モップリンのコメント欄です。
ただ撃ってるだけだとモッサリ感が気になるけど、撃ってイカ移動撃ってイカ移動を繰り返す動きだと結構な軽快さで動けるんだね…… 撃って動くを徹底するだけで生存力上がってイイ感じになった なんならこれまでてんでダメだった他のスロッシャーもそこそこ使えるようになった スロッシャー使いにとっては常識なんだろうけど……普段使ってるブキがヒト状態で動くことの多いブキだから気付くのに中々の時間がかかった
どちらかというとそのイカ挟んで撃つ撃ち方が基本なのが今まではバケツの中でも標準武器のバケスロのみで、他の洗濯機だのヒッセンだのはそれもできるけどヒト速や連射速度に物言わせて連打も普通にできるから、実質的にはモップリンが2つ目のイカ移動撃ちバケツになる
インフィニティシャーク楽しそうだからやってみたけど生存難しいな… 周りも合わせて詰めてきてくれるわけでもないから高レートじゃないとあんまり意味ない戦法なのかな(そういえば最初の動画もメロンの動画でみた)
インフィニティシャークってカウント有利状態でひたすらペナルティつけまくって5分凌ぐのが基本だからね まず最初のカウント有利作るところはまともに頑張らないといけないし打開で脳死シャーク連打はずっと人数不利になるからNG これは低レートだろうと高レートだろうと一緒
マニューバ系絶望過ぎるんだけど逃げ撃ちしてる撤退一択?
誤字った
デュアルとかの長いマニュなら平地だと無理だから逃げ一択だとは思う (短射程マニュだったらイカ移動はさんで引きうちしとけば基本いける) あとは、変に薙ぎ払いするんじゃなくてスライド先かスライド移動で通る場所に2発置いとくと一発は当たるからオススメ
逃げ撃ちして撤退一択?だ
日付のとこ押して編集するか枝葉にしたほうがいい
修正できるんですね… ありがとうございます
Dからこっち触った感じ、キューバン2連投できるサブインク35にメイン6イカ6で残る分をステジャンでいいですかね? 他におすすめあれば教えてもらいたいもぷ
ゾンビも人気ありますね
インク系はルルステによって切る人も多いと聞くモプ。自分もホコでは切ってカムバゾンビとイカ速に振ってる。アシスト多めの立ち回り&サメでデスしがちなのでゾンビとは好相性
他のページを参考にメイン解説を整理してみました これで上の方で言われてた射撃後イカ移動の記述が目立つようにできたと思います
普段はバケツ使ってるけど、フェス(ナワバリ)はモップリンのほうが使いやすいかも そんなに苦手な相手がいないし、塗れるのがいい
既出かもしれないけど、 現時点(Ver. 7.2.0)での モップリンの射撃回数が増えるメインクGP
GP6、12、16、22、27、32、37、44、54 (GP0で11発、最大20発)
ナーフ前のジムタメ斬りと同じ
使ってないから未だにバケスロとの違いがよく分からないんだけど、インク効率、塗り、射程がバケスロより若干良くて、キルタイムが若干遅いこと以外でバケスロと違いってあるのかな?
あと上記だけ並べて見るとバケスロよりメイン優秀なように思えるけど、どうなんかな?
若干以上に塗りはバケスロより優れてるよ あと薙ぎ払いで威力落ちる代わりに当てやすさを上げたりできる 両方当てれば90ダメ入るのもポイント その代わり二振りでのキルタイムはかなり差が出てしまう
塗りがバケスロとそんなに変わらないって言ってる人をたまに見るけど何だろう。薙ぎ払いしてないのかね?
ハンコを対策しようと思ったらサメで直引きか横からメイン当てるくらいしかないですか?
自分が狙われてたらサメ溜まって無い限り勝てない、死角にキューバンおいて事故狙いつつ逃げるしか無いと思う。
直引きしなくても通りすぎて爆風でも9割くらいで倒せる
塗り状況がよければ横に回れるし、加えてキューバン投げれるなら相手の背後に投げると相手は止まることができなくなるので動きを読みやすくなる 塗れてない場所や袋小路でハンコされると詰むのでその状況に陥らないように立ち回りたいね どうしようもない時はジャンプ逃亡も全然あり
ありがとうございます! キューバンとか色々工夫してみたんですが、スパジャンで逃げた方が確実だったのでよほど余裕ない限りは逃げることにします(最近ハンコうまいボールド多くて怖い)
インクロック…!あとインクロックさえ改善されれば…塗り枠ブキとして最強に君臨出来るはず……!!
