはつけた方が得する場面多いのかなって気がしててつけようとしています。
ギアの参考にしたいのでつけてないという方の意見も聞いてみたいです。

1605
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 08:20:42 f9920@48055 >> 1604

使い始めステジャンつけてたけど常用しなくなったイカです

・チャージの時間が発生するので最前線に飛んで即対面が難しい
・エナスタを貯める意味でリスポーン復帰する
・自分のプレイ見返すとスパジャン復帰でも安全圏に飛んでフルチャやSP溜めながら前進しがちだった
・基本ギアパワー10は重要で人速、スペシャル周りに割いた方が勝率が良かった

採用するならマサバエリアみたいな縦長とかですね
逆にいえばエリアが近かったり中央押し込まれてる時に飛びにくいクサヤタラポートコンブみたいなステージはいらないと思います

1606
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 15:58:01 46fe7@a5bbb

鉛筆いかれたから後衛エナドリ需要上がるかな

1607
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 00:16:09 ad87c@30699

直前の甲子園で大活躍したから正直今回のアプデで咎めてくるんじゃないかと不安だったけどお咎めなしは以外
これは「今回は鉛筆のポイント増やすからザミナーは見逃そう。だが次はないぞ」というイカ研からのメッセージ・・・?(考えすぎ)
まぁザミナーもポイント増やされはしたが・・・
亜種も控えてるから今後が楽しみになった

1608
名無しのイカ 2024/04/19 (金) 15:12:37 修正 47f7b@ad8b1

このメインで撃ち合いに勝てる人なら強いんだけど自分には無理だ
ありとあらゆる存在に不利すぎる

1609
名無しのイカ 2024/04/19 (金) 19:51:00 4cf24@77882 >> 1608

具体的にどこらへんがしんどいと感じるのか気になるな
個人的には射程とチャージ時間以外のほぼ全てが強いっていう印象なんだけど

1610
名無しのイカ 2024/04/20 (土) 03:23:16 47f7b@ad8b1 >> 1609

強ブキ全般が無理
スシアルペンガロンボトル…
全くその通りで射程とチャージ時間が重すぎる
スプラスピナーになら勝てる

1611
名無しのイカ 2024/04/20 (土) 03:32:09 17a87@f4731 >> 1609

自分のパターンだけど、シューターはこっちに来るルートを塗りつぶしつつ味方と見合ってたら1-1交換までは安定した。スピナーだし対物もガロンに効くかも
素で人速多めに積むとやりやすかったです

1613
名無しのイカ 2024/04/20 (土) 03:33:36 ff43f@a8d33 >> 1608

それって有利な存在には目も向けてないってことになるぞ………
これより射程がない武器なんてローラー以外にもたくさんいるし、対面にこれが見張ってるだけで短射程は近付くこともままならんし。
ボム投げても機動力で避けられやすいわ、万が一倒せてもドリンク飲んでたら…って

1614
名無しのイカ 2024/04/20 (土) 07:20:57 47f7b@ad8b1 >> 1613

環境ブキにこのメインで勝てるレベルのユーザーなら強いけど
はなから弱武器、短射程には勝てて当然というか…
これでジムやボトルに撃ち合い仕掛けられて追い返すか勝てる手練れにならないとガチで使えないなって

