モップリンのコメント欄です。
ジャンプ撃ちで射程異様に短くなるの仕様じゃなくてバグだったのか...
実質強化じゃん!!!これで入植活動が捗るモプね✌
バグやないかい!!
環境ブキが弱体化される中、一人バグ修正(実質強化)に喜ぶブキ、モップリン
ジャンプ撃ちしても全然射程が変わらないようになってる! これでジャンプ撃ちし放題モプねぇ
すまん、結構つよいぞこれw
今できないから早く試したいなー
スタート時の一振りから違っててワロタ 短射程には厳し過ぎるだろこんなん
サーモンランでも多くの敵を倒せる最強武器になったってことやな 弱点はバトルでサメソナーという
ライバルが軒並み弱体化して、不良品から覚醒したモップリンは次期環境のダークホース間違いなし
一旦ジャンプ射撃に関する記述に線を引いて置きました。
感謝 ジャンプ撃ちのデメリットがひとつ消えたことはいいけど、それでも撃ってすぐ泳いだ方が素早いから場面によって使い分けが必要、みたいな感じにそのうち書き換えたい
ジャンプ撃ちのバグ知らなくてTwitterで見た時「0.1ラインくらい短くなってたんかな〜」って思ったら0.3ラインも短くなってて草
こりゃあ射程端戦闘により磨きがかかってしまうモプねぇ〜^^*
立ち撃ち初速:18.5 ジャンプ撃ち初速(9.0.0):17.9 〃(8.1.0):17.0
ブキ性能表のテンプレいじるのめんどいのでここで済ませときます
届くッ!届くぞぉーッ!
修正後のジャンプ撃ち、思ってた以上にこれ届くんだ!?ってなる 対面する人たちがまだ修正に慣れてないってのもありそうだけど
発表当初は硬直でかいし2トリガー必要だしでエクスの下位互換くらいのイメージだったけど、マジで使わないと分からないパワーがあるわ サブスペも相性いいし、ほんと楽しいブキ
風呂とエクスロ除くバケツ種自体が高低差適正最高クラスな上に、キル速遅めなだけで単発火力も塗り力も射程もある方だからな… インク踏んだりボム爆風で10入ってれば疑似確ならぬ疑似モプもできちゃう
モ~ップモプモプモプ~ッwwwwwただでさえ最強のモップリン様がジャンプ撃ちの射程がのびてしまってさらに最強になってしまったモプねぇwwwwww
モップリンジャンプ打ち修正入ったのね 前から気にはなってたから良かった
シールド持ち、特に52と対面したときにシールド投げられたら、その裏にキューバン置いてどかすっていう方法はあり?即爆狙うより確実な気がする
サーモンランまじで革命起きてて笑うわ 今までなんか物足りなかった部分が一気に埋まった
モプ初心者です コンブとかナメロウで強そうだけど、逆に苦手なステージはどこ?
極論言えば苦手ステージは無い・・・かも? どのステージにもあるちょっとした遮蔽とか、高台を活用して動こう ちなみにヒラメは聖地
ヒラメのエリアだけ苦手なんだけど、何かコツあるかな?
基本エリアのすぐ隣のスペースに陣取って、裏取り警戒しながら真ん中に向かってバシャバシャして圧力かけていこう。あと壁を塗りまくろう!味方が裏取りするルート作ってあげてもよし。 裏取り相手に1発当てたらマップ見てまだ攻めてくるか、それとも退いたのか確認もしていきたい
崖上崖下のクリアリング、壁塗り、エリア塗り、イカノボリからの奇襲等々できる仕事が多い反面、息切れしやすいのでインク管理が大変かも 俺はインク系は付けてないけど、SP増付けてサメの回転で補ってる感じ
ヒラメエリアはモプDも強いぞ! ビーコンの復帰促進&索敵がぶっ刺さるしソナーも良く当たる。索敵に困ってるなら使ってみると相手の動きを読めるようになるための良い練習になるよ
いろんなステージで使ってみます ヒラメも強そうだね!ありがとう!
イカノボリからの奇襲って2発当てる前に逆にキルされるわ。壁塗りもエリア塗りもやってるんだけどなぁ。先陣を切るんじゃなくて、2番手でカバー意識で行くの?
