Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

スペシャルウェポン

1390 コメント
views
9 フォロー

スペシャルウェポンのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:06:05
最終更新: 2023/11/29 (水) 22:22:58
通報 ...
461
名無しのイカ 2022/12/06 (火) 13:14:36 018d7@a461d

ナイスダマとか使ってて今更ながら
このゲーム、攻め込む側が有利すぎる理由の一つがSP格差だよなぁと思う今日この頃

464
名無しのイカ 2022/12/09 (金) 15:10:08 3a892@67168 >> 461

弱サブスペって付いたと
発表されただけでご冥福をお祈りされるからな

468
名無しのイカ 2022/12/11 (日) 12:00:55 8e0d0@83f39

ウルトラショットやトルネード等にチャージャーとの対面に不安が残る程度の射程しか無いのなんとかならないかな、というのは甘え?

474
名無しのイカ 2022/12/15 (木) 13:43:33 69b3a@ed9d0 >> 468

ウルショは射程のびるとその分曲射しにくくなるから一長一短

470
名無しのイカ 2022/12/14 (水) 01:02:18 f8527@94a76

今更だけどトキメキボムラッシュなんて曲作って、前作のラスボス戦の曲でリミックスまで作ったのにボムラッシュリストラされてて草

472
名無しのイカ 2022/12/15 (木) 13:36:33 aca61@b4283 >> 470

トリプル☆トルネードでリメイクされる伏線だって信じてるよ

476
名無しのイカ 2022/12/15 (木) 13:57:19 46ee4@64c9d >> 472

ボムラッシュ好きだったけど、あれがあると
クイボラッシュとかチェイスラッシュみたいな可哀想なブキを産むことになるからな
長い目でみたら消すのが正解なんだろうね

471
名無しのイカ 2022/12/15 (木) 13:08:05 f018f@4bce1

3からのスペシャル、最弱候補ばかりで逆にバランスとれてるまである
そしてそこに紛れ込むハンコ

477
名無しのイカ 2022/12/15 (木) 16:48:26 2e5e2@27edd

ゴミスペシャルが多すぎる

478
名無しのイカ 2022/12/16 (金) 14:10:32 35950@e3218

何と言うかバランスを考えすぎて逆にバランスが悪くなっていると言うか、中途半端な性能になってるスペシャルが多すぎる。

483
名無しのイカ 2022/12/21 (水) 11:22:53 98c47@e11da >> 478

取れもしないバランス取ろうとして結局中途半端か何かが突出して強くなるゲーム多いと思う

479
名無しのイカ 2022/12/17 (土) 18:05:50 修正 8e0d0@83f39

全てにガチガチに配慮したゲームで環境に出てくるものは、基本勝利のための消去法で使われているだけのもの
だから使ってても正直楽しくない
例えば最近人気のカニタンク
「連射モードが強くない」「チャージャーを一発でやれない」「快適に動けない」
文句を言えば幾らでも出てくるが、それでも他がそれ以上に機能していないから仕方無く最強として使ってるし文句を言えない雰囲気になる

実際には環境を支配するスペシャルになったとしても、初めて使ったときに開口一番「弱くね?」が出てくるスペシャルはつまらないと思う

484
名無しのイカ 2022/12/21 (水) 11:30:12 7021a@8aeae >> 479

1は無敵が強かったけどスぺのバランスは大分良かった方だからなあ。
2で連携意識させようとしてバランス無理に取り始めてから狂った。

480
名無しのイカ 2022/12/19 (月) 21:20:05 d157c@353af

今作では「イカ」を冠するスペシャルは無くなったんだね

482
名無しのイカ 2022/12/20 (火) 14:30:21 0807a@d6ce8

Rで撃つやつとZRで撃つやつからたまにどっちだか分からなくなる
投げるやつ全部Rかな?
ナイスダマどっちだっけ?

