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モップリン

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モップリンのコメント欄です。

スタビライザ
作成: 2023/08/18 (金) 19:00:31
最終更新: 2023/11/29 (水) 18:40:47
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1604
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 10:11:20 3253c@79e82

ジャンプ撃ちで射程異様に短くなるの仕様じゃなくてバグだったのか...

1606
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 11:36:48 c0369@d92c5

実質強化じゃん!!!これで入植活動が捗るモプね

1607
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 14:39:30 f071a@c420e

バグやないかい!!

1608
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 18:50:49 6d176@f390e

環境ブキが弱体化される中、一人バグ修正(実質強化)に喜ぶブキ、モップリン

1609
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 10:27:46 cf770@f0a51

ジャンプ撃ちしても全然射程が変わらないようになってる!
これでジャンプ撃ちし放題モプねぇ

1610
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 10:42:35 0a8cb@be386

すまん、結構つよいぞこれw

1611
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 10:44:23 c7f87@cd2bb

今できないから早く試したいなー

1612
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 13:06:07 db1bc@ae530

スタート時の一振りから違っててワロタ
短射程には厳し過ぎるだろこんなん

1613
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 13:18:30 a7e85@54370

サーモンランでも多くの敵を倒せる最強武器になったってことやな
弱点はバトルでサメソナーという

1614
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 13:24:44 cf770@fb536

ライバルが軒並み弱体化して、不良品から覚醒したモップリンは次期環境のダークホース間違いなし

1615
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 13:32:08 6d176@f390e

一旦ジャンプ射撃に関する記述に線を引いて置きました。

1617
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 13:47:52 cf770@393dc >> 1615

感謝
ジャンプ撃ちのデメリットがひとつ消えたことはいいけど、それでも撃ってすぐ泳いだ方が素早いから場面によって使い分けが必要、みたいな感じにそのうち書き換えたい

1616
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 13:47:36 d7912@1ad05

ジャンプ撃ちのバグ知らなくてTwitterで見た時「0.1ラインくらい短くなってたんかな〜」って思ったら0.3ラインも短くなってて草

こりゃあ射程端戦闘により磨きがかかってしまうモプねぇ〜^^*

1618
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 15:44:17 45050@4af64
1619
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 19:30:47 93ea3@1251e

届くッ!届くぞぉーッ!

1620
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 03:04:03 09f49@133ca

修正後のジャンプ撃ち、思ってた以上にこれ届くんだ!?ってなる
対面する人たちがまだ修正に慣れてないってのもありそうだけど

1621
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 11:15:45 5e42d@820b9

発表当初は硬直でかいし2トリガー必要だしでエクスの下位互換くらいのイメージだったけど、マジで使わないと分からないパワーがあるわ
サブスペも相性いいし、ほんと楽しいブキ

1623
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 01:00:47 033f9@47630 >> 1621

風呂とエクスロ除くバケツ種自体が高低差適正最高クラスな上に、キル速遅めなだけで単発火力も塗り力も射程もある方だからな… インク踏んだりボム爆風で10入ってれば疑似確ならぬ疑似モプもできちゃう

1622
名無しのイカ 2024/08/31 (土) 22:05:54 4b621@9e9bd

モ~ップモプモプモプ~ッwwwwwただでさえ最強のモップリン様がジャンプ撃ちの射程がのびてしまってさらに最強になってしまったモプねぇwwwwww

1624
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 19:56:09 89572@7db43

モップリンジャンプ打ち修正入ったのね
前から気にはなってたから良かった

1625
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 07:26:58 cf770@9030c

シールド持ち、特に52と対面したときにシールド投げられたら、その裏にキューバン置いてどかすっていう方法はあり?即爆狙うより確実な気がする

1626
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 07:32:18 修正 01b86@96cef

サーモンランまじで革命起きてて笑うわ
今までなんか物足りなかった部分が一気に埋まった

1628
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 10:10:26 30831@cdcf1

モプ初心者です
コンブとかナメロウで強そうだけど、逆に苦手なステージはどこ?

1629
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 10:22:38 11265@4697f >> 1628

極論言えば苦手ステージは無い・・・かも?
どのステージにもあるちょっとした遮蔽とか、高台を活用して動こう
ちなみにヒラメは聖地

1630
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 12:48:53 f370d@5a94f >> 1629

ヒラメのエリアだけ苦手なんだけど、何かコツあるかな?

