H3リールガンDのコメント欄です。
シールドグレバのドルフィンよりポイセンエナスタの無印の方がまだ味方に貢献しやすいよね 味方に甘えすぎると上にはいけないけど無印の方が明らかに安定するんだよなぁ
…救いはなイカ?
救いはないね♂
ラクデコと両方触れてみたけど別々で強みがある気がしたな… ラクデコは機動力と塗りとシールドで動き回ってヘイト稼ぎが得意だがフルチャとノンチャがダメージと塗りとで分かれてしまうから何かしらのキル発生じゃないと戦線を下げづらい H3Dは機動力はないけど塗りとダメージが同時に出るからシールドからのメインでの圧力が強く、戦線を下げやすいってところかな バリアという第2のシールドもあるからそれも使って正面から強引に戦線を上げるみたいなのが出来るのが1番の差別点かな…
ヤグラダンスされるだけで何もできないとか終わってる
上振れたら最強…まさにBIGなSHOTですわ
[[ボトルガイザー]]の 熾烈な競争にお飽き? もう誰にも頼らない まsか?
⭐︎⭐︎周リに 流されな アnタに オスメめ! [[H3リールガンD]]⭐︎⭐︎
類稀なメイn性能で [[133%の実力]]を お見舞 い、!!! 絶対イカすます。
[[サブウェポン]]の[[スプラッシュシールド]]で★★もう不利対面に悩まない★★ グレバリはシラネ
今 ここで ブキチライセンスと 交換して頂くと [[好ましくない表現を抑制しました。]]
絶対Xマッチランカーになるます。絶対Xマッチランカーになるます。絶対Xマッチランカーになるま
頑張って熟練度4まで使い込んだけど弱すぎて無理だわwww 特にグレバリの無能さとメインの射程が酷いな これならエナスタでサポートのできる無印の方がマシ
キューバンバリアで燃費返してもらったらまだやりようあったけどこれじゃ無理だな
対ハンコ、稀に3点当たって倒せるから気持ちいい でもそんなの狙うよりは逃げた方が絶対いい
弱い武器に弱いスペつけたらこうなるわな
開発がネタに走った組み合わせだけど 結局弱すぎて誰も使われないとか枠の無駄すぎるからやめて欲しい
スピコラ「わかる…わかるよ…」
やることがシールド張ってチョロロw バリア張ってチョロロw これが長距離シューターの仕事か?
シールドエナドリなら環境武器だったかも 後ろで安全に塗ることを嫌う方針だから 実現してもSPP220になりそうだが
この武器のギアパワー、イカ速ガン積みが正解な気がしてきた。 特攻も後退も自在で、定点防御の良さを生かして弱点を補えるし、 自前で塗りを作れるからイカ速が腐りにくいし、硬直をカバーできる。 ミラー相手でイカ速ガン積みがほとんどいないから、攻めやすく逃げやすい。
H3リールガンのインク効率弱体化って2の一回だけじゃなかったっけ? 1は弾一発で1.6% 2弱体化からは2.25%(25%???増加) 25%増加なら2%消費のはずではは
細かいところは覚えてないけど、2の弱体化前は1.75%だったはず。
実は1から2のタイミングでサイレント修正されてたんよ 2の弱体化前は1.8%消費だったのをイカ研お得意の意味不ナーフで2.25%になった
そして18トリガーが14トリガーになってしまったのか... シールドも弱体化前なら回復しなくても7トリガーなのに5トリガーしか打てなくなったんだね。 ひでぇよこんな仕打ち...
なんか枝外れたけど363宛
えいちさんりーるがんでぃー? えいちすりーりーるがんでぃー?
えっちみりーるがんでー
えっちすりーりーるがん えいちすりーりーるがん (へゔぃすりーりーるがん)
やってる事若葉シューターと96デコの下位互換って自覚してくれ 中距離塗りそこそこシールド➕防御スペシャルで維持するなら96デコの完全下位互換だしバリア吐くならスペシャルポイントが180の若葉でやってくれ ボトルと比べてどうこうですらない
…😡
それ以上はいけない
96みたいな初弾だけの不安定さはないし、わかばみたいに届かなくて決め手がないものとは違う 96は射撃ブレ増加の回復が必要だから塗りから攻撃するのが苦手で、定点維持に強い わかばは軽快に動けるのはやはり大きいから死なずに遅延する事も潜り込んで撹乱する事もできる H3は相手が隙を見せれば高い安定度で確殺できるブレのなさがある。とりあえずの塗りはあるし、塗り後だろうとジャンプしようと無理な姿勢からでも一撃を決められるから人間性能が高い程に信頼ができるブキ
何も強化されないとは...
