スペシャルウェポンのコメント欄です。
サメもトリネもスペシャルらしくなってくれて良かったよ 残りはお前だなキューインキ
いやキューインキはトリネとかサブが強くなればなるほど実質強化だから。今でもカニ対策にキューインキ入れてるプロチーム結構いるし
しっかり強みがあるのはわかるけど、その強みが限定的すぎるのよ...。 反撃砲は性能低いし...。
使ってみたくなるようなワクワクするデザインのスペシャル減ったという愚痴
まとめ売りのトイレットペーパーでヒーローモードの轢かれると即死する高弾速のコロコロを大量にぶっ放したり ホイッパーで泡立てまくって自チーム色のケバインク的なデコレーション型の即死障害物をぶち撒けたり 口から吐くマーライオン像出して自チームの地続きになるインクの境界線を大きく塗り広げ&塗り残しを埋めるウェーブを発生する塗り専門スペシャルだったり 塗りではなく一定時間塗り変えられない&潜れない領域を作るワックス弾の雑巾・装備して爆走するワックスモップだったり 手を離した水出しっぱなしのホースみたいに予測不可能に高速で暴れ回って塗り荒らす鞭を装備したり 敵味方関係なく吸い殺してインクが塗られてない状態に戻す螺旋手裏剣みたいな渦潮ぶん投げたり 同じく塗られてない状態に戻しながら飛ぶインクのベクトルを限定して(後ろからは射程が伸びる)範囲内のイカも大きくノックバックさせる巨大ドライヤー置いたり
謎の万能元気玉投げたり なんでポイズン付いてるのか分からないクソ雑魚掃除機持ってきたりする前に 液体ってモチーフはもっと工夫できて 陣形を目まぐるしく変える破茶滅茶なものが作れると思うんだよなあ
今作ミステリーゾーンがないからヒロモの面白ギミックが丸ごと宝の持ち腐れしてるのはすごいもったいないよね
その内テンタクルズが合流するんじゃない?
サメとトリトルの強化によりスぺは2弱となったな… キューインとショクワンが救済されればかなりいいバランスになる。
ハンコもバグ直っても2より弱いぞ
ハンコが2より弱いのと全体から見て弱いのは別物だしなあ…
2弱?4弱いや6弱になってるかもしれないぞ ホップソナーやバリアもトリトルの前では無力、ナイスダマやカニもトリトルが流行ればかなりキツイぞ。
ナイスダマにもカニにも サメにもキューインにも 弱いスペありますよ しかも持ちブキが強メインで 強化もらえるかもわからん
ソナーなんて置いたそばから効果発生して自分はその間安全なんだからそれを壊すためにトリネ吐いて人晒してくれるなら等価交換 バリアはヤグラであまりにも理不尽すぎるから簡単に壊せる手段ができたのはいいこと
スプラ博士の方達教えてくれ 以下イカの認識であってる?
リリース最初期の前夜祭ではエナジースタンドが最強スペシャルとしてトップ層ではエナドリ祭り、どいつもこいつもエナドリのリレーでワンチャン、ツーチャン、スリーチャンで打開
しかししばらくするとペナアップリッターの台頭で戦場の主役であるリッター様の邪魔をしないようにする為エナドリは廃れていった
それと同時にカニの練度次第では強いと気づき、カニの大量発生していたが、最近のナーフでかなり減った
エナドリがペナアップを邪魔しなくなった為、元々最強スペシャルだったエナドリがまた増殖中
であってる?
いや違うな、エナドリが前夜祭以降廃れた理由は何だろ?
単にカニが強すぎただけかな?
エナジードリンクの効果は服用者にギアパワーを付与するが、元から装備しているギアパワーと重複せず、高い方が優先される 前夜祭にはイカニンジャや復活ペナルティアップが無く、ギアパワーは基本ギアパワー2つしか付けられない
なるほどなー、流石研究者だな
しかしそれでもエナドリ祭りだったという事は元々そこそこ強かったからでしょ?