1615
名無しのイカ 2024/04/20 (土) 07:23:52 2233b@2f7eb >> 1613

「環境ブキに抗えるか否か」で評価がすべて決まるこの世界も悲しいもんだな…。
やはりあいつらは悪だ

1616
名無しのイカ 2024/04/20 (土) 07:45:54 47f7b@ad8b1 >> 1613

でもコイツはある程度捌ければウルトラドリンクバーになれるっていう一点で希望が見えるから…

1617
名無しのイカ 2024/04/20 (土) 08:41:56 7b4a7@042cc >> 1608

スシ52はむしろ積極的に対面仕掛けたい
立ち回りと射程管理を身につけていけばまた見方が変わるかもしれないね

1618
名無しのイカ 2024/04/22 (月) 21:22:33 39299@9fc9d >> 1617

スシ52はイグザミナーで対面しかけるようにしてる。射程分かってれば以外と処理は薬

1619
名無しのイカ 2024/04/22 (月) 21:24:45 39299@9fc9d >> 1617

52もジムもボトルもふつうに勝てるけどチャーが苦手すぎる

1620
名無しのイカ 2024/04/22 (月) 21:51:57 acc54@53a36

ザミナーくんはキルそのものを狙うより、こまめに薙ぎ払うように撃って負傷を追わせまくるサポートかなあって考えてから成績よくなってきた

1621
名無しのイカ 2024/04/24 (水) 15:48:12 4cf24@638cd

>> 1610
あぁ。アルペンは地獄だわ
スシとガロンは流石に射程差があるので奇襲でもされなければ処理できるかなぁ。こいつらの処理ならフルチャにこだわる理由ないし

1622
名無しのイカ 2024/04/24 (水) 15:52:57 7095a@39748

スタダイグザミナーというロマン
「効果さえ保てれば」機動力にそこまで大きくギアを割かなくても済むけれど、「効果を保つ事」が難しい
味方のアシストもSPで稼ぎやすいからこそ、ハイリスクではあるけれど使える部類

1623
名無しのイカ 2024/04/24 (水) 16:40:49 9a7d1@f5401

ほぼ同じ動きが可能な上にフルチャ以上にチャージが出来るようになったスプスピ、って認識で動くと戦いやすい場合多い
チャージ時間が長いのが足枷だと思うんじゃなくて、基本行動半チャのみ、余裕があるときだけフルチャってやり口で充分なんよな
どうにも上手く戦えないって人は、スプスピの動かし方馴染ませといてからこっち触れば矯正になると思う

1624
名無しのイカ 2024/04/24 (水) 18:23:54 6aeb9@61250 >> 1623

スプスピから入った身としてはこの感覚はわかるんだけど、
半チャばかりで立ち回ると塗りの弱さが露呈して足場作りが心許ない上にエナスタが溜まりづらいし、対面するにしてもチャージが遅い事でスプスピよりも僅かに弾数や射程が足りないってことが発生するのが弱くて、体感この半チャ性能では物足りないなと感じることも結構あった
こいつはフルチャで塗り広げて味方の動きに依存しながらエナスタ回して後方支援に徹することを求められるブキなんだと思ってる

1625
名無しのイカ 2024/04/25 (木) 08:36:04 6ced5@8c1e8

知ってる人は知っている今更なイグザミナーの豆知識を書くよ
イグザミナー使ってると良くチャージ中のボムコロや不意のSPでキルされる事があると思うけど
ギアのおすすめには載ってないイカ速ギアを0.6でも良いから積むとかなり事故率減るよ
カーリングとも相性が良いしポジション取りや撤退時の仕切り直しにも有用だから
とりあえずデス率に悩んでる人は付けてみると良いよ、助かる場面がかなりあるからね
後は説明文にも掲載されてるけど雑に塗り拡げたい時や制圧したい時はフルチャよりその手前で撃った方がいいよ、ハイドラの射撃時間と同じだからその脅威は分かると思うよ

1626
名無しのイカ 2024/04/25 (木) 15:34:14 dcfdb@7ca43

イグザミナー使いの先輩方に聞きたいんですがバカマのチャレンジで編成で仲間に長射程多い時は前めのポジションでキル狙いしてる事が多くて、優勢時は敵高で自分専用ドリンクはいて1キル以上狙いながら圧かけたりしてますがこの動き弱いですか?

