モップリンのコメント欄です。
混戦の削られてるやつに強いので、そのへんを強化するアメメガホン、妥協してソナーデコイでも強くなりそう
いっても準強の1個下くらいでマイチェンの強さ抑えて欲しい… 環境武器とかそれに近いものになって流行るのはちょっと嫌。弱体化が一番嫌。
なんかわかる トラップバリアとかそういうのがいい
即効性があって微々たる物でもダメージがあるサブスぺが一番噛み合うと思ってる 意外とSPはスミナガ合うんじゃない?
そう思う! 自分はメガホン、アメ…だけじゃなくてバリアも良いと思ってる
マイチェンは灰色辺りのカラーがいいな
オルカ製だからリールガン系にならって真っ白なボディになると予想
そういえばスクイックリンβもまだ出ていないな
そういえば、まだ3でスロッシャー種のブキにクイボがついてるブキないんだよね まさかね... 1...バケツ 2...ヒッセン、(バケツソーダ)
こいつにクイボ付けたらさすがにエアプすぎるからないと信じたいが。 上にもあった通り環境破壊どころの騒ぎじゃなくなる。 というかこいつのテストプレイ上手い人が使って無双し過ぎたからサメ付けられた説もあるくらいだしそれでクイボ付けたらチグハグすぎる。 使い手としてもナーフ確定だし付いてほしくない。
実際にスクスロがナーフされてるから下手に強くするとやばいのはある クイボとかマルミサ同時に付けたらめっちゃヘイト買いそう
やめてー 私のモップリンを環境に入れないでー 中堅よりチョイ下くらいでひそかに使われてるくらいにしてー(切実な願望)
完全新規サブの可能性だってあるんだよな 10ダメージ+スミナガシ状態のトラップとか追加されないかな
崖下とか障害物の向こうにいる相手を確実にシバきたいから索敵系サブがいいなあ ポイセントピロボム、ビーコンでもいい
ポイセンはスネオエクスについてるからたぶんない 個人的にはトピロボムが欲しいんだけど… え? シールド? イヤソンナノツクワケナイヨナマサカー
スマブラのイカちゃんの下スマッシュはバケツの薙ぎ払い二連だけど、つまりそれって実質モップリンだよね
横スマのパブロで殴るのも 実質クマワイパーだぞ
シールド持ちがキツい、特に52 こっちからはキューバン当てるくらいしかできないし、シールド張られた時は無視して他をあたるのもありかな?
一応上から被せるように振ればシールド越しに当てられたりする ただ52はまともに打ち合ったら負けるから高所取れてるとかでなければ引いて良いと思う
シールドに正面まともに付き合ったらシールド持ちの思うツボなわけで しっかり側面を取っていくといいですよ。狭くて側面に回れないような位置ならキューバン投げて直進を咎めつつで無理はしなくていい あとはシールドの向こう側にキューバン投げてからサメでシールド割りつつ突っ込むという手もあるけど博打になるのでご利用は計画的に
相手次第だけど射程ギリギリでウロウロしたらシールドからちょっと身を乗り出してくる時があるからそこをボムで即爆とか?
亜種の名前をヒューと勘違いする輩が絶えないことどうすれば良い?
