Rブラスターエリートデコのコメント欄です。
メインがイカれすぎててルルステ的にラピデコの方が良くてもこっち持ちたくなっちゃうよ ラピの爆風がギリギリの距離でまだ直撃入るの気持ち良すぎる
中距離はメインでペシペシ、短射程に近寄られても直撃ライコンで高速キル、足元を取られたらラインマーカーで足元確保、射程負けしてる相手にはメガホンレーザー起点にメインサブで攻める等ができるキル武器
ジェッスイのラインマーカーがここまで評価されてないのは、メイン一発の破壊力と連射力の差だろうな。 あっちはライン当てるよりメイン撃ち続ける方が効率いいし、ライン使おうが使うまいがキルタイムに限界があるから……
あれから試行錯誤したけどメイン効率13、イカ速10、スペ減9、スペ増10は必須レベルだと思った。 あとはインク回復6やイカ速追加、ジャンプしながら爆風当てる為にアク強3-6とかがいいかな
大真面目にスペ減9はオススメ これに加えてスペ増6から10つけておくと物凄い勢いでメガホン回る 1スペ1キルを目標にやや強気に動いてるけど、必要な時にいつも溜まってて助かってる
ぶっちゃけ敵に来たらおやつだと思って美味しく頂いてる
扱いづらさと人気が釣り合ってない結果勝率がかなり低いっぽいね
たぶんまだ使い始めたばかりの人が多いから…(震え声)
デコは結局当てなきゃ負けだから、無印でポイズン投げて間合い調節できる方が初心者は扱いやすいだろうな
実装前全く期待されてなかったのもあってメガホン使い慣れてない上にライマ練習も使ったことないような人が少なくないのだろう さらにこのブキはエイム力必須だしサブが真っ直ぐ飛ぶせいでメインのレティクルでサブ飛ばそうとしたりメインとサブの性質の違いを使い分けれない人もいたりして 強ブキに群がるイナゴですら取り扱いが難しいことになってるからね
ギアパワーはサブ軽減6は必須かなと思う トーピードの子爆弾の確定数が減るだけでかなり生き残れる 射撃間隔と弾速が遅い武器にはトーピードが天敵
イカ速20と安全靴6スパ短6積んで機動力確保して、スペ増10で生存しつつメガホン回す立ち回りしてる。 詰められる前に引いたり、味方に合わせて突っ込むから機動力が大事だと思う。 アク強6積んでジャンプ撃ち安定させてる。空いた枠はサブ軽減3にメイン1発増えるメインク3、メガホンの効果時間が上がるコスパが良いスペ強3で試用してる。ステジャンいるかな?
素直にロンブラかラピデコ持った方が活躍出来そうなステージでも持ってくる人が多くて困る そういう人に限って微妙な戦績だし
エリデコ使ってみようかなと思ってるからよかったら相性の良いステージ・悪いステージ教えて欲しい
コンブとかヒラメとかチョウザメとか一般的に長射程が弱いステージは弱い。まぁスプラやってたらどのステージが強くてどのステージが弱いか分かってくると思う
ラピエリデコを使っている人はこれ一本というわけじゃなくてラピデコとかの他武器と併用していることが多いのだろうか?