初めてこの武器使ったんだけど、前隙のせいで扱いづらさ100倍くらいになってる気がするな。前隙と後隙の時間逆にしたら使用者激増しそう
このブキたまに使うけど一人で前線上げれない武器がとれだけ弱いかがよくわかる
うすうす気づいてたんだけど、モップリンって本当はプリンじゃないよね?
真実に到達しそうなお行儀のわるい子からじゅんばんにつまれていくモプよ〜!
既出かもしれませんが このブキ、黄色いところよく見ると「きれiにね(綺麗にね)」と読み取れる文字が彫ってあります かわいい
でもモップDでは持ち手が錆びているというね 少し悲しい
これ作るためにわざわざ錆びさせてるのかと思うと ダメージジーンズみたいなものかもしれない
あれ錆って言われてるけどクロメートじゃねえのお…?と思っている いや酸化皮膜だから錆ではあるんだけど…
モップリンは好きだけどモップリン界隈は嫌いなんだよな 激寒で
なんでモプモプ言ってるのか正直俺もわからんけどまあやりたい人は好きにやらしといてあげたらええ 界隈とかそんなん別に気にする必要ないので、使いたいもの使いましょ
まあこっちだって別に万人受けするネタだと思ってモプモプ言ってる訳じゃないしね。お互い好きなように遊んでこ
俺は好きよ、モップリン界隈
ビーコンもキューバンもそれぞれ違った強みがあって面白いけど、トラップやトーピードみたいなダメージを与えやすいサブでコンボもしてみたかったなぁ 第二のマイチェン来るかしら
モップリンベッチューでトーピードメガホンorアメフラシが付く事を願ってます
バケツにならって実装時から減衰保証もらってるの、当たり前だと思ってたけど実はかなり破格よね
モップ当たり判定でかいから尚更良く感じる
サメの後隙が短くなればサメ→プリンのコンボを相打ちにならずに決めやすくなるから頼むぜサメライドさん
モプ
ッリン
なんかアプデでspp+10とかされそう…
エリア上位帯では使われているし、インフィニティシャークのナーフ()で増やされる可能性はあるね。 デュアカスやドライブの件もあるし 増やしてほしくはないが…
すみません今日キューバンサメライドについてちょびっと追記した者です あんな感じで大丈夫だったでしょうか
ちょっと数字が多くて伝わりづらいかもしれません -メイン片方命中(48/42)+サメライド遠爆風(70) -キューバン遠爆風(30)+サメライド遠爆風 (70) -キューバン遠爆風(30)+メイン両方命中(90) 私ならこう表現します
どうせ書くならサメライドじゃなくて運用の項目でしょうか? メインサブスペのダメージ噛み合いはモップリンにおいてかなり重要なので、記述自体はとても賛成です
フェス勝率3割だったけど、モップリンを持ったら勝率8割になれたのが嬉しいので記念カキコ Dから入った身だけど、ナワバリ適正結構高くて無印も好きモプ
実装当初はクソブキだと思ってたのに、使ってみると絶妙な性能してるいいブキだな 運用で中後衛と言われてるものの、それなりに前衛でも戦えるし汎用性高い
射程あって塗れるバケツかつ、バケスロの次にやっと来た正統派バケツってのが大きい DPSは低めでも微ダメ入ってる相手を事故死させられる程度には1トリガー当てた時の火力はあるからプレッシャーもそれなりにあるし、リールガンやスピナーのように射程を伴う瞬間的な塗り拡げ性能が高いから、バケツ種の宿命で平地戦闘が苦手な割に短中射程は実際相対すると物陰や高台からじゃないと近づきにくいのもある
上の方で話題になってた側面の文字をトリビアに追記しました 画像をそのままお借りしましたが差し支えあったらすみません!
