モップリンのコメント欄です。
素朴な疑問なんですけど、ここのモプ仲間さん方はコントローラの感度どのくらいにしてます?? 自分はちなみに最大で慣れちゃってる、微調整も大振りもやりすくて。
2.5くらい!
-1.5にしてる! 薙ぎ払い角度が小さい(風呂みたいに薙ぎ払った角度を割る変な仕様もないし)から高くある必要はあんまりないかなって思って。(振り向きとかは+5スティックを多用してる。) 結局人それぞれだけどねー
みーとぅー 薙ぎ払いがあまり広がらないからあとは反応できる角度を増やすためにしてる。
みなさんありがとうございます! 最大じゃなくても全然戦えそうなのがわかりました🤔 モップリンにおけるコントローラ感度、単純なエイムのためだけじゃなくて、どう振りたいか・インクを使いたいかって個人の感覚が混ざって個性出て面白そう みんなちがって みんないいモプ
キューバン型の人ってサブ性能は積んでます?
キューバン型ではなくインク系ラスパしかつけてないけどサブ性0,1つけてる
がらんどうさん3400いってた、凄すぎる!
枷ライドで34とか亜種来たら40超えそう
52と上手いマニュ系にめちゃくちゃやられる こいつらみたいな機動力やキル速高い奴らは相手せずサメも使ってすり抜けて、 中後衛の方を潰して敵側の段差上を地形有利モプで牽制していった方がチーム貢献度高いわ…
昨日のナメロウのエリアはなんか活躍しやすかったな 左手に敵が登ってくるのが見えたらすかさず曲射しとけば敵ほぼ見えないのに死んでいくし、サメでエリア確保なりエリア周りの掃除できるし ナメロウで楽しいと思える日が来るとは思わなかった…
武器種違うのにH3の上位互換みをすごく感じる サメじゃなかったらマジでやばかったと思う
モップリンくん実はリールガンと同じブキメーカーだよ
48+48にしてくれねえか?
スリップダメージが0.3/Fらしいので確1ブキだねそれね
安全靴0で14フレームも踏み続ける状況がどれだけあるのやら…
正直メインウェポンがスペシャルじみた強さしてるからサメライドをただのインク回復として使っちゃっても問題ないの楽しい… しかもゲージロックめっちゃ短いおかげでサメリロードループできるのマジでありがたい
サメが2のチャクチみたいな使われ方されてて笑う
サモランでも癖が少なめ且つ強いから需要が高く、ガチマでもそれなりにやれる性能持ってて3実装武器だからこれからも未来がある、乗り換えるなら今モプねぇ
逆の視点で考えると、枷ライドでこれなんだからまともなsp付いた亜種が環境ぶち壊しからのメインナーフもありえるし未来はちょっとわからないかも。スロッシャーはすべての種類が一度ナーフされてるという歴史を持つくらいだしこいつも例外ではなくなるかも亜種次第で。
だからこその新規武器モプね、まあ壊れ武器ではなかったけど新規武器であるジムワイパーのメインが使い物にならなくなるまで大きく触られなかったという前例があるモプし、そもそも最近のイカ研なら壊れるようなサブスペを実装してくることはないと思うモプし最低限の線引きはできてるモプ。まあカテゴリー自体は完全新規じゃないし扱いやすさもジムと違うからどう転ぶかはわからないモプねぇ。
ここの掲示板の人モップリンのメインの評価クソ高いね サメじゃなくなったら環境レベルで考えてるのびっくり
サメってだけで過小評価されすぎてるが正しいかも 対面してたら地味に嫌だよモップリン。
こいつのサメはドライブのハンコと同じで他の付いたら「なんか違うな」って戻るタイプ 実は噛み合ってて悪くないんだけどスペシャル単体の評価が低いから認めたくない人が多い サメの評価が低い分、実態とのギャップを埋めるためにメインの評価が盛られるってわけよ
確かにモップリンとサメの組み合わせ自体は悪くない でもサメじゃなくていいよ
ドラデコも一部では環境とまで思われてたからね
評価下げるつもりならどこが弱いのか言えよ なんのつもりで盛られるってわけよ😏なんて言ってんだよ
インフィニティシャークできるエリアとはいえxp3000超えがいるしね。メインが強いのは確かだと思う。 サメとの相性もそこまで悪くないのも、 でもサメである必要はなかったのも確か。
キューバン+サメライドというブキセット単位での相性の良さはある メインとスペに限った評価だとモップリン-サメの相性は下の中〜中の下
スパガジェがスパソレ一択になってないのと同じような感じかね
よくここでキューバンサメライドのコンボってみるんだけど、具体的に順番とか投げる場所とかを教えてください
キューバン起爆遅いんだから高めに投げてサメの遠爆風70範囲とキューバン遠爆風30範囲重ねて即死ゾーン増やしたり、強制確保したいときにサメの爆風で塗れないエリアに投げて同時起爆させて塗る面積増やしたりとあるでしょうが。 投げ方とかは散歩で練習できるわけで。
