イベントマッチのコメント欄です。
手抜きかと思わせておいて、3日連続の復刻イベントマッチらしい。ブキチ杯も復刻するらしいから楽しみだけど、ステージが変わってないから結局運営への印象はプラマイ0
>> 376
そう思うのは自由だけど、完全復刻を由としてる人も居るわけだし(自分も後者。仕事で参加できず)、どっちが正解ってわけでも無いでしょ。
ステージ変えた結果、「前の方が良かった」って声も絶対出てくるワケだしね
ジャンプ力強化みたいにイカのステータス弄れるのならそれ主体の祭りを増やして欲しい。 HP1の掠っただけで死ぬ祭りとかヒト速が爆速になる祭りとか。
インク無限とか楽しそうと思ったけどよく考えたらボム投げ放題でゲームにならないや メインのインク消費ゼロならワンチャン
短射程シューターがスピナーやスロッシャーに近づくこともできずに殺戮されまくる恐怖のイベントになりそう😱
実質ボムラッシュで回線がえげつないことになりそう
制限時間1分のナワバリバトルとかあったら面白そう
システム的には可能なのかはわからんが、両軍のインク(もちろん敵味方別判定)を1色統一にするとか、あえての8色マッチとかはあってもいいんじゃない?と思う。
8色は塗りブキの腕の見せ所だし楽しそう! でも味方が塗った所と敵インクとの見分けが一瞬でつかないと混乱しそう。 同系色で微妙に色を変えたりして実現してくれたらいいのにな。
そこは味方のインクにも足を取られるし何ならフレンドリーファイアもあるってルールでいいんじゃないの
自分がマーケティング担当だったら夏休みだから3日連続でイベントやるなら新ネタとまではいかなくても何かしら目玉になるコンテンツを入れるけどなあ 完全にコピペでお茶を濁すのはやる気ないと言われてもしょうがないのでは
甲子園やシーパラのイベントの準備にリソース割いてるんじゃないですかね
ツキイチイベントマッチで計測中1度だけ勝ってあと全部ボロ負けしたのに上位5%入ってて🤔←これになってる
フェスもだけどどこまでいっても内部レートゲーだからにゃ……
チーム組んで参加してるイカタコ達楽しそうで良いな~😄
あのさぁ…特別仕様のイベントなんだから内部レートでパワー換算するのやめない? どれだけ頑張って5連勝しても18スタートだとその後何戦勝てば5%にいけるんだよ…
ショクワンダー祭り… ジムワイパー祭りかな?
実際ジムとクアッドまみれになりそう
ショクワンダー祭りはBGMをヒーローモードのアレにしてくれたら神イベ認定する
上位が空中戦でエグいことになりそう、、、
チーム内200%インクタンク共有マッチやりたい
ウルトラショット祭りについて、以下の情報を提供して頂きたいです (提供された情報は攻略ページに記載する事があります) ・スペシャルポイント自動増加の詳細な仕様 ・1秒間あたりに貯まるポイント数 ・ギアパワーの効果が乗るか否か 情報提供者は、この木に繋げる形で返信してください 解析情報を提供する場合は、解析であることを明記してください ご協力お願いします
最初の数秒で一切塗らなかったバトルのメモリープレイヤーでZLを入力した時のスペシャルゲージの数字表示が1ずつ増えた時の累計フレームを20P分溜まるまで確認してみた。使用ブキはスプラシューター。スペシャル増加量アップ無し
0 GO!の1F前の画面が真っ白になるフレーム 21 29 41 49 61 69 77 89 97 109 117 125 137 145 153 165 173 185 193 201
なんか計測データが妙にばらついてるけど大体20Fで1P分溜まってるかな?
