イベントマッチのコメント欄です。
ブキチ杯が一番つまらんな、コインまで頑張ろうと思ったけどイライラしたからやめやめ
自分はブキチ杯好き。普段担いでいないブキ楽しい。サブスペ把握していなくてワチャワチャしちゃうのが良い。
ブキチ杯クソゲーすぎて笑えん 持ちブキ引いた時が一番おもんない あとマジで自分より強い味方が来ねえ
せっかくコンセプトは面白いんだからもっと開催時間長くしてくれないかなぁ
ブキチ杯は熟練度そのまま加算されていたらよかったのに
ブキチ杯は〇〇祭と違って強制的に色んな武器が出てくるから飽きはしない 〇〇祭は使えるブキ絞られすぎて試合内容大体同じになるから秒で飽きる
買ってないブキで1勝したからイカリング3の挙動を確認してみた ・買う前は「未所持のブキ」に入っていて表示に変化なし ・買った後は勝利数、塗りポイントともに0(遡って加算されたりはしない)
既に持ってるブキの扱いは前後で記録取ってなくて未確認
無印カーボン救済してやれってなるルール
ブキチ杯も、普段からサモランしている側から言わせて頂くと、新鮮味も無い そも、自分なんかは普段から色んなブキを使っているから、ただの無駄なストレスかかるランダムなだけ 普段使いのブキで勝っても嬉しく無いし、熟練足りてないブキで負けても悔しくない
サモランはサブスペ固定だし、自分は新鮮味しか感じなかったけどね クラネオ、ソイ、無印カーボン、竹なんか引いたときの、どうすんのこれ?感を楽しめるかによると思う
別に強制されてないんだからやらなきゃいいだけやん
ブキチ杯は友達と「どうやって使えばええんやこれwww」言いながらやるのが一番たのしい
結局楽しめない俺達に足りないのは友達だったってことか
ブキチ杯は楽しいんだけど、皆慣れてない武器を使うせいか一方的な展開が多くなってちょい辛い… フレとやる分には凄くいい🤗
普段シューター握らないから初めてシャーカーとか黒ZAP触ってるけどめちゃくちゃ使いやすいんだな
イベント名とルールとステージはツキイチ以外は固定なのかなあ?
ブキチ杯楽しいって出来る人純粋に凄いと思う 初参加だったけど、慣れない武器に合わせようのないギアパワーでもどかしい思いしながら戦うの物凄いストレスだったよ 1人でやるもんじゃねえな
ブキチ杯苦手な人は真面目にやり過ぎてるのかなと思う。どうせ運ゲーなんだから勝ち負けなんてどうでも良いと思えば楽しいイベントだよ。
真面目にしたい訳でもないし勝ち負け気にしないで楽しみたいのにレートの上下を出されるせいで否応なく気にしちゃってストレス溜まるんだよなぁ
>> 430続き 持ってるけど0勝だったブキを偶然引いて、勝利後に確認したら0勝のままだった ブキチ杯での勝利数と塗りポイントは所持・未所持に関係なく加算されないのが修正後の仕様みたい
5勝するまでに負けに負け続けてイベントパワーが1800から900まで落ちてしまった イベントマッチって今まで殆ど参加出来なかったからいまいちわからないんだけど、この数字って引き継ぎなんですかね もしそうなら上位バッジは絶望的だ…
引き継がないので大丈夫ですよ! Xマッチの計測と同じでスタート時のパワーはバンカラの内部レートを参照してるらしいのでオープンとかチャレンジで勝ちを重ねてからイベントマッチ始めると高めのイベントパワーからスタートします
サーモンランのアタリ武器はブキチ杯でも強いな。ラクトやボールドも強さ感じた
ランダム祭楽しかったけど編成どうしようもないこと多すぎてストレスもあったな エリアなのに塗り武器相手にしかいないとか、味方の編成誰も相手編成の最短にすら届かないとか ある程度は敵味方で同じブキグループにしてほしかったけどそんな技術力もないんか?
それを入れたらランダムじゃなくなるぞ
いやブキランダムならランダムでしょ(強硬)
コンセプトとして完全ランダムのめちゃくちゃ編成でやるというものなのに勝手にコンセプトから変えることを要求した挙句に自分の要求が通らないのは技術力が低いからだと言い出すのは流石に滅茶苦茶だな いくらバグだらけスペシャルだからって関係ない事柄を叩く材料にするのはバカ研と同レベ
霧はなんで霧が消える仕様追加したん??
ごめん元からあったわ、ニュアンスが伝わりづらいかも
8月初開催にハイジャンプバトルとショクワンダー祭りがあるのか これはちょっと楽しめそう
霧はとりあえずサブ性マシマシのトラップでマーキングして、イカ忍で暗殺に徹してみましたが、あまりにも視界が悪く、どこがどちらのインクで塗られているかも分からず最終的に塗り負けました。面白かったけれど難しい。
ナワバリマップには霧の影響一切出ないから全部丸見えで楽だった
霧マッチのハンコつええ ステージも縦長だから蹂躙しまくったわ
ハイジャンプのルール説明の中に 「イカスポーンで出た時のアーマーの耐久力が上がる」とあるが これはつまり空中の相手をリスキル出来ないようにする対策?
