スペシャルウェポンのコメント欄です。
折角の新規スペシャルが弱いのはあれだから、せめて3の新規スペシャルで弱いスペシャルは強化してほしい。
スペシャルゲージの溜め方とか基本事項が載ってなかったので追記しておいた! どうでもいいけど「スペシャル」一単語だけで自動リンク貼られるからちょっと鬱陶しいな
近距離スペのウルトラハンコとサメライドが雑魚なの、スーパーチャクチとイカスフィアが弱いのの二の舞すぎる
ワイの予想では 今後の新スペシャルでウツボ小僧のスペシャルと、エイのスペシャルが出ると思う
フウカのスペシャルが実装されてるんだから、チビクロサンボとエイのスペシャルも出さないとエコ贔屓みたいで不公平だし
ゲーム性がテイオウで倒壊しそうではある
これがほんとの倒壊テイオウ
ぴぇぇ
モンニー
どう考えてもスペシャルの数が増えすぎて差別化に苦労してるし、思い切って半分くらいに減らしてもいい気がするんだよな 少なくとも今作中は絶対に無いだろうけど
初代みたいにスペシャル全部ぶっ壊れにして超大味なバカゲーになった方が面白いと思う
わかる テイオウが許されるならバリアは一部のインクを使わないスペシャル以外は貫通しないし入ることもできないとか、ウルトラショットは8秒間何回でも打ち放題とか そういうレベルまで強くしてほしい
テイオウに強さを合わせる強化案
サメ→予告線を無くしウォーターバイクみたいな旋回性能と小ジャンプを追加かつ轢いた時無敵を貫通して即死 ハンコ→前方120°円形状の攻撃をシャットアウトするバリアを張りと衝撃派ダメージ50と構えてから攻撃に入るまでの時間を短縮 ショクワン→無敵のアーマーを付与しダメージを受けるか時間経過でゲージが減少する(スぺ強無しで最大200ダメージまで防げる)ようになりショクワン移動中はダメージ完全シャットアウト、専用のインクタンクがなくなるかゲージがなくなったら効果終了で発動地点へ エナスタ→各インク効果57相当を追加、一度取得済みでも効果が切れててドリンクが残ってれば再度取得可能に グレバリ→発動時即展開とテイオウの侵入禁止(テイオウのバリアへのダメージも大幅に減らす) ウルショ→テイオウに当てた際大きく吹き飛ばすように トリトル→メインの使用とイカ移動を可能に キューイン→チャージ量に関わらずRで即時発射可能で弾速はチャージ量に比例 ジェッパ→当たり判定をイカタコちゃんのサイズに比例するようにして弾速1.5倍の強化とそれに伴う射程の強化に射程端で爆発の追加 マルミサ→全弾着弾後ゲージが空になるように。 アメ→範囲拡大+塗りの雫の量を増加 メガホン→対象を狙いやすいようにマーカーの強調と追尾の精度向上に無敵を貫通してダメージ ソナー→衝撃波の数が1回増えるように効果時間を強化と無敵を貫通してダメージ チラシ→起爆までの時間を短縮
ここまでやってもきっと壊れない ※ナイスダマとカニは忘れたわけではなく強化する必要性を感じなかった
スペシャルは強くて良い、テイオウに強さを合わせるべきっていうのは同意しかねる 確かにサメやハンコはじめ弱スペシャルは強化する必要があるが テイオウは逆に強すぎるだろ
全スペシャルがテイオウレベル(≒メインサブじゃどうやっても対抗できないレベル)に強くなったならもう逃げて塗ってスペシャル吐き合戦にしかならなくなるし そしたらブラスターなんて使わないでしょ塗れないし動けないんだから 多様性が無くなるよ
スプラ1では使われてたよ
1の頃は結局バカSPや擬似確なんかのバケモン要素をゾンステで圧し潰すゲームだったからな 3の色々しょっぱくなった世界でSPだけ全盛期に戻ったらまた違った結果になりそうではある
1でブラスターが環境入ったことなんて一回もないと思うが
ノヴァネオがヤグラで入ってなかったっけ?
弱いスペシャルが味方にいるときはできるだけ塗ってスペシャルをこそぎ取ったほうがいいんだろうか
ハンコは流石にバフが必要だよ
細かい仕様変更が面倒ならハンコ武器のSPPを現在より10減らすだけでいい、これだけでもだいぶ変わってくるはず
sppを20減らすと強すぎるかな
言うほどハンコ貯まった瞬間吐く場面あるかな……?
