ワイドローラーコラボのコメント欄です。
無印と比較すると高めな対物性能を意識しないと扱うのは難しいかもしれない ラインマーカーで相手のビーコンやスプリンクラーを破壊できるのもあるけれど、サブSPの立ち回りがどうしても「前線の位置を変化させる」という事になるので、相手を遠ざけるにはどうしてもラインマーカーを上手く使いこなす必要がある ただ、攻め込むにはパワー不足感があるし相手を攻め込ませない使い方がしやすい無印の方が使いやすいかなと思う
自分より射程が短い相手に対してはライコンで手早く処理できるようになった反面シールドを失って長射程に更に弱くなったブキセットという認識 相手に長射程がいるかどうかで露骨にリザルト変わるから、こいつを安定させるにはやっぱラインマーカーの精度を上げるしかないなと改めて思い始めた 今まで中距離の対面補助やらカバーやらでマーカー絡めて満足してたけど遠距離狙撃もできるようにならないと相手の編成によっては仕事ができない
あまり使い込んでないから、投げ物があるのに遠距離に弱くなってるってのは盲点だったわ その一文でしっくり来た。参考にしてみます
シールドは僅かにでも自分のエリアを確保しやすいし横振りで塗る時間確保もしやすい こっちはチャーより細くて遅くて1確じゃない縦に当てにくいサブの追撃をさせることで射程に下駄を履かせて縦振りさせる武器だから メインの長所を発揮するシチュエーションが多いのが無印で弱点を(難易度度外視で)補わせたのがコラボって感じ
最近無印派の人が多く居て結構驚いた 正直信じられなかったけど、自分は潜伏・奇襲が苦手で常に振り連打してインクを荒遣いしがちな立ち回りをするのが好みだから、単純に相性なんだなと最近気付いた
サブのラインマは、インクがそれほど残ってない状況でも取り出しやすいし、相手に当てる以外にもとっさの壁+足元塗りで機敏に動くことが可能なのも大きい スペシャルのアメフラシは、振りで牽制やヘイト集めをし続ける立ち回りをしたい自分にとって、インク全回復はメイン振り継続を補助する手段にもなってるから結構ありがたい存在 それに加えて、無印サブスペに求められる「味方の動きを予測してサブスペを的確に使う判断」がかなり苦手だから、単独でもそれなりに動けるコラボが自分の立ち回りと合致してるなと感じた
無印板のほうでサブスペをボロクソに言ってしまって少し申し訳ないことをしたなぁと…
無印は目立って暴れるのとセンプクから1確狙うのを同時にやる面白いブキだよ。シールドは一時休憩したり退路塗ったりできるし、キューインキは使いながら下がって安全高めて帰る時に使う 目立って生き延びる事、シールドを置くというのがとても大事になる
アメフラシは想像以上に回転率低いし、役割果たしにくい一方キューインキは敵をある程度足止めしたり天敵がいなければ無理やりオブジェクト関与できるからね。
コラボは縦振りとラインマーカーの要求精度が高すぎる 無印はシールドでごまかしつつの横振りである程度対面もやれるからね
ライマあるから1確能力低いのカバー出来るじゃんと最初は思ってたけどそもそもライマ百発百中レベル要求されてそこからほっそい縦当てないといけないのがな 横の60ダメ↑の範囲がもっと広ければもうちょっと扱いやすくなりそうなんだが
メインサブを駆使して100削り切る過程を楽しんでるから無印はちょっと違うんだよなー 寄ったらライコン逃げたらマーカー隠れたら曲射で相手がどう動いても何かしら回答があるのが好き
状況による適切な使い分けが楽しいタイプにはたまらんブキなのわかる
ラインマーカー当てにくいってみんな言うけど、そんなにか? 狭い所なら逃げ道塞ぐようにジグザグに投げる事でもかなりコンボしやすい。 そもそも縦当てられるエイムがあるなら、縦のあと即座に投げれば大体当たるでしょ ブレなし直進+即着弾は伊達じゃない、適当に投げても案外当たる。チャージなし低威力チャージャーみたいなもんだよ カーボンも扱えないようなエイム力しかない自分でもかなり当てられる。積極的に使わないから慣れないだけなんじゃないかと 壁前の床に投げるだけでも即座に壁塗れるし、ホコチェックポイントの登り道作るの最速最長っしょ
(多分)当たり判定がチャージャーより大きい(よね?)、射線出ない、弾速あるのもあって結構当てやすい 逆に当てにくい要因としては構える前にレティクルが出ないからかな(チャーのノンチャが当てにくく感じるのも同じ理由 サモランのハシラ処理とかの時感じる)
キューインキと雨の評価逆転しつつあるし無印とSPP並んだのは嬉しい 地味だけどスぺ増0.6相当だから前回のインク消費軽減と同等レベルの強化だし
ポテンシャルが低いとは思わないけどポテンシャルを引き出す難易度天元突破してるのがな~ これの縦+ライコンほどこのゲームのなかで「理論上は強力」って言葉があうもの無いと思うわ 百発百中レベルならとんでもない塗りと中射程キルを両立した超強武器ではあるんだろう、不可能ということに目をつぶればよォ~
雨ほしいときにすぐ溜められるようになった感じがする あと今はデンパ組のシールドにもバリアにも特効あるのがいいね
マーカーはまだ使いこなせてないけど、遊び感覚で持ったワイロが意外とやれて感動してる そして俺の中でこいつはローラーではなく横振りで塗れるバケツとワイパーの合いの子という結論が出つつある
とりあえず持ってこないで欲しい、他のローラー使え
そんなこと言うなら潜伏奇襲を一切しないヘイト集めまくるスプロラが誕生するぞ いいのか?