言い方高圧的すぎでしょ 変換間違いかな?感性が間違えてるのかな? (しかも質問内容と違うこと答えてる…)←そんなことありませんでした、ごめんなさい。
言い方はともかく内容は質問内容に答えてるのでは?文面だけでもキューバンを先に投げることとか爆風範囲重ねる距離に投げること、塗り範囲の被らない場所に投げることみたいな感じでわかると思うんだけど
高圧的とも感じないが?というか木主の書き方だと口開けて回答待ってるだけなのでそらそうなるでしょ。キューバンサメってどういう順番にやるのったらキューバン投げてサメだねえとしか言いようがないしそんな誰でも自分で試せること聞いてくるってことは自分では何も考えてない教えてクレクレってことだし
『自分ではこれこれこういう風に試してみたけどイマイチ感覚が掴めなかったのでいい方法あったら教えろ下さい』みたいな書き方をしたほうがいいぞ そのほうが欲しい情報を得られる
いや現実の社会のほうがよっぽど厳しいが… 自分で考えない努力しない奴なんて誰も助けないし、親切するにしても『まず自分でやってみたら?』って返すよ むしろネットのほうがマナー抜きで無駄に答えてくれる人いると思う 話逸れちゃうのでこの辺にしときます
現実の社会どうのこうのは置いておいて、>> 1171が言っていることはそのとおりだと思います。ごめんなさい。
同時起爆だけでなくキューバンボム投げた後の敵の逃げ先にサメライドを置いて爆殺させるのも良いぞ逆も然り(派手な音が鳴るサメライドで投げたキューバンを紛れさせて隠れたキューバンで爆殺というのもアリ)
質問に答えてくださった方ありがとうございます Wikiは気軽に質問できるのがいいところではないのですか?
ずっとガチでしか使ってなかったけどナワバリでもちゃんと強くて安心してる 対面は強いし、塗り性能もラクトくらいまではいかないけど強い
そう言って前隙が仇になって散っていったイカタコは数知れない…
ヒッヒューと並ぶくらいにスロッシャー内だとトップクラスに強い 塗れるバケツってこんなにやばいんやな、サブスペも塗れるし優秀
もし弱体化されるとしたらどこまで許せる? インク効率とかダメージちょっと下がるまではギリいいけど、塗りとか連射速度弱くされたらブチギレ
サメじゃ無くなったら強いなとは思うけど、キューバンを失うのはそれはそれで弱体化要素だなあ
正直メインもキューバンもサメも噛み合いすぎてて亜種の使い心地が全く想像できなくなってしまったまであります…
モップリンに取ってサメは首輪だけどサメからすればモップリンが最高のパートナーである可能性が高い
サメにとってもキューバンは最高の相棒だけどメインは別に…
バカマじゃ(シューター多すぎて)そんなに見ないし環境に全然詳しくないからそんな評価高いの意外だった サモランで強くて楽しいからバトルても使ってみようかな
連射フレーム 45F(0.75秒) 秒間発射数 1.33×2発/秒 この記述って正しい? 45Fじゃなくて40Fなら理解する どういう計算で45Fかわかる方いませんか
1 / (45 / 60)
45Fで1発、15Fで0.33発出るからじゃないかな
45÷60=0.75だから連射フレームは0.75秒 60÷45=1.3…だから秒間発射数は1.3… なんだけどなんで「×2」がなんで入ってんのかわからない
ちなみになぜ÷60、÷45するのかについて ・(÷60は) 〇〇/60(60分の〇〇)で表すF(フレーム)を秒になおすため ・(÷45は) 60Fの中に何発入るか(撃てるか)を計算するため
1.333秒ごとに2発ずつ発射するって意味ではなかろうか
モップリンだから1振りで2発ずつ発射するってことか、ありがとう!(ちなみに1秒で1.333...振りという意味だよ)
モップリン ああモップリン モップリン
ああモップリン ああサメライド
短歌で"ああ"を多用するなw
フレンドにサメライドをわざわざ壁に引っ掛けてインク回復のためだけに使うのが強いって言ってる人がいて常に壁に向かってサメライドするモップリン使いがいるんだけどモップリン使いからしたら普通の使い方だったりする? 正直味方になっても爆風ダメージ1ミリも入らんからせっかく2:1作っても削りにもならん独りよがりな使い方でいくらサメが産廃だからって弱くねって印象しか無いんだけど
いつもスペ減スペ強積んでサメで積極的にキル取ってやろうと思ってる人間から言わせてもらうとたまにやる 塗り合い中に突っ込んでも多分返り討ち 長射程やスプボ持ちに見られてる もしかしたらキルも取れてデスせず帰ってこれるかもしれないけど、自分が落ちたら一瞬で塗り負ける そんなリスクを取るより安全にメインで維持したい なのでどうしてもインクが足りなければ仕方なくやる
あと2:1作れたなら、モップリン的には射程が長くて発動まで時間がかからなくて謎硬直も無いメインでカバーしたいよ
サメって最速でも2秒くらいかかると思うんだけど普通にインク回復した方が早くない……?