追検証。フレンドと二人でスプラシューターでスペシャル増加量アップ装備あり・なしで塗らずに増加量を比較したところ、スペシャル増加量アップを装備した側はポイントが多く溜まっていたため、ギアパワーの効果があると考えられる
試合開始直後に全く塗らなかった回のクリップを見て、試合開始からゲージMAXになるまでの秒数をストップウォッチで計測しました ヤグラ確保による自動増加は発生していません
①スシ(必要ポイント190)使用,スペ増無し 平均16.23秒 1秒間あたり11.7ポイント
②スシ使用,スペ増30積み 平均16.33秒 1秒間あたり11.6ポイント
③ボトル(必要ポイント200)使用,スペ増無し 平均17.24秒 1秒間あたり11.6ポイント
かなりざっくりした測り方ですが、1秒間あたりに増加したポイント数がほぼ一致しているため、ある程度の信頼度はあるかと思います また、この計測ではスペ増の効果を確認出来ませんでした
16.07 16.21 16.19 16.44 16.06 16.34 16.34 16.17 16.41 16.41
16.24 16.42 16.31 16.37 16.34 16.36 16.41 16.34 16.12 16.36
17.15 17.19 17.32 17.32 17.26 17.26 17.22 17.22 17.24 17.19
攻略ページの「霧の中の戦い」「最強ペア決定戦」の項目に、有用コメントとして下記のコメントを転載しました >> 276>> 280>> 292 >> 313>> 316>> 318>> 319 転載を取り消して欲しい場合は、このコメントに返信ください すぐに取り消し致します
最強チャージャー決定戦やる場合はルールをナワバリバトルにして欲しい 俺は鉛筆かソイ持つ
軽量級ブキ限定マッチやってみたい ただしシャプマは出禁
ナワバリはメインギアのみ、ガチルールはサブギアも有効って記憶してたけど、 ウルショ祭りはガチルールでもメインギアのみ、霧はナワバリでもサブギア有効ってこと?ややこしい…
知らなかった、イベマはすべてメインギアのみ有効と思いこみ、サブが三つとも「?」になっているギアを頭、体、脚につけて参加してしまっていたタコがここに、、味方からしたらすごい迷惑なヤツだったのか。。
イベマに限らずギア開けしてるってことで迷惑とは思わないけど、自分もサブギア有効なのに「?」ギアで行った時は万全な状態で挑めてなかったのか…って後悔はした なんかこの辺もう少しわかりやすく表記してくれるといいんだけどね イベマにカーソル合わせたら吹き出しが出て「・ウルショブキしか使えません・基本ギアパワーのみ有効」「・試合開始まで選ばれるブキがわかりません・追加ギアパワー有効です」みたいな感じで。
ラインマーカー祭りやりたい 画面がカオスになりそう
ウルトラショット祭りでキャンシェルソレーラ見かけないんだが何故?
こっちはキャンソレ三人編成と当たったよ(かく言う自分もキャンソレ持ち込んでた)
過去のイベントパワーを確認する術はないのかなこれ イカリング3もランキングだけだし
ウルショ祭り相変わらずひどいゲームだな、キンメにしたのが特にひどい
やっぱイベマ好きになれんわ こっちはバカゲーだと思ってるのにイチイチレートの上下見せられるのクソ不愉快 某大乱闘もだけど愉快なパーティゲームと真面目なバトルはしっかり分別して欲しい
イベマはもっとエンジョイ方面に振り切って欲しいと思ってるけど上位何%のバッジ作ってる時点でもう諦めてる
開発もエンジョイ向けの愉快なイベントしたいんだろうけど、ガチ勢向けにしないとウケないのもありそうだから色々苦労してそうではある
実際のところ、今のエンジョイとガチの割合どんなもんだろうね 2時間の仕様上、難しいのかもしれんがバカマみたく チャレンジ(ガチ仕様:パワー計測有)とオープン(ライト仕様:パワー無)って あったらどっちのストレスもちょっとは減りそうなんだが
