モップリンのコメント欄です。
もしかしてモップリンってお風呂苦手?なんかやられることが多いんだけど
基本的に有利だけど相手お風呂の立ち位置によっては注意 お風呂が高台にいるなら、崖下を取れば楽勝!でも、平面上での撃ち合いは避けるべき あっという間に泡に囲まれる 崖下にお風呂がいる時も要注意 とにかく、お風呂だからといって油断しないこと
今まで使ってたブキだと平地でお風呂に負けることなかったから、いけるんじゃね?って思ってたたわ。高台にいるとき以外は狙わないようにするよ。 熟練度5まで来たけどまだまだ初級者だと自覚できた。他に対面時に気を付けるブキがあれば教えてもらえると助かる。取りあえずケルビンとパブロは苦手。
がんばって! ケルビンは火力の差でやられるから、正面で撃ち合わないようにするべき 倒せないなら横を塗ったりすればよし 他のマニュにも言えるけど、相手がよそ見してるところやスライド硬直を狙うといいかも パブロはこっちに来ないように祈りながらカバーが狙えるところに誘導しつつ、薙ぎ払い乱射
モップリンの射撃音には水音のような音が含まれる そして夏と言えば打ち水 つまり夏はモップリンの季節ですね☺
宇宙のモップリン使い ヒップホップモップリン使い モッズモップリン使い プリプリのモップリン使い
2つ名でこんなに沢山遊べる武器はモップリンだけ!
ギアパワーの項にサブ性能アップについて追記しました。
対物性能アップについて追記しました。
チェリー(仮称)がもし出るとしたらやっぱりカニかメガホン欲しいな 下手にボム付けると壊れ武器になりそうだしサブはポイセンあたりで
センサー頼りに壁越しで攻撃できるからポイセンでも十分壊れなんだよなぁ・・・ スネオの上位互換になって最強
むしろこれのメインに付いても大丈夫そうなサブが本当にキューバンとビーコンくらいしかないという マーカー付いたら平地戦強いしポイズンも割と相性いいだろうし
強いていえばロボムとか……?
スプリンクラー付けてプリンプリンにしよう
炭酸ジェッパください
ブラスターの対面辛いんだけどどうやって対策してますか? ロングとラピエリがほんときつい
どちらにも言えることは、まず距離感をしっかり掴むこと!中途半端に距離を取ってるとすぐに足を取られて爆殺されるから注意。 ロングに関しては、こっちの塗りの強さで接近拒否するのがよさげ。手数と塗りはこっちの方が強いから、いずれこっちの番が回ってくるはず。味方を狙ってるところを突くのももちろんアリ。 ラピエリはつらい。基本的に対面しない方がよし。崖下からバシャバシャするか、思い切り近づいたりしてもいいかも。
https://zawazawa.jp/spla3/topic/226/1226 これも共有しときます。とにかく、モップ自体の強みを活かすべし。
よくぞこのページを開いてくれた 褒美としてモプーナを買う権利をやろう
勉強ついでに過去のコメント見てるんだけどモプカスで笑顔になった
スロッシャー内だとダントツでメインが弱いな
さすがに今のお風呂とはトントンかちょい強いくらいだと思うけどな
言うて大した差はないと思うけどね
さすがに最強のバケスロにはまだ及ばないけど十分使える方だぞ きっとモップでの戦い方がまだわかってないに違いないモプね
オブジェクト絡みのゾンビガン積みサメライドって結構便利? キルできたらもちろんいいし、その場に塗りと70ダメと特大ヘイト作り出せるの結構でかいし後隙狩られなければ追撃で1キルは持っていけるし(3試合に1回あるかないか) 後隙狩られてもカバー入れば有利場面になるしゾンビで戻って来れる(3試合に1回あるかないか)
ガン積みというほどではないけどカムバゾンビ10で回してる 海外のプレイヤーの真似したギア構成で取り回しやすくて便利 欲しいギア多いからガン積みじゃないだけでゾンビ増やしても楽しそうね
メインは強いけどスペのせいで環境入れない系のブキだと思ってた
じゃじゃ馬なのは確かにそうモプが、むしろサメはモップリンにめちゃくちゃ噛み合ってるモプねぇ……
アクション強化について追記しました
振りの遅さと塗りの密度からから来る、インクで殴る感が癖になる
分かる 他のスロッシャーは「撃つ」とか「撒く」とか「当てる」って感じだけど、モップリンは鈍器って感じする
スロッシャー系全く使ったことなくて、初めてのスロッシャーがモップリンだったから、逆にバケが扱いづらいという(多分)珍しい人になってる
使ったのはバケツの方が先だったけど俺も同じ バケスロむずい
バケツの方がおそらく判定が狭いっていうのが悪さしてそう
モップリンはクイボが付いてたら環境ぶっ壊してたな 鮫は何とも言えないけどメインのあの程よい火力が好き
ようやくキューバンとの付き合い方がわかってきた まず、モプDも星5まで使ってわかったのがモップはメインだけでなんでもできる方だから、キューバンはそれでも手が出せない状況の時だけ投げるのが望ましい ボムのインク分でメイン振った方が圧になりやすくて、たくさん塗れるからよく考えて使うべき
塗り・射程・(最低限の)火力をチャージ等のデメリット無しに実現しているメインは数ある武器の中でもモップリンだけ!