486
名無しのイカ 2022/12/28 (水) 15:37:41 修正 6bf7d@c09b6 >> 482

撃つ系
ウルショ(ZR)、ジェッパ(ZR)、カニ(ZR/R)、ハンコ振り(ZR)、キューインキ射出(ZR)、マルミサ発射(ZR)

投げる系
ナイスダマ(R)、ソナー(R)、アメ(R)、エナスタ(R)、トルネ(R)、ハンコ投げ(R)

その他
キューインキ吸引(ZR)、ショクワン腕伸ばし(R)、サメライド爆発(ZR)

操作不要
グレートバリア、メガホンレーザー

撃つ系がZR、投げる系がRでいいと思う

485
名無しのサーモン 2022/12/26 (月) 21:42:30

なんか3のスペシャルって使ってて面白くないんだよな
何でだろ

488
名無しのイカ 2022/12/31 (土) 00:40:57 74991@7f13a >> 485

2より弱いからじゃね?あと打開で使えるスペも少なくて使いにくいからだと思う。

494
名無しのイカ 2023/01/08 (日) 01:13:10 d20d7@a8c9d >> 485

味方依存とかキル期待値が低いとか爽快感に欠けるスペシャルが多い(故に強さの差もひどい)
もっとジェッパとウルショ持ちとか増えたらいいのに

487
名無しのイカ 2022/12/31 (土) 00:39:14 74991@7f13a

バランスはある程度ポイントで取ってもらいたいな。
ゴミスペは無くして欲しい。

489
名無しのイカ 2023/01/01 (日) 12:44:40 22e90@53d40

スシ以上の射程の武器は大体ポイント200だけど、弱スペ背負ったスパガ、スパッタリー、モデラーみたいな軽量短射程はもう170以下でいい気がするんだよなぁ

490
名無しのイカ 2023/01/01 (日) 14:47:51 3a892@d0b54 >> 489

ホクサイとパラシェは
スシより短い射程でゴミ持たされてるのに
200Pと言う面白い設定をしております

492
名無しのイカ 2023/01/01 (日) 15:45:20 ab5a6@bf358 >> 490

運営が考える強力スペシャルだからね。長射程相手に距離を踏み倒して高機動ができるショクワンダーと、3つも範囲攻撃を好きな場所に発生させられるトリプルトルネードだ

493
名無しのイカ 2023/01/05 (木) 18:38:42 43ac7@7ee81

初代の頃の名実ともにスペシャルと呼べる無茶苦茶な性能好きだったんだけどね

どれもこれも無茶苦茶だったから一周まわって産廃はなかったし

495
名無しのイカ 2023/01/09 (月) 14:40:56 1c796@83f39

神タンクとゴミライドの性能差
カニタンクのテストプレイで「わあ弾が全然当たんなーい」とか言って
サメライドでは「逃げられないよ〜ぎゃああ」ってフザケてたんじゃないかと

498
名無しのイカ 2023/01/12 (木) 15:26:54 ab5a6@bf358 >> 495

フザケてないよ。本気なんだよ

496
名無しのイカ 2023/01/11 (水) 23:40:23 8d562@4d361

「ネットランチャー」
イカタコを捕縛するネットを射出。遠くに飛ばすほど範囲拡大。
ネットはしばらく残り、かかるとその範囲から逃げられなくなる(スパジャンも不可)+ヒト状態維持でスリップダメージ。(ハイドラが一番の被害者) かからなければ侵入不可(かかったときより早く消える)
ただ長射程メタりたいだけです。スピナーへの被害減らしてチャーいじめだけ加速する案下さい

497
名無しのイカ 2023/01/12 (木) 15:01:37 9eba2@6fa5e

新スペシャル案「イカスモッグ」
投げた位置から一定の広範囲に煙幕を発生させ、煙幕によって敵、味方共に煙で視認性が下がり(バイトの霧より濃い)、外から中の様子は全く見えなくなる。ただし煙幕にはセンサー・ボムサーチ機能がついており、煙幕内の敵と敵のサブウェポンはその効果を受ける。これはポップソナーのように破壊することができる。

499
名無しのイカ 2023/01/12 (木) 18:31:02 e353a@df2bd >> 497

敵煙幕の中ではメインとサブを使えなくなるようにしてくれ

500
名無しのイカ 2023/01/12 (木) 18:47:47 修正 3a264@f841a

SPの塗り力についてかかれてないから散歩で塗りポイントとして計測してみた
カニ 速射162 カノン砲121(7発)カノン砲単発21
  速射はフル射撃できる広いステージが無いので170超えるかと
  カノン砲も塗りが被るから理論値まででない
ナイス玉 130 着弾地点115+足元15
ハンコ 115 投げ16
トルネ 96 1発32
ジェッパ 83 単発10×7発+噴射の塗り
ショクワン 81 (ジャンプして地面に体当たりを5回) 着弾13 移動時の塗り含むとさ1回の最大25
  ショクワン中のメインのみの塗り ジム141 カーボン110 ホクサイ94 バケツ91 ノヴァ58
雨 80
マルミサ 55~65程度 フルロック一人当たり15くらい バトル中を元にしてるので不正確
  マルミサシングルロック 約33
サメ 61 即爆 53
ウルショ 46 単発12~16
キューイン 28 足元だと12
比較用 炭酸34 キューバン32 カーリング25 スプボ21 クイボ15 ロボム15 スプリンクラー塗範囲46