即座に投げるなら…
スペシャルの当たり判定動画
スペシャルウェポンの各攻撃のダメージ判定が攻撃側依存か、被弾側依存かを検証した動画 その1 pic.twitter.com/jpKLKE3nKH— スムス (@rougsmth) March 5, 2023
スペシャルウェポンの各攻撃のダメージ判定が攻撃側依存か、被弾側依存かを検証した動画 その1 pic.twitter.com/jpKLKE3nKH
その2
スペシャルウェポンの各攻撃のダメージ判定が攻撃側依存か、被弾側依存かを検証した動画 その2 pic.twitter.com/cLbfbpB70h— スムス (@rougsmth) March 5, 2023
スペシャルウェポンの各攻撃のダメージ判定が攻撃側依存か、被弾側依存かを検証した動画 その2 pic.twitter.com/cLbfbpB70h
SPの塗り力 新スペ出たので更新 カニ 扇状 速射約140 カノン砲約130(6発)カノン砲単発25 前方 速射約120 カノン砲約 90(6発) コロコロ 23 移動距離は11本 速射はフル射撃できる広いステージが無いので150超えるかと 速射は前方だと中間が塗れる分カノンより効率がいい カノン砲は塗りが被るから理論値まででない ナイス玉 130 着弾地点115+足元15 ハンコ 115 投げ16 移動距離は18本 デコイチラシ 110 着弾時は22 トルネ 96 1発32 ジェッパ 83 単発10×7発+噴射の塗り 移動32 移動距離は8.7本 ショクワン 81 (ジャンプして地面に体当たりを5回) 着弾13 移動時の塗り含むとさ1回の最大25 ショクワン中のメインのみの塗り ジム141 カーボン110 ホクサイ94 バケツ91 ノヴァ58 キューイン 82 100%だと最大射程で82 足元47 0%だと最大射程で28 足元12 アメフラシ 80 範囲の移動は6.5本 マルミサ 55~65程度 フルロック一人当たり15くらい バトル中を元にしてるので不正確 マルミサシングルロック 約33 サメ 61 即爆 53 移動距離は5.8本 ウルショ 46 単発12~16 テイオウイカ 44 突進のみ43 5回 移動距離は15.5本 比較用 トーピード38 炭酸34 キューバン32 カーリング25 スプボ21 クイボ15 ロボム15 スプリンクラー塗範囲46
塗り専みたいなアメフラシくんそんなもんなのか まあ自分もメイン撃てる違いあるものの
カニとミサイルは強すぎて追加されない前作ハイプレ枠になったみたいだし、サメ・ハンコ・キューインキも弱すぎて追加されない枠にしてなかったことにしてくれ。テイオウの完全下位互換だし。
無かったことにしてほしいと言われるスペシャルが複数ある現状のバランス、結構やばいと思うわ
上澄みにも底辺の方にも存在するのがいかにイカ研がバランス調整下手糞かがよくわかる。
命さらけだしてるリスクの割にほとんどの場合何の成果も得られないスペシャルが多すぎる 調査兵団かよ
ショクワンダーは立体起動装置だった???
マニューバーにショクワンついて欲しい 兵長並みの立体的な戦い方できそう(できるとは言ってない)
あるべき姿としては、ハイリスクなスペシャルほどハイリターンで、ローリスクなスペシャルほどローリターンであるべきなのに、現状ローリスクなスペシャル(無敵のテイオウ、無限射程のマルミサ、アーマー+長射程のカニなど)がハイリターンで、ハイリスクなスペシャル(サメライド)がノーリターンなのやばい
ローリスクローリターンなスペというと雨とかになるか。とりあえず投げ得で即時インク回復できて隙も少ないけどローリターン 同じローリスクでもホップはもう少しリターン大きいけど装置を壊せる事を考えるとそんなもんかも ローリスクハイリターン共はこの辺を見習って欲しい
テイオウイカは自らが突進する以上、一応リスクはある方だと思うが
塗りも大きく発生しないし、マルミみたいな拘束力もカニみたいな制圧力も無いし(例えばスプラ1以上の反動を与えたら、何も出来ずウロウロするだけになる)
3の水準だと一人以上をほぼ確実に撤退させられるだけで十分強SPなんだ、残念ながら
テイオウに2人が対応迫られてる間に味方のホコ持ちがすり抜けてカウントリード取った時やっぱテイオウの性能頭おかしいなと思ったわ。
それはホコを無視して無敵のテイオウに2人で構ってる方が悪いのでは…
いや、普通にチャージ突進で追い回してた。
2人を追い回すって分裂出来るんかテイオウイカは
最初から2人近くにいてそこからホコ持ちの方に行けないようにしてただけだからね。 二兎を追う者は一兎をも得ず状態であっち狙いこっち狙いしてたからキルは取れないんだけども、無敵で時間稼ぎしたかっただけだから別にそれでよかった。 弾き返しできるならこう上手くはいかん。
じゃあやっぱり無敵相手にホコ放置してお見合いしてた2人の方が悪いじゃん?