残念ながら「真面目なバトル」も存在しないぞ クソラグクソ調整でスプラ自体がSTGとして狂ってる
アイディアは面白かった
開催時間がなぁ フェスなんか他のバトル潰して丸二日やるんだから、せめて1日開催してろと
霧の中のチャージャー決定戦(謎ゲー)
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手抜きかと思わせておいて、3日連続の復刻イベントマッチらしい。ブキチ杯も復刻するらしいから楽しみだけど、ステージが変わってないから結局運営への印象はプラマイ0
>> 376
そう思うのは自由だけど、完全復刻を由としてる人も居るわけだし(自分も後者。仕事で参加できず)、どっちが正解ってわけでも無いでしょ。
ステージ変えた結果、「前の方が良かった」って声も絶対出てくるワケだしね
ジャンプ力強化みたいにイカのステータス弄れるのならそれ主体の祭りを増やして欲しい。
HP1の掠っただけで死ぬ祭りとかヒト速が爆速になる祭りとか。
インク無限とか楽しそうと思ったけどよく考えたらボム投げ放題でゲームにならないや
メインのインク消費ゼロならワンチャン
短射程シューターがスピナーやスロッシャーに近づくこともできずに殺戮されまくる恐怖のイベントになりそう😱
実質ボムラッシュで回線がえげつないことになりそう
制限時間1分のナワバリバトルとかあったら面白そう
システム的には可能なのかはわからんが、両軍のインク(もちろん敵味方別判定)を1色統一にするとか、あえての8色マッチとかはあってもいいんじゃない?と思う。
8色は塗りブキの腕の見せ所だし楽しそう!
でも味方が塗った所と敵インクとの見分けが一瞬でつかないと混乱しそう。
同系色で微妙に色を変えたりして実現してくれたらいいのにな。
そこは味方のインクにも足を取られるし何ならフレンドリーファイアもあるってルールでいいんじゃないの
自分がマーケティング担当だったら夏休みだから3日連続でイベントやるなら新ネタとまではいかなくても何かしら目玉になるコンテンツを入れるけどなあ
完全にコピペでお茶を濁すのはやる気ないと言われてもしょうがないのでは
甲子園やシーパラのイベントの準備にリソース割いてるんじゃないですかね
ツキイチイベントマッチで計測中1度だけ勝ってあと全部ボロ負けしたのに上位5%入ってて🤔←これになってる
フェスもだけどどこまでいっても内部レートゲーだからにゃ……
チーム組んで参加してるイカタコ達楽しそうで良いな~😄
あのさぁ…特別仕様のイベントなんだから内部レートでパワー換算するのやめない?
どれだけ頑張って5連勝しても18スタートだとその後何戦勝てば5%にいけるんだよ…
ショクワンダー祭り…
ジムワイパー祭りかな?
実際ジムとクアッドまみれになりそう
ショクワンダー祭りはBGMをヒーローモードのアレにしてくれたら神イベ認定する
上位が空中戦でエグいことになりそう、、、
チーム内200%インクタンク共有マッチやりたい
ウルトラショット祭りについて、以下の情報を提供して頂きたいです
(提供された情報は攻略ページに記載する事があります)
・スペシャルポイント自動増加の詳細な仕様
・1秒間あたりに貯まるポイント数
・ギアパワーの効果が乗るか否か
情報提供者は、この木に繋げる形で返信してください
解析情報を提供する場合は、解析であることを明記してください
ご協力お願いします
最初の数秒で一切塗らなかったバトルのメモリープレイヤーでZLを入力した時のスペシャルゲージの数字表示が1ずつ増えた時の累計フレームを20P分溜まるまで確認してみた。使用ブキはスプラシューター。スペシャル増加量アップ無し
0 GO!の1F前の画面が真っ白になるフレーム
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なんか計測データが妙にばらついてるけど大体20Fで1P分溜まってるかな?