その通りだと思ってタイム手動で測ってみたら、インク満タンで再度振れるまでは一応サメ使った方が早かった ただ普通にインク回復した方が途中で切り上げる選択肢も生まれるから、サメでインク回復は弱そうですね
インクロックをどうしても踏み倒したい時があったらサメ使う感じか
自分は全くしてないです。 キルかやばい状況からの脱出か(エリアなら確保も)でしか基本使わないですね。
それ一辺倒やるのは本当に勿体無いよね…わかるよ 折角キューバン投げて地形を擬似的に操作しながらサメライド撃てるという唯一無二の必殺技持ってるんだからもっと攻める使い方しても良いと思う。 でもサメが貯まった時にいつでも攻めに使ったら命がいくらあっても足りないと思うのもわかる気がする。だからといって消極的な使い方一辺倒なのもアレだしで難しいよね… 戦闘に使うか非戦闘に使うかの臨機応変さを問われるよね。 ていうか2対1の状況でサメ爆風をカバーしたいというがモップリンはサメライド爆風を自力で追撃できる方のブキなのでは?
キューバンとサメを小賢しく使うの楽しいけど所詮サメとわからされる場面もある でも楽しい
サメから解放されて大暴れするこいつみたい。スクスロ全盛期並みにヘイト買う未来があり得るのか否か。 まぁキューインキ・ショクワン・ソナー・デコイ・スミナガ・ハンコあたりだとさすがに環境入りは辛そうだけど。
キューインキめっちゃありそう〜
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自分はちなみに最大で慣れちゃってる、微調整も大振りもやりすくて。
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薙ぎ払い角度が小さい(風呂みたいに薙ぎ払った角度を割る変な仕様もないし)から高くある必要はあんまりないかなって思って。(振り向きとかは+5スティックを多用してる。)
結局人それぞれだけどねー
みーとぅー 薙ぎ払いがあまり広がらないからあとは反応できる角度を増やすためにしてる。
みなさんありがとうございます!
最大じゃなくても全然戦えそうなのがわかりました🤔
モップリンにおけるコントローラ感度、単純なエイムのためだけじゃなくて、どう振りたいか・インクを使いたいかって個人の感覚が混ざって個性出て面白そう
みんなちがって みんないいモプ
キューバン型の人ってサブ性能は積んでます?
キューバン型ではなくインク系ラスパしかつけてないけどサブ性0,1つけてる
がらんどうさん3400いってた、凄すぎる!
枷ライドで34とか亜種来たら40超えそう
52と上手いマニュ系にめちゃくちゃやられる
こいつらみたいな機動力やキル速高い奴らは相手せずサメも使ってすり抜けて、
中後衛の方を潰して敵側の段差上を地形有利モプで牽制していった方がチーム貢献度高いわ…
昨日のナメロウのエリアはなんか活躍しやすかったな
左手に敵が登ってくるのが見えたらすかさず曲射しとけば敵ほぼ見えないのに死んでいくし、サメでエリア確保なりエリア周りの掃除できるし
ナメロウで楽しいと思える日が来るとは思わなかった…
武器種違うのにH3の上位互換みをすごく感じる
サメじゃなかったらマジでやばかったと思う
モップリンくん実はリールガンと同じブキメーカーだよ
48+48にしてくれねえか?
