Rブラスターエリートデコのコメント欄です。
ヤグラみたいな得意ルールだと環境ブキのメタ感あるね。ちょこまかするマニュは数発かするだけでも味方の援護になるし、縦に跳ねるホッカスはコンボの的。ラインとメガホンでリッターにも圧をかけられ、床にライン引いて裏取りも捉えられる。丁寧にプレイすれば相手がハゲ上がること間違いなし。
バイガイのエリデコ結構キツくない?
下段に降りたり中央広場でのにらみ合いはキツいけど、カンモン周囲はわりと強い気がするのでトントンかな。まともな前衛がいないと戦えないブキだから、味方がバイガイの構造に対応できてるかどうかの方が大きい気がする。
やっぱり拮抗時きついか… 拮抗時の前衛カバーがし辛いから押し切られるんだよな
最近直撃ライマでちゃんとキル取れるようになって上達を感じる
後衛分けされるようになったけどどーですか?
前よりの立ち回りが染み付いちゃったから個人的にはちょっと難しい
後衛グループのブキ全員お互いがお互いに対してダルいって言っててジワる 個人的にはクゲさえなんとか出来ればまだ有利かなと
これ初代のころエリート使ってたの思い出して使ったら21キルしてつええつええとはしゃいでたらマニュにボコられた
ナワバリで勝てねー ロンブラさん塗りアップしてなんでこっちはそのままなんだろう…
塗り強いとは到底言えないけど、射程長くて射撃間隔短めだから、ブラスターにしてはまぁまぁ塗れるんだよねこの子 エリアで後衛してるとたまにガチエリア塗りNo.1貰える
後衛枠になったしアク強完全に切って射程補うためにスペ増にしたら結構いい感じ
エリデコってがち味方ゲーじゃない? 味方に1人でも前線はってくれる人が居ればいいけどローラーパブロとか一気に味方にマッチングするとなにもできない… 地味に味方に他の長射程がいると動きやすくて、こいつ実は中衛?
味方のブキによって相性良い悪いはあるね… コンボ決めないで単騎で活躍するタイプのローラーとはやっぱり連携しにくいかな。
前衛無視して相手の後衛に手出せないから中衛だと思う
やっぱりそうだよね 最近マニュロラフデブラスター傘が増えててかつ自分が最長射程になっちゃうようになったから孤立して厳しい 少なくともチャクチの流行り終わるまでは待つのやめるわ
まっさらな地面を塗る時、単なるカニ歩きじゃなくて 射撃の間隔に合わせて斜めに↗️↘️↗️↘️って動くと 隙間なくキッチリ塗れるのがわかった
トラスト連射されると一切進めないんだけどヘイト取ってればOK位の感じで行くしかないのか
特にコラボがデコチラ破壊しづらいのもあって死ぬほどきつい
メインサブスペの噛み合いが抜群なだけでそれぞれはそこまで強いわけでもないから 強性能ブキアレルギー発症する人にとっては手を出しやすいだろうなあ このブキだとブキの性能でゴリ押したって感じではなくコンボ含め上手くやったやられたって感じだし
マッチング相手のハイドラめちゃくちゃきつくない?
正直全然 ニュートラルなら早めに発見して壁裏関係なくチャージ中を叩くだけ 抑えですらどかすのはチャージャーに比べてちっとも難しくない メガホンも基本ポジションとチャージ放棄して避けるしかないしね
ハイドラと真正面から対峙するのはどのブキでもめちゃくちゃキツいので避けるべき。横から当てるにしても相打ち覚悟で狙いを変えてくる場合もあるので、必ず遮蔽など逃げ道は用意しておくこと。遮蔽の無い場所への深追いは禁物。 ハイドラにとってはチャージを中断させられるのが結構ストレスなので、無理にキルを狙わず一発当てて離脱したり、射程外からマーカー当てたりするだけでも効果有り。
多分なんならこっちのほうが有利
上手い具合に中遠距離で対面仕掛けて相手倒すのが楽しいし、何よりちゃんと強いのにあんまり出会わない… 天敵がいるから?
こいつのスタダ強いんだけど誰もやってない
この武器ってZR長押しして爆風ばら撒く感じ?それともライコンできるようにタイミング合わせて撃つ感じ?