前夜祭は1日しか行われてないのと全武器があった訳では無いっていうのもポイントかなと思う
個人的にエナスタが弱いとされる一番の理由が、リッターたち長射程相手に結局何も出来ないって所だと思ってるんだけど、前夜祭は1日しか無かったのもあって、 お試しで色んなブキを使う 新マップの理解が浅い エイムの感覚が2と違う そもそもルールがナワバリオンリー とかの要素から、強い長射程使いが少なかった印象
やっぱり無難にシューター使ってる人が多かったと思うんだけど、前夜祭はシャプマがいないからZAPは機動力のあるシューターとして人気だった 使いやすい武器にエナスタが付いてたからよく見かけたって側面もあると思う
よく見る産廃四天王とか3弱とかにジェッパが含まれないのって レッテルマンに目をつけられてないだけ?流石にこの辺よりは強い?
まずもっと配って欲しいですたい
正直ショクワンより弱いと思う ヒッセンクーゲルだから弱いのも混ざってて評価が難しいのはあるけど
クーゲル使いだけどオブジェクト干渉、打開は厳しいけど抑えはまあまあ出来て、練度が上がればリスクリターンのリターンがましになる。あとは崖下奇襲が刺さること多くて強いからスペシャル最弱には含まれないと思う。配られてる武器が少ないかつメジャーな武器じゃないってのもあるだろうけど
ジェッパは付いてるブキが悪いし配られてる数も少ないだけで最弱とは言い難い程度には性能はある。 ヒッセンがクイボかスプボだったらそれなりに見たかもしれないが現状はあれだし…
ウルショは射程弾速2倍で時間制 グレバリは範囲2倍と敵の侵入を不可 ショクワンは完全時間制と完全無敵 マルミサは全ての敵を自動ロックオンして平等に10発 アメフラシはちょっとでも範囲入ったら一瞬で敵が溶け ナイスダマは時間内に4人でどれだけナイスが集まったかで無制限に範囲増加 ソナーは攻撃性能削除の代わりに耐久値3000くらいにして30秒ライン10本以内にいる敵を無条件でマーキングして キューインキは地面壁の敵インクも吸い込めて発動から発射まで無敵 メガホンは追尾機能削除して予告線の表示時間伸ばす代わりに当たれば即死 ジェッパは連射力2倍・近爆風でも即死 ハンコは使用者無敵・速度2倍・一回地面殴る度にライン3本くらいの50ダメの衝撃波を発生 カニは装甲無敵(操縦者は普通にダメ食らう) サメは爆風3倍で地形貫通 トリトルは全てのトルネを初代仕様に エナスタは専用以外の全てのギアパワーを57で受けられるように
もうeスポーツのことなんて忘れて何もかもぐちゃぐちゃにしてほしい
無敵以外はほぼ同意 楽しそう
それもう初代スプラや。今もかなり面白いけど、それはそれで面白そう。
どうせまともに調整しないならそれもありって最近思うようになったな
スペシャルはAPEXとか別ゲーのウルトを拝借してくれ
ドームは別ゲーでもよくあるよね
カニなんて比じゃないレベルでただトリトル貯めるだけで勝てるゲームになった ガチでスペ増トリトルで一生勝てる特にヤグラ
ぼくのかんがえたさいきょうのすぺしゃる 名前:ミラクルインク 効果:10秒間メインク・サインク・インク回復がGP24アップし、自身の発射するインクが「ミラクルインク」に変化する ミラクルインクは通常のインクと違いキラキラしたラメが大量に入っており、敵のインクで塗り返す事が出来ない また敵に弾を当てた時のダメージが1.2倍にアップ スペシャルの効果が切れる又は発動中に使用者が死んだ場合、そのプレイヤーの出したミラクルインクは即座に通常のインクに変化する
スペシャルゲーにするなら1みたいにしてくれ
メガホン・アメフラシ・グレバリあたりのちょうどよさがほんとうによい。全部この感じで調整してくれ
弱いスぺがキューインキとショクワン、次いでエナスタ、それにグレバリメガホンと続くから次にスぺ強化するとしたらこの辺だろうなあ。 この5つが強化されたら今度は最弱がアメになる。
2の打開に使えないスペシャルがチャクチとハンコくらいだったのに、今作はハンコに加えてバリアとショクワン、キューイン、人によってはエナスタ、が加わったせいで打開で使えるスペシャルの差が激しい。これらはもうちょい打開で使えるよう強化してもらわんとスペシャルの選択幅が狭いままだ。