出来るかどうか別としても対策されると逆に空中リスキル見てみたくなる…
むしろリスに入り放題だからそれによるリスキルを少しでも緩和する施策に見える……
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ブキチ杯が一番つまらんな、コインまで頑張ろうと思ったけどイライラしたからやめやめ
自分はブキチ杯好き。普段担いでいないブキ楽しい。サブスペ把握していなくてワチャワチャしちゃうのが良い。
ブキチ杯クソゲーすぎて笑えん
持ちブキ引いた時が一番おもんない
あとマジで自分より強い味方が来ねえ
せっかくコンセプトは面白いんだからもっと開催時間長くしてくれないかなぁ
ブキチ杯は熟練度そのまま加算されていたらよかったのに
ブキチ杯は〇〇祭と違って強制的に色んな武器が出てくるから飽きはしない
〇〇祭は使えるブキ絞られすぎて試合内容大体同じになるから秒で飽きる
買ってないブキで1勝したからイカリング3の挙動を確認してみた
・買う前は「未所持のブキ」に入っていて表示に変化なし
・買った後は勝利数、塗りポイントともに0(遡って加算されたりはしない)
既に持ってるブキの扱いは前後で記録取ってなくて未確認
無印カーボン救済してやれってなるルール
ブキチ杯も、普段からサモランしている側から言わせて頂くと、新鮮味も無い
そも、自分なんかは普段から色んなブキを使っているから、ただの無駄なストレスかかるランダムなだけ
普段使いのブキで勝っても嬉しく無いし、熟練足りてないブキで負けても悔しくない
サモランはサブスペ固定だし、自分は新鮮味しか感じなかったけどね
クラネオ、ソイ、無印カーボン、竹なんか引いたときの、どうすんのこれ?感を楽しめるかによると思う
別に強制されてないんだからやらなきゃいいだけやん
ブキチ杯は友達と「どうやって使えばええんやこれwww」言いながらやるのが一番たのしい
結局楽しめない俺達に足りないのは友達だったってことか
ブキチ杯は楽しいんだけど、皆慣れてない武器を使うせいか一方的な展開が多くなってちょい辛い…
フレとやる分には凄くいい🤗
普段シューター握らないから初めてシャーカーとか黒ZAP触ってるけどめちゃくちゃ使いやすいんだな
イベント名とルールとステージはツキイチ以外は固定なのかなあ?
ブキチ杯楽しいって出来る人純粋に凄いと思う
初参加だったけど、慣れない武器に合わせようのないギアパワーでもどかしい思いしながら戦うの物凄いストレスだったよ
1人でやるもんじゃねえな
ブキチ杯苦手な人は真面目にやり過ぎてるのかなと思う。どうせ運ゲーなんだから勝ち負けなんてどうでも良いと思えば楽しいイベントだよ。
真面目にしたい訳でもないし勝ち負け気にしないで楽しみたいのにレートの上下を出されるせいで否応なく気にしちゃってストレス溜まるんだよなぁ
>> 430続き
持ってるけど0勝だったブキを偶然引いて、勝利後に確認したら0勝のままだった
ブキチ杯での勝利数と塗りポイントは所持・未所持に関係なく加算されないのが修正後の仕様みたい
5勝するまでに負けに負け続けてイベントパワーが1800から900まで落ちてしまった
イベントマッチって今まで殆ど参加出来なかったからいまいちわからないんだけど、この数字って引き継ぎなんですかね
もしそうなら上位バッジは絶望的だ…
引き継がないので大丈夫ですよ!
Xマッチの計測と同じでスタート時のパワーはバンカラの内部レートを参照してるらしいのでオープンとかチャレンジで勝ちを重ねてからイベントマッチ始めると高めのイベントパワーからスタートします
サーモンランのアタリ武器はブキチ杯でも強いな。ラクトやボールドも強さ感じた
ランダム祭楽しかったけど編成どうしようもないこと多すぎてストレスもあったな
エリアなのに塗り武器相手にしかいないとか、味方の編成誰も相手編成の最短にすら届かないとか
ある程度は敵味方で同じブキグループにしてほしかったけどそんな技術力もないんか?
それを入れたらランダムじゃなくなるぞ
いやブキランダムならランダムでしょ(強硬)
コンセプトとして完全ランダムのめちゃくちゃ編成でやるというものなのに勝手にコンセプトから変えることを要求した挙句に自分の要求が通らないのは技術力が低いからだと言い出すのは流石に滅茶苦茶だな
いくらバグだらけスペシャルだからって関係ない事柄を叩く材料にするのはバカ研と同レベ
霧はなんで霧が消える仕様追加したん??
ごめん元からあったわ、ニュアンスが伝わりづらいかも
8月初開催にハイジャンプバトルとショクワンダー祭りがあるのか
これはちょっと楽しめそう
霧はとりあえずサブ性マシマシのトラップでマーキングして、イカ忍で暗殺に徹してみましたが、あまりにも視界が悪く、どこがどちらのインクで塗られているかも分からず最終的に塗り負けました。面白かったけれど難しい。
ナワバリマップには霧の影響一切出ないから全部丸見えで楽だった
霧マッチのハンコつええ
ステージも縦長だから蹂躙しまくったわ
ハイジャンプのルール説明の中に
「イカスポーンで出た時のアーマーの耐久力が上がる」とあるが
これはつまり空中の相手をリスキル出来ないようにする対策?
出来るかどうか別としても対策されると逆に空中リスキル見てみたくなる…
むしろリスに入り放題だからそれによるリスキルを少しでも緩和する施策に見える……