わかった!無印カーボン持つね!!!!!!!!!!!
これなんか嫌われる理由あるっけ 芋りも特攻もしないし敵に変な武器連れてくることもないぞ
シンプルに弱いからじゃない? トップでも基本的に27前後かつ無印の方がXP出てるし
横とコロコロ差し出すから縦の幅2倍にしてほしい
キューインキ強いのはわかるけど、不安定(特にエリア)だよな。 こっちの方が安定感とアシスト性能が高い気がする。
先端塗り減少バグ直ったせいか、塗りダッシュバトルで高台陣取るフィンセントにタテ先端当てれるようになっていいね というか、こんなにタテの射程長かったっけ?って驚く
ハナビのダメージからの追撃で結構敵倒せるからこれがサブのワイロが欲しくなる… 追撃の横振り二回で仕留められるようになる感じがある ラインマーカーも悪くないけどトラップだったら地味に塗りを広げてトラップとかも欲しかったかもしれない
アメフラシ相手に投げてるだけだと弱いなこれ アメフラシ投げたらメインでキル取りに行かないとライン上がらないし試合が動かない
最低ダメージを35から40に強化ってなんの意味があるのでしょうか、 ワイドローラー使いの人教えてください、
ワイコラよく使うけどぶっちゃけそこまで影響ないと思う カーボンみたいに減衰が減ればライコンしやすくて良かったんだけどね
縦→横とか横→横でギリ倒しきれないことがまあまああるからその頻度が減るのは助かると思う もともと個人プレーするブキでもないから味方とのダメージ合計100超えやすくなるのも嬉しいところ
シンプルに2確の範囲が広がった(ヨコ60+ヨコ40、ヨコ40タテ60) アメフラシのダメージ約12F分短縮 味方と連携しやすくなった
ぐらいかな、明確にコンボが増えたとかは無さそう(対物面でもほぼ影響なし)
横振りの火力が低すぎて連打だとホコにゴリ押しで抜けられることがある ラグも相まってだろうけどコレは減るはず
マジで横抜けてくホコ持ちを仕留めやすくなった。 鉛筆のダメージが60→68になった時の恩恵を思い出す。
横振りでの誤魔化しがきかせやすくなったのか 久々のメイン強化は嬉しい
横振りの威力強化するなら密着80にすると思ってたから意外な強化だなあ 雨と合わせてキル入りやすくなったり高所からばしゃばしゃしてあぶりだした敵をマーカーで仕留める猶予が長くなったりするのかな 横からの縦のキル射程に関してはライコンと競合するんよな
平地でのダメ計算めっちゃ楽になる的な意味でワイロに欲しかった強化ではある
縦振りとラインマーカーのコンボが地味に影を潜めそうな強化だった ちょうど横振りがランダムで外れるか外れないかっていう距離が60ダメージだし 嬉しいけどラインマーカーどうしようってなる
サブスペがどっちも削りに特化してるからダメージ強化は普通にありがたい というかこの武器毎回なんか強化されてんな
実装されてからずっと持ち続けてるワイロ使いだけど、強化されすぎて「今回は何かしら強化貰えるかな〜」というおかしい思考になってる そして本当に強化されるのでこのブキ本当におかしい
メイン強化のお陰でまたコイツを握るモチベがでた 忘れた頃に夢見せてくるんだよな 爽快感は相変わらず唯一無二だ
バリア環境になりつつあるの何気に美味しいのか マジで簡単に壊せるもんな対物ワイロ
牽制横振りがちゃんと牽制になってる これで着地狩り安定してくれれば文句ないわ 現状ラグある試合は縦振り事故のリスク高すぎて もう諦めたほうがいい
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無印と比較すると高めな対物性能を意識しないと扱うのは難しいかもしれない