ショクワンダーとサメライドとウルトラハンコとキューインキは強化してほしいな。
ジェットパック君も……
もしスプラ1のスペシャルだったら
ショクワンダー:ナイスダマくらい硬いアーマーがあり、砕けたら即帰還 帰還時にスーパーチャクチ発動 ハンコ:攻撃発生速度がダイオウイカ、正面なら完全無敵、無限にハンコ投げれる ジェッパ:2初期の性能に加えて、移動速度がオクト 弾速と爆発の早い超射程のミニホコショをノーチャージで放てる マルミサ:全員に10発のミサイルとマーキングを付与 ゲージロックなし ウルショ:発射回数無限、サブ使用可 バリア:一瞬で展開、弱点以外から破壊不能、小さくならない エナスタ:攻撃力アップと防御力アップ付与 確定数すら変える ナイスダマ:無限に投げれる アメフラシ:ゲージロック無し、アメフラシの塗りでスペシャルが溜まる、効果範囲にポイズン効果 射程無限 ホップソナー:効果範囲無限、高低差完全無視、破壊不可 キューインキ:無限に吸い込める、風で敵の体力を吸って倒せる、反撃弾は弾速と攻撃力スパショのガトリング弾 サブ使用可 トルネード:投下回数無限、メイン使用可、イカ移動可 メガホン:太いし威力が初代メガホン並に高い カニタンク:ローリング移動が速いし轢き殺せる、装甲は無敵 サメライド:前隙、後隙無し 轢きと近爆は無敵とアーマーと地形貫通して即死
みたいになってたのかな
番外編、2のスペシャルが1のだったら
ハイプレ:初めから衝撃波が発生し、衝撃波でも塗れる サブ使用可能 たたし相手のシールドやバブル、イカスフィアには完全に遮られる(ダメージは与えれれる) バブルランチャー:発動者ならメインを当てれば即起爆可能 発動者以外は大きくすることができる 相手も小さくはできる 時間消滅はするが破壊不可 ハイプレを遮る スーパーチャクチ:完全無敵で任意の敵に三回スパジャンチャクチして元の場所に戻る イカスフィア:オクト仕様(完全無敵、速い、無限に爆発できる)+轢殺できる ハイプレを遮る インクアーマー:初期バージョンの仕様に加えて即装着+即体力回復、スリップダメージも無効化 ボムピッチャー:ボムラッシュ同様ボムピッチャーの塗りでスペシャルが溜まる
「3からの完全新規」「1のSPのリメイク」「2から続投」が5種類ずつなら統一感あったのにな ホップソナーはスパセンのリメイクという事に今から出来ない?
テイオウイカが追加されたいま、追加スペシャルはこれから1リメイクと2続投が1つずつ来るかもしれないと思った
ダイオウがリメイクされたなら残る1のスペシャルはスパセンとボムラの2種かな?
メガホンなんとかしろ(鮭地区)
いっそブキごとにスペシャルの性能を変えてしまえばいいのでは
公式Twitterで公開されたテイオウイカの動画をコマ送りで確認したところ、発動モーションに入ってから変身完了までに37F程っぽい。 サメライドの前隙より1F早い。
サメライドの前隙、使用感はそこまでだったけどあの映像のテイオウイカとほぼ同じなのか…
2wiki見てみたらイカスフィア45Fだし 37Fなら無敵スペシャルとしては速いほうじゃんか 後隙もあるらしいからイカスフィアやカニタンクみたいに本体が即反撃してくるこたないだろうけど
完全無敵のイカが37Fでなんでバリアの展開に50Fも掛かってるんですかね……
装置の設置自体は1Fでできるじゃん
だから何だよ
ていうかテイオウなんかデカくないか ダイオウの2倍くらいありそう
テイオウの性能がどんなもんかまだわからんが、コンセプトがサメやハンコと近すぎるし、1要素擦りたくて急遽追加した感がすごい
正直スペシャル多すぎない…? テイオウ入れて全16種?もあるとバランス調整難しそうだし…
新規スペ増やすより、ジェッパとかアメフラシとかそもそも搭載してる武器が少ないスペ持ちの武器を増やしてほしい
