デュアルスイーパーカスタムのコメント欄です。
使用率低すぎてデータがほとんどないだろうからないか来たとしてもほんの少しだろうね データが揃ってから決めるって名言してるし 最終アプデでようやくスペシャルと名乗れるぐらいの性能になってたらいいぐらい
弱くて使用者少ないからデータが揃わず放置されて尚更使用者少なくなってという負のループ
疑似確の懲役長すぎない? クーゲルさんは許されたというのに
言うて許されてなくない?ジェッパとか公家に合わなすぎて辛い。なんなら公家無印のサブスペあげるからデュアカスのサブスペを公家に欲しい。絶対今の噛み合わないクソサブスペよかは強い
デコイの強化はあってもシーズン半ばくらいかと ブキ追加のシーズン初めのアプデは「ブキ追加の影響を考慮~」でほとんどいじられないでしょ
ネガ異常過ぎて笑った メイン最強ではないにしても相当強い方のブキだろこれ
デュアル単体で見たらそうだけど実際同じグループのボトルノーチ96からすればカモだからな 結局Xマッチではミラー内の序列が全てじゃない? せめてステージの自由度がもっと高ければな
そのへんにあっさりキルとられる人はサブスペ関係なくデュアル使っちゃだめよ
無茶振りすぎて草
実際そうでしょ。 勝ちたいならミラー相手にあっさりキル取られるなら持つ必要ないよ。キツイと言いたいのはわかるけど。 そいつら相手を殺さずとも射程管理とかで遅延して維持するとかのスキルは必要だし、マッチング的に自分が射程一番長かったときにボトルノーチ96自分が対処できないと味方皆殺しにされるマッチングもあり得るんだからなんとかするスキル磨かないと勝てないよ?
そんなこと言い出したらどんな強武器もナーフの必要ないし弱武器のアッパーもいらないじゃん もっともらしいこと言いたいんだろうけど言ってる事無茶苦茶だわ
デュアルが最前衛で多少死んでも塗り残るとか、味方のカバーが入れやすいとか、カウントに絡みやすいsp持ってるとかspやすくて連打しやすいとかなら多少ミラーマッチング相手にやられてもなんとかなるし、いなせるけどデュアルは射程的に中衛で求められるのはチームのエースでしょ。
例上げるとこれがわかばもみじナーフ前島根とかだったらミラーにクアッド召喚して辛いけど塗りとspでいなしてカウント取れるし、それでカウント取って勝ち筋掴めるけど中衛デュアルってそういうポジションではないでしょ。
今のマッチングでチームのエースとか言ってるのがもうね まともな文章書けないなら関わらないでくれ
デコイ強化来たよ~ ・デコイが落下したときに地面が塗られる半径を約40%大きくしました。 ・デコイの爆発で与える最小ダメージを、25.0から35.0に増やしました。 ・これまでより手前の位置を狙えるようにしました。 どう?
塗りの最低保証は確保出来たからヨシって感じ どうせロラコラみたいにゾンビビーコンで抜け連打して手前処理と責任を味方に押し付ける武器セットにはなってるから問題なし
結局デュアカスロラコラドラデコはこれになる 挟撃の形を作るために敵陣抜ける ↓ 抜けたらなんか味方死んでる ↓ 合流先が消滅したので戻りようがない ↓ しかたなく敵陣で適当にお茶濁したり陣地作ったりしながら味方の復帰を待つ ↓ 味方が自陣でやられ続けるor雑にスパジャンしてくる ↓ 一生状況が良くならない
勝たせる価値の無い典型例
デコイ塗り強化でナワバリは強そう
デコイチラシ強化意味不明だな その強化してもマルミサの劣化やん マルミサは即爆発で塗りもできて自動追尾に1確やぞ
マルミサと比べるのがナンセンス 見た目がほんのちょっと似てるだけでコンセプトは全く違うと思う どちらかといえば性質はソナーに近い
キューバンとスプボムみたいに役割がちがうだけですよね。 一定位置の塗りをある程度確保して、敵を退避させる・顔を出させるのが目的。 手前に打ちやすくなって射程の長いデュアルに付いたことで多少使いやすいスぺになるんじゃないかと。あとソナーに対する耐久を上げて欲しかったですね
デコイは実質塗り範囲2倍ってわけか 発動後即座に広範囲に濃密な塗りが発生するから、敵の前線を下げる能力がかなり向上したな これで打開にも貢献できるようになるぞ
耐久とか上がって欲しかったけどとりあえず使うかな
デコイチラシ使ってた人いる? 着地塗り強化で変わるかね
デコイをソナーでメタれるとか言ってる奴はエアプ、 デュアル無印に対物積む余裕なんか無いから。 バレルは知らん
バレルもリッターも対物つけてる場合が多いんだよなぁ
デュアルはやっぱり1人でも前線維持してビーコンで味方の復帰を待つスタイルが楽しそうなのよな。 デコイも前線維持のための遅延と考えればまあ使えなくはなさそう。
