イグザミナーのコメント欄です。
ビッグカーリングボム祭りに熟練度上げで担いでるけど戦犯ムーブしてて申し訳なさを感じる
エナスタありきの強さなのはよく分かるんだけど、だからこそリスクを抑えてエナスタを回す動きを強いられてるところはあるよね……なまじピアノが上手いから、親に毎日何時間も練習させられる、みたいな 贅沢な悩みだけど、エナスタに縛られず自由に立ち回れる亜種はかなり楽しみにしてる
多分カニタンク?
色が青か黒を予想してたのにドス黒い赤になったのは予想外すぎる
カニタンク確定 あつくね? エナスタカニとかめっちゃ恵まれてんな〜
着々とナーフのパーツが揃いつつあるな
カニか xマッチでは亜種のが強そうだね
カニなら流石に強そう スピナーの特性上サブは割とどうでもいいし
実際メインだけ切り取ったら貧弱だと思うけどそれでもエナスタカニついてんの恵まれてんね〜
ビーコン付いてくれないかな〜スピナー系でビーコンを継承するならハイカスよりザミナーであって欲しい。
インクタンクの線的にビーコンありそうなんよな スピナーにはまだいないし、カニと合わせて戦線を下げない戦い方できそうだし
雑談の17111によると75%じゃなくて60%説が浮上しててビーコン付かないんじゃないかって。😭
>> 16976の続報です こちらのシーンを見ると、イグザミナー・ヒューは 75%ではなく、60%でした。 ビーコン農家の方々、申し訳ありませんでした。
順当に考えて行けばシールドっぽいな、外れって程でも無いし良いんじゃない? バレル+シールドの組み合わせはイグザが受け継ぐ流れだろう
無印は攻撃もできるヒーラーって印象だったけど亜種はタンクっぽくてどっちの役割も選べるブキになりそうなのが嬉しい ギアパワーもエナスタ考えなくて良い分人速ガン積みとかいろいろできそうで楽しみ
なんでこいつこんなSP優遇されてんだよ、おかしいだろ
正直な話この子はイカ研が鳴り物入りでお出しした新メインだからやと思う。
ゴミみたいなサブスペにされてるブキに文句言うべきであって本来は無印亜種どっちも選択肢になるべきだろ
別に弱くなかったのに爆速で塗り強化貰ってる時点でメイン自体優遇されてんだろ メイン優遇すんならサブスペでバランス取らんかい
優遇されてるメインのサブスペが弱かったことないだろ何言ってんだ
使用者には申し訳ないが、この武器の個性がよくわからないしただスプスピの立場奪ってるだけだから好きじゃない。 でサブスペも優遇されるならもっと好きじゃないな
スプスピはサブスペが違ったらザミナーとは違うと思うけどな。あとこのブキは飛び抜けた個性(というかクセ)がなくて初心者でも持ちやすいバレルに近い立ち位置だと思ってるよ。
まあでも今作はもう ハンコポイズンバリアは変わらないので 3つめに人権あるかどうかなんよね
素の威力が低い代わりにダメージ減衰なしっていう個性があれば他スピナーと差別化できると思うんだけどイカ研さん
ダメージ減衰のおかげでジャンプ撃ちや曲射やると何発当てたらいいんですか?って状態になりがちだから減衰なしとまではいかなくても減らして欲しい 5発以上ヒット音しても取りこぼすことが割とよくある
フルチャ時の連射3fは十分個性だと思うけどなあ 独特の当て感がある
カニは行動拘束が入るのと、後隙をスピナーは誤魔化しにくいから、面白いチョイスに思える ちゃんと仕事があるけど強すぎないって形にまとまるといいけど
ウンコ潰しにいったら余裕で負けて泣いた 弾速調べたらノーチの半分もないんだな…というよりノーチがイかれてるだけか…?