ラピデコはヤグラ専用機です 普段はジェッカス(色々)、ハイドラ(ホコ、ヤグラ専用)使い
近めだとメインの直撃があたらねー 当たらないというより弾が出ない感じがもやる 近接戦だとラインマーカーの方がぶつけやすい
>> 272 普段はデュアルやスパッタリー使ってるけど、マヒマヒみたいな水没ステージがあると持ち替えてる。
近接時にメインの間にライン入れて疑似的に攻撃間隔を1.5倍以上速くするのは便利 弾がでなーいというイライラが軽減された インク系無しだとメイン ライン メイン ラインで一瞬でタンクが空になる 3連投だとメイン ライン メイン ライン メインの5連射後にメインが1発撃てる
前作エリデコ使いだったにも関わらず3でこれ実装されてもラインマーカーに苦手意識あって(あとシールドじゃなかった絶望感)ずっと触ってなかったけど さっきついに使った結果めちゃくちゃ強いことがわかった キューインキとポイズンとかいう罰ゲームから解放されるだけでこんなに快適なのかとびっくりしてる ラインマーカーも消費軽いしとりあえず投げてセンサー付けてメインで仕留める、あるいはレーザーで追撃の流れが気持ち良すぎる 長所がされに活かされるいいブキセットだ…
Twitterでの発表直後の阿鼻叫喚からの準環境扱いという今まで見てきた中で一番の手のひらドリル見た。
ここでは悪くない組み合わせだと使い手の間で発表当初から歓迎されていたんだよな 酷評する意見にはエアプしかおらんかったと思う
Twitter民とかエアプか腕前が批評するに値しないぐらい弱い奴しかいないからな
いやでも2に比べて近距離で明らかに直撃当てにくくなってない?なんで? 直撃当たったろ!って場面でもカス当たりにしかならん場面が多すぎる メイン性能なくなったせい? あと謎にすぐダメージ回復されるせいで直撃当てても2秒以内に爆風当てないと倒せないことあって辛すぎ
武器パワーが極端に強い訳じゃなく、メインサブスペの噛み合いが良く結果的に強いって感じだからナーフ来なそう。使ってて楽しいし、安心して使える
メガホン強化とか入ってもさすがにフェスとか甲子園とかで使われる程強くはならないかな?
ありえんくらいナワバリに弱いぞこれ 塗りできない上にナワバリはルールにオブジェクトがないから
ナワバリはガンガン前に出てライコンで荒らしてれば敵の塗りも進みが悪くなるのでまあまあやれる 下手にラピエリの本来の後衛間合いで戦うと展開遅くなって負けがち
やっぱり周りの塗り状況が良くないと辛いなって使ってて思う
この武器1番きついのはコンブエリアかな? 個人的にはヒラメもきついけど
スペ増やされたけどラインマーカー強化されてて草
地味にちゃんと見られてたな ただなんでわざわざコイツを弱体化?感はある
やっぱ無印が空気すぎて
あのキューインキの強化でとんとんになるとは到底思えん
マーカー強化でヤバそうだから先んじて調整ってことか? 流石に警戒しすぎだと思うけど……
やばそうというか、ただ単にマーカーブキで頭ひとつ抜けてるからってだけだと思う それかマッチング有利だし、ビッグデータでのXマッチの勝率が高かったとか
現時点でのマーカー持ちブキのブキトップは プライム2758 ジェッスイ2578 ワイコラ2816 バケデコ2751 エリデコ2792 ジェッスイ以外は割と横並びで、一番高いのはワイコラだったりする
>> 297Xの武器トップなんてどんなブキで上げても最後にその武器で勝てばその武器になっちゃうから意味はあんまないよ
その理屈が正しいなら全ブキトップの値は平坦になるはずでは?
シャーカーで3000まで上げた後にワイロで勝てばワイロ3000として表記されるってだけの話だよ?そのシャーカーがブキトップならその人はワイロのブキトップになるから2位のシャーカーが繰り上がりでブキトップになるから重複はしない
ごめん、もっかい見に行ったら値がだいぶ変わってたのを見て納得したわ。確かにデータとしてはあんまり参考にならんね
塗り弱いし10ポイント増加は普通に影響ありそうだけど、マーカーの強化デカそうだし総合的にはプラスか?