多さが問題というよりは、SPの格差と質が悪い物が多いのが問題 それを利用して強いメインに弱いSPでバランスを取る(例ジムワイパー)こともできるが 大半の武器はこのSP格差のせいで評価を下げられている物も多い
多いのはすごいいいと思う。必要な武器に必要なスペが付けばね… 必要ないのにハンコ無理やり付けましたとかするからタチ悪い。
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サメもトリネもスペシャルらしくなってくれて良かったよ 残りはお前だなキューインキ
いやキューインキはトリネとかサブが強くなればなるほど実質強化だから。今でもカニ対策にキューインキ入れてるプロチーム結構いるし
しっかり強みがあるのはわかるけど、その強みが限定的すぎるのよ...。
反撃砲は性能低いし...。
使ってみたくなるようなワクワクするデザインのスペシャル減ったという愚痴
まとめ売りのトイレットペーパーでヒーローモードの轢かれると即死する高弾速のコロコロを大量にぶっ放したり
ホイッパーで泡立てまくって自チーム色のケバインク的なデコレーション型の即死障害物をぶち撒けたり
口から吐くマーライオン像出して自チームの地続きになるインクの境界線を大きく塗り広げ&塗り残しを埋めるウェーブを発生する塗り専門スペシャルだったり
塗りではなく一定時間塗り変えられない&潜れない領域を作るワックス弾の雑巾・装備して爆走するワックスモップだったり
手を離した水出しっぱなしのホースみたいに予測不可能に高速で暴れ回って塗り荒らす鞭を装備したり
敵味方関係なく吸い殺してインクが塗られてない状態に戻す螺旋手裏剣みたいな渦潮ぶん投げたり
同じく塗られてない状態に戻しながら飛ぶインクのベクトルを限定して(後ろからは射程が伸びる)範囲内のイカも大きくノックバックさせる巨大ドライヤー置いたり
謎の万能元気玉投げたり
なんでポイズン付いてるのか分からないクソ雑魚掃除機持ってきたりする前に
液体ってモチーフはもっと工夫できて
陣形を目まぐるしく変える破茶滅茶なものが作れると思うんだよなあ
今作ミステリーゾーンがないからヒロモの面白ギミックが丸ごと宝の持ち腐れしてるのはすごいもったいないよね
その内テンタクルズが合流するんじゃない?
サメとトリトルの強化によりスぺは2弱となったな…
キューインとショクワンが救済されればかなりいいバランスになる。
ハンコもバグ直っても2より弱いぞ
ハンコが2より弱いのと全体から見て弱いのは別物だしなあ…
2弱?4弱いや6弱になってるかもしれないぞ
ホップソナーやバリアもトリトルの前では無力、ナイスダマやカニもトリトルが流行ればかなりキツイぞ。
ナイスダマにもカニにも
サメにもキューインにも
弱いスペありますよ
しかも持ちブキが強メインで
強化もらえるかもわからん
ソナーなんて置いたそばから効果発生して自分はその間安全なんだからそれを壊すためにトリネ吐いて人晒してくれるなら等価交換
バリアはヤグラであまりにも理不尽すぎるから簡単に壊せる手段ができたのはいいこと
スプラ博士の方達教えてくれ
以下イカの認識であってる?
リリース最初期の前夜祭ではエナジースタンドが最強スペシャルとしてトップ層ではエナドリ祭り、どいつもこいつもエナドリのリレーでワンチャン、ツーチャン、スリーチャンで打開
しかししばらくするとペナアップリッターの台頭で戦場の主役であるリッター様の邪魔をしないようにする為エナドリは廃れていった
それと同時にカニの練度次第では強いと気づき、カニの大量発生していたが、最近のナーフでかなり減った
エナドリがペナアップを邪魔しなくなった為、元々最強スペシャルだったエナドリがまた増殖中
であってる?
いや違うな、エナドリが前夜祭以降廃れた理由は何だろ?
単にカニが強すぎただけかな?
エナジードリンクの効果は服用者にギアパワーを付与するが、元から装備しているギアパワーと重複せず、高い方が優先される
前夜祭にはイカニンジャや復活ペナルティアップが無く、ギアパワーは基本ギアパワー2つしか付けられない
なるほどなー、流石研究者だな
しかしそれでもエナドリ祭りだったという事は元々そこそこ強かったからでしょ?
