Rブラスターエリートデコのコメント欄です。
もしかしてハイジャンプ最強武器じゃないのコイツ
ラピエリはジャンプ撃ちブレまくるので実はそうでもない
シナジーでここまで化ける武器ってかつてあったろうか
前作のスクスロ+炭酸とか? 炭酸つくまではあんまり注目されてなかったよね
今まで変な先入観があってメインの硬直中にラインマーカー投げようとしても無理と無意識に思ってたけど、先行入力が効いて最速でマーカー投げられるな 知らないと奇襲や着地狩りの成功率がまるで違ってくるだろこれ
マーカーの照準ズレの影響がだいぶでかい
祝 メガホン強化 より追い打ちできるようになったね
自分のレート帯では少ないけど、明らかに無理な相手が少ないどころか短中射程や後衛潰しも結構得意っていう使ってて強ええなってなるブキ ライコンの快感は一確チャーや竹のダブルタップを上回るから使ってても楽しい
ラインマーカー使えるようになりたいけどイイカンジのブキねぇ………と思っていたらエリデコいいな、サブブキに据えてみてもいいかもまだ数戦しか使ってないけどね 強い方のブキだけど塗りや近接なんかの弱点もちゃんとあるから強ブキ・環境ブキアレルギー()も発症しないで使えるし
決め撃ちでライコンを決めた時 ライマとメガホンの大量削りダメージで複数キルを決めた時 調子こいてる4kをライマで仕留めた時 一番生を実感する
この武器だけサブガン積み多すぎん? 漏れなく下手くそだから他のチームメイトが大変そうってなる この武器の何がマカニーを惹き付けるのか
そもそもラインマーカーはサブインクの乗りが圧倒的に悪いからそれを知らない人か三連投構成の人だと思うよ。
マーカーブキの中では一番シナジーがあるからじゃないの? サブガン積みはもれなく信用ないけど
立ち位置的に3連投するのに一番向いてるかと
サブ効率なんか積むくらいならメイン効率やインク回復積んだ方が圧倒的に強いと思うんだけどな 上のランク帯行けば強い使い手が現れるんじゃない
エリートじゃない方のラピデコがトピ混じりで襲ってくるのが辛いのだが、丁寧にトピ撃ち落とすこと意識するしかない? 撃ち合い中にトピ撃墜すると一手遅れるから、結局ロンブラ対面と同じで射程優位を活かして良い位置取りで勝負し始めようとするのがセオリーなのか
基本ラピデコが有利なのは受け入れつつ、平地でやってくるならライコンすればキル速で上回れる ちょっと難しいけど
索敵大切にしつつ平地は頑張ってみる、ありがとう ヤグラ乗りしてるとき真後ろに放られたらもう首回らないよね
祝 メガホン強化(2回目) ダメージが17%強化らしい。嬉しいね!
与えるダメージが3→3.5ってことなら、単純に15ダメージを与える効率自体は変わらないのかな ただ他のダメージとか相手の回復分とかも考慮したら、明らかにメガホン+直撃一確はやりやすくなりそう
メガホンの火力が上がったからかたまたま調子が良かっただけか分からないけど相手を削り切れる対面が増えた気がする
ラピエリってアクション強化ほぼいらない感じなのかな 今んとこGP10だけ付けてるんだけど、あんまり効果実感できないからいっそ捨ててその枠にステジャンとか積んだ方がいいのかな
アクション強化をつけて何がしたいかって話なんだよね 多くのシューターや短距離ブラが使うような近距離の誤魔化しなんかはこの武器でやるくらいなら直+マーカーをイカ移動駆使しつつ当てる方がずっといいからいらない 高台上の相手に角度をつけて干渉するときに地形に吸われるのを防ぐって用途だったら入れるのも悪くはない
自分はインク系無くても何とかなってるから、アク強20とステジャン積んで前寄りの立ち回りしてる。
アク強少量積んだ時のブレの軽減が大きいタイプだったら選択肢として強く勧めれるけど そうでないから入れるなら19~なところある
普段ロング使いでラピ系は1確の爽快感無くて使ってなかったんだけど、 メガホン強化の試しで使ってみたらこれはこれで癖になる気持ちよさあるな… メイン+ラインマーカーとかメイン+メガホンとかラインマーカー+メガホンとか決まると気持ちいい…
メインサブスペシャルの何れも一発の威力こそ無いがそれぞれが範囲速度追尾と強みをハッキリ持ってる その上でどいつもこいつも射程が長いからラピエリの前後の差し合いってスタイル自体にも噛み合い過ぎなんよな
ラインマーカーぶっさしてキル取れると音も相まって気持ちいいよね…いい……
お相手にもこの音の気持ち良さは是非とも体感して貰いたいんだよなー ダメージ音が全部同じで残念
格ゲーで言うところのコンボキャラやね しかも腕と判断さえ的確なら防御不能なのが理不尽且つ気持ちいい
この武器ばか強くね?メガホン強化がアツすぎる エナスタにやや弱いのがあんまり見ない理由?
