スペシャルウェポンのコメント欄です。
すっごい今更だけどジェッパショクワンの着地点マーカー要る……?発動中もキルされやすいのになんで無駄なリスク背負わされてるの……?
イカ研「突然現れる人がいたらびっくりするじなないですか!(相手目線のつもり)」
チャーキ実装とか然り視野が狭すぎるんよな
少なくともジェッパは2では強い時期があってマーカー視認しやすくなる調整が入ったくらいだからな……
ショクワンに関しては武器を限定的にしているんだから、正直いらんよね シューターやマニューバーとか、継戦能力が高いとか塗り荒らせる武器種には付いてないわけだし
狭いところに押し込められれば強いスペシャルが多いね
そのままメインでも追い込めるところをサクッと詰ませるみたいなイメージある
調整後の最弱spってショクワン≧キューイン>デコイ>ハンコって感じかな? 人によってショクワンとキューインどっちが最弱か分かれて、spとして許されるのがデコイかハンコまでってイメージだけど
そろそろハンコと同列辺りにバリアも入ってきそう ヤグラじゃ(相手のSPが溜まってないときに限り)有効だけどそれ以外じゃ最早ただの豆腐だし
なおヤグラに乗っけると耐久が大幅に減る仕様がある模様
もっとだ、もっと強化が必要だ みんな1を超えるぶっ壊れにするんだ ステージがアレで撃ち合いばかり要求してくるというのなら ある程度の腕の差なら埋めることができてしまう 下位のマリカーのアイテムくらい戦況に影響を与えるものにするんだ
「投下されるデコイの個数を133%増加しました」
2.33倍...?
新弱スぺ四天王 ・強化の恩恵が微々すぎたキューインキ ・周囲のインフレに置いていかれたバリア ・調整が無意味なほど空気なエナスタ ・圧にもならないデコチラ
バリアエナスタは時代があったけどキューインキデコチラはまだ1回も時代来てないのでそろそろ真面目に調整して欲しい
サメが強化されたので更新 SPの塗り力 カニ 扇状 速射約140 カノン砲約130(6発)カノン砲単発25 前方 速射約120 カノン砲約 90(6発) コロコロ 23 移動距離は11本 速射はフル射撃できる広いステージが無いので150超えるかと 速射は前方だと中間が塗れる分カノンより効率がいい ナイス玉 130 着弾地点115+足元15 ハンコ 115 投げ16 移動距離は18本 デコイチラシ 110 着弾時は22 トルネ 96 1発32 ジェッパ 90 単発11×7発+噴射の塗り 移動32 移動距離は8.7本 サメ 85 即爆 70 移動距離は5.8本 ショクワン 81 (ジャンプして地面に体当たりを5回) 着弾13 移動時の塗り含むとさ1回の最大25 ショクワン中のメインのみの塗り ジム141 カーボン110 ホクサイ94 バケツ91 ノヴァ58 キューイン 82 100%だと最大射程で82 足元47 0%だと最大射程で28 足元12 アメフラシ 80 範囲の移動は6.5本 マルミサ 55~65程度 フルロック一人当たり15くらい バトル中を元にしてるので不正確 マルミサシングルロック 約33 ウルショ 46 単発12~16 テイオウイカ 44 突進のみ43 5回 移動距離は15.5本 比較用 スプリンクラー範囲46トーピード38 炭酸34 キューバン32 カーリング25 スプボ21 クイボ15 ロボム15 マーカー5×反射
X:カニ、ナイスダマ、マルミサ、トリトル、テイオウイカ S:ソナー、アメ、ジェッパ、ウルショ A:サメライド、メガホン B:バリア、ショクワン、エナスタ、デコイ、ハンコ C:キューインキ
こんな感じかな? まだハンコとサメライドの評価微妙に変わるかもだけど
いつだってキューインキは頭一つ抜けて弱い
個人的にはトリトルとショクワンがそれぞれ一つ下かな ショクワンはジムに付いているのだけしか強くない。ジムが強いだけ。
2出身スペシャル、絶妙にポジションの近いスペシャルがどれもある上に、その近縁種に比較して弱すぎるか強すぎるかのどっちかだし正直なくて良かったんじゃねえの見たいな気持ちがなくも無い
スペシャル強いとおもろいね 実質テイオウイカ弱体化無いみたいなもんだったけど、周りが強くなるのがやっぱり一番いい どうしようもないやつらがまだ居るみたいだが