1633
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 13:19:24 11265@4697f >> 1629

基本エリアのすぐ隣のスペースに陣取って、裏取り警戒しながら真ん中に向かってバシャバシャして圧力かけていこう。あと壁を塗りまくろう!味方が裏取りするルート作ってあげてもよし。
裏取り相手に1発当てたらマップ見てまだ攻めてくるか、それとも退いたのか確認もしていきたい

1634
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 13:30:48 db1bc@3fd64 >> 1629

崖上崖下のクリアリング、壁塗り、エリア塗り、イカノボリからの奇襲等々できる仕事が多い反面、息切れしやすいのでインク管理が大変かも
俺はインク系は付けてないけど、SP増付けてサメの回転で補ってる感じ

1635
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 14:13:59 c0369@03057 >> 1629

ヒラメエリアはモプDも強いぞ!
ビーコンの復帰促進&索敵がぶっ刺さるしソナーも良く当たる。索敵に困ってるなら使ってみると相手の動きを読めるようになるための良い練習になるよ

1636
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 15:24:12 30831@cdcf1 >> 1629

いろんなステージで使ってみます
ヒラメも強そうだね!ありがとう!

1646
名無しのイカ 2024/09/03 (火) 08:53:16 f370d@c83af >> 1629

イカノボリからの奇襲って2発当てる前に逆にキルされるわ。壁塗りもエリア塗りもやってるんだけどなぁ。先陣を切るんじゃなくて、2番手でカバー意識で行くの?

1652
名無しのイカ 2024/09/03 (火) 20:20:52 cf770@db153 >> 1629

>> 1646モプは前に出やすい方ではあっても最前線を張れるとはお世辞にも言えないからね キル速度遅いから奇襲もうまくいかない
直接キルを狙うのに限らず、相手が近づいてこないように牽制で撃ったり、塗り固めておくのもいいよ 遅延力もモプの持ち味

1631
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 13:00:42 cfd30@db3f9

モプ、なんか普通に強くね?

1632
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 13:07:50 c6c55@42ba2 >> 1631

気付いてしまったか…

1637
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:18:33 6d02a@20f72

モップリン初心者のオラにサーマルの使い勝手を教えとくれ~
追撃がやりやすくなるってのは分かるんだけど、カムバステジャンにイカ速・スぺ強と付けてたらギア枠がカツカツで入れる余裕がないんよねぇ

1638
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 19:05:39 cf770@d75b9 >> 1637

サーマルはなくていい、ギア足りないならなおさら
ずっと使い込んでいけば、当てたあと相手がどの辺にいるかなんとなくわかるようになってきてサーマルなしでも追撃が当てられるようになるよ
マップ見れば、当てた相手の行方もわかる
そもそも当てれば相手は一旦退くはずだから、無理に追撃する必要もない 相手が戻ってくるまでに周りを塗ったりすればよし

1645
名無しのイカ 2024/09/03 (火) 08:25:34 6d02a@a1396 >> 1638

やっぱそうよね!
とりあえず心眼で常態サーマルになれるよう頑張ります

1639
名無しのイカ 2024/09/03 (火) 00:34:22 889da@7c1df

ちょっと遅れたけど誕生日おめでとモプ

1641
名無しのイカ 2024/09/03 (火) 00:59:48 646c8@f677a

こんばんは。夜分に失礼します。
ガチルールにおいて、
ラストスパート採用されている
方はいらっしゃいますでしょうか?
ラグ修正の恩恵で
サメライドが狩られにくくなり、
最近使い始めている者です。
使われている方いらっしゃいましたら
使用感を教えていただきたいです。
センパイ方、お手数でなければ
よろしくお願いいたします。

1643
名無しのイカ 2024/09/03 (火) 07:23:17 db1bc@16463 >> 1641

付いてるギアが好きで使ってるだけだけど感想
劣勢時の塗り返しやキューバンでの索敵牽制がし易くなるので打開の一助にはなるが、SPが打開向きではなく劣勢を覆せる程の噛み合わせではないので期待し過ぎない事
攻めっ気のカムバ、粘りのラスパくらいに使い分けると良いんでないかな
あと、サメはラグ修正後も狩られるのは相変わらずなので過信は禁モプ

1648
名無しのイカ 2024/09/03 (火) 09:48:06 646c8@f677a >> 1643

ありがとうございます。
両方使ってみて、好みで使い分けようと思います…モプ

1644
名無しのイカ 2024/09/03 (火) 07:41:01 cf770@e4a80 >> 1641

ラスパ結構いい感じ!カムバは死なないと意味がないのに対してラスパは死ななくても発動するから、絶対倒れちゃいけないような場面ですごく頼りになる

1649
名無しのイカ 2024/09/03 (火) 09:49:52 646c8@f677a >> 1644

ありがとうございます。
ガチルールだと発動条件が緩いのがいいですね。
もうすこし触れてみてギア調整していこうと思います…モプ