ノーチは2で弾速133%増加(つまり強化前の233%)とかいう超強化貰ってほぼそのまま3に来てるから…… ノーチが他のスピナーの2倍以上の弾速を持ってる構図。
地味にシールド置いてからのカニできたら面白そう 正面から割られたり上通されづらくなったりウルショの壁になったり
どうせ裏ボムされたら死ぬんだしデメリットもそんなになさそうじゃない?知らんけど
スピナー使いからしたらノチのが強いんだわ。エナスタで生きてるだけよ。
素直にカニ嬉しくて楽しみ勢です
カニはメインの弱点をいい感じに補ってくれそうだし、無印に比べて攻め込むのが得意に……なるといいんだけど
1ヶ月やってないエアプの想像だけど 無印の方がカーリングの機動力とエナスタの復活時間で五分に近しい状況と攻め始めなら強そうに思える 逆にこっちは位置を取れたあとの攻めや防衛の強さで無印より優れてそう
それがチャージ時間の関係でカーリングで道作ったところで攻めの起点にしにくく、高低差や遮蔽に弱めで射程もそこそこ程度な都合上、エナスタキメた味方が上手いこと立ち回ってくれないと攻め手に欠けることが多いのよね……自分の練度が低いせいもあるだろうけど その辺の攻めが味方依存になってしまう弱点をカニは補ってくれそうな気がするなと(代わりにより使い手の練度が問われそうだけど)
確かに取りに行かなきゃいけないテッテレテッテッテー♪よりカニさんのが合わせやすそうですね
あとカーリングの攻めは敵2落ちとかで相手側の高台取りに行くとき使うイメージです 分かりづらくてすいません
次の甲子園はイグザミイグザミイグヒューイグヒューだな!!!!
流石に塗りがゴミ
咄嗟の塗りきついしスピナー4つは…なぁ。楽しそうではあるが
キューバンついてほしいな カニと合わせてヤグラで強いスピナーになってほしい
自分目線だとチャージ時間を犠牲にした代わりにすべてが高性能で相手すんのすぎて無理正直ノーチラスといっしょに隔離マッチングしてて欲しい
イグザミナーノーチいなくなってもマッチング的にその分ロングとかジムが増えるだけだけどね
バケツとかだとそっちのほうがマシだが他の武器だと終わるな…困ったもんだ
ミラーとの対面の気持ちこんな感じ シールドとキャンプの傘は硬いしチャーキなし&チャージ時間遅めのせいで固形ボムが地味にしんどい
微妙な射程の足りなさが歯がゆい 26→28にしてくれるだけでかなり変わると思うんだけど求めすぎかなぁ
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ビッグカーリングボム祭りに熟練度上げで担いでるけど戦犯ムーブしてて申し訳なさを感じる
エナスタありきの強さなのはよく分かるんだけど、だからこそリスクを抑えてエナスタを回す動きを強いられてるところはあるよね……なまじピアノが上手いから、親に毎日何時間も練習させられる、みたいな
贅沢な悩みだけど、エナスタに縛られず自由に立ち回れる亜種はかなり楽しみにしてる
多分カニタンク?
色が青か黒を予想してたのにドス黒い赤になったのは予想外すぎる
カニタンク確定
あつくね?
エナスタカニとかめっちゃ恵まれてんな〜
着々とナーフのパーツが揃いつつあるな
カニか
xマッチでは亜種のが強そうだね
カニなら流石に強そう
スピナーの特性上サブは割とどうでもいいし
実際メインだけ切り取ったら貧弱だと思うけどそれでもエナスタカニついてんの恵まれてんね〜
ビーコン付いてくれないかな〜スピナー系でビーコンを継承するならハイカスよりザミナーであって欲しい。
インクタンクの線的にビーコンありそうなんよな
スピナーにはまだいないし、カニと合わせて戦線を下げない戦い方できそうだし
雑談の17111によると75%じゃなくて60%説が浮上しててビーコン付かないんじゃないかって。😭
>> 16976の続報です
こちらのシーンを見ると、イグザミナー・ヒューは
75%ではなく、60%でした。
ビーコン農家の方々、申し訳ありませんでした。
順当に考えて行けばシールドっぽいな、外れって程でも無いし良いんじゃない?