ラインマーカーで相手のビーコンやスプリンクラーを破壊できるのもあるけれど、サブSPの立ち回りがどうしても「前線の位置を変化させる」という事になるので、相手を遠ざけるにはどうしてもラインマーカーを上手く使いこなす必要がある
ただ、攻め込むにはパワー不足感があるし相手を攻め込ませない使い方がしやすい無印の方が使いやすいかなと思う
自分より射程が短い相手に対してはライコンで手早く処理できるようになった反面シールドを失って長射程に更に弱くなったブキセットという認識
相手に長射程がいるかどうかで露骨にリザルト変わるから、こいつを安定させるにはやっぱラインマーカーの精度を上げるしかないなと改めて思い始めた
今まで中距離の対面補助やらカバーやらでマーカー絡めて満足してたけど遠距離狙撃もできるようにならないと相手の編成によっては仕事ができない
あまり使い込んでないから、投げ物があるのに遠距離に弱くなってるってのは盲点だったわ
その一文でしっくり来た。参考にしてみます
シールドは僅かにでも自分のエリアを確保しやすいし横振りで塗る時間確保もしやすい
こっちはチャーより細くて遅くて1確じゃない縦に当てにくいサブの追撃をさせることで射程に下駄を履かせて縦振りさせる武器だから
メインの長所を発揮するシチュエーションが多いのが無印で弱点を(難易度度外視で)補わせたのがコラボって感じ
最近無印派の人が多く居て結構驚いた
正直信じられなかったけど、自分は潜伏・奇襲が苦手で常に振り連打してインクを荒遣いしがちな立ち回りをするのが好みだから、単純に相性なんだなと最近気付いた
サブのラインマは、インクがそれほど残ってない状況でも取り出しやすいし、相手に当てる以外にもとっさの壁+足元塗りで機敏に動くことが可能なのも大きい
スペシャルのアメフラシは、振りで牽制やヘイト集めをし続ける立ち回りをしたい自分にとって、インク全回復はメイン振り継続を補助する手段にもなってるから結構ありがたい存在
それに加えて、無印サブスペに求められる「味方の動きを予測してサブスペを的確に使う判断」がかなり苦手だから、単独でもそれなりに動けるコラボが自分の立ち回りと合致してるなと感じた
無印板のほうでサブスペをボロクソに言ってしまって少し申し訳ないことをしたなぁと…
無印は目立って暴れるのとセンプクから1確狙うのを同時にやる面白いブキだよ。シールドは一時休憩したり退路塗ったりできるし、キューインキは使いながら下がって安全高めて帰る時に使う
目立って生き延びる事、シールドを置くというのがとても大事になる
アメフラシは想像以上に回転率低いし、役割果たしにくい一方キューインキは敵をある程度足止めしたり天敵がいなければ無理やりオブジェクト関与できるからね。
コラボは縦振りとラインマーカーの要求精度が高すぎる
無印はシールドでごまかしつつの横振りである程度対面もやれるからね
ライマあるから1確能力低いのカバー出来るじゃんと最初は思ってたけどそもそもライマ百発百中レベル要求されてそこからほっそい縦当てないといけないのがな
横の60ダメ↑の範囲がもっと広ければもうちょっと扱いやすくなりそうなんだが
メインサブを駆使して100削り切る過程を楽しんでるから無印はちょっと違うんだよなー
寄ったらライコン逃げたらマーカー隠れたら曲射で相手がどう動いても何かしら回答があるのが好き
状況による適切な使い分けが楽しいタイプにはたまらんブキなのわかる
ラインマーカー当てにくいってみんな言うけど、そんなにか?