なんていうか程よい隙の大きさが好き 射程も自分好みな感じだし
ドバシャシャベチョチョチョ
スッ(イカ移動)
モップドモチョチョ
個人的にしょうもない武器 エリアのゲーム性を壊してしまった
キル勝ちしてりゃいいのよモップリンを倒せばおけ エリアにゲーム性なんてそこまでないよモップリンを倒すんだ〜
バケツどころかヒッセンに射程負けするんだよなこのブキ
カタログスペックだと ヒッセン2.5、バケスロ3.1、モップリン3.3 になってるけど…有効射程や攻撃の安定度の差?いやでもスロッシャーは威力ブレ共に安定してるしなぁ…硬直や人速、キル速の差でそのような錯覚を起こすのかな?
前にも似たようなコメントを見たような…
強制確保のために持つのは2流 真のモップリン使いはナワバリでもホコでもヤグラでもアサリでも構わず敵をプリンにし続ける
サメキューバンのみに頼ろうとするのは真のモップ使いとは言えないモプねぇ 全てを活かしてこそ真のモップラーモプねぇ
プリンニシテヤルノ(サメ)
サメ塗りナーフから一ヶ月経ったけど、結果的にエリアでのモップリンはナーフ寄りだったのかな
強制確保は常に使う訳じゃなかったけど、最終手段が減ったのは純粋にキツイなって感じる
打開ってどうしてますか?
モップどっちも星5持ちの動き方伝え特 まずは必ず崖下や近くの物陰に誰かいるかを確認すること!モップは塗りと攻撃の範囲がどちらも広いから、すごくクリアリングがしやすいよ その次は味方の足場を作ってあげる。前方向はもちろん、味方が攻め込めるように横、退路のために後ろもちゃんと塗ろう。小さな壁も忘れずに! 場面が整ってきたら自分も少しずつ前に出て曲射を浴びせたりキューバンで邪魔したりしよう
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もしかしてモップリンってお風呂苦手?なんかやられることが多いんだけど
基本的に有利だけど相手お風呂の立ち位置によっては注意
お風呂が高台にいるなら、崖下を取れば楽勝!でも、平面上での撃ち合いは避けるべき あっという間に泡に囲まれる
崖下にお風呂がいる時も要注意
とにかく、お風呂だからといって油断しないこと
今まで使ってたブキだと平地でお風呂に負けることなかったから、いけるんじゃね?って思ってたたわ。高台にいるとき以外は狙わないようにするよ。
熟練度5まで来たけどまだまだ初級者だと自覚できた。他に対面時に気を付けるブキがあれば教えてもらえると助かる。取りあえずケルビンとパブロは苦手。
がんばって!
ケルビンは火力の差でやられるから、正面で撃ち合わないようにするべき 倒せないなら横を塗ったりすればよし
他のマニュにも言えるけど、相手がよそ見してるところやスライド硬直を狙うといいかも
パブロはこっちに来ないように祈りながらカバーが狙えるところに誘導しつつ、薙ぎ払い乱射
モップリンの射撃音には水音のような音が含まれる
そして夏と言えば打ち水
つまり夏はモップリンの季節ですね☺
宇宙のモップリン使い
ヒップホップモップリン使い
モッズモップリン使い
プリプリのモップリン使い
2つ名でこんなに沢山遊べる武器はモップリンだけ!
ギアパワーの項にサブ性能アップについて追記しました。
対物性能アップについて追記しました。
チェリー(仮称)がもし出るとしたらやっぱりカニかメガホン欲しいな
下手にボム付けると壊れ武器になりそうだしサブはポイセンあたりで
センサー頼りに壁越しで攻撃できるからポイセンでも十分壊れなんだよなぁ・・・
スネオの上位互換になって最強
むしろこれのメインに付いても大丈夫そうなサブが本当にキューバンとビーコンくらいしかないという
マーカー付いたら平地戦強いしポイズンも割と相性いいだろうし
強いていえばロボムとか……?
スプリンクラー付けてプリンプリンにしよう
炭酸ジェッパください
ブラスターの対面辛いんだけどどうやって対策してますか?
