イベントマッチのコメント欄です。
霧の中の戦い、ステージが狭くて縦長だし割とすぐ霧が晴れるせいで普通に接敵しちゃってあんま霧の中感が無かった あと改めてマルミサの性能抜けて高いと実感した
ショクワンダー祭り、ショクワン使わないワイパー祭りになりそうだなぁ ウルショ祭りの時もウルショ抜きで普通に戦う方が勝率高かったし
5勝はめんどくさいから5戦で報酬くれないか?
わかる
ブキチ杯と霧の中の最高イベパがほぼ同値だったんだが、ブキチ杯は銅、霧の中は銀って結果になった。 ブキチ杯の人が多かったかのか、霧の中に人が集まらなかったのか… それとも自分のパワーがちょうどラインなのか、よくわからん
EP1800〜1900あたりかな? 自分はむしろ霧の方が参加者が多いのかなって思った。そこまでEP高くない人たちが分母として増えた結果それぐらいで銀に入れる感じ ガチルールはよくわからない(+ブキチ杯では好きなブキ持てない)から参加しないけどナワバリならやるっていうエンジョイ勢は結構いそう
ハイジャンプバトル期間中は、広場とかロビー、さんぽ中もハイジャンプになればいいのに
ハイジャンプバトルについて、以下の情報を提供していただきたいです 頂いた情報は攻略ページに記載する事があります
・ジャンプ力の変化量 ・イカジャンプの挙動 ・イカロール、イカノボリの挙動 ・スペシャル発動時の挙動 (特にカニタンク、ジェットパック、ショクワンダー、ウルトラハンコ、テイオウイカ発動中のBボタン入力時の挙動) ・リスポーンアーマーの耐久力の増加量 ・各ステージでの有用なショートカットルート (マップ画像があるとわかりやすいです)
情報を提供して下さる方は、このコメントに返信する形で記入してください 一覧に挙げたもの以外でも、有用な情報が有れば提供してください ご協力お願いします
https://twitter.com/leanyoshi/status/1673314530607104003?s=46
なんか風船みたいな挙動で酔うなこれ
ジャンプしながらハンコしたら、空中で静止しながらドンドコしてて笑った
ハイジャンプ 傘は普通に傘の上から撃たれるのでやめておきまーす
だから何でナンプラーなんだよ・・・キンメはいいよ、ハイジャンプである意味が大きいし。 3イカ研お得意のリスキルステージな上に高低差も無いナンプラーを入れる意味無いだろう。
ナンプラーってどんなルールでもつまらんのな
割と楽しいから他のマップでもやりたい
ウルショまつりと同じステージなんよね。ここしか調整できていないとかかな。
もしかしなくても:手抜き
リッター+クラブラが強いって聞いたけどマジ?
双方にクラブラいたバトルあったけど両方とも20キルとってた。確かに面で戦えるブキは強いかも。 リッターは5戦やって一度も見てない。ちなみに17帯。
皆が対応できるようになるまではクラブラかフィンセント使えばいいと思うよ
リッターよかダイナモヒッセンがめっちゃいた
Sブラ持って行ったら短射程モードがまともに使えなくて詰んだ
飛ばないと使えないのに 飛ぶとブレるやべえブキだからな 長射程モードがZR押した瞬間ジャンプすると 普通に長射程ジャンプ撃ちできるのもポイント(しかもブレない)
ブラスター系は相手がジャンプしてても自分がジャンプしてても とりあえず爆風は当たるから強いな
ただジャンプがリスクにしかならない印象
ナンプラーの左高ギリギリ入れねえのマジでアホくさい ぶっちゃけいつもよりブラスターのイキリ度合いが増すだけでやってる事普段のヤグラと変わらんしこんな茶番するならそのリソースでステージ改修しろという気持ちになる
高台から少し離れたちょっと高いところからイカロールで突っ込めば登れる
行けたわ 絶妙過ぎるだろ…
いつもと違うルートってどこだよ
ハイジャンプで飛び越えられる所すっっっくなっってなった 左の高台も敵陣真ん中もショートカット出来ないのかよ…馬鹿じゃねぇの…
どこステの話? 敵左高はナンプラーならちょっと離れてイカロールで届くしキンメなら壁に張り付いてイカノボリで行けるけども(敵陣真ん中はどこのこと言ってるかやからんかった…)
でもキンメ敵高にギリとどかんのはがっかりだった
レート差ありすぎてつまんねえわ
勝っても20後半ほどしか増えないのに負けると40以上減らされんのマジで目障りだから非表示にして欲しい
わかる、勝ちはしょぼいくせに負けはがっつりとか、普通にテンションやモチベ下げるだけでしかない パワー表示非表示選びたい
ちゃんとリッター様のお立ち台にはアクセスしにくいよう配慮されてるな
イベマ終わったあとの試し撃ちで同じ感覚で飛んだらジャンプ力低くておっっっもってなる
ギア制限とかいう意味不明 簡 悔 仕様やめて それで得するのギアパワー自由のチャージャー様だけなんだわ
狙撃はやっぱ大会とかで盛り上がるっていう都合上、開発もチャージャーを優遇しなきゃ、っていう焦りがあるんじゃないかと思う
おいおい待てよ 同じくギアパワー自由でジャンプしてもまるでブレないシャープマーカー様も大得してるぜ
H3とかボトルとか使おう
ハイジャンプ、シェルターの上方向のなけなしの防御が機能してなかったりバケツの減衰なしがエグかったりで武器種バランスガバガバなの笑う でもパラシェルターでパージしてから上に飛びつつ撃ち合うと、変わり身の術してる気分になれるのは好きだ
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霧の中の戦い、ステージが狭くて縦長だし割とすぐ霧が晴れるせいで普通に接敵しちゃってあんま霧の中感が無かった
あと改めてマルミサの性能抜けて高いと実感した
ショクワンダー祭り、ショクワン使わないワイパー祭りになりそうだなぁ
ウルショ祭りの時もウルショ抜きで普通に戦う方が勝率高かったし
5勝はめんどくさいから5戦で報酬くれないか?