むしろ射程ありながらバリアの回転率いいというお株すらスピコラに奪われて擬似的に弱体化まである 逆に無印H3は中射程のエナスタ枠という面ではライバルのイグザミやほかのエナスタ武器達が弱体化されて疑似強化されてるし無印の方が熱そう
ボトルが環境から下がってもイグザミナーやノーチラス、ロングはキツイままだしね...
このゲームや〜めた。
楽しく遊ぶためには今やりたいものをするべきだよ
勝手にやめてろ
これね○らのネタじゃないの?
草
皆のどんなギア構成にしてる?
>> 222を参考にしつつ自分のやりたい調整をした イカ速サブ性受け身をメインにサブ軽減安全靴を確定数ずらしに適宜付けつつ、残りをサブ性だったりインク回復用にスペ減だったり復活短縮だったり 私はとにかく前に出ないと死ぬ病気に掛かってるから、死んでも受け身ですぐ戻って圧を掛け続ける。ボム投げたきゃ投げればいい、その分味方が逃げる時間を作ったり相手のインク消耗を強制できる、と勝手に思ってる 勢い良く動いてワントリ決めつつシールドで遅延や長射程側に壁として置いて素早い短射程を倒す時間稼ぎにしたりする
前線でるならゾンビステジャンの方がいいのでは?
ゾンビ発動するほど倒せず死なないしステルスは見られたら確殺だから性に合わなかった
成程 助かる
私みたいに最前線大好きマンじゃないなら中衛に飛ぶ前提のステルスもいいと思うよ 私はとにかく突っ込んで相打ち以上を狙って一気に落とす頭おかしいタイプなだけだから
連射フレームを5F→4Fに変えるか弾速が上がるならピチュン性能が爆上げしそうなんだけどなー
あと一発当たる速度が早ければという場面に何度も遭ってきたから弾速アップは真面目に来て欲しい
強いか弱いかは別としてサーマルはわりと楽しかった。このブキタイミングを見誤ると本当にあっさり死ぬから、無印のセンサーってやっぱり偉大だ
このブキ「爆風の無いロングブラスター」って人に言われて、悔しいけど何も言い返せなかった。
ロングブラスターにできない振り撃ちで爆風距離以外も対応できるって返してやれ
バリアもシールドも前で吐きたいのに前に詰めるための機動力がカスすぎるんだが
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シールドグレバのドルフィンよりポイセンエナスタの無印の方がまだ味方に貢献しやすいよね
味方に甘えすぎると上にはいけないけど無印の方が明らかに安定するんだよなぁ
…救いはなイカ?
救いはないね♂
ラクデコと両方触れてみたけど別々で強みがある気がしたな…
ラクデコは機動力と塗りとシールドで動き回ってヘイト稼ぎが得意だがフルチャとノンチャがダメージと塗りとで分かれてしまうから何かしらのキル発生じゃないと戦線を下げづらい
H3Dは機動力はないけど塗りとダメージが同時に出るからシールドからのメインでの圧力が強く、戦線を下げやすいってところかな
バリアという第2のシールドもあるからそれも使って正面から強引に戦線を上げるみたいなのが出来るのが1番の差別点かな…
ヤグラダンスされるだけで何もできないとか終わってる
上振れたら最強…まさにBIGなSHOTですわ
[[ボトルガイザー]]の 熾烈な競争にお飽き?
もう誰にも頼らない まsか?
⭐︎⭐︎周リに 流されな アnタに オスメめ! [[H3リールガンD]]⭐︎⭐︎
類稀なメイn性能で [[133%の実力]]を お見舞
い、!!! 絶対イカすます。
[[サブウェポン]]の[[スプラッシュシールド]]で★★もう不利対面に悩まない★★ グレバリはシラネ
今 ここで ブキチライセンスと 交換して頂くと [[好ましくない表現を抑制しました。]]
絶対Xマッチランカーになるます。絶対Xマッチランカーになるます。絶対Xマッチランカーになるま
頑張って熟練度4まで使い込んだけど弱すぎて無理だわwww
特にグレバリの無能さとメインの射程が酷いな
これならエナスタでサポートのできる無印の方がマシ
キューバンバリアで燃費返してもらったらまだやりようあったけどこれじゃ無理だな
対ハンコ、稀に3点当たって倒せるから気持ちいい
でもそんなの狙うよりは逃げた方が絶対いい
弱い武器に弱いスペつけたらこうなるわな
開発がネタに走った組み合わせだけど
結局弱すぎて誰も使われないとか枠の無駄すぎるからやめて欲しい
スピコラ「わかる…わかるよ…」
やることがシールド張ってチョロロw バリア張ってチョロロw これが長距離シューターの仕事か?