もしくはゾンビとサブ性ガン積みしてクアッド的な立ち回り
デコイを手前に撃てるようになったの大分大きいと思うんだよね 以前は遠過ぎて自分が発射範囲に入りづらかったし デュアルはスペシャルで自分有利フィールド作ってそこで立ち回るのが強いからかなりシナジー良くなったと思いたい
ゾンビ1.3前後、カムバック、ジャンプ撃ちしたいからアク強サブ3、味方にビーコン使ってほしいので分かりやすいようにサブ性能メイン1ジャンブ短縮0.1残り安全靴インク
うーんカツカツ
着弾時の塗りなんだよな?めっちゃ小さくなかったっけ? 40%上がってもほぼ意味ないだろ デコイの爆風なんか当たったことないし、ほんま…
元が小さかったら何%上げても〜と言ってるうちにラインマーカーの塗りが凄まじいことになってたから侮れないかもしれんよ まぁコレジャナイ強化なのは間違いないんだけどさ
半径40%で塗り面積は約2倍みたい まぁなぜそこを上方したのかイカ研側も全然理解せずに思いつきで上方してるのが見え見えの謎修正 威力上方は効果自体はあるがそもそも一発でもあたるのが稀な以上爆風を広げてもらわないと話にならない 手前狙えるは利便性の上ではかなり助かりそうだがパワー不足な点は何一つ解決してないだろうな どう考えてもデコイにビーコン性能とか破壊でトラップのように爆発するとか機能自体を追加しないと他SPの足元にもおよばない(キューインキを除く)
着地時の塗りが広がる → 耐久そのままなのでサクサク潰される → 相手にSPPもっと貯まる 爆発するならそれで濡れるし、潰されるならついでにSPP貯められる。 何の効果を狙ったんだろうねぇ。着地時に塗って敵の足を止めたいのか。
爆破ダメは単純に無視した時の影響力(無視し辛くする)ための調整で、着弾時の塗りは即破壊した時の盤面への影響力があまりに小さすぎた点を憂慮しての調整(塗りによる圧力・妨害性能)っていう感じでコンセプトそのまま絶妙に壊さないように強化した良調整って思うけどね。個人的にはもしこれで環境で活躍できないならそもそものコンセプト自体失敗しているから2のハイプレレベルで魔改造が必要な欠陥スぺって事になっちゃうと思うよ…
正直デコイの方がキューインキより弱いと思ってんすがね… キューインキはちょっと奥でぶん回してたらたまに当たったりするからさ
塗りもダメージも発生せず6秒拘束されるスペシャルと発動後すぐ動けて、インク回復になるし塗りも発生するスペシャルだと後者のほうが強いとは思うが… 前作全ルール29のプロもキューインキだけは嫌だって断言してたし。
キューインキの強みもわかる。間違いなく弱いけど刺さる場面もあった。汎用性がね...
SP単体の強さはともかく、長所である機動力を捨てるキューインキより即座に動けるデコイの方がデュアルとの相性はいいと思う デコイが弱いことには変わりないが()
枝ミス >> 323ね
塗り範囲2倍はさすがに強いんじゃないかと思う 12発全部2倍だからな デコイとデュアルで挟み撃ちになる位置に落とせばかなりウザいだろ
着弾時の塗り強化って、破壊する場合のメリット減ってるよね 前より無視した方が得になるような調整してどうすんの? デコイって名前外した方がいいだろもはや
着弾時の塗りなんて誰も気づかないレベルでしかないのにそれが上がってもな 何度も言われてるけど相手に塗りスペース与えるだけのゴミ
塗り強化は正味どうでもいい
デコイで塗りとって暴れてこい! そんなコンセプトなんすね
デコイの威力UPに関しては意味不明すぎて意図の説明してくれと言いたい 真面目に事故じゃなくデコイの爆発食らった事ある奴いるんか?
vs赤ザップで「前からロボム!よし後ろに行こ…ってデコイがあ…ババババババン(デコイチラシにやられた!)」はある
デュアルのサブスペがデュアカスのサブスペをメタれているあたりXマッチで微妙なブキになりそう
強化すべきは着弾時の塗りじゃなくて破裂時の塗りだろ
着弾時の塗り強化は一応着弾地点から退かせる圧力は上がると思う(そのまま居座ったら足を取られて動けなくなる) デコイとは…?って感じだけど
アプデした人いたらSP量教えてくれ
200
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使用率低すぎてデータがほとんどないだろうからないか来たとしてもほんの少しだろうね
データが揃ってから決めるって名言してるし
最終アプデでようやくスペシャルと名乗れるぐらいの性能になってたらいいぐらい
弱くて使用者少ないからデータが揃わず放置されて尚更使用者少なくなってという負のループ
疑似確の懲役長すぎない?