弾き返し出来るにしてもタゲは2人に変えられるし、結局弾き返すのにホコ放置してテイオウイカに構ってるんじゃん?
ホコの方に行けないように(行こうとしたら刺さるように)ずっと突進してただけだから放置とは違うな。 突進繰り返すと弾き返しはできないしな。
スプラ1のスペシャルは全部改造されてるから、ボムラッシュの改造品が来るはず 超強化されたボムを数個だけ投げれるスペシャルとか?
スーパーセンサー「ほう?」
お前はインク回復専用スペシャルだろ
君はリッターに付いてるし一応ホップソナーちゃうんか
マテガイのエリアをノンチャで延々塗って確保しながら、インク回復に吐いてる映像をTwitterで見た
ただでさえ表彰のせいでSwitchの処理力ぎりぎりやのに(表彰はいいシステムやと思う)、ボムラ追加したら悲惨なことになるのでは?
なんで運営って、メインもサブもスペも歪ませずにバランス調整できるSPPいじるのを渋ってるの? 俺としては最短射程組は150pとかで気楽に使えていいし、逆に後衛枠の強い武器とか300pにして実質スペ無しみたいにすりゃ良くない?いちいちあるブキセットのためだけに他のセットが被害被るの馬鹿馬鹿しいってわからんかな…
擁護 ・ヤグラアサリの仕様も問題無い、駆け引きがあって楽しい、SPとはかくあるべし ・ヤグラアサリの仕様はおかしいと思うが、それ以外は適当である、むしろハンコサメが近接SPというリスクに対して足りぬ
批判 ・ヤグラアサリだけではない、無敵は不要、近接SPはハンコサメ同様に破壊可orキル可であるべし ・ヤグラアサリだけではない、どんなルールでも確殺されてしまう、どんなブキでも近づけないほど反動を付けるべき
論外 ・有名プレイヤーの~~氏がテイオウイカは〇〇と言っていた、ナーフは( )である
って感じだろうか ランク帯以上に、使用ブキや過去作プレイ歴でも評価が変わってそうだ
アサリは一応後隙でキルすればいいから無問題。 ヤグラに関してはバリアですら対抗手段があるのに、乗るだけで進む攻撃スペシャルは流石におかしい。 それ以外は妥当
本体は後隙を叩けばいいけど無敵で強引にゴール下に来られたら必ず仲間にスパジャンシュートされるぞ カニの転がりは遅いし壊されるからギリギリヘイト買ってなかったのに突進で必ずゴール下に行けますはやばい おまけに武器によってはテイオウに邪魔されたら着地狩りすらできないこともありうるし
次のアプデで弱スペが全部テイオウイカレベルまで強くなると思うと楽しみだな😊
夢は見ない方がいいぞ…
「スペシャルを使うとインクが全快する」ってことすら書いてないのかよ!足しといたわ!!
ミサイルナイスダマみたいな雑に使って強いSPに対して、ショクワンエナスタサメハンコみたいな考えて使っても弱いSPの格差がひどいね 前者は安全圏からキルを狙えるし、使い手の熟練度も必要ない
スプラ3のスペシャル弱くね?
わかる、最強クラス扱いされてるカニタンクとか2や1で出てたら間違いなく棺桶扱いされてると思うよ
カニは2や1だと貫通系スペシャルにメタられまくるけどそれでも中堅はあると思うよ(特に2)1だとバリアを射撃で水没させれるっていうほぼネタみたいなことできそうだし
スーパーチャクチがガチマやナワバリで実装される可能性ある? ヒーローモードにあるんだっけ?