追検証。フレンドと二人でスプラシューターでスペシャル増加量アップ装備あり・なしで塗らずに増加量を比較したところ、スペシャル増加量アップを装備した側はポイントが多く溜まっていたため、ギアパワーの効果があると考えられる
試合開始直後に全く塗らなかった回のクリップを見て、試合開始からゲージMAXになるまでの秒数をストップウォッチで計測しました
ヤグラ確保による自動増加は発生していません
①スシ(必要ポイント190)使用,スペ増無し
平均16.23秒
1秒間あたり11.7ポイント
②スシ使用,スペ増30積み
平均16.33秒
1秒間あたり11.6ポイント
③ボトル(必要ポイント200)使用,スペ増無し
平均17.24秒
1秒間あたり11.6ポイント
かなりざっくりした測り方ですが、1秒間あたりに増加したポイント数がほぼ一致しているため、ある程度の信頼度はあるかと思います
また、この計測ではスペ増の効果を確認出来ませんでした
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攻略ページの「霧の中の戦い」「最強ペア決定戦」の項目に、有用コメントとして下記のコメントを転載しました
>> 276>> 280>> 292
>> 313>> 316>> 318>> 319
転載を取り消して欲しい場合は、このコメントに返信ください
すぐに取り消し致します
最強チャージャー決定戦やる場合はルールをナワバリバトルにして欲しい
俺は鉛筆かソイ持つ
軽量級ブキ限定マッチやってみたい
ただしシャプマは出禁
ナワバリはメインギアのみ、ガチルールはサブギアも有効って記憶してたけど、
ウルショ祭りはガチルールでもメインギアのみ、霧はナワバリでもサブギア有効ってこと?ややこしい…
知らなかった、イベマはすべてメインギアのみ有効と思いこみ、サブが三つとも「?」になっているギアを頭、体、脚につけて参加してしまっていたタコがここに、、味方からしたらすごい迷惑なヤツだったのか。。
イベマに限らずギア開けしてるってことで迷惑とは思わないけど、自分もサブギア有効なのに「?」ギアで行った時は万全な状態で挑めてなかったのか…って後悔はした
なんかこの辺もう少しわかりやすく表記してくれるといいんだけどね
イベマにカーソル合わせたら吹き出しが出て「・ウルショブキしか使えません・基本ギアパワーのみ有効」「・試合開始まで選ばれるブキがわかりません・追加ギアパワー有効です」みたいな感じで。
ラインマーカー祭りやりたい 画面がカオスになりそう
ウルトラショット祭りでキャンシェルソレーラ見かけないんだが何故?
こっちはキャンソレ三人編成と当たったよ(かく言う自分もキャンソレ持ち込んでた)
過去のイベントパワーを確認する術はないのかなこれ
イカリング3もランキングだけだし
ウルショ祭り相変わらずひどいゲームだな、キンメにしたのが特にひどい
やっぱイベマ好きになれんわ
こっちはバカゲーだと思ってるのにイチイチレートの上下見せられるのクソ不愉快
某大乱闘もだけど愉快なパーティゲームと真面目なバトルはしっかり分別して欲しい
イベマはもっとエンジョイ方面に振り切って欲しいと思ってるけど上位何%のバッジ作ってる時点でもう諦めてる
開発もエンジョイ向けの愉快なイベントしたいんだろうけど、ガチ勢向けにしないとウケないのもありそうだから色々苦労してそうではある
実際のところ、今のエンジョイとガチの割合どんなもんだろうね
2時間の仕様上、難しいのかもしれんがバカマみたく
チャレンジ(ガチ仕様:パワー計測有)とオープン(ライト仕様:パワー無)って
あったらどっちのストレスもちょっとは減りそうなんだが
残念ながら「真面目なバトル」も存在しないぞ
クソラグクソ調整でスプラ自体がSTGとして狂ってる
アイディアは面白かった
開催時間がなぁ
フェスなんか他のバトル潰して丸二日やるんだから、せめて1日開催してろと
霧の中のチャージャー決定戦(謎ゲー)