前夜祭は1日しか行われてないのと全武器があった訳では無いっていうのもポイントかなと思う
個人的にエナスタが弱いとされる一番の理由が、リッターたち長射程相手に結局何も出来ないって所だと思ってるんだけど、前夜祭は1日しか無かったのもあって、
お試しで色んなブキを使う
新マップの理解が浅い
エイムの感覚が2と違う
そもそもルールがナワバリオンリー
とかの要素から、強い長射程使いが少なかった印象
やっぱり無難にシューター使ってる人が多かったと思うんだけど、前夜祭はシャプマがいないからZAPは機動力のあるシューターとして人気だった
使いやすい武器にエナスタが付いてたからよく見かけたって側面もあると思う
よく見る産廃四天王とか3弱とかにジェッパが含まれないのって
レッテルマンに目をつけられてないだけ?流石にこの辺よりは強い?
まずもっと配って欲しいですたい
正直ショクワンより弱いと思う
ヒッセンクーゲルだから弱いのも混ざってて評価が難しいのはあるけど
クーゲル使いだけどオブジェクト干渉、打開は厳しいけど抑えはまあまあ出来て、練度が上がればリスクリターンのリターンがましになる。あとは崖下奇襲が刺さること多くて強いからスペシャル最弱には含まれないと思う。配られてる武器が少ないかつメジャーな武器じゃないってのもあるだろうけど
ジェッパは付いてるブキが悪いし配られてる数も少ないだけで最弱とは言い難い程度には性能はある。
ヒッセンがクイボかスプボだったらそれなりに見たかもしれないが現状はあれだし…
ウルショは射程弾速2倍で時間制
グレバリは範囲2倍と敵の侵入を不可
ショクワンは完全時間制と完全無敵
マルミサは全ての敵を自動ロックオンして平等に10発
アメフラシはちょっとでも範囲入ったら一瞬で敵が溶け
ナイスダマは時間内に4人でどれだけナイスが集まったかで無制限に範囲増加
ソナーは攻撃性能削除の代わりに耐久値3000くらいにして30秒ライン10本以内にいる敵を無条件でマーキングして
キューインキは地面壁の敵インクも吸い込めて発動から発射まで無敵
メガホンは追尾機能削除して予告線の表示時間伸ばす代わりに当たれば即死
ジェッパは連射力2倍・近爆風でも即死
ハンコは使用者無敵・速度2倍・一回地面殴る度にライン3本くらいの50ダメの衝撃波を発生
カニは装甲無敵(操縦者は普通にダメ食らう)
サメは爆風3倍で地形貫通
トリトルは全てのトルネを初代仕様に
エナスタは専用以外の全てのギアパワーを57で受けられるように
もうeスポーツのことなんて忘れて何もかもぐちゃぐちゃにしてほしい
無敵以外はほぼ同意 楽しそう
それもう初代スプラや。今もかなり面白いけど、それはそれで面白そう。
どうせまともに調整しないならそれもありって最近思うようになったな
スペシャルはAPEXとか別ゲーのウルトを拝借してくれ
ドームは別ゲーでもよくあるよね
カニなんて比じゃないレベルでただトリトル貯めるだけで勝てるゲームになった
ガチでスペ増トリトルで一生勝てる特にヤグラ
ぼくのかんがえたさいきょうのすぺしゃる
名前:ミラクルインク
効果:10秒間メインク・サインク・インク回復がGP24アップし、自身の発射するインクが「ミラクルインク」に変化する
ミラクルインクは通常のインクと違いキラキラしたラメが大量に入っており、敵のインクで塗り返す事が出来ない
また敵に弾を当てた時のダメージが1.2倍にアップ
スペシャルの効果が切れる又は発動中に使用者が死んだ場合、そのプレイヤーの出したミラクルインクは即座に通常のインクに変化する
スペシャルゲーにするなら1みたいにしてくれ
メガホン・アメフラシ・グレバリあたりのちょうどよさがほんとうによい。全部この感じで調整してくれ
弱いスぺがキューインキとショクワン、次いでエナスタ、それにグレバリメガホンと続くから次にスぺ強化するとしたらこの辺だろうなあ。
この5つが強化されたら今度は最弱がアメになる。
2の打開に使えないスペシャルがチャクチとハンコくらいだったのに、今作はハンコに加えてバリアとショクワン、キューイン、人によってはエナスタ、が加わったせいで打開で使えるスペシャルの差が激しい。これらはもうちょい打開で使えるよう強化してもらわんとスペシャルの選択幅が狭いままだ。