スペシャル使ってる感触が2に近づいてきたわ もっと強化してくれ
前作のハイプレの強化みたいな大掛かりな変更がないんだよな ただ単に当たる範囲広げたほうが楽なのはそうなのだろうが
キューインキとかショックワンダーみたいな実装もデバッグも調整も規格外に大変そうなスペシャルが弱いのが悲しいなぁ アイツラだけ特殊な処理多すぎて大変だったろうに
調整一週間後の個人的評価(>> 687参照) X:ナイスダマ、マルミサ、トリトル、カニ、テイオウイカ S:ソナー、ジェッパ、アメ、ウルショ A:サメライド B:バリア、メガホン、ハンコ、エナスタ、ショクワン、デコイ C:キューインキ
左側にいるほど高評価 ・カニは近距離弱くなったのでそこそこの強さにおさまった ・ジェッパは予想より強いが使い得まではいかない ・メガホンはカニの弱体で環境的にかなり弱くなった ・ハンコは思ったより少し強い ・ショクワンは近距離も強いクーゲルの流行がキツいか
多少前後はするけどこんな感じの評価だわ まあSPの格付け自体はどうでもいいんだけど 何が嫌かって微妙SPが多すぎるせいで新ブキ追加が全くワクワクしない アレ付くなコレ付くなって不安の方が大きすぎて全然楽しくない
上記の評価だとS以上が半分以上なので実は強スペがしっかり多いんだけど、イカ研がチキって強スペを全然付けないのがね じゃあもうSくらいまで全部強くしてくれって感じ
イカ研は2から隙を追加すればバランスが取れると思っている節がある 4や5では前隙2.5秒とかになったらおもろい
IDA<センパイキャノンモードヘ移行> <エネルギーライン、全段直結> <ランディングギア、アイゼン、ロック> <チャンバー内、正常加圧中> <ライフリング回転開始> <撃てます>
カニタンクに3つ目の武装として初代メガホンレーザーを搭載しよう 隙は大きく、反動で装甲が全てパージされて強制終了するが地形貫通のぶっといビームや ハンコはカッコ悪いのがよくない
全体的にスペシャルの回転効率落とすか、各チーム同時に発動できるスペシャルを制限しないものか
流石にナイス玉が複数同時に飛んできたりガチアサリでサメ3体突撃されたら何も出来んよ…
そりゃおめぇSP複数合わせるのが打開の最適解だからだろ それが嫌なら相手の足並みを崩すんだな
1のリメイクスペシャルは元より弱いのになんでテイオウはこんな強いんだって言われてるのを前に見て気づいたけどトリトルはトルネードより強くない?
強化前は弱かった 強化後は強くなった
グレバリのコメント欄微妙な性能と使用者が多いのとでいつ見ても揉めてて面白い
キューインとデコイは殿堂入りとして強化すべきスペシャルは何か
エナスタは😊 グレバリは👍 メガホンは❤ ショクワンは😢
こんなに不名誉な殿堂入りあるんだ
サメライドとハンコは?
上位のSPと比べたら全然足りないけど もう強化来てキューインキ等とはかなり差がついちゃったし
殿堂入りはそりゃそうだけどメガホンやバリアとは差がないと思うわ
ハンコとサメについてですが、強化された回数が少ないかつ弱いスペシャルを優先しました。 強化されたことがほぼないスペシャルはプレイヤーが実際どう思っているのか興味あったので
ショクワンはショクワン自体の強化より、ショクワンが付いてて活かせないブキの方を強化するべきな気がする
メガホンやホップソナーみたいな使う側はローリスクだけど使われたら不快なスペシャルが嫌い ここら辺のスペシャルは2より陰湿だと思うね 逆にテイオウの無敵に文句言ってる奴は我慢しろって思うわ
テイオウこそローリスクで不快だと思うけどまあその辺は個人差だろうね。 ハイリスクなサメやハンコ、ショクワンなんかを嫌う人も入るし
1のSPは即時発動だったり即死だったりするのが多かったけど、 2からじんわりダメージ与えたり、ねっとり戦場を有利にする系のSPが増えた
2のスぺは全体的に連携を意識しすぎて干渉時間の長い陰湿系が多いね
1のスペシャルがリメイクされてる訳だしチャクチも無敵付けて帰って来て
ただでさえハズレSPで溢れかえってるのにチャクチまで来たら終わりだろ…… いやもう終わってるからいいのか?