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ただ撃ってるだけだとモッサリ感が気になるけど、撃ってイカ移動撃ってイカ移動を繰り返す動きだと結構な軽快さで動けるんだね……
撃って動くを徹底するだけで生存力上がってイイ感じになった なんならこれまでてんでダメだった他のスロッシャーもそこそこ使えるようになった
スロッシャー使いにとっては常識なんだろうけど……普段使ってるブキがヒト状態で動くことの多いブキだから気付くのに中々の時間がかかった
どちらかというとそのイカ挟んで撃つ撃ち方が基本なのが今まではバケツの中でも標準武器のバケスロのみで、他の洗濯機だのヒッセンだのはそれもできるけどヒト速や連射速度に物言わせて連打も普通にできるから、実質的にはモップリンが2つ目のイカ移動撃ちバケツになる
インフィニティシャーク楽しそうだからやってみたけど生存難しいな…
周りも合わせて詰めてきてくれるわけでもないから高レートじゃないとあんまり意味ない戦法なのかな(そういえば最初の動画もメロンの動画でみた)
インフィニティシャークってカウント有利状態でひたすらペナルティつけまくって5分凌ぐのが基本だからね
まず最初のカウント有利作るところはまともに頑張らないといけないし打開で脳死シャーク連打はずっと人数不利になるからNG
これは低レートだろうと高レートだろうと一緒
マニューバ系絶望過ぎるんだけど逃げ撃ちしてる撤退一択?
誤字った
デュアルとかの長いマニュなら平地だと無理だから逃げ一択だとは思う (短射程マニュだったらイカ移動はさんで引きうちしとけば基本いける)
あとは、変に薙ぎ払いするんじゃなくてスライド先かスライド移動で通る場所に2発置いとくと一発は当たるからオススメ
逃げ撃ちして撤退一択?だ
日付のとこ押して編集するか枝葉にしたほうがいい
修正できるんですね…
ありがとうございます
Dからこっち触った感じ、キューバン2連投できるサブインク35にメイン6イカ6で残る分をステジャンでいいですかね?
他におすすめあれば教えてもらいたいもぷ
ゾンビも人気ありますね
インク系はルルステによって切る人も多いと聞くモプ。自分もホコでは切ってカムバゾンビとイカ速に振ってる。アシスト多めの立ち回り&サメでデスしがちなのでゾンビとは好相性
他のページを参考にメイン解説を整理してみました
これで上の方で言われてた射撃後イカ移動の記述が目立つようにできたと思います
普段はバケツ使ってるけど、フェス(ナワバリ)はモップリンのほうが使いやすいかも
そんなに苦手な相手がいないし、塗れるのがいい
既出かもしれないけど、
現時点(Ver. 7.2.0)での
モップリンの射撃回数が増えるメインクGP
GP6、12、16、22、27、32、37、44、54
(GP0で11発、最大20発)
ナーフ前のジムタメ斬りと同じ
使ってないから未だにバケスロとの違いがよく分からないんだけど、インク効率、塗り、射程がバケスロより若干良くて、キルタイムが若干遅いこと以外でバケスロと違いってあるのかな?
あと上記だけ並べて見るとバケスロよりメイン優秀なように思えるけど、どうなんかな?
若干以上に塗りはバケスロより優れてるよ
あと薙ぎ払いで威力落ちる代わりに当てやすさを上げたりできる
両方当てれば90ダメ入るのもポイント
その代わり二振りでのキルタイムはかなり差が出てしまう
塗りがバケスロとそんなに変わらないって言ってる人をたまに見るけど何だろう。薙ぎ払いしてないのかね?
ハンコを対策しようと思ったらサメで直引きか横からメイン当てるくらいしかないですか?
自分が狙われてたらサメ溜まって無い限り勝てない、死角にキューバンおいて事故狙いつつ逃げるしか無いと思う。
直引きしなくても通りすぎて爆風でも9割くらいで倒せる
塗り状況がよければ横に回れるし、加えてキューバン投げれるなら相手の背後に投げると相手は止まることができなくなるので動きを読みやすくなる
塗れてない場所や袋小路でハンコされると詰むのでその状況に陥らないように立ち回りたいね
どうしようもない時はジャンプ逃亡も全然あり
ありがとうございます!