数が少ないのは単純に難しいからのような気がする 近づかれたら弱いという弱点は一応ライマで補えるんだけど相当に難易度高い。 あとエナスタは使われたら弱いけど下手な使い方すればスタンドの回りで爆風散らせばエナスタホイホイの完成なのでやりよう次第ではある。射程長いから結構狙いやすい。狙えないほど奥で使われたらそれはそれで効果減るし。
LMもあくまで補えるだけだからねえ キルをとるには直撃2発か直撃1発+爆風1発か直撃1発+LM1発か爆風2発+LM1発か地形爆風1発+直撃1発のどれかを当てる必要がある このうち爆風を当てられない近距離レンジにいる場合直撃2発or地形爆風1発+直撃1発しかなかったところに直撃2発とるよりはちょっと早いLMが追加されただけだし 根本的に近距離戦ではメインでの直撃は取らないといけない点は変わらないしそう考えると難易度は確かに高いよね 射程限界付近で直撃1発とか爆風2発当てた後に射程外に逃げられた場合での追撃手段としてはすごい輝くんだけどね
敵に上手いエリデコいると短射程何も出来ないんだけど、というかブラスター全般弱体化しようよ。ヤグラがクソゲーすぎる
ブラスターがヤグラでイキれなくなったら終わりでしょう ただでさえスロッシャーに押されてる環境なのに
ちなみにライマは超至近距離だと結構当てやすいので近づけたからといって近付きすぎると返り討ちに遭う確率が高まる模様 爆風の内側だけど近づき過ぎない位置というのが一番苦手
ボールド好きで、 もう基本的にボールドだけ使う人生送るんだろうなと思ってたけど このブキがかなり楽しくて使いやすいことに気がついて 最近ずっと使ってる ただまだうまく塗りに貢献できない 頑張って500ポイントとか 本当は1000くらい塗りたい…
これを使うならボールド教を抜けなきゃ。 塗り塗りする武器じゃないよ分かってるんだろうけどね。
つい自分がもっと塗れば勝てたんじゃないかというように思ってしまいボールドの顔がちらつく
(追記) 因果関係が逆だな ボールドが忘れられないからそういうこと考えるんだわな
この武器でそんなになり性能つけたらゲーム壊れちゃう
敵の爆散で塗ったり、敵に塗らせないブキだよな
わかっちゃいるけどナワバリ適正ゼロだよなぁ キル取っても押さえきれなくて濡れなくて負けるねぇ
キルを取る!ってよりアシスト1位を取る!くらいの感覚で動くと試合全体安定するわ
スペシュと使用感近いと思う 塗りが弱いけどチャージャーに強いスペシュ
2,3週間使って分かったことは味方に塗り武器がいない時にとても困ったこと。 初めてブラスターをつかったんだけど自分が塗り武器の時は足元塗ってあげなきゃな。 意識することがまた増えて難しさと楽しさが増えて良かったです。
ラピ無印から乗り換えたけど直撃/爆風2発からマーカーで追撃するのに慣れてなくてむずい ミスったときのインク消費エグいけどセット動作として覚えたほうがいいんかな
慣れだけど「これ直撃当たるな」とか「爆風二発当たりそうだけど三発目当たる前に逃げられそう」というのが大体感覚でわかるようになってくるから、そういう時にライマすぐに出せるようにするといいかも。自分はラピエリしか使ってこなかったけどラピ使いでも大体わかるのでは? 慣れればライマ結構当たるけど、それでも反撃されずにメインだけで仕留められる状況ならメインだけで仕留めてしまった方が確実だし、インク消費も少ない 意識して練習する分にはいいと思うけど
・ハンコで突撃してきたボールドをマーカーと直撃で倒すことに成功、すごい罪悪感 ・すごい遠くからキルとれてびびる ・キルをたくさんとってご満悦→塗りがあまりにも雑なままで負けてて愕然 ・シューターとか塗りやすいブキの人、自陣塗りの状況をまったく気にしてないタイプが少なくないことを知る ・ラインマーカーのインク消費量こんな少ないんだなぁと思ってたけど実際バカスカ出してるととどめのインクがなくなってたりしてあっけなく散る ちょっと慣れたけど、まだとてもガチマになんか持っていけない
実装からイカ速多めのギアでしか使ってないからみんなどんなギアにしてるのか気になる
前に出にくい時にマーキングが意外とウザいと思ってるのでサブ性10つけてる。あとはメイン効率、イカ速、お守り系を少しずつ(安全靴、スペ減、ジャン短等)かなぁ。
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ラピエリはジャンプ撃ちブレまくるので実はそうでもない
シナジーでここまで化ける武器ってかつてあったろうか
前作のスクスロ+炭酸とか?