ZR押しっぱなしにすることは少ないな。射撃間隔長いし、射撃後の硬直時間も長いので、連続射撃のデメリットが大きい。よほど一方的な状況じゃなければ、きちんと狙って毎回カチカチやる方が安全だと思うよ。
自分で使うと強いと思うのに味方に来た時強いと思ったことがない不思議な武器
ジムボトルをカモれて気持ちよすぎる
メインの射程+爆風とライマにメガホンで相手との距離を常に離して使う立ち回りだからか、ボトルとジム相手でも対面仕掛けれるからいいね
ラピデコと持ち替えでよく使うけど、ようやく使い方分かってきた気がする。ラピデコみたくライコン狙いにいくより、基本メインのみで立ち回る武器かもしれん。サブは遠くをクリアリングやカバーしたい時とか、近距離対面、足下壁塗りと必要なタイミングを見極めるのが大事ね。にしてもラピデコと比較するとギアの自由度高いのがありがたいな。メインク13インク回復6が燃費面だとお気に入り。
同じくメインク13回復6だけど良い感じ 目に見えて息切れしにくい
最近持ち始めたんですけどこのブキ逆境ってどうなんです? 弓がつけてるのはよく見るんだけど
どの武器に着けても弱いギアだと思います イカ速かアクションたくさん積みましょう
アクション強化優先度低いぞ 他のブラスターと違って確一もなければ爆風3確なのでぴょんぴょんしてたら潜り込まれて御陀仏だ 射程長くてちょっと積んだところでブレるし イカ速積んで間合い管理して地上撃ちすべき武器
竹でコイツと対面するのゲロキツイだけど、対処法教えてくれろ
爆風範囲内潜り込んでインファイトしかない
竹にエリデコには詰めろとかなにいってんの?
要するに無理ってことだよ
純粋な対面なら、直撃射程は3.6だから距離感保ってそれ以上の距離から2発当てればいいのでは 爆風射程で負けるってことは相手の仕掛け方が上手いか索敵が甘いかだから、立ち回りの問題だと思う
使い始めからキルレ良くて強さを感じる。メインの塗りもジムばりに道作ってくれるから割と動きやすいしライコンも一番やりやすいね 一方で近づかれた際の何もできなさが想像以上だった
直撃当てれるようになってから近距離対面での勝率がちょっと上がった。 試合の勝率も上がったおかげでXいけたんだけどさ……ミラーが……きついね
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ヤグラみたいな得意ルールだと環境ブキのメタ感あるね。ちょこまかするマニュは数発かするだけでも味方の援護になるし、縦に跳ねるホッカスはコンボの的。ラインとメガホンでリッターにも圧をかけられ、床にライン引いて裏取りも捉えられる。丁寧にプレイすれば相手がハゲ上がること間違いなし。
バイガイのエリデコ結構キツくない?
下段に降りたり中央広場でのにらみ合いはキツいけど、カンモン周囲はわりと強い気がするのでトントンかな。まともな前衛がいないと戦えないブキだから、味方がバイガイの構造に対応できてるかどうかの方が大きい気がする。
やっぱり拮抗時きついか…
拮抗時の前衛カバーがし辛いから押し切られるんだよな
最近直撃ライマでちゃんとキル取れるようになって上達を感じる
後衛分けされるようになったけどどーですか?
前よりの立ち回りが染み付いちゃったから個人的にはちょっと難しい
後衛グループのブキ全員お互いがお互いに対してダルいって言っててジワる
個人的にはクゲさえなんとか出来ればまだ有利かなと
これ初代のころエリート使ってたの思い出して使ったら21キルしてつええつええとはしゃいでたらマニュにボコられた
ナワバリで勝てねー
ロンブラさん塗りアップしてなんでこっちはそのままなんだろう…
塗り強いとは到底言えないけど、射程長くて射撃間隔短めだから、ブラスターにしてはまぁまぁ塗れるんだよねこの子
エリアで後衛してるとたまにガチエリア塗りNo.1貰える
後衛枠になったしアク強完全に切って射程補うためにスペ増にしたら結構いい感じ
エリデコってがち味方ゲーじゃない?
味方に1人でも前線はってくれる人が居ればいいけどローラーパブロとか一気に味方にマッチングするとなにもできない…
地味に味方に他の長射程がいると動きやすくて、こいつ実は中衛?
