モップリンのコメント欄です。
バケスロが弱体化されてしまう危惧があるなら十分代替品になりうるこいつを使うべき むしろバケより強いかもよ
ジャンプ射撃の注意点、主に射程が短くなってしまう点などについて追記しました
ジャンプ撃ちで初速が下がって射程が縮むのは実のところ全スロッシャー(クマサン印のスロッシャーではないものを指す)の共通仕様ではある
全スロがその仕様なのは理解してるけど、使っていてモップが顕著に出るから特に注意が必要だと思って書いてみた 参考: https://zawazawa.jp/spla3/topic/226/1510
あと14万pで星5なのに知らなかった……助かる これでさらに強くなってしまう
ジャンプ撃ちで射程短くなるの不具合だったんかーい!
ジャンプ中にモップリンやモップリンDを使用したとき、意図したよりも、わずかにインクの飛距離が短くなっている問題を修正しました。
これバグだったっぽいよ
バグだったんかい!!!!!!! 実験したのちにジャンプ撃ちの項目に斜線弾いたりする必要があるね
ジャンプ撃ちで射程異様に短くなるの仕様じゃなくてバグだったのか...
実質強化じゃん!!!これで入植活動が捗るモプね✌
バグやないかい!!
環境ブキが弱体化される中、一人バグ修正(実質強化)に喜ぶブキ、モップリン
ジャンプ撃ちしても全然射程が変わらないようになってる! これでジャンプ撃ちし放題モプねぇ
すまん、結構つよいぞこれw
今できないから早く試したいなー
スタート時の一振りから違っててワロタ 短射程には厳し過ぎるだろこんなん
サーモンランでも多くの敵を倒せる最強武器になったってことやな 弱点はバトルでサメソナーという
ライバルが軒並み弱体化して、不良品から覚醒したモップリンは次期環境のダークホース間違いなし
一旦ジャンプ射撃に関する記述に線を引いて置きました。
感謝 ジャンプ撃ちのデメリットがひとつ消えたことはいいけど、それでも撃ってすぐ泳いだ方が素早いから場面によって使い分けが必要、みたいな感じにそのうち書き換えたい
ジャンプ撃ちのバグ知らなくてTwitterで見た時「0.1ラインくらい短くなってたんかな〜」って思ったら0.3ラインも短くなってて草
こりゃあ射程端戦闘により磨きがかかってしまうモプねぇ〜^^*
立ち撃ち初速:18.5 ジャンプ撃ち初速(9.0.0):17.9 〃(8.1.0):17.0
ブキ性能表のテンプレいじるのめんどいのでここで済ませときます
届くッ!届くぞぉーッ!
修正後のジャンプ撃ち、思ってた以上にこれ届くんだ!?ってなる 対面する人たちがまだ修正に慣れてないってのもありそうだけど
発表当初は硬直でかいし2トリガー必要だしでエクスの下位互換くらいのイメージだったけど、マジで使わないと分からないパワーがあるわ サブスペも相性いいし、ほんと楽しいブキ
風呂とエクスロ除くバケツ種自体が高低差適正最高クラスな上に、キル速遅めなだけで単発火力も塗り力も射程もある方だからな… インク踏んだりボム爆風で10入ってれば疑似確ならぬ疑似モプもできちゃう
モ~ップモプモプモプ~ッwwwwwただでさえ最強のモップリン様がジャンプ撃ちの射程がのびてしまってさらに最強になってしまったモプねぇwwwwww
モップリンジャンプ打ち修正入ったのね 前から気にはなってたから良かった
シールド持ち、特に52と対面したときにシールド投げられたら、その裏にキューバン置いてどかすっていう方法はあり?即爆狙うより確実な気がする
サーモンランまじで革命起きてて笑うわ 今までなんか物足りなかった部分が一気に埋まった
モプ初心者です コンブとかナメロウで強そうだけど、逆に苦手なステージはどこ?
極論言えば苦手ステージは無い・・・かも? どのステージにもあるちょっとした遮蔽とか、高台を活用して動こう ちなみにヒラメは聖地
ヒラメのエリアだけ苦手なんだけど、何かコツあるかな?
基本エリアのすぐ隣のスペースに陣取って、裏取り警戒しながら真ん中に向かってバシャバシャして圧力かけていこう。あと壁を塗りまくろう!味方が裏取りするルート作ってあげてもよし。 裏取り相手に1発当てたらマップ見てまだ攻めてくるか、それとも退いたのか確認もしていきたい
崖上崖下のクリアリング、壁塗り、エリア塗り、イカノボリからの奇襲等々できる仕事が多い反面、息切れしやすいのでインク管理が大変かも 俺はインク系は付けてないけど、SP増付けてサメの回転で補ってる感じ
ヒラメエリアはモプDも強いぞ! ビーコンの復帰促進&索敵がぶっ刺さるしソナーも良く当たる。索敵に困ってるなら使ってみると相手の動きを読めるようになるための良い練習になるよ
いろんなステージで使ってみます ヒラメも強そうだね!ありがとう!
イカノボリからの奇襲って2発当てる前に逆にキルされるわ。壁塗りもエリア塗りもやってるんだけどなぁ。先陣を切るんじゃなくて、2番手でカバー意識で行くの?