炭酸つくまではあんまり注目されてなかったよね
今まで変な先入観があってメインの硬直中にラインマーカー投げようとしても無理と無意識に思ってたけど、先行入力が効いて最速でマーカー投げられるな
知らないと奇襲や着地狩りの成功率がまるで違ってくるだろこれ
マーカーの照準ズレの影響がだいぶでかい
祝 メガホン強化
より追い打ちできるようになったね
自分のレート帯では少ないけど、明らかに無理な相手が少ないどころか短中射程や後衛潰しも結構得意っていう使ってて強ええなってなるブキ
ライコンの快感は一確チャーや竹のダブルタップを上回るから使ってても楽しい
ラインマーカー使えるようになりたいけどイイカンジのブキねぇ………と思っていたらエリデコいいな、サブブキに据えてみてもいいかもまだ数戦しか使ってないけどね
強い方のブキだけど塗りや近接なんかの弱点もちゃんとあるから強ブキ・環境ブキアレルギー()も発症しないで使えるし
決め撃ちでライコンを決めた時
ライマとメガホンの大量削りダメージで複数キルを決めた時
調子こいてる4kをライマで仕留めた時
一番生を実感する
この武器だけサブガン積み多すぎん?
漏れなく下手くそだから他のチームメイトが大変そうってなる
この武器の何がマカニーを惹き付けるのか
そもそもラインマーカーはサブインクの乗りが圧倒的に悪いからそれを知らない人か三連投構成の人だと思うよ。
マーカーブキの中では一番シナジーがあるからじゃないの?
サブガン積みはもれなく信用ないけど
立ち位置的に3連投するのに一番向いてるかと
サブ効率なんか積むくらいならメイン効率やインク回復積んだ方が圧倒的に強いと思うんだけどな
上のランク帯行けば強い使い手が現れるんじゃない
エリートじゃない方のラピデコがトピ混じりで襲ってくるのが辛いのだが、丁寧にトピ撃ち落とすこと意識するしかない?
撃ち合い中にトピ撃墜すると一手遅れるから、結局ロンブラ対面と同じで射程優位を活かして良い位置取りで勝負し始めようとするのがセオリーなのか
基本ラピデコが有利なのは受け入れつつ、平地でやってくるならライコンすればキル速で上回れる
ちょっと難しいけど
索敵大切にしつつ平地は頑張ってみる、ありがとう
ヤグラ乗りしてるとき真後ろに放られたらもう首回らないよね
祝 メガホン強化(2回目)
ダメージが17%強化らしい。嬉しいね!
与えるダメージが3→3.5ってことなら、単純に15ダメージを与える効率自体は変わらないのかな
ただ他のダメージとか相手の回復分とかも考慮したら、明らかにメガホン+直撃一確はやりやすくなりそう
メガホンの火力が上がったからかたまたま調子が良かっただけか分からないけど相手を削り切れる対面が増えた気がする
ラピエリってアクション強化ほぼいらない感じなのかな
今んとこGP10だけ付けてるんだけど、あんまり効果実感できないからいっそ捨ててその枠にステジャンとか積んだ方がいいのかな
アクション強化をつけて何がしたいかって話なんだよね
多くのシューターや短距離ブラが使うような近距離の誤魔化しなんかはこの武器でやるくらいなら直+マーカーをイカ移動駆使しつつ当てる方がずっといいからいらない
高台上の相手に角度をつけて干渉するときに地形に吸われるのを防ぐって用途だったら入れるのも悪くはない
自分はインク系無くても何とかなってるから、アク強20とステジャン積んで前寄りの立ち回りしてる。
アク強少量積んだ時のブレの軽減が大きいタイプだったら選択肢として強く勧めれるけど
そうでないから入れるなら19~なところある
普段ロング使いでラピ系は1確の爽快感無くて使ってなかったんだけど、
メガホン強化の試しで使ってみたらこれはこれで癖になる気持ちよさあるな…
メイン+ラインマーカーとかメイン+メガホンとかラインマーカー+メガホンとか決まると気持ちいい…
メインサブスペシャルの何れも一発の威力こそ無いがそれぞれが範囲速度追尾と強みをハッキリ持ってる
その上でどいつもこいつも射程が長いからラピエリの前後の差し合いってスタイル自体にも噛み合い過ぎなんよな
ラインマーカーぶっさしてキル取れると音も相まって気持ちいいよね…いい……
お相手にもこの音の気持ち良さは是非とも体感して貰いたいんだよなー
ダメージ音が全部同じで残念
格ゲーで言うところのコンボキャラやね
しかも腕と判断さえ的確なら防御不能なのが理不尽且つ気持ちいい
この武器ばか強くね?メガホン強化がアツすぎる
エナスタにやや弱いのがあんまり見ない理由?