>> 1646モプは前に出やすい方ではあっても最前線を張れるとはお世辞にも言えないからね キル速度遅いから奇襲もうまくいかない 直接キルを狙うのに限らず、相手が近づいてこないように牽制で撃ったり、塗り固めておくのもいいよ 遅延力もモプの持ち味
モプ、なんか普通に強くね?
気付いてしまったか…
モップリン初心者のオラにサーマルの使い勝手を教えとくれ~ 追撃がやりやすくなるってのは分かるんだけど、カムバステジャンにイカ速・スぺ強と付けてたらギア枠がカツカツで入れる余裕がないんよねぇ
サーマルはなくていい、ギア足りないならなおさら ずっと使い込んでいけば、当てたあと相手がどの辺にいるかなんとなくわかるようになってきてサーマルなしでも追撃が当てられるようになるよ マップ見れば、当てた相手の行方もわかる そもそも当てれば相手は一旦退くはずだから、無理に追撃する必要もない 相手が戻ってくるまでに周りを塗ったりすればよし
やっぱそうよね! とりあえず心眼で常態サーマルになれるよう頑張ります
ちょっと遅れたけど誕生日おめでとモプ
こんばんは。夜分に失礼します。 ガチルールにおいて、 ラストスパート採用されている 方はいらっしゃいますでしょうか? ラグ修正の恩恵で サメライドが狩られにくくなり、 最近使い始めている者です。 使われている方いらっしゃいましたら 使用感を教えていただきたいです。 センパイ方、お手数でなければ よろしくお願いいたします。
付いてるギアが好きで使ってるだけだけど感想 劣勢時の塗り返しやキューバンでの索敵牽制がし易くなるので打開の一助にはなるが、SPが打開向きではなく劣勢を覆せる程の噛み合わせではないので期待し過ぎない事 攻めっ気のカムバ、粘りのラスパくらいに使い分けると良いんでないかな あと、サメはラグ修正後も狩られるのは相変わらずなので過信は禁モプ
ありがとうございます。 両方使ってみて、好みで使い分けようと思います…モプ
ラスパ結構いい感じ!カムバは死なないと意味がないのに対してラスパは死ななくても発動するから、絶対倒れちゃいけないような場面ですごく頼りになる
ありがとうございます。 ガチルールだと発動条件が緩いのがいいですね。 もうすこし触れてみてギア調整していこうと思います…モプ
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実質強化じゃん!!!これで入植活動が捗るモプね✌
バグやないかい!!
環境ブキが弱体化される中、一人バグ修正(実質強化)に喜ぶブキ、モップリン
ジャンプ撃ちしても全然射程が変わらないようになってる!
これでジャンプ撃ちし放題モプねぇ
すまん、結構つよいぞこれw
今できないから早く試したいなー
スタート時の一振りから違っててワロタ
短射程には厳し過ぎるだろこんなん
サーモンランでも多くの敵を倒せる最強武器になったってことやな
弱点はバトルでサメソナーという
ライバルが軒並み弱体化して、不良品から覚醒したモップリンは次期環境のダークホース間違いなし
一旦ジャンプ射撃に関する記述に線を引いて置きました。
感謝
ジャンプ撃ちのデメリットがひとつ消えたことはいいけど、それでも撃ってすぐ泳いだ方が素早いから場面によって使い分けが必要、みたいな感じにそのうち書き換えたい
ジャンプ撃ちのバグ知らなくてTwitterで見た時「0.1ラインくらい短くなってたんかな〜」って思ったら0.3ラインも短くなってて草
こりゃあ射程端戦闘により磨きがかかってしまうモプねぇ〜^^*
立ち撃ち初速:18.5
ジャンプ撃ち初速(9.0.0):17.9
〃(8.1.0):17.0
ブキ性能表のテンプレいじるのめんどいのでここで済ませときます
届くッ!届くぞぉーッ!
修正後のジャンプ撃ち、思ってた以上にこれ届くんだ!?ってなる
対面する人たちがまだ修正に慣れてないってのもありそうだけど
発表当初は硬直でかいし2トリガー必要だしでエクスの下位互換くらいのイメージだったけど、マジで使わないと分からないパワーがあるわ
サブスペも相性いいし、ほんと楽しいブキ
風呂とエクスロ除くバケツ種自体が高低差適正最高クラスな上に、キル速遅めなだけで単発火力も塗り力も射程もある方だからな… インク踏んだりボム爆風で10入ってれば疑似確ならぬ疑似モプもできちゃう
モ~ップモプモプモプ~ッwwwwwただでさえ最強のモップリン様がジャンプ撃ちの射程がのびてしまってさらに最強になってしまったモプねぇwwwwww
モップリンジャンプ打ち修正入ったのね
前から気にはなってたから良かった
シールド持ち、特に52と対面したときにシールド投げられたら、その裏にキューバン置いてどかすっていう方法はあり?即爆狙うより確実な気がする
サーモンランまじで革命起きてて笑うわ
今までなんか物足りなかった部分が一気に埋まった
モプ初心者です
コンブとかナメロウで強そうだけど、逆に苦手なステージはどこ?