バレル+シールドの組み合わせはイグザが受け継ぐ流れだろう
無印は攻撃もできるヒーラーって印象だったけど亜種はタンクっぽくてどっちの役割も選べるブキになりそうなのが嬉しい
ギアパワーもエナスタ考えなくて良い分人速ガン積みとかいろいろできそうで楽しみ
なんでこいつこんなSP優遇されてんだよ、おかしいだろ
正直な話この子はイカ研が鳴り物入りでお出しした新メインだからやと思う。
ゴミみたいなサブスペにされてるブキに文句言うべきであって本来は無印亜種どっちも選択肢になるべきだろ
別に弱くなかったのに爆速で塗り強化貰ってる時点でメイン自体優遇されてんだろ
メイン優遇すんならサブスペでバランス取らんかい
優遇されてるメインのサブスペが弱かったことないだろ何言ってんだ
使用者には申し訳ないが、この武器の個性がよくわからないしただスプスピの立場奪ってるだけだから好きじゃない。
でサブスペも優遇されるならもっと好きじゃないな
スプスピはサブスペが違ったらザミナーとは違うと思うけどな。あとこのブキは飛び抜けた個性(というかクセ)がなくて初心者でも持ちやすいバレルに近い立ち位置だと思ってるよ。
まあでも今作はもう
ハンコポイズンバリアは変わらないので
3つめに人権あるかどうかなんよね
素の威力が低い代わりにダメージ減衰なしっていう個性があれば他スピナーと差別化できると思うんだけどイカ研さん
ダメージ減衰のおかげでジャンプ撃ちや曲射やると何発当てたらいいんですか?って状態になりがちだから減衰なしとまではいかなくても減らして欲しい
5発以上ヒット音しても取りこぼすことが割とよくある
フルチャ時の連射3fは十分個性だと思うけどなあ
独特の当て感がある
カニは行動拘束が入るのと、後隙をスピナーは誤魔化しにくいから、面白いチョイスに思える
ちゃんと仕事があるけど強すぎないって形にまとまるといいけど
ウンコ潰しにいったら余裕で負けて泣いた
弾速調べたらノーチの半分もないんだな…というよりノーチがイかれてるだけか…?
ノーチは2で弾速133%増加(つまり強化前の233%)とかいう超強化貰ってほぼそのまま3に来てるから……
ノーチが他のスピナーの2倍以上の弾速を持ってる構図。
地味にシールド置いてからのカニできたら面白そう
正面から割られたり上通されづらくなったりウルショの壁になったり
どうせ裏ボムされたら死ぬんだしデメリットもそんなになさそうじゃない?知らんけど
スピナー使いからしたらノチのが強いんだわ。エナスタで生きてるだけよ。
素直にカニ嬉しくて楽しみ勢です
カニはメインの弱点をいい感じに補ってくれそうだし、無印に比べて攻め込むのが得意に……なるといいんだけど
1ヶ月やってないエアプの想像だけど
無印の方がカーリングの機動力とエナスタの復活時間で五分に近しい状況と攻め始めなら強そうに思える
逆にこっちは位置を取れたあとの攻めや防衛の強さで無印より優れてそう
それがチャージ時間の関係でカーリングで道作ったところで攻めの起点にしにくく、高低差や遮蔽に弱めで射程もそこそこ程度な都合上、エナスタキメた味方が上手いこと立ち回ってくれないと攻め手に欠けることが多いのよね……自分の練度が低いせいもあるだろうけど
その辺の攻めが味方依存になってしまう弱点をカニは補ってくれそうな気がするなと(代わりにより使い手の練度が問われそうだけど)
確かに取りに行かなきゃいけないテッテレテッテッテー♪よりカニさんのが合わせやすそうですね
あとカーリングの攻めは敵2落ちとかで相手側の高台取りに行くとき使うイメージです
分かりづらくてすいません
次の甲子園はイグザミイグザミイグヒューイグヒューだな!!!!
流石に塗りがゴミ
咄嗟の塗りきついしスピナー4つは…なぁ。楽しそうではあるが
キューバンついてほしいな
カニと合わせてヤグラで強いスピナーになってほしい
自分目線だとチャージ時間を犠牲にした代わりにすべてが高性能で相手すんのすぎて無理正直ノーチラスといっしょに隔離マッチングしてて欲しい
イグザミナーノーチいなくなってもマッチング的にその分ロングとかジムが増えるだけだけどね
バケツとかだとそっちのほうがマシだが他の武器だと終わるな…困ったもんだ
ミラーとの対面の気持ちこんな感じ
シールドとキャンプの傘は硬いしチャーキなし&チャージ時間遅めのせいで固形ボムが地味にしんどい
微妙な射程の足りなさが歯がゆい
26→28にしてくれるだけでかなり変わると思うんだけど求めすぎかなぁ