サーモンは優秀だったからサメライドと交代で実装して欲しい
壊れスペシャルは持ちブキのspポイントを30ガロンに至ってはそれ以上上げてしまえばいいだけの事をなぜイカ研はやらないんだ数値変えるだけだろ ダイオウ並みの壊れでも一試合に使える回数を思いっきり少なくすればいいだけの話なのに… もうメモリープレイヤーの事は忘れて週一でspポイントのアプデを入れ続けろよ…1週間前のメモプなんて観なくていいし
メインいじって使用感歪ませるくらいならこれしたほうがいいよな
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折角の新規スペシャルが弱いのはあれだから、せめて3の新規スペシャルで弱いスペシャルは強化してほしい。
スペシャルゲージの溜め方とか基本事項が載ってなかったので追記しておいた!
どうでもいいけど「スペシャル」一単語だけで自動リンク貼られるからちょっと鬱陶しいな
近距離スペのウルトラハンコとサメライドが雑魚なの、スーパーチャクチとイカスフィアが弱いのの二の舞すぎる
ワイの予想では
今後の新スペシャルでウツボ小僧のスペシャルと、エイのスペシャルが出ると思う
フウカのスペシャルが実装されてるんだから、チビクロサンボとエイのスペシャルも出さないとエコ贔屓みたいで不公平だし
ゲーム性がテイオウで倒壊しそうではある
これがほんとの倒壊テイオウ
ぴぇぇ
モンニー
どう考えてもスペシャルの数が増えすぎて差別化に苦労してるし、思い切って半分くらいに減らしてもいい気がするんだよな
少なくとも今作中は絶対に無いだろうけど
初代みたいにスペシャル全部ぶっ壊れにして超大味なバカゲーになった方が面白いと思う
わかる
テイオウが許されるならバリアは一部のインクを使わないスペシャル以外は貫通しないし入ることもできないとか、ウルトラショットは8秒間何回でも打ち放題とか
そういうレベルまで強くしてほしい
テイオウに強さを合わせる強化案
サメ→予告線を無くしウォーターバイクみたいな旋回性能と小ジャンプを追加かつ轢いた時無敵を貫通して即死
ハンコ→前方120°円形状の攻撃をシャットアウトするバリアを張りと衝撃派ダメージ50と構えてから攻撃に入るまでの時間を短縮
ショクワン→無敵のアーマーを付与しダメージを受けるか時間経過でゲージが減少する(スぺ強無しで最大200ダメージまで防げる)ようになりショクワン移動中はダメージ完全シャットアウト、専用のインクタンクがなくなるかゲージがなくなったら効果終了で発動地点へ
エナスタ→各インク効果57相当を追加、一度取得済みでも効果が切れててドリンクが残ってれば再度取得可能に
グレバリ→発動時即展開とテイオウの侵入禁止(テイオウのバリアへのダメージも大幅に減らす)
ウルショ→テイオウに当てた際大きく吹き飛ばすように
トリトル→メインの使用とイカ移動を可能に
キューイン→チャージ量に関わらずRで即時発射可能で弾速はチャージ量に比例
ジェッパ→当たり判定をイカタコちゃんのサイズに比例するようにして弾速1.5倍の強化とそれに伴う射程の強化に射程端で爆発の追加
マルミサ→全弾着弾後ゲージが空になるように。
アメ→範囲拡大+塗りの雫の量を増加
メガホン→対象を狙いやすいようにマーカーの強調と追尾の精度向上に無敵を貫通してダメージ
ソナー→衝撃波の数が1回増えるように効果時間を強化と無敵を貫通してダメージ
チラシ→起爆までの時間を短縮
ここまでやってもきっと壊れない
※ナイスダマとカニは忘れたわけではなく強化する必要性を感じなかった
スペシャルは強くて良い、テイオウに強さを合わせるべきっていうのは同意しかねる
確かにサメやハンコはじめ弱スペシャルは強化する必要があるが
テイオウは逆に強すぎるだろ
全スペシャルがテイオウレベル(≒メインサブじゃどうやっても対抗できないレベル)に強くなったならもう逃げて塗ってスペシャル吐き合戦にしかならなくなるし
そしたらブラスターなんて使わないでしょ塗れないし動けないんだから
多様性が無くなるよ
スプラ1では使われてたよ
1の頃は結局バカSPや擬似確なんかのバケモン要素をゾンステで圧し潰すゲームだったからな
3の色々しょっぱくなった世界でSPだけ全盛期に戻ったらまた違った結果になりそうではある
1でブラスターが環境入ったことなんて一回もないと思うが
ノヴァネオがヤグラで入ってなかったっけ?
