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スペシャルウェポンのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:06:05
最終更新: 2023/11/29 (水) 22:22:58
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674
名無しのイカ 2023/03/29 (水) 02:55:37 6dba2@f59e4

すっごい今更だけどジェッパショクワンの着地点マーカー要る……?発動中もキルされやすいのになんで無駄なリスク背負わされてるの……?

676
名無しのイカ 2023/03/29 (水) 07:58:01 修正 47973@f45ed >> 674

イカ研「突然現れる人がいたらびっくりするじなないですか!(相手目線のつもり)」

677
名無しのイカ 2023/03/29 (水) 08:25:16 976a3@7f42e >> 676

チャーキ実装とか然り視野が狭すぎるんよな

678
名無しのイカ 2023/03/29 (水) 09:46:03 fdb56@a020e >> 676

少なくともジェッパは2では強い時期があってマーカー視認しやすくなる調整が入ったくらいだからな……

679
名無しのイカ 2023/03/29 (水) 18:16:55 5a443@760f9 >> 674

ショクワンに関しては武器を限定的にしているんだから、正直いらんよね
シューターやマニューバーとか、継戦能力が高いとか塗り荒らせる武器種には付いてないわけだし

680
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 17:52:11 29a8a@30d4a

狭いところに押し込められれば強いスペシャルが多いね

688
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 22:10:43 72c22@0b883 >> 680

そのままメインでも追い込めるところをサクッと詰ませるみたいなイメージある

681
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 02:52:13 f881f@66889

調整後の最弱spってショクワン≧キューイン>デコイ>ハンコって感じかな?
人によってショクワンとキューインどっちが最弱か分かれて、spとして許されるのがデコイかハンコまでってイメージだけど

682
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 02:57:05 fdb56@c45b6

そろそろハンコと同列辺りにバリアも入ってきそう
ヤグラじゃ(相手のSPが溜まってないときに限り)有効だけどそれ以外じゃ最早ただの豆腐だし

689
名無しのイカ 2023/04/02 (日) 21:20:17 1dc82@ee4af >> 682

なおヤグラに乗っけると耐久が大幅に減る仕様がある模様

683
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 04:46:09 9309a@c4598

もっとだ、もっと強化が必要だ
みんな1を超えるぶっ壊れにするんだ
ステージがアレで撃ち合いばかり要求してくるというのなら
ある程度の腕の差なら埋めることができてしまう
下位のマリカーのアイテムくらい戦況に影響を与えるものにするんだ

691
名無しのイカ 2023/04/05 (水) 01:54:09 ea4b8@b72ef >> 683

「投下されるデコイの個数を133%増加しました」

699
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 10:36:25 6e24b@55c45 >> 691

2.33倍...?

684
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 07:50:24 93486@a85b8

新弱スぺ四天王
・強化の恩恵が微々すぎたキューインキ
・周囲のインフレに置いていかれたバリア
・調整が無意味なほど空気なエナスタ
・圧にもならないデコチラ

685
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 11:59:41 fc77a@2521a >> 684

バリアエナスタは時代があったけどキューインキデコチラはまだ1回も時代来てないのでそろそろ真面目に調整して欲しい

686
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 21:33:29 3a264@f841a

サメが強化されたので更新
SPの塗り力
カニ 扇状 速射約140 カノン砲約130(6発)カノン砲単発25
     前方 速射約120 カノン砲約 90(6発)
     コロコロ 23 移動距離は11本
  速射はフル射撃できる広いステージが無いので150超えるかと
  速射は前方だと中間が塗れる分カノンより効率がいい
ナイス玉 130 着弾地点115+足元15
ハンコ 115 投げ16 移動距離は18本
デコイチラシ 110 着弾時は22
トルネ 96 1発32
ジェッパ 90 単発11×7発+噴射の塗り 移動32 移動距離は8.7本
サメ 85 即爆 70 移動距離は5.8本
ショクワン 81 (ジャンプして地面に体当たりを5回) 着弾13 移動時の塗り含むとさ1回の最大25
  ショクワン中のメインのみの塗り ジム141 カーボン110 ホクサイ94 バケツ91 ノヴァ58
キューイン 82 100%だと最大射程で82 足元47 0%だと最大射程で28 足元12
アメフラシ 80 範囲の移動は6.5本
マルミサ 55~65程度 フルロック一人当たり15くらい バトル中を元にしてるので不正確
  マルミサシングルロック 約33
ウルショ 46 単発12~16
テイオウイカ 44 突進のみ43 5回 移動距離は15.5本
比較用 スプリンクラー範囲46トーピード38 炭酸34 キューバン32 カーリング25 スプボ21 クイボ15 ロボム15 マーカー5×反射

687
名無しのイカ 2023/04/01 (土) 21:59:08 75fb1@eb88b

X:カニ、ナイスダマ、マルミサ、トリトル、テイオウイカ
S:ソナー、アメ、ジェッパ、ウルショ
A:サメライド、メガホン
B:バリア、ショクワン、エナスタ、デコイ、ハンコ
C:キューインキ