H3の3点バーストで輩をぶっ飛ばし気持ちよくなりましょう 一石二鳥ですよ()
モップリンの亜種が出るの何がいいってさ、サメじゃなくなるからスペ強積まなくてよくなるところなんよ ギア枠が空く
トーピードアメフラシで頼む 本当に コンボを決めてもいいしアシストの鬼になるんでもいいからそういうモップリンが見てみたい
サメじゃなくてまともなspなら勝ってた試合が多すぎ 終ってるサメとかいうゴミsp 亜種次シーズンで頼むよ
このブキガチアサリの立ち回りが難しすぎないかと思って悩んでます。 射程そこそこあって塗りが強いのでアサリ持ちながら前線付近で塗りながら敵に弾幕張っていくスタンスは強いんだけど…サメライド使うとアサリ散らばって台無しになるんですよね… やっぱりアサリ持ってる時は安全地帯で止まるように吐いてインク回復に使ったりした方が良いのかなと悩んでいます。 アサリ持ってない時だけキューバンサメ決められる。 そんな難しさがあって大変だなと悩んでいます…
ガチアサリつくる →サメライドして、ガチアサリ拾い直して入れる →ガチアサリを前に投げてからサメライドして、終了と同時にガチアサリ拾って入れる
自分がアサリ数個&味方にも数個持ちがいる →サメライドして、撒いたアサリを味方に拾ってもらってガチアサリ生成して入れる
モップというかサメのアサリ関連はこんな感じで目的を明確にしてぶっぱなすといいですよ 参考まで
木主じゃないけど、サメのアサリをぶちまけるのはメリットにもデメリットにもなるのね!いいことに気づけた
サンリオコラボフェス復刻しないかな ポムポムプリンとモプモププリンの共演が見たい
みんなはイカ速いくつ積んでる? とりあえず1.9で回してたんだけど、どこまで下げられるのかなって
わたしは小さいの2つ、なので6だけつけてる あとはカムバゾンビもつけてデス上等の動きをしてるから、実質16といったところ? 6だけでもわりと不自由ないよ
ゾンビ積みたいから多くても6になるよなー
積みたいけど枠なすぎて0
みんなありがとう カムバは考えてなかったから練習してみようかな
熟練度5になってとてもうれしい 試しにバケスロ持ってみたりしたけどやっぱモップリンだわ
モップリン亜種にチャクチついたらチャップリンだな………………
すでにサメという究極の芸でみんなを笑わせてくれるからチャップリンだよ
メイン好きだけどサメがあまりにも弱すぎて味方に迷惑かけすぎて熟練度上げすら無理になって折れたわ。こいつの強みってメインでガシガシキル取るってより前出れて塗りながら戦えることにあるから出てくるspが弱いときつい、亜種早く・・・ そもそも新メインに二つもサメ付けんなやセンス0研が・・・ サメブキ心折れずに使えてる人たちガチで尊敬するわ、ストレスがやばすぎる
この武器3000以上3人もいるし強武器だろ
しかも一人は昭和生まれ
え、そんなにいるんだ!
33達成した人いてたまげた
サメがついてはいるが実は打開に強いんじゃないかと 崖下から攻めてくるやつを安全に倒して戦力を削れるし、塗り広げも早いから再度前線上げるのにも貢献しやすい
年末はさすがに大活躍だね 大掃除でこのブキ持って25キルしたら室内がピカピカになった
25キルもしなきゃいけない家だいぶ荒れてておもろい
いったいナニをキルしたんですかねぇ…?(震え声)
相棒のホクサイくん絞られ過ぎてズタボロになってそう
書初めでもこき使われてたよ
このブキでのヤグラ苦手なんですが、ヤグラで意識してることってありますか? あとヤグラ用のギアあれば参考に教えてほしいです
スパガ銀モデ使いのやり方だけど、ヤグラに直接乗り込めるポイントを抑えて使う ヤグラ乗り込み急襲以外ならヤグラの敵陣側に突っ込んで背中はヤグラに守らせるとか エリアやガチホコバリアと違って対ヤグラ能力は高くないからピンポイントチャンス以外はあんま狙うもんじゃないかも
追記 でもモップリンでサメを使うんなら、ヤグラ確保のダメ押しか上から急襲ぐらいで、そもそもメインと相性良くないかもしれん
ありがとうございます。 まあサメと相性良くないのは如何ともしがたいですが、効果的なポジショニングを意識して堅実にやってみます。
過去のヤグラ木 https://zawazawa.jp/spla3/topic/226/855
個人的ミラー相性表
塗って足元を取ったり、地形有利で勝てる相手が多い ジェッパ持ちやシールド持ち、キル速の速い相手が苦手な印象 でもノーチは勝てるのになぜかイグザミだと負ける・・・どうして?
ジムやりやすいのはなんかわかる 個人的にラピとロングが苦手なんだけど他のモップリン使いからしたらそんな事ないのかな?