まあ塗り弱いとはいえ元々180でいいんすか!?っていう性能してたから残当ではある
塗り弱い上で必要SP増やされたのは痛手ではあるけどまあ現状の強さ考えると妥当ではあるんだよね メインはライマ強化による猛威を振るうことを警戒しての措置だろうけど
ラインマーカー2発からのメガホンはほぼ確実に倒せてたけど ダメ40になって残り20削ればいいだけだと不可避のコンボになりそ
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メインがイカれすぎててルルステ的にラピデコの方が良くてもこっち持ちたくなっちゃうよ
ラピの爆風がギリギリの距離でまだ直撃入るの気持ち良すぎる
中距離はメインでペシペシ、短射程に近寄られても直撃ライコンで高速キル、足元を取られたらラインマーカーで足元確保、射程負けしてる相手にはメガホンレーザー起点にメインサブで攻める等ができるキル武器
ジェッスイのラインマーカーがここまで評価されてないのは、メイン一発の破壊力と連射力の差だろうな。
あっちはライン当てるよりメイン撃ち続ける方が効率いいし、ライン使おうが使うまいがキルタイムに限界があるから……
あれから試行錯誤したけどメイン効率13、イカ速10、スペ減9、スペ増10は必須レベルだと思った。
あとはインク回復6やイカ速追加、ジャンプしながら爆風当てる為にアク強3-6とかがいいかな
大真面目にスペ減9はオススメ
これに加えてスペ増6から10つけておくと物凄い勢いでメガホン回る
1スペ1キルを目標にやや強気に動いてるけど、必要な時にいつも溜まってて助かってる
ぶっちゃけ敵に来たらおやつだと思って美味しく頂いてる
扱いづらさと人気が釣り合ってない結果勝率がかなり低いっぽいね
たぶんまだ使い始めたばかりの人が多いから…(震え声)
デコは結局当てなきゃ負けだから、無印でポイズン投げて間合い調節できる方が初心者は扱いやすいだろうな
実装前全く期待されてなかったのもあってメガホン使い慣れてない上にライマ練習も使ったことないような人が少なくないのだろう
さらにこのブキはエイム力必須だしサブが真っ直ぐ飛ぶせいでメインのレティクルでサブ飛ばそうとしたりメインとサブの性質の違いを使い分けれない人もいたりして
強ブキに群がるイナゴですら取り扱いが難しいことになってるからね
ギアパワーはサブ軽減6は必須かなと思う
トーピードの子爆弾の確定数が減るだけでかなり生き残れる
射撃間隔と弾速が遅い武器にはトーピードが天敵
イカ速20と安全靴6スパ短6積んで機動力確保して、スペ増10で生存しつつメガホン回す立ち回りしてる。
詰められる前に引いたり、味方に合わせて突っ込むから機動力が大事だと思う。
アク強6積んでジャンプ撃ち安定させてる。空いた枠はサブ軽減3にメイン1発増えるメインク3、メガホンの効果時間が上がるコスパが良いスペ強3で試用してる。ステジャンいるかな?
素直にロンブラかラピデコ持った方が活躍出来そうなステージでも持ってくる人が多くて困る
そういう人に限って微妙な戦績だし
エリデコ使ってみようかなと思ってるからよかったら相性の良いステージ・悪いステージ教えて欲しい
コンブとかヒラメとかチョウザメとか一般的に長射程が弱いステージは弱い。まぁスプラやってたらどのステージが強くてどのステージが弱いか分かってくると思う
ラピエリデコを使っている人はこれ一本というわけじゃなくてラピデコとかの他武器と併用していることが多いのだろうか?