ロングとラピエリがほんときつい
どちらにも言えることは、まず距離感をしっかり掴むこと!中途半端に距離を取ってるとすぐに足を取られて爆殺されるから注意。
ロングに関しては、こっちの塗りの強さで接近拒否するのがよさげ。手数と塗りはこっちの方が強いから、いずれこっちの番が回ってくるはず。味方を狙ってるところを突くのももちろんアリ。
ラピエリはつらい。基本的に対面しない方がよし。崖下からバシャバシャするか、思い切り近づいたりしてもいいかも。
https://zawazawa.jp/spla3/topic/226/1226
これも共有しときます。とにかく、モップ自体の強みを活かすべし。
よくぞこのページを開いてくれた
褒美としてモプーナを買う権利をやろう
勉強ついでに過去のコメント見てるんだけどモプカスで笑顔になった
スロッシャー内だとダントツでメインが弱いな
さすがに今のお風呂とはトントンかちょい強いくらいだと思うけどな
言うて大した差はないと思うけどね
さすがに最強のバケスロにはまだ及ばないけど十分使える方だぞ
きっとモップでの戦い方がまだわかってないに違いないモプね
オブジェクト絡みのゾンビガン積みサメライドって結構便利?
キルできたらもちろんいいし、その場に塗りと70ダメと特大ヘイト作り出せるの結構でかいし後隙狩られなければ追撃で1キルは持っていけるし(3試合に1回あるかないか)
後隙狩られてもカバー入れば有利場面になるしゾンビで戻って来れる(3試合に1回あるかないか)
ガン積みというほどではないけどカムバゾンビ10で回してる
海外のプレイヤーの真似したギア構成で取り回しやすくて便利
欲しいギア多いからガン積みじゃないだけでゾンビ増やしても楽しそうね
メインは強いけどスペのせいで環境入れない系のブキだと思ってた
じゃじゃ馬なのは確かにそうモプが、むしろサメはモップリンにめちゃくちゃ噛み合ってるモプねぇ……
アクション強化について追記しました
振りの遅さと塗りの密度からから来る、インクで殴る感が癖になる
分かる
他のスロッシャーは「撃つ」とか「撒く」とか「当てる」って感じだけど、モップリンは鈍器って感じする
スロッシャー系全く使ったことなくて、初めてのスロッシャーがモップリンだったから、逆にバケが扱いづらいという(多分)珍しい人になってる
使ったのはバケツの方が先だったけど俺も同じ
バケスロむずい
バケツの方がおそらく判定が狭いっていうのが悪さしてそう
モップリンはクイボが付いてたら環境ぶっ壊してたな
鮫は何とも言えないけどメインのあの程よい火力が好き
ようやくキューバンとの付き合い方がわかってきた
まず、モプDも星5まで使ってわかったのがモップはメインだけでなんでもできる方だから、キューバンはそれでも手が出せない状況の時だけ投げるのが望ましい
ボムのインク分でメイン振った方が圧になりやすくて、たくさん塗れるからよく考えて使うべき
塗り・射程・(最低限の)火力をチャージ等のデメリット無しに実現しているメインは数ある武器の中でもモップリンだけ!
なんていうか程よい隙の大きさが好き
射程も自分好みな感じだし
ドバシャシャベチョチョチョ
スッ(イカ移動)
ドバシャシャベチョチョチョ
モップドモチョチョ
個人的にしょうもない武器
エリアのゲーム性を壊してしまった
キル勝ちしてりゃいいのよモップリンを倒せばおけ
エリアにゲーム性なんてそこまでないよモップリンを倒すんだ〜
バケツどころかヒッセンに射程負けするんだよなこのブキ
カタログスペックだと
ヒッセン2.5、バケスロ3.1、モップリン3.3
になってるけど…有効射程や攻撃の安定度の差?いやでもスロッシャーは威力ブレ共に安定してるしなぁ…硬直や人速、キル速の差でそのような錯覚を起こすのかな?
前にも似たようなコメントを見たような…
強制確保のために持つのは2流
真のモップリン使いはナワバリでもホコでもヤグラでもアサリでも構わず敵をプリンにし続ける
サメキューバンのみに頼ろうとするのは真のモップ使いとは言えないモプねぇ
全てを活かしてこそ真のモップラーモプねぇ
プリンニシテヤルノ(サメ)
サメ塗りナーフから一ヶ月経ったけど、結果的にエリアでのモップリンはナーフ寄りだったのかな
強制確保は常に使う訳じゃなかったけど、最終手段が減ったのは純粋にキツイなって感じる
打開ってどうしてますか?
モップどっちも星5持ちの動き方伝え特
まずは必ず崖下や近くの物陰に誰かいるかを確認すること!モップは塗りと攻撃の範囲がどちらも広いから、すごくクリアリングがしやすいよ
その次は味方の足場を作ってあげる。前方向はもちろん、味方が攻め込めるように横、退路のために後ろもちゃんと塗ろう。小さな壁も忘れずに!
場面が整ってきたら自分も少しずつ前に出て曲射を浴びせたりキューバンで邪魔したりしよう