ラピとロング自分も苦手だ…。 射程距離は大体近い?けど、爆発という当たり判定のデカさで1手負けることが多い
バトルでも強いけど、サーモンだと紛うことなき強武器 塗り、ザコ処理、オオモノ処理と、満遍なく担当できるのが偉すぎる
ドスコイラッシュを大砲の支援なしで押し返すやべーやつ
最近こいつすき
ありがとう
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
混戦の削られてるやつに強いので、そのへんを強化するアメメガホン、妥協してソナーデコイでも強くなりそう
いっても準強の1個下くらいでマイチェンの強さ抑えて欲しい… 環境武器とかそれに近いものになって流行るのはちょっと嫌。弱体化が一番嫌。
なんかわかる
トラップバリアとかそういうのがいい
即効性があって微々たる物でもダメージがあるサブスぺが一番噛み合うと思ってる
意外とSPはスミナガ合うんじゃない?
そう思う!
自分はメガホン、アメ…だけじゃなくてバリアも良いと思ってる
マイチェンは灰色辺りのカラーがいいな
オルカ製だからリールガン系にならって真っ白なボディになると予想
そういえばスクイックリンβもまだ出ていないな
そういえば、まだ3でスロッシャー種のブキにクイボがついてるブキないんだよね
まさかね...
1...バケツ
2...ヒッセン、(バケツソーダ)
こいつにクイボ付けたらさすがにエアプすぎるからないと信じたいが。
上にもあった通り環境破壊どころの騒ぎじゃなくなる。
というかこいつのテストプレイ上手い人が使って無双し過ぎたからサメ付けられた説もあるくらいだしそれでクイボ付けたらチグハグすぎる。
使い手としてもナーフ確定だし付いてほしくない。
実際にスクスロがナーフされてるから下手に強くするとやばいのはある
クイボとかマルミサ同時に付けたらめっちゃヘイト買いそう
やめてー 私のモップリンを環境に入れないでー
中堅よりチョイ下くらいでひそかに使われてるくらいにしてー(切実な願望)
完全新規サブの可能性だってあるんだよな
10ダメージ+スミナガシ状態のトラップとか追加されないかな
崖下とか障害物の向こうにいる相手を確実にシバきたいから索敵系サブがいいなあ
ポイセントピロボム、ビーコンでもいい
ポイセンはスネオエクスについてるからたぶんない
個人的にはトピロボムが欲しいんだけど…
え? シールド? イヤソンナノツクワケナイヨナマサカー
スマブラのイカちゃんの下スマッシュはバケツの薙ぎ払い二連だけど、つまりそれって実質モップリンだよね
横スマのパブロで殴るのも
実質クマワイパーだぞ
シールド持ちがキツい、特に52
こっちからはキューバン当てるくらいしかできないし、シールド張られた時は無視して他をあたるのもありかな?
一応上から被せるように振ればシールド越しに当てられたりする
ただ52はまともに打ち合ったら負けるから高所取れてるとかでなければ引いて良いと思う
シールドに正面まともに付き合ったらシールド持ちの思うツボなわけで
しっかり側面を取っていくといいですよ。狭くて側面に回れないような位置ならキューバン投げて直進を咎めつつで無理はしなくていい
あとはシールドの向こう側にキューバン投げてからサメでシールド割りつつ突っ込むという手もあるけど博打になるのでご利用は計画的に
相手次第だけど射程ギリギリでウロウロしたらシールドからちょっと身を乗り出してくる時があるからそこをボムで即爆とか?
亜種の名前をヒューと勘違いする輩が絶えないことどうすれば良い?
H3の3点バーストで輩をぶっ飛ばし気持ちよくなりましょう 一石二鳥ですよ()
モップリンの亜種が出るの何がいいってさ、サメじゃなくなるからスペ強積まなくてよくなるところなんよ ギア枠が空く
トーピードアメフラシで頼む 本当に
コンボを決めてもいいしアシストの鬼になるんでもいいからそういうモップリンが見てみたい
サメじゃなくてまともなspなら勝ってた試合が多すぎ
終ってるサメとかいうゴミsp
亜種次シーズンで頼むよ
このブキガチアサリの立ち回りが難しすぎないかと思って悩んでます。
射程そこそこあって塗りが強いのでアサリ持ちながら前線付近で塗りながら敵に弾幕張っていくスタンスは強いんだけど…サメライド使うとアサリ散らばって台無しになるんですよね…
やっぱりアサリ持ってる時は安全地帯で止まるように吐いてインク回復に使ったりした方が良いのかなと悩んでいます。
アサリ持ってない時だけキューバンサメ決められる。
そんな難しさがあって大変だなと悩んでいます…
ガチアサリつくる
→サメライドして、ガチアサリ拾い直して入れる
→ガチアサリを前に投げてからサメライドして、終了と同時にガチアサリ拾って入れる
自分がアサリ数個&味方にも数個持ちがいる
→サメライドして、撒いたアサリを味方に拾ってもらってガチアサリ生成して入れる
モップというかサメのアサリ関連はこんな感じで目的を明確にしてぶっぱなすといいですよ
参考まで
木主じゃないけど、サメのアサリをぶちまけるのはメリットにもデメリットにもなるのね!いいことに気づけた
サンリオコラボフェス復刻しないかな
ポムポムプリンとモプモププリンの共演が見たい
みんなはイカ速いくつ積んでる?