そもそもSP多すぎるでしょ、17種もあるものを完璧に調整できるの? 3つくらい間引いた方がいいと思うな。
わかる、2からわざわざ続投させたスペシャルとか新スペと役割被ってたり性能似てたりしてるし、個人的にジェッパナイスダマハンコあたりは消していい 調整する気がないならキューインやデコイあたりもいらん
カンペキに調整はむずいと思うけどそれでも流石に格差ひどすぎると思う
やっぱりスペシャルは2で弱くしたのが不味かったな。連携前提の2のスペシャル要素は失敗して反省したと思ったのに……連携必須なspなんて無理だし、vc(ヤバいやつがいるから多分一生やらない)なんてないか、スプラは連携できるわけないのに。スペシャルはぶっ壊れの方が面白いわ
グレバリ完全無敵だと発表時には思ってた
それをいうならプログラム的には武器もこんなに要らないな
テバッグの邪魔だし、調整作業にも負荷かかるから使用率下から20%は削除しちゃえ
どちらかというと上を消して環境ガラっと変えてほしい
超今さらだが2のSPは続投しなくてもよかったのではと感じる 発売してしばらくはマルミやナイスダマが環境だったし(どっちも今も強いが)、今はジェッパが多いから2やってたら目新しさがあまりないんだよな SPの数も3新規だけで10個あるので十分多いと思うし
いっそ2のも改造して出せば良かったよね
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すっごい今更だけどジェッパショクワンの着地点マーカー要る……?発動中もキルされやすいのになんで無駄なリスク背負わされてるの……?
イカ研「突然現れる人がいたらびっくりするじなないですか!(相手目線のつもり)」
チャーキ実装とか然り視野が狭すぎるんよな
少なくともジェッパは2では強い時期があってマーカー視認しやすくなる調整が入ったくらいだからな……
ショクワンに関しては武器を限定的にしているんだから、正直いらんよね
シューターやマニューバーとか、継戦能力が高いとか塗り荒らせる武器種には付いてないわけだし
狭いところに押し込められれば強いスペシャルが多いね
そのままメインでも追い込めるところをサクッと詰ませるみたいなイメージある
調整後の最弱spってショクワン≧キューイン>デコイ>ハンコって感じかな?
人によってショクワンとキューインどっちが最弱か分かれて、spとして許されるのがデコイかハンコまでってイメージだけど
そろそろハンコと同列辺りにバリアも入ってきそう
ヤグラじゃ(相手のSPが溜まってないときに限り)有効だけどそれ以外じゃ最早ただの豆腐だし
なおヤグラに乗っけると耐久が大幅に減る仕様がある模様
もっとだ、もっと強化が必要だ
みんな1を超えるぶっ壊れにするんだ
ステージがアレで撃ち合いばかり要求してくるというのなら
ある程度の腕の差なら埋めることができてしまう
下位のマリカーのアイテムくらい戦況に影響を与えるものにするんだ
「投下されるデコイの個数を133%増加しました」
2.33倍...?