クーゲルさんは許されたというのに
言うて許されてなくない?ジェッパとか公家に合わなすぎて辛い。なんなら公家無印のサブスペあげるからデュアカスのサブスペを公家に欲しい。絶対今の噛み合わないクソサブスペよかは強い
デコイの強化はあってもシーズン半ばくらいかと
ブキ追加のシーズン初めのアプデは「ブキ追加の影響を考慮~」でほとんどいじられないでしょ
ネガ異常過ぎて笑った
メイン最強ではないにしても相当強い方のブキだろこれ
デュアル単体で見たらそうだけど実際同じグループのボトルノーチ96からすればカモだからな
結局Xマッチではミラー内の序列が全てじゃない?
せめてステージの自由度がもっと高ければな
そのへんにあっさりキルとられる人はサブスペ関係なくデュアル使っちゃだめよ
無茶振りすぎて草
実際そうでしょ。
勝ちたいならミラー相手にあっさりキル取られるなら持つ必要ないよ。キツイと言いたいのはわかるけど。
そいつら相手を殺さずとも射程管理とかで遅延して維持するとかのスキルは必要だし、マッチング的に自分が射程一番長かったときにボトルノーチ96自分が対処できないと味方皆殺しにされるマッチングもあり得るんだからなんとかするスキル磨かないと勝てないよ?
そんなこと言い出したらどんな強武器もナーフの必要ないし弱武器のアッパーもいらないじゃん
もっともらしいこと言いたいんだろうけど言ってる事無茶苦茶だわ
デュアルが最前衛で多少死んでも塗り残るとか、味方のカバーが入れやすいとか、カウントに絡みやすいsp持ってるとかspやすくて連打しやすいとかなら多少ミラーマッチング相手にやられてもなんとかなるし、いなせるけどデュアルは射程的に中衛で求められるのはチームのエースでしょ。
例上げるとこれがわかばもみじナーフ前島根とかだったらミラーにクアッド召喚して辛いけど塗りとspでいなしてカウント取れるし、それでカウント取って勝ち筋掴めるけど中衛デュアルってそういうポジションではないでしょ。
今のマッチングでチームのエースとか言ってるのがもうね
まともな文章書けないなら関わらないでくれ
デコイ強化来たよ~
・デコイが落下したときに地面が塗られる半径を約40%大きくしました。
・デコイの爆発で与える最小ダメージを、25.0から35.0に増やしました。
・これまでより手前の位置を狙えるようにしました。
どう?
塗りの最低保証は確保出来たからヨシって感じ
どうせロラコラみたいにゾンビビーコンで抜け連打して手前処理と責任を味方に押し付ける武器セットにはなってるから問題なし
結局デュアカスロラコラドラデコはこれになる
挟撃の形を作るために敵陣抜ける
↓
抜けたらなんか味方死んでる
↓
合流先が消滅したので戻りようがない
↓
しかたなく敵陣で適当にお茶濁したり陣地作ったりしながら味方の復帰を待つ
↓
味方が自陣でやられ続けるor雑にスパジャンしてくる
↓
一生状況が良くならない
勝たせる価値の無い典型例
デコイ塗り強化でナワバリは強そう
デコイチラシ強化意味不明だな
その強化してもマルミサの劣化やん
マルミサは即爆発で塗りもできて自動追尾に1確やぞ
マルミサと比べるのがナンセンス
見た目がほんのちょっと似てるだけでコンセプトは全く違うと思う
どちらかといえば性質はソナーに近い
キューバンとスプボムみたいに役割がちがうだけですよね。
一定位置の塗りをある程度確保して、敵を退避させる・顔を出させるのが目的。
手前に打ちやすくなって射程の長いデュアルに付いたことで多少使いやすいスぺになるんじゃないかと。あとソナーに対する耐久を上げて欲しかったですね
デコイは実質塗り範囲2倍ってわけか
発動後即座に広範囲に濃密な塗りが発生するから、敵の前線を下げる能力がかなり向上したな
これで打開にも貢献できるようになるぞ
耐久とか上がって欲しかったけどとりあえず使うかな
デコイチラシ使ってた人いる?