味方のブキによって相性良い悪いはあるね…
コンボ決めないで単騎で活躍するタイプのローラーとはやっぱり連携しにくいかな。
前衛無視して相手の後衛に手出せないから中衛だと思う
やっぱりそうだよね
最近マニュロラフデブラスター傘が増えててかつ自分が最長射程になっちゃうようになったから孤立して厳しい
少なくともチャクチの流行り終わるまでは待つのやめるわ
まっさらな地面を塗る時、単なるカニ歩きじゃなくて
射撃の間隔に合わせて斜めに↗️↘️↗️↘️って動くと
隙間なくキッチリ塗れるのがわかった
トラスト連射されると一切進めないんだけどヘイト取ってればOK位の感じで行くしかないのか
特にコラボがデコチラ破壊しづらいのもあって死ぬほどきつい
メインサブスペの噛み合いが抜群なだけでそれぞれはそこまで強いわけでもないから
強性能ブキアレルギー発症する人にとっては手を出しやすいだろうなあ
このブキだとブキの性能でゴリ押したって感じではなくコンボ含め上手くやったやられたって感じだし
マッチング相手のハイドラめちゃくちゃきつくない?
正直全然
ニュートラルなら早めに発見して壁裏関係なくチャージ中を叩くだけ 抑えですらどかすのはチャージャーに比べてちっとも難しくない メガホンも基本ポジションとチャージ放棄して避けるしかないしね
ハイドラと真正面から対峙するのはどのブキでもめちゃくちゃキツいので避けるべき。横から当てるにしても相打ち覚悟で狙いを変えてくる場合もあるので、必ず遮蔽など逃げ道は用意しておくこと。遮蔽の無い場所への深追いは禁物。
ハイドラにとってはチャージを中断させられるのが結構ストレスなので、無理にキルを狙わず一発当てて離脱したり、射程外からマーカー当てたりするだけでも効果有り。
多分なんならこっちのほうが有利
上手い具合に中遠距離で対面仕掛けて相手倒すのが楽しいし、何よりちゃんと強いのにあんまり出会わない…
天敵がいるから?
こいつのスタダ強いんだけど誰もやってない
この武器ってZR長押しして爆風ばら撒く感じ?それともライコンできるようにタイミング合わせて撃つ感じ?
ZR押しっぱなしにすることは少ないな。射撃間隔長いし、射撃後の硬直時間も長いので、連続射撃のデメリットが大きい。よほど一方的な状況じゃなければ、きちんと狙って毎回カチカチやる方が安全だと思うよ。
自分で使うと強いと思うのに味方に来た時強いと思ったことがない不思議な武器
ジムボトルをカモれて気持ちよすぎる
メインの射程+爆風とライマにメガホンで相手との距離を常に離して使う立ち回りだからか、ボトルとジム相手でも対面仕掛けれるからいいね
ラピデコと持ち替えでよく使うけど、ようやく使い方分かってきた気がする。ラピデコみたくライコン狙いにいくより、基本メインのみで立ち回る武器かもしれん。サブは遠くをクリアリングやカバーしたい時とか、近距離対面、足下壁塗りと必要なタイミングを見極めるのが大事ね。にしてもラピデコと比較するとギアの自由度高いのがありがたいな。メインク13インク回復6が燃費面だとお気に入り。
同じくメインク13回復6だけど良い感じ
目に見えて息切れしにくい
最近持ち始めたんですけどこのブキ逆境ってどうなんです? 弓がつけてるのはよく見るんだけど
どの武器に着けても弱いギアだと思います
イカ速かアクションたくさん積みましょう
アクション強化優先度低いぞ
他のブラスターと違って確一もなければ爆風3確なのでぴょんぴょんしてたら潜り込まれて御陀仏だ
射程長くてちょっと積んだところでブレるし
イカ速積んで間合い管理して地上撃ちすべき武器
竹でコイツと対面するのゲロキツイだけど、対処法教えてくれろ
爆風範囲内潜り込んでインファイトしかない
竹にエリデコには詰めろとかなにいってんの?
要するに無理ってことだよ
純粋な対面なら、直撃射程は3.6だから距離感保ってそれ以上の距離から2発当てればいいのでは
爆風射程で負けるってことは相手の仕掛け方が上手いか索敵が甘いかだから、立ち回りの問題だと思う
使い始めからキルレ良くて強さを感じる。メインの塗りもジムばりに道作ってくれるから割と動きやすいしライコンも一番やりやすいね
一方で近づかれた際の何もできなさが想像以上だった
直撃当てれるようになってから近距離対面での勝率がちょっと上がった。
試合の勝率も上がったおかげでXいけたんだけどさ……ミラーが……きついね