新弱スぺ四天王
・強化の恩恵が微々すぎたキューインキ
・周囲のインフレに置いていかれたバリア
・調整が無意味なほど空気なエナスタ
・圧にもならないデコチラ
バリアエナスタは時代があったけどキューインキデコチラはまだ1回も時代来てないのでそろそろ真面目に調整して欲しい
サメが強化されたので更新
SPの塗り力
カニ 扇状 速射約140 カノン砲約130(6発)カノン砲単発25
前方 速射約120 カノン砲約 90(6発)
コロコロ 23 移動距離は11本
速射はフル射撃できる広いステージが無いので150超えるかと
速射は前方だと中間が塗れる分カノンより効率がいい
ナイス玉 130 着弾地点115+足元15
ハンコ 115 投げ16 移動距離は18本
デコイチラシ 110 着弾時は22
トルネ 96 1発32
ジェッパ 90 単発11×7発+噴射の塗り 移動32 移動距離は8.7本
サメ 85 即爆 70 移動距離は5.8本
ショクワン 81 (ジャンプして地面に体当たりを5回) 着弾13 移動時の塗り含むとさ1回の最大25
ショクワン中のメインのみの塗り ジム141 カーボン110 ホクサイ94 バケツ91 ノヴァ58
キューイン 82 100%だと最大射程で82 足元47 0%だと最大射程で28 足元12
アメフラシ 80 範囲の移動は6.5本
マルミサ 55~65程度 フルロック一人当たり15くらい バトル中を元にしてるので不正確
マルミサシングルロック 約33
ウルショ 46 単発12~16
テイオウイカ 44 突進のみ43 5回 移動距離は15.5本
比較用 スプリンクラー範囲46トーピード38 炭酸34 キューバン32 カーリング25 スプボ21 クイボ15 ロボム15 マーカー5×反射
X:カニ、ナイスダマ、マルミサ、トリトル、テイオウイカ
S:ソナー、アメ、ジェッパ、ウルショ
A:サメライド、メガホン
B:バリア、ショクワン、エナスタ、デコイ、ハンコ
C:キューインキ
こんな感じかな?
まだハンコとサメライドの評価微妙に変わるかもだけど
いつだってキューインキは頭一つ抜けて弱い
個人的にはトリトルとショクワンがそれぞれ一つ下かな
ショクワンはジムに付いているのだけしか強くない。ジムが強いだけ。
2出身スペシャル、絶妙にポジションの近いスペシャルがどれもある上に、その近縁種に比較して弱すぎるか強すぎるかのどっちかだし正直なくて良かったんじゃねえの見たいな気持ちがなくも無い
スペシャル強いとおもろいね
実質テイオウイカ弱体化無いみたいなもんだったけど、周りが強くなるのがやっぱり一番いい
どうしようもないやつらがまだ居るみたいだが
スペシャル使ってる感触が2に近づいてきたわ
もっと強化してくれ
前作のハイプレの強化みたいな大掛かりな変更がないんだよな
ただ単に当たる範囲広げたほうが楽なのはそうなのだろうが
キューインキとかショックワンダーみたいな実装もデバッグも調整も規格外に大変そうなスペシャルが弱いのが悲しいなぁ
アイツラだけ特殊な処理多すぎて大変だったろうに
調整一週間後の個人的評価(>> 687参照)
X:ナイスダマ、マルミサ、トリトル、カニ、テイオウイカ
S:ソナー、ジェッパ、アメ、ウルショ
A:サメライド
B:バリア、メガホン、ハンコ、エナスタ、ショクワン、デコイ
C:キューインキ
左側にいるほど高評価
・カニは近距離弱くなったのでそこそこの強さにおさまった
・ジェッパは予想より強いが使い得まではいかない
・メガホンはカニの弱体で環境的にかなり弱くなった
・ハンコは思ったより少し強い
・ショクワンは近距離も強いクーゲルの流行がキツいか
多少前後はするけどこんな感じの評価だわ
まあSPの格付け自体はどうでもいいんだけど
何が嫌かって微妙SPが多すぎるせいで新ブキ追加が全くワクワクしない
アレ付くなコレ付くなって不安の方が大きすぎて全然楽しくない
上記の評価だとS以上が半分以上なので実は強スペがしっかり多いんだけど、イカ研がチキって強スペを全然付けないのがね
じゃあもうSくらいまで全部強くしてくれって感じ
イカ研は2から隙を追加すればバランスが取れると思っている節がある
4や5では前隙2.5秒とかになったらおもろい
IDA<センパイキャノンモードヘ移行>
<エネルギーライン、全段直結>
<ランディングギア、アイゼン、ロック>
<チャンバー内、正常加圧中>
<ライフリング回転開始>
<撃てます>
カニタンクに3つ目の武装として初代メガホンレーザーを搭載しよう
隙は大きく、反動で装甲が全てパージされて強制終了するが地形貫通のぶっといビームや
ハンコはカッコ悪いのがよくない
全体的にスペシャルの回転効率落とすか、各チーム同時に発動できるスペシャルを制限しないものか
流石にナイス玉が複数同時に飛んできたりガチアサリでサメ3体突撃されたら何も出来んよ…
そりゃおめぇSP複数合わせるのが打開の最適解だからだろ
それが嫌なら相手の足並みを崩すんだな
1のリメイクスペシャルは元より弱いのになんでテイオウはこんな強いんだって言われてるのを前に見て気づいたけどトリトルはトルネードより強くない?