1640
名無しのイカ 2024/05/05 (日) 20:37:31 f88b6@7d71c >> 1626

戦闘に関する動きには問題ないと思うけど、敵高台にドリンクはなんとも...ってとこ。エナスタ欲しさに高台に上がってデスする味方がいるかもだし、そもそもエナスタは複数人が取ってこそ真価を発揮するスぺだから、なるべくならみんなが取れるように前線一歩手前に置くといいと思う

1627
名無しのイカ 2024/04/26 (金) 13:38:45 085b4@1f27c

ネギトロエリアがめちゃくちゃ苦手なんですけど誰かアドバイスをくだせえ
あの移動するエリア床が何かすげえやりずらいというか、しっくりくる立ち回りが見つからない。

1628
名無しのイカ 2024/04/26 (金) 17:32:03 7095a@48194

使っている中で感じた、「スタートダッシュ」との相性に関する考察
向いている点
1:エナスタによるアシストが発生しやすい
2:自身の高い移動能力と相性が良い
3:カーリングボムによって移動経路を確保しやすい
4:エナスタ発動中なら復帰時間が短くなり、スタダの効果時間を確保しやすい
5:エナスタ発動のためのギアを積む場合、そこまで速度ギアを割かなくても良くなる

マイナス面やリスクなど
1:射程管理が難しく、間合いを見極めないと効果が切れやすい
2:効果時間確保の都合、エナスタ発動までに1体は倒すことが求められる

前線でかき乱しながら戦う場合、相性自体は良い部類。FSできるのであれば採用を検討しても良い。ただ、スタダの効果が切れてもエナスタで誤魔化せるとはいえ、過信は禁物

1629
名無しのイカ 2024/04/29 (月) 04:04:19 cac0e@56a99

亜種のサブスペは余程噛み合うようなの付かないとこっちでいいやになりそう…マルミサウルショあたり付けば強そうだけどエナスタない状態で対抗馬のジムデュアルノーチにキル勝ちできるかな

1630
名無しのイカ 2024/04/29 (月) 07:07:28 4f779@9df0e >> 1629

基本ノーチのほうが強いよね
エナスタのような特別さがあるとしたらビーコンかな

1631
名無しのイカ 2024/04/29 (月) 13:44:36 ea872@9dac5 >> 1629

サインペンだからってラインマーカー付けてきたり、、

1632
名無しのイカ 2024/05/03 (金) 09:43:39 47f7b@ad8b1

逆境強化まで付けたスペ回しギアだめ?
ドリンク以外全部他のスピナーに負けてて使い道がない…

1634
名無しのイカ 2024/05/04 (土) 05:19:36 b141d@fa227 >> 1632

いや逆境は全然ありだと思うよ。
ただガン回しするだけじゃなくてスペ性も必須と言ってもいいと思うから付けといた方が良いと思う。

1637
名無しのイカ 2024/05/05 (日) 06:13:29 38d82@382a6 >> 1632

ザミで後ろ引きこもってたら戦犯不可避よ
こいつ減衰ありの有効射程で3.5ラインしかないからな
必須ギア積んだ上でギア枠あけてかつある程度前で生き残る自身があるならどうぞ

1635
名無しのイカ 2024/05/04 (土) 23:47:27 a0acf@bc69f

イグザミナー・ヒューのサブスペが気になって仕方がない
個人的にはノーチに付かなかった攻撃spきそう
ビーコン/ウルショとか。sppは200で

1636
名無しのイカ 2024/05/05 (日) 04:10:17 4f779@2fb0e >> 1635

最強か!?

1638
名無しのイカ 2024/05/05 (日) 09:21:03 c47e3@f25ab >> 1635

歓喜 まぁいいよね!新武器だもんね!(どこぞのワイパーさんを横目に)

1639
名無しのイカ 2024/05/05 (日) 17:48:17 6ced5@8c1e8

何だかんだスピナー不遇環境がずっと続いてるから強いの来て欲しいな

1641
名無しのイカ 2024/05/06 (月) 13:51:44

コイツ持って初動で死ぬのマジで許さんからな
エナスタ待ってる味方の動きもぐちゃぐちゃになるんだからマジでやめろよ

1647
名無しのイカ 2024/05/08 (水) 13:03:11 39299@07b79 >> 1641

初動取り敢えずエナスタ貯めてから味方に飲ませるまでは何とか生き延びるようにしてる。できればそのままkillしまくりたいが…

1642
名無しのイカ 2024/05/06 (月) 14:56:41 d486d@e0552

逆境って今どうなんだっけ?ってちょっと調べたら
人数差1の時に3.24pt/秒、通常復活時間は7.5秒で24.3p、エナドリ効果中なら3.5秒で11.34p
スペ増はGP0で200、10で183.3、20で171.6、30で163.4だからけっこうでかいな
ただギア枠がなー