ショクワンダーとサメライドとウルトラハンコとキューインキは強化してほしいな。
ジェットパック君も……
もしスプラ1のスペシャルだったら
ショクワンダー:ナイスダマくらい硬いアーマーがあり、砕けたら即帰還 帰還時にスーパーチャクチ発動
ハンコ:攻撃発生速度がダイオウイカ、正面なら完全無敵、無限にハンコ投げれる
ジェッパ:2初期の性能に加えて、移動速度がオクト 弾速と爆発の早い超射程のミニホコショをノーチャージで放てる
マルミサ:全員に10発のミサイルとマーキングを付与 ゲージロックなし
ウルショ:発射回数無限、サブ使用可
バリア:一瞬で展開、弱点以外から破壊不能、小さくならない
エナスタ:攻撃力アップと防御力アップ付与 確定数すら変える
ナイスダマ:無限に投げれる
アメフラシ:ゲージロック無し、アメフラシの塗りでスペシャルが溜まる、効果範囲にポイズン効果 射程無限
ホップソナー:効果範囲無限、高低差完全無視、破壊不可
キューインキ:無限に吸い込める、風で敵の体力を吸って倒せる、反撃弾は弾速と攻撃力スパショのガトリング弾 サブ使用可
トルネード:投下回数無限、メイン使用可、イカ移動可
メガホン:太いし威力が初代メガホン並に高い
カニタンク:ローリング移動が速いし轢き殺せる、装甲は無敵
サメライド:前隙、後隙無し 轢きと近爆は無敵とアーマーと地形貫通して即死
みたいになってたのかな
番外編、2のスペシャルが1のだったら
ハイプレ:初めから衝撃波が発生し、衝撃波でも塗れる サブ使用可能 たたし相手のシールドやバブル、イカスフィアには完全に遮られる(ダメージは与えれれる)
バブルランチャー:発動者ならメインを当てれば即起爆可能 発動者以外は大きくすることができる 相手も小さくはできる 時間消滅はするが破壊不可 ハイプレを遮る
スーパーチャクチ:完全無敵で任意の敵に三回スパジャンチャクチして元の場所に戻る
イカスフィア:オクト仕様(完全無敵、速い、無限に爆発できる)+轢殺できる ハイプレを遮る
インクアーマー:初期バージョンの仕様に加えて即装着+即体力回復、スリップダメージも無効化
ボムピッチャー:ボムラッシュ同様ボムピッチャーの塗りでスペシャルが溜まる
「3からの完全新規」「1のSPのリメイク」「2から続投」が5種類ずつなら統一感あったのにな
ホップソナーはスパセンのリメイクという事に今から出来ない?
テイオウイカが追加されたいま、追加スペシャルはこれから1リメイクと2続投が1つずつ来るかもしれないと思った
ダイオウがリメイクされたなら残る1のスペシャルはスパセンとボムラの2種かな?
メガホンなんとかしろ(鮭地区)
いっそブキごとにスペシャルの性能を変えてしまえばいいのでは
公式Twitterで公開されたテイオウイカの動画をコマ送りで確認したところ、発動モーションに入ってから変身完了までに37F程っぽい。
サメライドの前隙より1F早い。
サメライドの前隙、使用感はそこまでだったけどあの映像のテイオウイカとほぼ同じなのか…
2wiki見てみたらイカスフィア45Fだし
37Fなら無敵スペシャルとしては速いほうじゃんか
後隙もあるらしいからイカスフィアやカニタンクみたいに本体が即反撃してくるこたないだろうけど
完全無敵のイカが37Fでなんでバリアの展開に50Fも掛かってるんですかね……
装置の設置自体は1Fでできるじゃん
だから何だよ
ていうかテイオウなんかデカくないか
ダイオウの2倍くらいありそう
テイオウの性能がどんなもんかまだわからんが、コンセプトがサメやハンコと近すぎるし、1要素擦りたくて急遽追加した感がすごい
正直スペシャル多すぎない…?
テイオウ入れて全16種?もあるとバランス調整難しそうだし…
新規スペ増やすより、ジェッパとかアメフラシとかそもそも搭載してる武器が少ないスペ持ちの武器を増やしてほしい
多さが問題というよりは、SPの格差と質が悪い物が多いのが問題
それを利用して強いメインに弱いSPでバランスを取る(例ジムワイパー)こともできるが
大半の武器はこのSP格差のせいで評価を下げられている物も多い
多いのはすごいいいと思う。必要な武器に必要なスペが付けばね…
必要ないのにハンコ無理やり付けましたとかするからタチ悪い。