シールドエナドリなら環境武器だったかも
後ろで安全に塗ることを嫌う方針だから
実現してもSPP220になりそうだが
この武器のギアパワー、イカ速ガン積みが正解な気がしてきた。
特攻も後退も自在で、定点防御の良さを生かして弱点を補えるし、
自前で塗りを作れるからイカ速が腐りにくいし、硬直をカバーできる。
ミラー相手でイカ速ガン積みがほとんどいないから、攻めやすく逃げやすい。
H3リールガンのインク効率弱体化って2の一回だけじゃなかったっけ?
1は弾一発で1.6%
2弱体化からは2.25%(25%???増加)
25%増加なら2%消費のはずではは
細かいところは覚えてないけど、2の弱体化前は1.75%だったはず。
実は1から2のタイミングでサイレント修正されてたんよ
2の弱体化前は1.8%消費だったのをイカ研お得意の意味不ナーフで2.25%になった
そして18トリガーが14トリガーになってしまったのか...
シールドも弱体化前なら回復しなくても7トリガーなのに5トリガーしか打てなくなったんだね。
ひでぇよこんな仕打ち...
なんか枝外れたけど363宛
えいちさんりーるがんでぃー?
えいちすりーりーるがんでぃー?
えっちみりーるがんでー
えっちすりーりーるがん
えいちすりーりーるがん
(へゔぃすりーりーるがん)
やってる事若葉シューターと96デコの下位互換って自覚してくれ
中距離塗りそこそこシールド➕防御スペシャルで維持するなら96デコの完全下位互換だしバリア吐くならスペシャルポイントが180の若葉でやってくれ ボトルと比べてどうこうですらない
…😡
それ以上はいけない
96みたいな初弾だけの不安定さはないし、わかばみたいに届かなくて決め手がないものとは違う
96は射撃ブレ増加の回復が必要だから塗りから攻撃するのが苦手で、定点維持に強い
わかばは軽快に動けるのはやはり大きいから死なずに遅延する事も潜り込んで撹乱する事もできる
H3は相手が隙を見せれば高い安定度で確殺できるブレのなさがある。とりあえずの塗りはあるし、塗り後だろうとジャンプしようと無理な姿勢からでも一撃を決められるから人間性能が高い程に信頼ができるブキ
何も強化されないとは...
むしろ射程ありながらバリアの回転率いいというお株すらスピコラに奪われて擬似的に弱体化まである
逆に無印H3は中射程のエナスタ枠という面ではライバルのイグザミやほかのエナスタ武器達が弱体化されて疑似強化されてるし無印の方が熱そう
ボトルが環境から下がってもイグザミナーやノーチラス、ロングはキツイままだしね...
このゲームや〜めた。
楽しく遊ぶためには今やりたいものをするべきだよ
勝手にやめてろ
これね○らのネタじゃないの?
草
皆のどんなギア構成にしてる?
>> 222を参考にしつつ自分のやりたい調整をした
イカ速サブ性受け身をメインにサブ軽減安全靴を確定数ずらしに適宜付けつつ、残りをサブ性だったりインク回復用にスペ減だったり復活短縮だったり
私はとにかく前に出ないと死ぬ病気に掛かってるから、死んでも受け身ですぐ戻って圧を掛け続ける。ボム投げたきゃ投げればいい、その分味方が逃げる時間を作ったり相手のインク消耗を強制できる、と勝手に思ってる
勢い良く動いてワントリ決めつつシールドで遅延や長射程側に壁として置いて素早い短射程を倒す時間稼ぎにしたりする
前線でるならゾンビステジャンの方がいいのでは?
ゾンビ発動するほど倒せず死なないしステルスは見られたら確殺だから性に合わなかった
成程 助かる
私みたいに最前線大好きマンじゃないなら中衛に飛ぶ前提のステルスもいいと思うよ
私はとにかく突っ込んで相打ち以上を狙って一気に落とす頭おかしいタイプなだけだから
連射フレームを5F→4Fに変えるか弾速が上がるならピチュン性能が爆上げしそうなんだけどなー
あと一発当たる速度が早ければという場面に何度も遭ってきたから弾速アップは真面目に来て欲しい
強いか弱いかは別としてサーマルはわりと楽しかった。このブキタイミングを見誤ると本当にあっさり死ぬから、無印のセンサーってやっぱり偉大だ
このブキ「爆風の無いロングブラスター」って人に言われて、悔しいけど何も言い返せなかった。
ロングブラスターにできない振り撃ちで爆風距離以外も対応できるって返してやれ
バリアもシールドも前で吐きたいのに前に詰めるための機動力がカスすぎるんだが