スリップダメージが0.3/Fらしいので確1ブキだねそれね
安全靴0で14フレームも踏み続ける状況がどれだけあるのやら…
正直メインウェポンがスペシャルじみた強さしてるからサメライドをただのインク回復として使っちゃっても問題ないの楽しい…
しかもゲージロックめっちゃ短いおかげでサメリロードループできるのマジでありがたい
サメが2のチャクチみたいな使われ方されてて笑う
サモランでも癖が少なめ且つ強いから需要が高く、ガチマでもそれなりにやれる性能持ってて3実装武器だからこれからも未来がある、乗り換えるなら今モプねぇ
逆の視点で考えると、枷ライドでこれなんだからまともなsp付いた亜種が環境ぶち壊しからのメインナーフもありえるし未来はちょっとわからないかも。スロッシャーはすべての種類が一度ナーフされてるという歴史を持つくらいだしこいつも例外ではなくなるかも亜種次第で。
だからこその新規武器モプね、まあ壊れ武器ではなかったけど新規武器であるジムワイパーのメインが使い物にならなくなるまで大きく触られなかったという前例があるモプし、そもそも最近のイカ研なら壊れるようなサブスペを実装してくることはないと思うモプし最低限の線引きはできてるモプ。まあカテゴリー自体は完全新規じゃないし扱いやすさもジムと違うからどう転ぶかはわからないモプねぇ。
ここの掲示板の人モップリンのメインの評価クソ高いね
サメじゃなくなったら環境レベルで考えてるのびっくり
サメってだけで過小評価されすぎてるが正しいかも
対面してたら地味に嫌だよモップリン。
こいつのサメはドライブのハンコと同じで他の付いたら「なんか違うな」って戻るタイプ
実は噛み合ってて悪くないんだけどスペシャル単体の評価が低いから認めたくない人が多い
サメの評価が低い分、実態とのギャップを埋めるためにメインの評価が盛られるってわけよ
確かにモップリンとサメの組み合わせ自体は悪くない
でもサメじゃなくていいよ
ドラデコも一部では環境とまで思われてたからね
評価下げるつもりならどこが弱いのか言えよ
なんのつもりで盛られるってわけよ😏なんて言ってんだよ
インフィニティシャークできるエリアとはいえxp3000超えがいるしね。メインが強いのは確かだと思う。
サメとの相性もそこまで悪くないのも、
でもサメである必要はなかったのも確か。
キューバン+サメライドというブキセット単位での相性の良さはある
メインとスペに限った評価だとモップリン-サメの相性は下の中〜中の下
スパガジェがスパソレ一択になってないのと同じような感じかね
よくここでキューバンサメライドのコンボってみるんだけど、具体的に順番とか投げる場所とかを教えてください
キューバン起爆遅いんだから高めに投げてサメの遠爆風70範囲とキューバン遠爆風30範囲重ねて即死ゾーン増やしたり、強制確保したいときにサメの爆風で塗れないエリアに投げて同時起爆させて塗る面積増やしたりとあるでしょうが。
投げ方とかは散歩で練習できるわけで。
言い方高圧的すぎでしょ
変換間違いかな?感性が間違えてるのかな?
(しかも質問内容と違うこと答えてる…)←そんなことありませんでした、ごめんなさい。言い方はともかく内容は質問内容に答えてるのでは?文面だけでもキューバンを先に投げることとか爆風範囲重ねる距離に投げること、塗り範囲の被らない場所に投げることみたいな感じでわかると思うんだけど
高圧的とも感じないが?というか木主の書き方だと口開けて回答待ってるだけなのでそらそうなるでしょ。キューバンサメってどういう順番にやるのったらキューバン投げてサメだねえとしか言いようがないしそんな誰でも自分で試せること聞いてくるってことは自分では何も考えてない教えてクレクレってことだし
『自分ではこれこれこういう風に試してみたけどイマイチ感覚が掴めなかったのでいい方法あったら教えろ下さい』みたいな書き方をしたほうがいいぞ
そのほうが欲しい情報を得られる
いや現実の社会のほうがよっぽど厳しいが…
自分で考えない努力しない奴なんて誰も助けないし、親切するにしても『まず自分でやってみたら?』って返すよ
むしろネットのほうがマナー抜きで無駄に答えてくれる人いると思う
話逸れちゃうのでこの辺にしときます
現実の社会どうのこうのは置いておいて、>> 1171が言っていることはそのとおりだと思います。ごめんなさい。
同時起爆だけでなくキューバンボム投げた後の敵の逃げ先にサメライドを置いて爆殺させるのも良いぞ逆も然り(派手な音が鳴るサメライドで投げたキューバンを紛れさせて隠れたキューバンで爆殺というのもアリ)
質問に答えてくださった方ありがとうございます
Wikiは気軽に質問できるのがいいところではないのですか?
ずっとガチでしか使ってなかったけどナワバリでもちゃんと強くて安心してる
対面は強いし、塗り性能もラクトくらいまではいかないけど強い
そう言って前隙が仇になって散っていったイカタコは数知れない…
ヒッヒューと並ぶくらいにスロッシャー内だとトップクラスに強い
塗れるバケツってこんなにやばいんやな、サブスペも塗れるし優秀
もし弱体化されるとしたらどこまで許せる?