数が少ないのは単純に難しいからのような気がする
近づかれたら弱いという弱点は一応ライマで補えるんだけど相当に難易度高い。
あとエナスタは使われたら弱いけど下手な使い方すればスタンドの回りで爆風散らせばエナスタホイホイの完成なのでやりよう次第ではある。射程長いから結構狙いやすい。狙えないほど奥で使われたらそれはそれで効果減るし。
LMもあくまで補えるだけだからねえ
キルをとるには直撃2発か直撃1発+爆風1発か直撃1発+LM1発か爆風2発+LM1発か地形爆風1発+直撃1発のどれかを当てる必要がある
このうち爆風を当てられない近距離レンジにいる場合直撃2発or地形爆風1発+直撃1発しかなかったところに直撃2発とるよりはちょっと早いLMが追加されただけだし
根本的に近距離戦ではメインでの直撃は取らないといけない点は変わらないしそう考えると難易度は確かに高いよね
射程限界付近で直撃1発とか爆風2発当てた後に射程外に逃げられた場合での追撃手段としてはすごい輝くんだけどね
敵に上手いエリデコいると短射程何も出来ないんだけど、というかブラスター全般弱体化しようよ。ヤグラがクソゲーすぎる
ブラスターがヤグラでイキれなくなったら終わりでしょう ただでさえスロッシャーに押されてる環境なのに
ちなみにライマは超至近距離だと結構当てやすいので近づけたからといって近付きすぎると返り討ちに遭う確率が高まる模様
爆風の内側だけど近づき過ぎない位置というのが一番苦手
ボールド好きで、
もう基本的にボールドだけ使う人生送るんだろうなと思ってたけど
このブキがかなり楽しくて使いやすいことに気がついて
最近ずっと使ってる
ただまだうまく塗りに貢献できない
頑張って500ポイントとか
本当は1000くらい塗りたい…
これを使うならボールド教を抜けなきゃ。
塗り塗りする武器じゃないよ分かってるんだろうけどね。
つい自分がもっと塗れば勝てたんじゃないかというように思ってしまいボールドの顔がちらつく
(追記)
因果関係が逆だな
ボールドが忘れられないからそういうこと考えるんだわな
この武器でそんなになり性能つけたらゲーム壊れちゃう
敵の爆散で塗ったり、敵に塗らせないブキだよな
わかっちゃいるけどナワバリ適正ゼロだよなぁ
キル取っても押さえきれなくて濡れなくて負けるねぇ
キルを取る!ってよりアシスト1位を取る!くらいの感覚で動くと試合全体安定するわ
スペシュと使用感近いと思う
塗りが弱いけどチャージャーに強いスペシュ
2,3週間使って分かったことは味方に塗り武器がいない時にとても困ったこと。
初めてブラスターをつかったんだけど自分が塗り武器の時は足元塗ってあげなきゃな。
意識することがまた増えて難しさと楽しさが増えて良かったです。
ラピ無印から乗り換えたけど直撃/爆風2発からマーカーで追撃するのに慣れてなくてむずい
ミスったときのインク消費エグいけどセット動作として覚えたほうがいいんかな
慣れだけど「これ直撃当たるな」とか「爆風二発当たりそうだけど三発目当たる前に逃げられそう」というのが大体感覚でわかるようになってくるから、そういう時にライマすぐに出せるようにするといいかも。自分はラピエリしか使ってこなかったけどラピ使いでも大体わかるのでは?
慣れればライマ結構当たるけど、それでも反撃されずにメインだけで仕留められる状況ならメインだけで仕留めてしまった方が確実だし、インク消費も少ない
意識して練習する分にはいいと思うけど
・ハンコで突撃してきたボールドをマーカーと直撃で倒すことに成功、すごい罪悪感
・すごい遠くからキルとれてびびる
・キルをたくさんとってご満悦→塗りがあまりにも雑なままで負けてて愕然
・シューターとか塗りやすいブキの人、自陣塗りの状況をまったく気にしてないタイプが少なくないことを知る
・ラインマーカーのインク消費量こんな少ないんだなぁと思ってたけど実際バカスカ出してるととどめのインクがなくなってたりしてあっけなく散る
ちょっと慣れたけど、まだとてもガチマになんか持っていけない
実装からイカ速多めのギアでしか使ってないからみんなどんなギアにしてるのか気になる
前に出にくい時にマーキングが意外とウザいと思ってるのでサブ性10つけてる。あとはメイン効率、イカ速、お守り系を少しずつ(安全靴、スペ減、ジャン短等)かなぁ。