とりあえず1.9で回してたんだけど、どこまで下げられるのかなって
わたしは小さいの2つ、なので6だけつけてる
あとはカムバゾンビもつけてデス上等の動きをしてるから、実質16といったところ?
6だけでもわりと不自由ないよ
ゾンビ積みたいから多くても6になるよなー
積みたいけど枠なすぎて0
みんなありがとう
カムバは考えてなかったから練習してみようかな
熟練度5になってとてもうれしい
試しにバケスロ持ってみたりしたけどやっぱモップリンだわ
モップリン亜種にチャクチついたらチャップリンだな………………
すでにサメという究極の芸でみんなを笑わせてくれるからチャップリンだよ
メイン好きだけどサメがあまりにも弱すぎて味方に迷惑かけすぎて熟練度上げすら無理になって折れたわ。こいつの強みってメインでガシガシキル取るってより前出れて塗りながら戦えることにあるから出てくるspが弱いときつい、亜種早く・・・
そもそも新メインに二つもサメ付けんなやセンス0研が・・・
サメブキ心折れずに使えてる人たちガチで尊敬するわ、ストレスがやばすぎる
この武器3000以上3人もいるし強武器だろ
しかも一人は昭和生まれ
え、そんなにいるんだ!
33達成した人いてたまげた
サメがついてはいるが実は打開に強いんじゃないかと
崖下から攻めてくるやつを安全に倒して戦力を削れるし、塗り広げも早いから再度前線上げるのにも貢献しやすい
年末はさすがに大活躍だね
大掃除でこのブキ持って25キルしたら室内がピカピカになった
25キルもしなきゃいけない家だいぶ荒れてておもろい
いったいナニをキルしたんですかねぇ…?(震え声)
相棒のホクサイくん絞られ過ぎてズタボロになってそう
書初めでもこき使われてたよ
このブキでのヤグラ苦手なんですが、ヤグラで意識してることってありますか?
あとヤグラ用のギアあれば参考に教えてほしいです
スパガ銀モデ使いのやり方だけど、ヤグラに直接乗り込めるポイントを抑えて使う
ヤグラ乗り込み急襲以外ならヤグラの敵陣側に突っ込んで背中はヤグラに守らせるとか
エリアやガチホコバリアと違って対ヤグラ能力は高くないからピンポイントチャンス以外はあんま狙うもんじゃないかも
追記
でもモップリンでサメを使うんなら、ヤグラ確保のダメ押しか上から急襲ぐらいで、そもそもメインと相性良くないかもしれん
ありがとうございます。
まあサメと相性良くないのは如何ともしがたいですが、効果的なポジショニングを意識して堅実にやってみます。
過去のヤグラ木
https://zawazawa.jp/spla3/topic/226/855
個人的ミラー相性表
塗って足元を取ったり、地形有利で勝てる相手が多い
ジェッパ持ちやシールド持ち、キル速の速い相手が苦手な印象
でもノーチは勝てるのになぜかイグザミだと負ける・・・どうして?
ジムやりやすいのはなんかわかる
個人的にラピとロングが苦手なんだけど他のモップリン使いからしたらそんな事ないのかな?
ラピとロング自分も苦手だ…。
射程距離は大体近い?けど、爆発という当たり判定のデカさで1手負けることが多い
バトルでも強いけど、サーモンだと紛うことなき強武器
塗り、ザコ処理、オオモノ処理と、満遍なく担当できるのが偉すぎる
ドスコイラッシュを大砲の支援なしで押し返すやべーやつ
最近こいつすき
ありがとう
ありがとう