501
名無しのイカ 2023/01/13 (金) 03:48:38 9309a@c4598

久しぶりに初代やってきたよ
バリア 一方的に攻撃される理不尽なスペシャル おすそ分けとか酷くね?
メガホン 援護や敵を追い払うのに使える あとは一人連携攻撃とか
トルネード 前線支援が主な使い道? ナワバリでファイナルクリスタルダストはお約束

502
名無しのイカ 2023/01/14 (土) 05:42:08 18b27@d377f

3追加は環境覇者のカニタンクがある一方どうしようも無い産廃が名を連ねてて、ちょうど良いのがソナーくらいしかないな 今の開発陣どう森の流用らしいしまともにこのゲームやってねえんじゃねえかな

503
名無しのイカ 2023/01/14 (土) 06:59:52 b15cc@ed26f >> 502

ソナーもあんま好きじゃないなぁ 強いには強いんだけど、肝心の後衛に比べて前衛への圧が多すぎると感じる

504
名無しのイカ 2023/01/16 (月) 11:08:45 babf9@323a3

ナワバリがあるから難しいんだけれども塗りに特化したスペシャルが欲しい
姿を現さずとも広域を塗り進めるスペシャルがあれば攻め込まれたとしても不意打ちできる可能性があるし
自分よりも射程が長いブキに対しても接近しやすくなるだろうし

505
名無しのイカ 2023/01/16 (月) 11:39:30 94d98@54bca >> 504

カムゾンアメフラシというマイナー戦法すら規制されてるので
塗りたきゃメインで塗れやってのがスプラ3なんだと思う

507
名無しのイカ 2023/01/16 (月) 14:45:54 86750@0a01d

オオモノシャケの召喚を実装してくれたらカニタンクを許す

タワーとかテッキュウとか肩パット召喚したい

508
名無しのイカ 2023/01/16 (月) 15:54:52 18b27@e2be4

使ってて気持ちいい気分になれるもんが少ないのがアクションゲームとして問題な気がする
ゲージ消費して放つ必殺技だぞ リターン期待できないどころか使用にあたってリスクに怯えなきゃならんものが複数存在するのヤバいって

520
名無しのイカ 2023/01/19 (木) 14:55:45 c815a@99cdc >> 508

超必殺技でもリスクあるのは何もおかしくない
俺の知ってる格ゲーとか無闇に超必殺技出したら暗転反応されて回避or反確が普通だったよ

リスクがあったら気持ち良くならないなんてのはむしろ逆で、リスクと引き換えにしてでもリターンが大きければ(一時的にでも)めちゃくちゃ気持ちよくなる。要はギャンブルだからハマるんだよね
「リターン期待できないどころか」じゃなくてリターンは最重要

509
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 00:22:32 4e610@7f13a

ダイオウイカ、アーマー、トルネードに代わってボムラ、個人的にはバブルも復活してくれないかな。
サブスペとかまともに調整する気ないなら消してこいつらに変えてくれ。

510
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 14:45:35 c4a23@42d3f

弱スぺ四天王のうち
サメは救済(足りない説はある)
トルネードはひとまずの様子見か(明らかに足を引っ張っている無駄な機動力のなさという欠点を全く解消していない)
ショクワンとキューインは放置

調整後でも上を見ればまだ全部足りないんだよなぁ

511
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 15:40:59 2f43b@a2c45

単純に疑問なんだけど
中射程以上対応の武器は詰められても雑に「はいカニ~~~~wwww」「はいナイスダマ~~~~wwww」「はいトラップチャーキパシュパシュ~~~~www」ができるのに

リスクを背負いながら距離を詰めて戦う短射程にわんさか配ってるサメやハンコが
発動もリスクだらけでピンチの時に役立たずなのはどういう思想の設計なんやろ

512
名無しのイカ 2023/01/17 (火) 15:50:03 e9c5a@32d6c >> 511

リッターはスペ…何もおかしくないな!

スプスピのウンコは詰められた時の暴れ択ってことで理解できるけど
他のブキは接近戦できるからウンコ投げにしか使えないのほんと謎