弱いスペシャルが味方にいるときはできるだけ塗ってスペシャルをこそぎ取ったほうがいいんだろうか
ハンコは流石にバフが必要だよ
細かい仕様変更が面倒ならハンコ武器のSPPを現在より10減らすだけでいい、これだけでもだいぶ変わってくるはず
sppを20減らすと強すぎるかな
言うほどハンコ貯まった瞬間吐く場面あるかな……?
即座に投げるなら…
スペシャルの当たり判定動画
その2
SPの塗り力 新スペ出たので更新
カニ 扇状 速射約140 カノン砲約130(6発)カノン砲単発25
前方 速射約120 カノン砲約 90(6発)
コロコロ 23 移動距離は11本
速射はフル射撃できる広いステージが無いので150超えるかと
速射は前方だと中間が塗れる分カノンより効率がいい
カノン砲は塗りが被るから理論値まででない
ナイス玉 130 着弾地点115+足元15
ハンコ 115 投げ16 移動距離は18本
デコイチラシ 110 着弾時は22
トルネ 96 1発32
ジェッパ 83 単発10×7発+噴射の塗り 移動32 移動距離は8.7本
ショクワン 81 (ジャンプして地面に体当たりを5回) 着弾13 移動時の塗り含むとさ1回の最大25
ショクワン中のメインのみの塗り ジム141 カーボン110 ホクサイ94 バケツ91 ノヴァ58
キューイン 82 100%だと最大射程で82 足元47 0%だと最大射程で28 足元12
アメフラシ 80 範囲の移動は6.5本
マルミサ 55~65程度 フルロック一人当たり15くらい バトル中を元にしてるので不正確
マルミサシングルロック 約33
サメ 61 即爆 53 移動距離は5.8本
ウルショ 46 単発12~16
テイオウイカ 44 突進のみ43 5回 移動距離は15.5本
比較用 トーピード38 炭酸34 キューバン32 カーリング25 スプボ21 クイボ15 ロボム15 スプリンクラー塗範囲46
塗り専みたいなアメフラシくんそんなもんなのか
まあ自分もメイン撃てる違いあるものの
カニとミサイルは強すぎて追加されない前作ハイプレ枠になったみたいだし、サメ・ハンコ・キューインキも弱すぎて追加されない枠にしてなかったことにしてくれ。テイオウの完全下位互換だし。
無かったことにしてほしいと言われるスペシャルが複数ある現状のバランス、結構やばいと思うわ
上澄みにも底辺の方にも存在するのがいかにイカ研がバランス調整下手糞かがよくわかる。
命さらけだしてるリスクの割にほとんどの場合何の成果も得られないスペシャルが多すぎる
調査兵団かよ
ショクワンダーは立体起動装置だった???
マニューバーにショクワンついて欲しい
兵長並みの立体的な戦い方できそう(できるとは言ってない)
あるべき姿としては、ハイリスクなスペシャルほどハイリターンで、ローリスクなスペシャルほどローリターンであるべきなのに、現状ローリスクなスペシャル(無敵のテイオウ、無限射程のマルミサ、アーマー+長射程のカニなど)がハイリターンで、ハイリスクなスペシャル(サメライド)がノーリターンなのやばい
ローリスクローリターンなスペというと雨とかになるか。とりあえず投げ得で即時インク回復できて隙も少ないけどローリターン
同じローリスクでもホップはもう少しリターン大きいけど装置を壊せる事を考えるとそんなもんかも
ローリスクハイリターン共はこの辺を見習って欲しい
テイオウイカは自らが突進する以上、一応リスクはある方だと思うが
塗りも大きく発生しないし、マルミみたいな拘束力もカニみたいな制圧力も無いし(例えばスプラ1以上の反動を与えたら、何も出来ずウロウロするだけになる)
3の水準だと一人以上をほぼ確実に撤退させられるだけで十分強SPなんだ、残念ながら
テイオウに2人が対応迫られてる間に味方のホコ持ちがすり抜けてカウントリード取った時やっぱテイオウの性能頭おかしいなと思ったわ。
それはホコを無視して無敵のテイオウに2人で構ってる方が悪いのでは…
いや、普通にチャージ突進で追い回してた。
2人を追い回すって分裂出来るんかテイオウイカは
最初から2人近くにいてそこからホコ持ちの方に行けないようにしてただけだからね。
二兎を追う者は一兎をも得ず状態であっち狙いこっち狙いしてたからキルは取れないんだけども、無敵で時間稼ぎしたかっただけだから別にそれでよかった。
弾き返しできるならこう上手くはいかん。
じゃあやっぱり無敵相手にホコ放置してお見合いしてた2人の方が悪いじゃん?