着地塗り強化で変わるかね
デコイをソナーでメタれるとか言ってる奴はエアプ、
デュアル無印に対物積む余裕なんか無いから。
バレルは知らん
バレルもリッターも対物つけてる場合が多いんだよなぁ
デュアルはやっぱり1人でも前線維持してビーコンで味方の復帰を待つスタイルが楽しそうなのよな。
デコイも前線維持のための遅延と考えればまあ使えなくはなさそう。
もしくはゾンビとサブ性ガン積みしてクアッド的な立ち回り
デコイを手前に撃てるようになったの大分大きいと思うんだよね
以前は遠過ぎて自分が発射範囲に入りづらかったし
デュアルはスペシャルで自分有利フィールド作ってそこで立ち回るのが強いからかなりシナジー良くなったと思いたい
ゾンビ1.3前後、カムバック、ジャンプ撃ちしたいからアク強サブ3、味方にビーコン使ってほしいので分かりやすいようにサブ性能メイン1ジャンブ短縮0.1残り安全靴インク
うーんカツカツ
着弾時の塗りなんだよな?めっちゃ小さくなかったっけ?
40%上がってもほぼ意味ないだろ
デコイの爆風なんか当たったことないし、ほんま…
元が小さかったら何%上げても〜と言ってるうちにラインマーカーの塗りが凄まじいことになってたから侮れないかもしれんよ
まぁコレジャナイ強化なのは間違いないんだけどさ
半径40%で塗り面積は約2倍みたい
まぁなぜそこを上方したのかイカ研側も全然理解せずに思いつきで上方してるのが見え見えの謎修正
威力上方は効果自体はあるがそもそも一発でもあたるのが稀な以上爆風を広げてもらわないと話にならない
手前狙えるは利便性の上ではかなり助かりそうだがパワー不足な点は何一つ解決してないだろうな
どう考えてもデコイにビーコン性能とか破壊でトラップのように爆発するとか機能自体を追加しないと他SPの足元にもおよばない(キューインキを除く)
着地時の塗りが広がる → 耐久そのままなのでサクサク潰される → 相手にSPPもっと貯まる
爆発するならそれで濡れるし、潰されるならついでにSPP貯められる。
何の効果を狙ったんだろうねぇ。着地時に塗って敵の足を止めたいのか。
爆破ダメは単純に無視した時の影響力(無視し辛くする)ための調整で、着弾時の塗りは即破壊した時の盤面への影響力があまりに小さすぎた点を憂慮しての調整(塗りによる圧力・妨害性能)っていう感じでコンセプトそのまま絶妙に壊さないように強化した良調整って思うけどね。個人的にはもしこれで環境で活躍できないならそもそものコンセプト自体失敗しているから2のハイプレレベルで魔改造が必要な欠陥スぺって事になっちゃうと思うよ…
正直デコイの方がキューインキより弱いと思ってんすがね…
キューインキはちょっと奥でぶん回してたらたまに当たったりするからさ
塗りもダメージも発生せず6秒拘束されるスペシャルと発動後すぐ動けて、インク回復になるし塗りも発生するスペシャルだと後者のほうが強いとは思うが…
前作全ルール29のプロもキューインキだけは嫌だって断言してたし。
キューインキの強みもわかる。間違いなく弱いけど刺さる場面もあった。汎用性がね...
SP単体の強さはともかく、長所である機動力を捨てるキューインキより即座に動けるデコイの方がデュアルとの相性はいいと思う
デコイが弱いことには変わりないが()
枝ミス
>> 323ね
塗り範囲2倍はさすがに強いんじゃないかと思う
12発全部2倍だからな
デコイとデュアルで挟み撃ちになる位置に落とせばかなりウザいだろ
着弾時の塗り強化って、破壊する場合のメリット減ってるよね
前より無視した方が得になるような調整してどうすんの?
デコイって名前外した方がいいだろもはや
着弾時の塗りなんて誰も気づかないレベルでしかないのにそれが上がってもな
何度も言われてるけど相手に塗りスペース与えるだけのゴミ
塗り強化は正味どうでもいい
デコイで塗りとって暴れてこい!
そんなコンセプトなんすね
デコイの威力UPに関しては意味不明すぎて意図の説明してくれと言いたい
真面目に事故じゃなくデコイの爆発食らった事ある奴いるんか?
vs赤ザップで「前からロボム!よし後ろに行こ…ってデコイがあ…ババババババン(デコイチラシにやられた!)」はある
デュアルのサブスペがデュアカスのサブスペをメタれているあたりXマッチで微妙なブキになりそう
強化すべきは着弾時の塗りじゃなくて破裂時の塗りだろ
着弾時の塗り強化は一応着弾地点から退かせる圧力は上がると思う(そのまま居座ったら足を取られて動けなくなる)
デコイとは…?って感じだけど
アプデした人いたらSP量教えてくれ
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