キューバンとか色々工夫してみたんですが、スパジャンで逃げた方が確実だったのでよほど余裕ない限りは逃げることにします(最近ハンコうまいボールド多くて怖い)
インクロック…!あとインクロックさえ改善されれば…塗り枠ブキとして最強に君臨出来るはず……!!
初めてこの武器使ったんだけど、前隙のせいで扱いづらさ100倍くらいになってる気がするな。前隙と後隙の時間逆にしたら使用者激増しそう
このブキたまに使うけど一人で前線上げれない武器がとれだけ弱いかがよくわかる
うすうす気づいてたんだけど、モップリンって本当はプリンじゃないよね?
真実に到達しそうなお行儀のわるい子からじゅんばんにつまれていくモプよ〜!
既出かもしれませんが
このブキ、黄色いところよく見ると「きれiにね(綺麗にね)」と読み取れる文字が彫ってあります
かわいい
でもモップDでは持ち手が錆びているというね
少し悲しい
これ作るためにわざわざ錆びさせてるのかと思うと
ダメージジーンズみたいなものかもしれない
あれ錆って言われてるけどクロメートじゃねえのお…?と思っている
いや酸化皮膜だから錆ではあるんだけど…
モップリンは好きだけどモップリン界隈は嫌いなんだよな
激寒で
なんでモプモプ言ってるのか正直俺もわからんけどまあやりたい人は好きにやらしといてあげたらええ
界隈とかそんなん別に気にする必要ないので、使いたいもの使いましょ
まあこっちだって別に万人受けするネタだと思ってモプモプ言ってる訳じゃないしね。お互い好きなように遊んでこ
俺は好きよ、モップリン界隈
ビーコンもキューバンもそれぞれ違った強みがあって面白いけど、トラップやトーピードみたいなダメージを与えやすいサブでコンボもしてみたかったなぁ
第二のマイチェン来るかしら
モップリンベッチューでトーピードメガホンorアメフラシが付く事を願ってます
バケツにならって実装時から減衰保証もらってるの、当たり前だと思ってたけど実はかなり破格よね
モップ当たり判定でかいから尚更良く感じる
サメの後隙が短くなればサメ→プリンのコンボを相打ちにならずに決めやすくなるから頼むぜサメライドさん
モプ
ッリン
なんかアプデでspp+10とかされそう…
エリア上位帯では使われているし、インフィニティシャークのナーフ()で増やされる可能性はあるね。
デュアカスやドライブの件もあるし
増やしてほしくはないが…
すみません今日キューバンサメライドについてちょびっと追記した者です
あんな感じで大丈夫だったでしょうか
ちょっと数字が多くて伝わりづらいかもしれません
-メイン片方命中(48/42)+サメライド遠爆風(70)
-キューバン遠爆風(30)+サメライド遠爆風 (70)
-キューバン遠爆風(30)+メイン両方命中(90)
私ならこう表現します
どうせ書くならサメライドじゃなくて運用の項目でしょうか?
メインサブスペのダメージ噛み合いはモップリンにおいてかなり重要なので、記述自体はとても賛成です
フェス勝率3割だったけど、モップリンを持ったら勝率8割になれたのが嬉しいので記念カキコ
Dから入った身だけど、ナワバリ適正結構高くて無印も好きモプ
実装当初はクソブキだと思ってたのに、使ってみると絶妙な性能してるいいブキだな
運用で中後衛と言われてるものの、それなりに前衛でも戦えるし汎用性高い
射程あって塗れるバケツかつ、バケスロの次にやっと来た正統派バケツってのが大きい
DPSは低めでも微ダメ入ってる相手を事故死させられる程度には1トリガー当てた時の火力はあるからプレッシャーもそれなりにあるし、リールガンやスピナーのように射程を伴う瞬間的な塗り拡げ性能が高いから、バケツ種の宿命で平地戦闘が苦手な割に短中射程は実際相対すると物陰や高台からじゃないと近づきにくいのもある
上の方で話題になってた側面の文字をトリビアに追記しました
画像をそのままお借りしましたが差し支えあったらすみません!