弾き返し出来るにしてもタゲは2人に変えられるし、結局弾き返すのにホコ放置してテイオウイカに構ってるんじゃん?
ホコの方に行けないように(行こうとしたら刺さるように)ずっと突進してただけだから放置とは違うな。
突進繰り返すと弾き返しはできないしな。
スプラ1のスペシャルは全部改造されてるから、ボムラッシュの改造品が来るはず
超強化されたボムを数個だけ投げれるスペシャルとか?
スーパーセンサー「ほう?」
お前はインク回復専用スペシャルだろ
君はリッターに付いてるし一応ホップソナーちゃうんか
マテガイのエリアをノンチャで延々塗って確保しながら、インク回復に吐いてる映像をTwitterで見た
ただでさえ表彰のせいでSwitchの処理力ぎりぎりやのに(表彰はいいシステムやと思う)、ボムラ追加したら悲惨なことになるのでは?
なんで運営って、メインもサブもスペも歪ませずにバランス調整できるSPPいじるのを渋ってるの?
俺としては最短射程組は150pとかで気楽に使えていいし、逆に後衛枠の強い武器とか300pにして実質スペ無しみたいにすりゃ良くない?いちいちあるブキセットのためだけに他のセットが被害被るの馬鹿馬鹿しいってわからんかな…
擁護
・ヤグラアサリの仕様も問題無い、駆け引きがあって楽しい、SPとはかくあるべし
・ヤグラアサリの仕様はおかしいと思うが、それ以外は適当である、むしろハンコサメが近接SPというリスクに対して足りぬ
批判
・ヤグラアサリだけではない、無敵は不要、近接SPはハンコサメ同様に破壊可orキル可であるべし
・ヤグラアサリだけではない、どんなルールでも確殺されてしまう、どんなブキでも近づけないほど反動を付けるべき
論外
・有名プレイヤーの~~氏がテイオウイカは〇〇と言っていた、ナーフは( )である
って感じだろうか
ランク帯以上に、使用ブキや過去作プレイ歴でも評価が変わってそうだ
アサリは一応後隙でキルすればいいから無問題。
ヤグラに関してはバリアですら対抗手段があるのに、乗るだけで進む攻撃スペシャルは流石におかしい。
それ以外は妥当
本体は後隙を叩けばいいけど無敵で強引にゴール下に来られたら必ず仲間にスパジャンシュートされるぞ
カニの転がりは遅いし壊されるからギリギリヘイト買ってなかったのに突進で必ずゴール下に行けますはやばい
おまけに武器によってはテイオウに邪魔されたら着地狩りすらできないこともありうるし
次のアプデで弱スペが全部テイオウイカレベルまで強くなると思うと楽しみだな😊
夢は見ない方がいいぞ…
「スペシャルを使うとインクが全快する」ってことすら書いてないのかよ!足しといたわ!!
ミサイルナイスダマみたいな雑に使って強いSPに対して、ショクワンエナスタサメハンコみたいな考えて使っても弱いSPの格差がひどいね
前者は安全圏からキルを狙えるし、使い手の熟練度も必要ない
スプラ3のスペシャル弱くね?
わかる、最強クラス扱いされてるカニタンクとか2や1で出てたら間違いなく棺桶扱いされてると思うよ
カニは2や1だと貫通系スペシャルにメタられまくるけどそれでも中堅はあると思うよ(特に2)1だとバリアを射撃で水没させれるっていうほぼネタみたいなことできそうだし
スーパーチャクチがガチマやナワバリで実装される可能性ある?
ヒーローモードにあるんだっけ?
サーモンは優秀だったからサメライドと交代で実装して欲しい
壊れスペシャルは持ちブキのspポイントを30ガロンに至ってはそれ以上上げてしまえばいいだけの事をなぜイカ研はやらないんだ数値変えるだけだろ
ダイオウ並みの壊れでも一試合に使える回数を思いっきり少なくすればいいだけの話なのに…
もうメモリープレイヤーの事は忘れて週一でspポイントのアプデを入れ続けろよ…1週間前のメモプなんて観なくていいし
メインいじって使用感歪ませるくらいならこれしたほうがいいよな