1643
名無しのイカ 2024/05/07 (火) 09:22:05 eeddf@2ee9f

不遇不遇とか言ってるけどエナスタとか言うヤバすぎるSP付いてて中射程っていう唯一無二性がある時点で弱い訳はない。(H3?そんなブキ使ってる奴おらんやろ)

1644
名無しのイカ 2024/05/07 (火) 12:59:03 39299@a6a71

フルチャできたときの最強火力は言わずもがな、意外にも半チャも使いやすい。52やボトルみたいなキルブキにはなるべくフルチャブチ込んで、塗り維持したいときとか短射程咎めるときに半チャって感じで使ってる。エナスタも貯めやすいから使ってて楽しい

1645
名無しのイカ 2024/05/07 (火) 13:14:41 66451@54b27

3の新ブキってなんかどいつもこいつもアクが強い奴ばっかだけど
その中では大分大人しい方な気がする

1646
名無しのイカ 2024/05/08 (水) 06:36:38 38d82@382a6 >> 1645

既存ブキと被らないように出すにも限界来てるんやろな
武器種増えるなら無理して新武器ノルマ課さなくていいと思うんだけどどうなんだろう

1648
名無しのイカ 2024/05/09 (木) 19:55:40 39299@0bf0a

今まで52ガロンとヒッセン・ヒューが好きだったんだけどイグザミナーが1番好きなブキになっちまった…。フルチャの連打音が癖になってしまった

1649
名無しのイカ 2024/05/11 (土) 18:59:55 50b84@5c7a7

これ強すぎるから何とかした方がいいと思う

1650
名無しのイカ 2024/05/11 (土) 19:57:19 b4496@62665 >> 1649

ボトル「おっそうだな」 ジム「確かに最強スペシャルを回せてメイン強いのはよくないよね」 ロング「ナワバリでも準強ぐらいだもんね」 スシ「しかもそんなにメイン難しくないもんね」 ノーチ「やめたげてよぉ!」

1651
名無しのイカ 2024/05/11 (土) 20:19:26 8fb2c@721b2 >> 1649

某スピナー上位の人も言ってたけど前衛の味方がキルとってくれないとキツイから上で会話してる子たちに比べたら全然強くない。使ってるとそれは本当に感じるし想像以上に味方依存なブキだよ
楽しいから持つけどね

1652
名無しのイカ 2024/05/12 (日) 07:58:49 39299@d6d61 >> 1651

ブキ自体のパワーは高いけど扱い難しいからナーフは要らんと思う。

1654
名無しのイカ 2024/05/14 (火) 18:23:23 6ced5@8c1e8

このブキ自分の想像以上にエナスタ依存が大きいんだよな…。

1655
名無しのイカ 2024/05/14 (火) 19:48:10 2bf95@46bef >> 1654

自分も使ってるけどわかるわ。この武器からエナスタがなくなったとき、果たして強いのか?と言われると微妙な気がする。亜種何が来るんかな…

1656
名無しのイカ 2024/05/14 (火) 20:26:19 d5972@a6e06 >> 1655

仮にスペシャルがどれだけ強くともカーリング中毒になったからこっち使いそう
単純に移動が快適だし、味方にローラーいると適当に流すだけで面白いほど意識してくれる

1657
名無しのイカ 2024/05/16 (木) 03:31:57 73917@df8dc

初動エナドリの為にでキル欲張らない中衛ムーブしてるけど前衛が即オチするとキッツい
XP2000までは相手人数有利となるや脳死突撃してくる輩を弾幕力で返り討ちにできたけど2000超えてからは簡単にいかんわ