極論言えば苦手ステージは無い・・・かも?
どのステージにもあるちょっとした遮蔽とか、高台を活用して動こう
ちなみにヒラメは聖地
ヒラメのエリアだけ苦手なんだけど、何かコツあるかな?
基本エリアのすぐ隣のスペースに陣取って、裏取り警戒しながら真ん中に向かってバシャバシャして圧力かけていこう。あと壁を塗りまくろう!味方が裏取りするルート作ってあげてもよし。
裏取り相手に1発当てたらマップ見てまだ攻めてくるか、それとも退いたのか確認もしていきたい
崖上崖下のクリアリング、壁塗り、エリア塗り、イカノボリからの奇襲等々できる仕事が多い反面、息切れしやすいのでインク管理が大変かも
俺はインク系は付けてないけど、SP増付けてサメの回転で補ってる感じ
ヒラメエリアはモプDも強いぞ!
ビーコンの復帰促進&索敵がぶっ刺さるしソナーも良く当たる。索敵に困ってるなら使ってみると相手の動きを読めるようになるための良い練習になるよ
いろんなステージで使ってみます
ヒラメも強そうだね!ありがとう!
イカノボリからの奇襲って2発当てる前に逆にキルされるわ。壁塗りもエリア塗りもやってるんだけどなぁ。先陣を切るんじゃなくて、2番手でカバー意識で行くの?
>> 1646モプは前に出やすい方ではあっても最前線を張れるとはお世辞にも言えないからね キル速度遅いから奇襲もうまくいかない
直接キルを狙うのに限らず、相手が近づいてこないように牽制で撃ったり、塗り固めておくのもいいよ 遅延力もモプの持ち味
モプ、なんか普通に強くね?
気付いてしまったか…
モップリン初心者のオラにサーマルの使い勝手を教えとくれ~
追撃がやりやすくなるってのは分かるんだけど、カムバステジャンにイカ速・スぺ強と付けてたらギア枠がカツカツで入れる余裕がないんよねぇ
サーマルはなくていい、ギア足りないならなおさら
ずっと使い込んでいけば、当てたあと相手がどの辺にいるかなんとなくわかるようになってきてサーマルなしでも追撃が当てられるようになるよ
マップ見れば、当てた相手の行方もわかる
そもそも当てれば相手は一旦退くはずだから、無理に追撃する必要もない 相手が戻ってくるまでに周りを塗ったりすればよし
やっぱそうよね!
とりあえず心眼で常態サーマルになれるよう頑張ります
ちょっと遅れたけど誕生日おめでとモプ
こんばんは。夜分に失礼します。
ガチルールにおいて、
ラストスパート採用されている
方はいらっしゃいますでしょうか?
ラグ修正の恩恵で
サメライドが狩られにくくなり、
最近使い始めている者です。
使われている方いらっしゃいましたら
使用感を教えていただきたいです。
センパイ方、お手数でなければ
よろしくお願いいたします。
付いてるギアが好きで使ってるだけだけど感想
劣勢時の塗り返しやキューバンでの索敵牽制がし易くなるので打開の一助にはなるが、SPが打開向きではなく劣勢を覆せる程の噛み合わせではないので期待し過ぎない事
攻めっ気のカムバ、粘りのラスパくらいに使い分けると良いんでないかな
あと、サメはラグ修正後も狩られるのは相変わらずなので過信は禁モプ
ありがとうございます。
両方使ってみて、好みで使い分けようと思います…モプ
ラスパ結構いい感じ!カムバは死なないと意味がないのに対してラスパは死ななくても発動するから、絶対倒れちゃいけないような場面ですごく頼りになる
ありがとうございます。
ガチルールだと発動条件が緩いのがいいですね。
もうすこし触れてみてギア調整していこうと思います…モプ