狭い所なら逃げ道塞ぐようにジグザグに投げる事でもかなりコンボしやすい。
そもそも縦当てられるエイムがあるなら、縦のあと即座に投げれば大体当たるでしょ
ブレなし直進+即着弾は伊達じゃない、適当に投げても案外当たる。チャージなし低威力チャージャーみたいなもんだよ
カーボンも扱えないようなエイム力しかない自分でもかなり当てられる。積極的に使わないから慣れないだけなんじゃないかと
壁前の床に投げるだけでも即座に壁塗れるし、ホコチェックポイントの登り道作るの最速最長っしょ
(多分)当たり判定がチャージャーより大きい(よね?)、射線出ない、弾速あるのもあって結構当てやすい
逆に当てにくい要因としては構える前にレティクルが出ないからかな(チャーのノンチャが当てにくく感じるのも同じ理由 サモランのハシラ処理とかの時感じる)
キューインキと雨の評価逆転しつつあるし無印とSPP並んだのは嬉しい
地味だけどスぺ増0.6相当だから前回のインク消費軽減と同等レベルの強化だし
ポテンシャルが低いとは思わないけどポテンシャルを引き出す難易度天元突破してるのがな~
これの縦+ライコンほどこのゲームのなかで「理論上は強力」って言葉があうもの無いと思うわ
百発百中レベルならとんでもない塗りと中射程キルを両立した超強武器ではあるんだろう、不可能ということに目をつぶればよォ~
雨ほしいときにすぐ溜められるようになった感じがする
あと今はデンパ組のシールドにもバリアにも特効あるのがいいね
マーカーはまだ使いこなせてないけど、遊び感覚で持ったワイロが意外とやれて感動してる
そして俺の中でこいつはローラーではなく横振りで塗れるバケツとワイパーの合いの子という結論が出つつある
とりあえず持ってこないで欲しい、他のローラー使え
そんなこと言うなら潜伏奇襲を一切しないヘイト集めまくるスプロラが誕生するぞ いいのか?
わかった!無印カーボン持つね!!!!!!!!!!!
これなんか嫌われる理由あるっけ
芋りも特攻もしないし敵に変な武器連れてくることもないぞ
シンプルに弱いからじゃない?
トップでも基本的に27前後かつ無印の方がXP出てるし
横とコロコロ差し出すから縦の幅2倍にしてほしい
キューインキ強いのはわかるけど、不安定(特にエリア)だよな。
こっちの方が安定感とアシスト性能が高い気がする。
先端塗り減少バグ直ったせいか、塗りダッシュバトルで高台陣取るフィンセントにタテ先端当てれるようになっていいね
というか、こんなにタテの射程長かったっけ?って驚く
ハナビのダメージからの追撃で結構敵倒せるからこれがサブのワイロが欲しくなる…
追撃の横振り二回で仕留められるようになる感じがある
ラインマーカーも悪くないけどトラップだったら地味に塗りを広げてトラップとかも欲しかったかもしれない
アメフラシ相手に投げてるだけだと弱いなこれ
アメフラシ投げたらメインでキル取りに行かないとライン上がらないし試合が動かない
最低ダメージを35から40に強化ってなんの意味があるのでしょうか、 ワイドローラー使いの人教えてください、
ワイコラよく使うけどぶっちゃけそこまで影響ないと思う カーボンみたいに減衰が減ればライコンしやすくて良かったんだけどね
縦→横とか横→横でギリ倒しきれないことがまあまああるからその頻度が減るのは助かると思う
もともと個人プレーするブキでもないから味方とのダメージ合計100超えやすくなるのも嬉しいところ
シンプルに2確の範囲が広がった(ヨコ60+ヨコ40、ヨコ40タテ60)
アメフラシのダメージ約12F分短縮
味方と連携しやすくなった
ぐらいかな、明確にコンボが増えたとかは無さそう(対物面でもほぼ影響なし)
横振りの火力が低すぎて連打だとホコにゴリ押しで抜けられることがある
ラグも相まってだろうけどコレは減るはず
マジで横抜けてくホコ持ちを仕留めやすくなった。
鉛筆のダメージが60→68になった時の恩恵を思い出す。
横振りでの誤魔化しがきかせやすくなったのか
久々のメイン強化は嬉しい
横振りの威力強化するなら密着80にすると思ってたから意外な強化だなあ
雨と合わせてキル入りやすくなったり高所からばしゃばしゃしてあぶりだした敵をマーカーで仕留める猶予が長くなったりするのかな
横からの縦のキル射程に関してはライコンと競合するんよな
平地でのダメ計算めっちゃ楽になる的な意味でワイロに欲しかった強化ではある
縦振りとラインマーカーのコンボが地味に影を潜めそうな強化だった
ちょうど横振りがランダムで外れるか外れないかっていう距離が60ダメージだし
嬉しいけどラインマーカーどうしようってなる
サブスペがどっちも削りに特化してるからダメージ強化は普通にありがたい
というかこの武器毎回なんか強化されてんな
実装されてからずっと持ち続けてるワイロ使いだけど、強化されすぎて「今回は何かしら強化貰えるかな〜」というおかしい思考になってる
そして本当に強化されるのでこのブキ本当におかしい
メイン強化のお陰でまたコイツを握るモチベがでた
忘れた頃に夢見せてくるんだよな
爽快感は相変わらず唯一無二だ
バリア環境になりつつあるの何気に美味しいのか
マジで簡単に壊せるもんな対物ワイロ
牽制横振りがちゃんと牽制になってる
これで着地狩り安定してくれれば文句ないわ
現状ラグある試合は縦振り事故のリスク高すぎて
もう諦めたほうがいい