>> 1646モプは前に出やすい方ではあっても最前線を張れるとはお世辞にも言えないからね キル速度遅いから奇襲もうまくいかない 直接キルを狙うのに限らず、相手が近づいてこないように牽制で撃ったり、塗り固めておくのもいいよ 遅延力もモプの持ち味
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バケスロが弱体化されてしまう危惧があるなら十分代替品になりうるこいつを使うべき
むしろバケより強いかもよ
ジャンプ射撃の注意点、主に射程が短くなってしまう点などについて追記しました
ジャンプ撃ちで初速が下がって射程が縮むのは実のところ全スロッシャー(クマサン印のスロッシャーではないものを指す)の共通仕様ではある
全スロがその仕様なのは理解してるけど、使っていてモップが顕著に出るから特に注意が必要だと思って書いてみた
参考: https://zawazawa.jp/spla3/topic/226/1510
あと14万pで星5なのに知らなかった……助かる
これでさらに強くなってしまう
ジャンプ撃ちで射程短くなるの不具合だったんかーい!
これバグだったっぽいよ
バグだったんかい!!!!!!!
実験したのちにジャンプ撃ちの項目に斜線弾いたりする必要があるね
ジャンプ撃ちで射程異様に短くなるの仕様じゃなくてバグだったのか...
実質強化じゃん!!!これで入植活動が捗るモプね✌
バグやないかい!!
環境ブキが弱体化される中、一人バグ修正(実質強化)に喜ぶブキ、モップリン
ジャンプ撃ちしても全然射程が変わらないようになってる!
これでジャンプ撃ちし放題モプねぇ
すまん、結構つよいぞこれw
今できないから早く試したいなー
スタート時の一振りから違っててワロタ
短射程には厳し過ぎるだろこんなん
サーモンランでも多くの敵を倒せる最強武器になったってことやな
弱点はバトルでサメソナーという
ライバルが軒並み弱体化して、不良品から覚醒したモップリンは次期環境のダークホース間違いなし
一旦ジャンプ射撃に関する記述に線を引いて置きました。
感謝
ジャンプ撃ちのデメリットがひとつ消えたことはいいけど、それでも撃ってすぐ泳いだ方が素早いから場面によって使い分けが必要、みたいな感じにそのうち書き換えたい
ジャンプ撃ちのバグ知らなくてTwitterで見た時「0.1ラインくらい短くなってたんかな〜」って思ったら0.3ラインも短くなってて草
こりゃあ射程端戦闘により磨きがかかってしまうモプねぇ〜^^*
立ち撃ち初速:18.5
ジャンプ撃ち初速(9.0.0):17.9
〃(8.1.0):17.0
ブキ性能表のテンプレいじるのめんどいのでここで済ませときます
届くッ!届くぞぉーッ!
修正後のジャンプ撃ち、思ってた以上にこれ届くんだ!?ってなる
対面する人たちがまだ修正に慣れてないってのもありそうだけど
発表当初は硬直でかいし2トリガー必要だしでエクスの下位互換くらいのイメージだったけど、マジで使わないと分からないパワーがあるわ
サブスペも相性いいし、ほんと楽しいブキ
風呂とエクスロ除くバケツ種自体が高低差適正最高クラスな上に、キル速遅めなだけで単発火力も塗り力も射程もある方だからな… インク踏んだりボム爆風で10入ってれば疑似確ならぬ疑似モプもできちゃう
モ~ップモプモプモプ~ッwwwwwただでさえ最強のモップリン様がジャンプ撃ちの射程がのびてしまってさらに最強になってしまったモプねぇwwwwww
モップリンジャンプ打ち修正入ったのね
前から気にはなってたから良かった
シールド持ち、特に52と対面したときにシールド投げられたら、その裏にキューバン置いてどかすっていう方法はあり?即爆狙うより確実な気がする
サーモンランまじで革命起きてて笑うわ
今までなんか物足りなかった部分が一気に埋まった
モプ初心者です
コンブとかナメロウで強そうだけど、逆に苦手なステージはどこ?
極論言えば苦手ステージは無い・・・かも?
どのステージにもあるちょっとした遮蔽とか、高台を活用して動こう
ちなみにヒラメは聖地
ヒラメのエリアだけ苦手なんだけど、何かコツあるかな?
基本エリアのすぐ隣のスペースに陣取って、裏取り警戒しながら真ん中に向かってバシャバシャして圧力かけていこう。あと壁を塗りまくろう!味方が裏取りするルート作ってあげてもよし。
裏取り相手に1発当てたらマップ見てまだ攻めてくるか、それとも退いたのか確認もしていきたい
崖上崖下のクリアリング、壁塗り、エリア塗り、イカノボリからの奇襲等々できる仕事が多い反面、息切れしやすいのでインク管理が大変かも
俺はインク系は付けてないけど、SP増付けてサメの回転で補ってる感じ
ヒラメエリアはモプDも強いぞ!
ビーコンの復帰促進&索敵がぶっ刺さるしソナーも良く当たる。索敵に困ってるなら使ってみると相手の動きを読めるようになるための良い練習になるよ
いろんなステージで使ってみます
ヒラメも強そうだね!ありがとう!
イカノボリからの奇襲って2発当てる前に逆にキルされるわ。壁塗りもエリア塗りもやってるんだけどなぁ。先陣を切るんじゃなくて、2番手でカバー意識で行くの?
>> 1646モプは前に出やすい方ではあっても最前線を張れるとはお世辞にも言えないからね キル速度遅いから奇襲もうまくいかない
直接キルを狙うのに限らず、相手が近づいてこないように牽制で撃ったり、塗り固めておくのもいいよ 遅延力もモプの持ち味