こんな感じかな?
まだハンコとサメライドの評価微妙に変わるかもだけど

692
名無しのイカ 2023/04/06 (木) 23:07:09 79e3e@2521a >> 687

いつだってキューインキは頭一つ抜けて弱い

694
名無しのイカ 2023/04/07 (金) 08:11:08 400d5@42d3f >> 687

個人的にはトリトルとショクワンがそれぞれ一つ下かな
ショクワンはジムに付いているのだけしか強くない。ジムが強いだけ。

690
名無しのイカ 2023/04/05 (水) 01:23:50 18b27@20297

2出身スペシャル、絶妙にポジションの近いスペシャルがどれもある上に、その近縁種に比較して弱すぎるか強すぎるかのどっちかだし正直なくて良かったんじゃねえの見たいな気持ちがなくも無い

693
名無しのイカ 2023/04/07 (金) 05:50:13 16b29@93e07

スペシャル強いとおもろいね
実質テイオウイカ弱体化無いみたいなもんだったけど、周りが強くなるのがやっぱり一番いい
どうしようもないやつらがまだ居るみたいだが

695
名無しのイカ 2023/04/07 (金) 23:53:26 3197d@b7bfc

スペシャル使ってる感触が2に近づいてきたわ
もっと強化してくれ

696
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 02:26:38 修正 16b29@93e07

前作のハイプレの強化みたいな大掛かりな変更がないんだよな
ただ単に当たる範囲広げたほうが楽なのはそうなのだろうが

697
名無しのイカ 2023/04/08 (土) 08:21:48 16b29@93e07

キューインキとかショックワンダーみたいな実装もデバッグも調整も規格外に大変そうなスペシャルが弱いのが悲しいなぁ
アイツラだけ特殊な処理多すぎて大変だったろうに

698
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 10:31:49 75fb1@77c7b

調整一週間後の個人的評価(>> 687参照)
X:ナイスダマ、マルミサ、トリトル、カニ、テイオウイカ
S:ソナー、ジェッパ、アメ、ウルショ
A:サメライド
B:バリア、メガホン、ハンコ、エナスタ、ショクワン、デコイ
C:キューインキ

左側にいるほど高評価
・カニは近距離弱くなったのでそこそこの強さにおさまった
・ジェッパは予想より強いが使い得まではいかない
・メガホンはカニの弱体で環境的にかなり弱くなった
・ハンコは思ったより少し強い
・ショクワンは近距離も強いクーゲルの流行がキツいか

700
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 01:10:40 e7be3@3beb0 >> 698

多少前後はするけどこんな感じの評価だわ
まあSPの格付け自体はどうでもいいんだけど
何が嫌かって微妙SPが多すぎるせいで新ブキ追加が全くワクワクしない
アレ付くなコレ付くなって不安の方が大きすぎて全然楽しくない

704
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 09:26:31 75fb1@eb88b >> 700

上記の評価だとS以上が半分以上なので実は強スペがしっかり多いんだけど、イカ研がチキって強スペを全然付けないのがね
じゃあもうSくらいまで全部強くしてくれって感じ

701
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 04:43:33 029a9@c790a

イカ研は2から隙を追加すればバランスが取れると思っている節がある
4や5では前隙2.5秒とかになったらおもろい

702
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 04:56:34 6de07@b72ef >> 701

IDA<センパイキャノンモードヘ移行>
   <エネルギーライン、全段直結>
   <ランディングギア、アイゼン、ロック>
   <チャンバー内、正常加圧中>
   <ライフリング回転開始>
   <撃てます>

703
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 05:46:39 fdb56@977fa >> 702

カニタンクに3つ目の武装として初代メガホンレーザーを搭載しよう
隙は大きく、反動で装甲が全てパージされて強制終了するが地形貫通のぶっといビームや
ハンコはカッコ悪いのがよくない

705
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 14:02:20 45f34@3caa1

全体的にスペシャルの回転効率落とすか、各チーム同時に発動できるスペシャルを制限しないものか

流石にナイス玉が複数同時に飛んできたりガチアサリでサメ3体突撃されたら何も出来んよ…

708
名無しのイカ 2023/04/19 (水) 12:41:27 fdb56@c45b6 >> 705

そりゃおめぇSP複数合わせるのが打開の最適解だからだろ
それが嫌なら相手の足並みを崩すんだな

706
名無しのイカ 2023/04/16 (日) 01:16:07 92436@c790a

1のリメイクスペシャルは元より弱いのになんでテイオウはこんな強いんだって言われてるのを前に見て気づいたけどトリトルはトルネードより強くない?

709
名無しのイカ 2023/04/19 (水) 13:30:11 e2783@d6ea8 >> 706

強化前は弱かった
強化後は強くなった

707
名無しのイカ 2023/04/19 (水) 12:08:20 fc77a@2521a

グレバリのコメント欄微妙な性能と使用者が多いのとでいつ見ても揉めてて面白い

712
名無しのイカ 2023/04/21 (金) 16:23:25 ee347@a3c05

キューインとデコイは殿堂入りとして強化すべきスペシャルは何か

エナスタは😊
グレバリは👍
メガホンは
ショクワンは😢

713
名無しのイカ 2023/04/21 (金) 16:32:00 fc77a@2521a >> 712

こんなに不名誉な殿堂入りあるんだ

714
名無しのイカ 2023/04/21 (金) 16:47:25 75fb1@eb88b >> 712

サメライドとハンコは?