ラピデコはヤグラ専用機です
普段はジェッカス(色々)、ハイドラ(ホコ、ヤグラ専用)使い
近めだとメインの直撃があたらねー
当たらないというより弾が出ない感じがもやる
近接戦だとラインマーカーの方がぶつけやすい
>> 272
普段はデュアルやスパッタリー使ってるけど、マヒマヒみたいな水没ステージがあると持ち替えてる。
近接時にメインの間にライン入れて疑似的に攻撃間隔を1.5倍以上速くするのは便利
弾がでなーいというイライラが軽減された
インク系無しだとメイン ライン メイン ラインで一瞬でタンクが空になる
3連投だとメイン ライン メイン ライン メインの5連射後にメインが1発撃てる
前作エリデコ使いだったにも関わらず3でこれ実装されてもラインマーカーに苦手意識あって(あとシールドじゃなかった絶望感)ずっと触ってなかったけど
さっきついに使った結果めちゃくちゃ強いことがわかった
キューインキとポイズンとかいう罰ゲームから解放されるだけでこんなに快適なのかとびっくりしてる
ラインマーカーも消費軽いしとりあえず投げてセンサー付けてメインで仕留める、あるいはレーザーで追撃の流れが気持ち良すぎる
長所がされに活かされるいいブキセットだ…
Twitterでの発表直後の阿鼻叫喚からの準環境扱いという今まで見てきた中で一番の手のひらドリル見た。
ここでは悪くない組み合わせだと使い手の間で発表当初から歓迎されていたんだよな
酷評する意見にはエアプしかおらんかったと思う
Twitter民とかエアプか腕前が批評するに値しないぐらい弱い奴しかいないからな
いやでも2に比べて近距離で明らかに直撃当てにくくなってない?なんで?
直撃当たったろ!って場面でもカス当たりにしかならん場面が多すぎる
メイン性能なくなったせい?
あと謎にすぐダメージ回復されるせいで直撃当てても2秒以内に爆風当てないと倒せないことあって辛すぎ
武器パワーが極端に強い訳じゃなく、メインサブスペの噛み合いが良く結果的に強いって感じだからナーフ来なそう。使ってて楽しいし、安心して使える
メガホン強化とか入ってもさすがにフェスとか甲子園とかで使われる程強くはならないかな?
ありえんくらいナワバリに弱いぞこれ
塗りできない上にナワバリはルールにオブジェクトがないから
ナワバリはガンガン前に出てライコンで荒らしてれば敵の塗りも進みが悪くなるのでまあまあやれる
下手にラピエリの本来の後衛間合いで戦うと展開遅くなって負けがち
やっぱり周りの塗り状況が良くないと辛いなって使ってて思う
この武器1番きついのはコンブエリアかな?
個人的にはヒラメもきついけど
スペ増やされたけどラインマーカー強化されてて草
地味にちゃんと見られてたな
ただなんでわざわざコイツを弱体化?感はある
やっぱ無印が空気すぎて
あのキューインキの強化でとんとんになるとは到底思えん
マーカー強化でヤバそうだから先んじて調整ってことか?
流石に警戒しすぎだと思うけど……
やばそうというか、ただ単にマーカーブキで頭ひとつ抜けてるからってだけだと思う
それかマッチング有利だし、ビッグデータでのXマッチの勝率が高かったとか
現時点でのマーカー持ちブキのブキトップは
プライム2758
ジェッスイ2578
ワイコラ2816
バケデコ2751
エリデコ2792
ジェッスイ以外は割と横並びで、一番高いのはワイコラだったりする
>> 297Xの武器トップなんてどんなブキで上げても最後にその武器で勝てばその武器になっちゃうから意味はあんまないよ
その理屈が正しいなら全ブキトップの値は平坦になるはずでは?
シャーカーで3000まで上げた後にワイロで勝てばワイロ3000として表記されるってだけの話だよ?そのシャーカーがブキトップならその人はワイロのブキトップになるから2位のシャーカーが繰り上がりでブキトップになるから重複はしない
ごめん、もっかい見に行ったら値がだいぶ変わってたのを見て納得したわ。確かにデータとしてはあんまり参考にならんね
塗り弱いし10ポイント増加は普通に影響ありそうだけど、マーカーの強化デカそうだし総合的にはプラスか?
まあ塗り弱いとはいえ元々180でいいんすか!?っていう性能してたから残当ではある
塗り弱い上で必要SP増やされたのは痛手ではあるけどまあ現状の強さ考えると妥当ではあるんだよね
メインはライマ強化による猛威を振るうことを警戒しての措置だろうけど
ラインマーカー2発からのメガホンはほぼ確実に倒せてたけど
ダメ40になって残り20削ればいいだけだと不可避のコンボになりそ