インク効率とかダメージちょっと下がるまではギリいいけど、塗りとか連射速度弱くされたらブチギレ
サメじゃ無くなったら強いなとは思うけど、キューバンを失うのはそれはそれで弱体化要素だなあ
正直メインもキューバンもサメも噛み合いすぎてて亜種の使い心地が全く想像できなくなってしまったまであります…
モップリンに取ってサメは首輪だけどサメからすればモップリンが最高のパートナーである可能性が高い
サメにとってもキューバンは最高の相棒だけどメインは別に…
バカマじゃ(シューター多すぎて)そんなに見ないし環境に全然詳しくないからそんな評価高いの意外だった
サモランで強くて楽しいからバトルても使ってみようかな
連射フレーム 45F(0.75秒) 秒間発射数 1.33×2発/秒
この記述って正しい?
45Fじゃなくて40Fなら理解する
どういう計算で45Fかわかる方いませんか
1 / (45 / 60)
45Fで1発、15Fで0.33発出るからじゃないかな
45÷60=0.75だから連射フレームは0.75秒
60÷45=1.3…だから秒間発射数は1.3…
なんだけどなんで「×2」がなんで入ってんのかわからない
ちなみになぜ÷60、÷45するのかについて
・(÷60は) 〇〇/60(60分の〇〇)で表すF(フレーム)を秒になおすため
・(÷45は) 60Fの中に何発入るか(撃てるか)を計算するため
1.333秒ごとに2発ずつ発射するって意味ではなかろうか
モップリンだから1振りで2発ずつ発射するってことか、ありがとう!(ちなみに1秒で1.333...振りという意味だよ)
モップリン
ああモップリン
モップリン
ああモップリン
ああサメライド
短歌で"ああ"を多用するなw
フレンドにサメライドをわざわざ壁に引っ掛けてインク回復のためだけに使うのが強いって言ってる人がいて常に壁に向かってサメライドするモップリン使いがいるんだけどモップリン使いからしたら普通の使い方だったりする?
正直味方になっても爆風ダメージ1ミリも入らんからせっかく2:1作っても削りにもならん独りよがりな使い方でいくらサメが産廃だからって弱くねって印象しか無いんだけど
いつもスペ減スペ強積んでサメで積極的にキル取ってやろうと思ってる人間から言わせてもらうとたまにやる
塗り合い中に突っ込んでも多分返り討ち
長射程やスプボ持ちに見られてる
もしかしたらキルも取れてデスせず帰ってこれるかもしれないけど、自分が落ちたら一瞬で塗り負ける
そんなリスクを取るより安全にメインで維持したい
なのでどうしてもインクが足りなければ仕方なくやる
あと2:1作れたなら、モップリン的には射程が長くて発動まで時間がかからなくて謎硬直も無いメインでカバーしたいよ
サメって最速でも2秒くらいかかると思うんだけど普通にインク回復した方が早くない……?
その通りだと思ってタイム手動で測ってみたら、インク満タンで再度振れるまでは一応サメ使った方が早かった
ただ普通にインク回復した方が途中で切り上げる選択肢も生まれるから、サメでインク回復は弱そうですね
インクロックをどうしても踏み倒したい時があったらサメ使う感じか
自分は全くしてないです。
キルかやばい状況からの脱出か(エリアなら確保も)でしか基本使わないですね。
それ一辺倒やるのは本当に勿体無いよね…わかるよ
折角キューバン投げて地形を擬似的に操作しながらサメライド撃てるという唯一無二の必殺技持ってるんだからもっと攻める使い方しても良いと思う。
でもサメが貯まった時にいつでも攻めに使ったら命がいくらあっても足りないと思うのもわかる気がする。だからといって消極的な使い方一辺倒なのもアレだしで難しいよね…
戦闘に使うか非戦闘に使うかの臨機応変さを問われるよね。
ていうか2対1の状況でサメ爆風をカバーしたいというがモップリンはサメライド爆風を自力で追撃できる方のブキなのでは?
キューバンとサメを小賢しく使うの楽しいけど所詮サメとわからされる場面もある
でも楽しい
サメから解放されて大暴れするこいつみたい。スクスロ全盛期並みにヘイト買う未来があり得るのか否か。
まぁキューインキ・ショクワン・ソナー・デコイ・スミナガ・ハンコあたりだとさすがに環境入りは辛そうだけど。
キューインキめっちゃありそう〜