715
名無しのイカ 2023/04/21 (金) 16:58:35 864fd@ea351 >> 714

上位のSPと比べたら全然足りないけど
もう強化来てキューインキ等とはかなり差がついちゃったし

716
名無しのイカ 2023/04/21 (金) 17:13:22 修正 75fb1@eb88b >> 714

殿堂入りはそりゃそうだけどメガホンやバリアとは差がないと思うわ

717
名無しのイカ 2023/04/21 (金) 22:07:23 ee347@edc9a >> 714

ハンコとサメについてですが、強化された回数が少ないかつ弱いスペシャルを優先しました。
強化されたことがほぼないスペシャルはプレイヤーが実際どう思っているのか興味あったので

724
名無しのイカ 2023/05/03 (水) 23:35:22 a530d@03dd3 >> 712

ショクワンはショクワン自体の強化より、ショクワンが付いてて活かせないブキの方を強化するべきな気がする

718
名無しのイカ 2023/04/22 (土) 22:58:34 029a9@c790a

メガホンやホップソナーみたいな使う側はローリスクだけど使われたら不快なスペシャルが嫌い
ここら辺のスペシャルは2より陰湿だと思うね
逆にテイオウの無敵に文句言ってる奴は我慢しろって思うわ

719
名無しのイカ 2023/04/23 (日) 16:36:15 75fb1@cc0c5 >> 718

テイオウこそローリスクで不快だと思うけどまあその辺は個人差だろうね。
ハイリスクなサメやハンコ、ショクワンなんかを嫌う人も入るし

721
名無しのイカ 2023/04/26 (水) 11:25:11 07c27@be265 >> 718

1のSPは即時発動だったり即死だったりするのが多かったけど、
2からじんわりダメージ与えたり、ねっとり戦場を有利にする系のSPが増えた

722
名無しのイカ 2023/04/26 (水) 14:07:48 4a24e@4b43c >> 718

2のスぺは全体的に連携を意識しすぎて干渉時間の長い陰湿系が多いね

720
名無しのイカ 2023/04/23 (日) 20:25:05 254c9@1b974

1のスペシャルがリメイクされてる訳だしチャクチも無敵付けて帰って来て

723
名無しのイカ 2023/05/03 (水) 23:33:11 bb3e0@3beb0

ただでさえハズレSPで溢れかえってるのにチャクチまで来たら終わりだろ……
いやもう終わってるからいいのか?

725
名無しのイカ 2023/05/09 (火) 23:54:25 2dee9@de39d

そもそもSP多すぎるでしょ、17種もあるものを完璧に調整できるの?
3つくらい間引いた方がいいと思うな。

726
名無しのイカ 2023/05/10 (水) 00:33:27 修正 3e8fa@2acc8 >> 725

わかる、2からわざわざ続投させたスペシャルとか新スペと役割被ってたり性能似てたりしてるし、個人的にジェッパナイスダマハンコあたりは消していい
調整する気がないならキューインやデコイあたりもいらん

740
名無しのイカ 2023/05/16 (火) 15:18:00 4f44d@3ac7a >> 725

カンペキに調整はむずいと思うけどそれでも流石に格差ひどすぎると思う

727
名無しのイカ 2023/05/10 (水) 07:41:41 06955@47476

やっぱりスペシャルは2で弱くしたのが不味かったな。連携前提の2のスペシャル要素は失敗して反省したと思ったのに……連携必須なspなんて無理だし、vc(ヤバいやつがいるから多分一生やらない)なんてないか、スプラは連携できるわけないのに。スペシャルはぶっ壊れの方が面白いわ 

728
スペースシューター 2023/05/10 (水) 08:07:30 9c38c@b499e >> 727

グレバリ完全無敵だと発表時には思ってた

731
名無しのイカ 2023/05/10 (水) 22:40:54 fed3e@874de >> 727

それをいうならプログラム的には武器もこんなに要らないな

テバッグの邪魔だし、調整作業にも負荷かかるから使用率下から20%は削除しちゃえ

737
名無しのイカ 2023/05/11 (木) 10:57:14 8d562@bcc3c >> 731

どちらかというと上を消して環境ガラっと変えてほしい

729
名無しのイカ 2023/05/10 (水) 22:18:11 fa2a7@ea351

超今さらだが2のSPは続投しなくてもよかったのではと感じる
発売してしばらくはマルミやナイスダマが環境だったし(どっちも今も強いが)、今はジェッパが多いから2やってたら目新しさがあまりないんだよな
SPの数も3新規だけで10個あるので十分多いと思うし

730
名無しのイカ 2023/05/10 (水) 22:38:33 47973@9b7aa >> 729

いっそ2のも改造して出せば良かったよね