強化前は弱かった
強化後は強くなった
グレバリのコメント欄微妙な性能と使用者が多いのとでいつ見ても揉めてて面白い
キューインとデコイは殿堂入りとして強化すべきスペシャルは何か
エナスタは😊
グレバリは👍
メガホンは❤
ショクワンは😢
こんなに不名誉な殿堂入りあるんだ
サメライドとハンコは?
上位のSPと比べたら全然足りないけど
もう強化来てキューインキ等とはかなり差がついちゃったし
殿堂入りはそりゃそうだけどメガホンやバリアとは差がないと思うわ
ハンコとサメについてですが、強化された回数が少ないかつ弱いスペシャルを優先しました。
強化されたことがほぼないスペシャルはプレイヤーが実際どう思っているのか興味あったので
ショクワンはショクワン自体の強化より、ショクワンが付いてて活かせないブキの方を強化するべきな気がする
メガホンやホップソナーみたいな使う側はローリスクだけど使われたら不快なスペシャルが嫌い
ここら辺のスペシャルは2より陰湿だと思うね
逆にテイオウの無敵に文句言ってる奴は我慢しろって思うわ
テイオウこそローリスクで不快だと思うけどまあその辺は個人差だろうね。
ハイリスクなサメやハンコ、ショクワンなんかを嫌う人も入るし
1のSPは即時発動だったり即死だったりするのが多かったけど、
2からじんわりダメージ与えたり、ねっとり戦場を有利にする系のSPが増えた
2のスぺは全体的に連携を意識しすぎて干渉時間の長い陰湿系が多いね
1のスペシャルがリメイクされてる訳だしチャクチも無敵付けて帰って来て
ただでさえハズレSPで溢れかえってるのにチャクチまで来たら終わりだろ……
いやもう終わってるからいいのか?
そもそもSP多すぎるでしょ、17種もあるものを完璧に調整できるの?
3つくらい間引いた方がいいと思うな。
わかる、2からわざわざ続投させたスペシャルとか新スペと役割被ってたり性能似てたりしてるし、個人的にジェッパナイスダマハンコあたりは消していい
調整する気がないならキューインやデコイあたりもいらん
カンペキに調整はむずいと思うけどそれでも流石に格差ひどすぎると思う
やっぱりスペシャルは2で弱くしたのが不味かったな。連携前提の2のスペシャル要素は失敗して反省したと思ったのに……連携必須なspなんて無理だし、vc(ヤバいやつがいるから多分一生やらない)なんてないか、スプラは連携できるわけないのに。スペシャルはぶっ壊れの方が面白いわ
グレバリ完全無敵だと発表時には思ってた
それをいうならプログラム的には武器もこんなに要らないな
テバッグの邪魔だし、調整作業にも負荷かかるから使用率下から20%は削除しちゃえ
どちらかというと上を消して環境ガラっと変えてほしい
超今さらだが2のSPは続投しなくてもよかったのではと感じる
発売してしばらくはマルミやナイスダマが環境だったし(どっちも今も強いが)、今はジェッパが多いから2やってたら目新しさがあまりないんだよな
SPの数も3新規だけで10個あるので十分多いと思うし
いっそ2のも改造して出せば良かったよね