わかる
ブキチ杯と霧の中の最高イベパがほぼ同値だったんだが、ブキチ杯は銅、霧の中は銀って結果になった。
ブキチ杯の人が多かったかのか、霧の中に人が集まらなかったのか…
それとも自分のパワーがちょうどラインなのか、よくわからん
EP1800〜1900あたりかな?
自分はむしろ霧の方が参加者が多いのかなって思った。そこまでEP高くない人たちが分母として増えた結果それぐらいで銀に入れる感じ
ガチルールはよくわからない(+ブキチ杯では好きなブキ持てない)から参加しないけどナワバリならやるっていうエンジョイ勢は結構いそう
ハイジャンプバトル期間中は、広場とかロビー、さんぽ中もハイジャンプになればいいのに
ハイジャンプバトルについて、以下の情報を提供していただきたいです
頂いた情報は攻略ページに記載する事があります
・ジャンプ力の変化量
・イカジャンプの挙動
・イカロール、イカノボリの挙動
・スペシャル発動時の挙動
(特にカニタンク、ジェットパック、ショクワンダー、ウルトラハンコ、テイオウイカ発動中のBボタン入力時の挙動)
・リスポーンアーマーの耐久力の増加量
・各ステージでの有用なショートカットルート
(マップ画像があるとわかりやすいです)
情報を提供して下さる方は、このコメントに返信する形で記入してください
一覧に挙げたもの以外でも、有用な情報が有れば提供してください
ご協力お願いします
https://twitter.com/leanyoshi/status/1673314530607104003?s=46
なんか風船みたいな挙動で酔うなこれ
ジャンプしながらハンコしたら、空中で静止しながらドンドコしてて笑った
ハイジャンプ
傘は普通に傘の上から撃たれるのでやめておきまーす
だから何でナンプラーなんだよ・・・キンメはいいよ、ハイジャンプである意味が大きいし。
3イカ研お得意のリスキルステージな上に高低差も無いナンプラーを入れる意味無いだろう。
ナンプラーってどんなルールでもつまらんのな
割と楽しいから他のマップでもやりたい
ウルショまつりと同じステージなんよね。ここしか調整できていないとかかな。
もしかしなくても:手抜き
リッター+クラブラが強いって聞いたけどマジ?
双方にクラブラいたバトルあったけど両方とも20キルとってた。確かに面で戦えるブキは強いかも。
リッターは5戦やって一度も見てない。ちなみに17帯。
皆が対応できるようになるまではクラブラかフィンセント使えばいいと思うよ
リッターよかダイナモヒッセンがめっちゃいた
Sブラ持って行ったら短射程モードがまともに使えなくて詰んだ
飛ばないと使えないのに
飛ぶとブレるやべえブキだからな
長射程モードがZR押した瞬間ジャンプすると
普通に長射程ジャンプ撃ちできるのもポイント(しかもブレない)
ブラスター系は相手がジャンプしてても自分がジャンプしてても
とりあえず爆風は当たるから強いな
ただジャンプがリスクにしかならない印象
ナンプラーの左高ギリギリ入れねえのマジでアホくさい ぶっちゃけいつもよりブラスターのイキリ度合いが増すだけでやってる事普段のヤグラと変わらんしこんな茶番するならそのリソースでステージ改修しろという気持ちになる
高台から少し離れたちょっと高いところからイカロールで突っ込めば登れる
行けたわ 絶妙過ぎるだろ…
いつもと違うルートってどこだよ
ハイジャンプで飛び越えられる所すっっっくなっってなった
左の高台も敵陣真ん中もショートカット出来ないのかよ…馬鹿じゃねぇの…
どこステの話?
敵左高はナンプラーならちょっと離れてイカロールで届くしキンメなら壁に張り付いてイカノボリで行けるけども(敵陣真ん中はどこのこと言ってるかやからんかった…)
でもキンメ敵高にギリとどかんのはがっかりだった
レート差ありすぎてつまんねえわ
勝っても20後半ほどしか増えないのに負けると40以上減らされんのマジで目障りだから非表示にして欲しい
わかる、勝ちはしょぼいくせに負けはがっつりとか、普通にテンションやモチベ下げるだけでしかない
パワー表示非表示選びたい
ちゃんとリッター様のお立ち台にはアクセスしにくいよう配慮されてるな
イベマ終わったあとの試し撃ちで同じ感覚で飛んだらジャンプ力低くておっっっもってなる
ギア制限とかいう意味不明 簡 悔 仕様やめて
それで得するのギアパワー自由のチャージャー様だけなんだわ
狙撃はやっぱ大会とかで盛り上がるっていう都合上、開発もチャージャーを優遇しなきゃ、っていう焦りがあるんじゃないかと思う
おいおい待てよ
同じくギアパワー自由でジャンプしてもまるでブレないシャープマーカー様も大得してるぜ
H3とかボトルとか使おう
ハイジャンプ、シェルターの上方向の
なけなしの防御が機能してなかったりバケツの減衰なしがエグかったりで武器種バランスガバガバなの笑うでもパラシェルターでパージしてから上に飛びつつ撃ち合うと、変わり身の術してる気分になれるのは好きだ