バイトチームコンテストのコメントページです。
当たり前すぎるけど、自分の仕事100%こなしたら本当味方ゲーだな 何度も同じデスの仕方してる味方いるとムズムズしてしょうがない カンスト以上募集色々凸ったけどキャリーしてばかりでしんどかった
野良でも同じメンバーで繰り返しプレイして最適化した方が良いんだけどな みんな一戦したらすぐ解散しちゃうから永遠に連携できない
初日からホッブラばっかり持ってるなぁ練度上がってきてる でもスシ1回しか持ててないからもうちょい遊びたい
そこそこ楽しいんだけどそこまで上手く立ち回れない人にとっては辛い ひたすら作業に感じて疲弊してしまう…
分かるわ 結局乱獲勢の最適化された行動にどれだけ近づけるかの作業になるよな 知識とスキルの比べ合いが発生するだけというか
ブキ毎の難しさ書くの忘れてた
一番きついのはおそらくホット(基本全てのタワーを一人で処理する、w5のターレ掃除 次にチャー(ほぼすべてのバクダンを一人で処理する、基本必中要求 三番目がスシ(空きを埋める地力が必要、w5のターレ掃除 同率でロラ(w3のジェッパの精度とw4のコロコロ精度が必要、w5のターレ掃除
四人で通話するなら一番ウデマエが低い人をロラに回して一番の主力をホットに使うといいと思う なので誰かホット視点の動画を上げてください(一般ホット当番より)
野良は少しでも上手くいかないとわざとデスする人いてつらかった印象が強い。もしかしたら他のメンバーにとってはハイスコアだったかもしれないのに...。 ボイチャ有りではデスとかミスばっかりの自分は良くて、他人の一回のミスに擦りまくる人いて別の意味でしんどかった。他のカンスト勢が丁寧に合図したりしても言うこと聞かないし、言い訳ばっかでうんざりよ。 イベントよりもランダム編成のがお祭り感あって好きかもしれない。
これどちらかと言うと棲み分けの問題だから次回は2倍未達成で終了チャンネルとかあってもいいかもね
ミス擦る奴は一番下手くそだと思うよ それ見越してカバー入れて安定させるのも重要なので それに気づいていない時点で切っていいウデマエだと思う
即席チームだと1~2時間くらいで占めるのがいいと思うよ それ以上長くなるとストレス溜まって不穏な空気になる
4回目で討伐に失敗した体力の低いキンシャケにスペシャル切るのなんか意味あるんですか
野良で一回試しでやってみて無理だこれってなる人が続出してそうだからビッグランよりハードル低いと予想
カンケツセンの4回目、特に5回目はカニ(とローラー)のタイミングで開けさせて欲しかった 5回目は特に、4回目のタマヒロイ的なマズイクラ量産されてる最中にポンと開けられると追いつかない、カニ居ない時に開けられても困る ここのチャンネルで数回連戦したけどカモン連打しても誰も拾ってくれない、左から高台のほとんど持っていかれてるみたいでカニ使う意味無いよな〜と思ってた(50戦中40戦ホット使いより)
これはかなりあった 早押しクイズでもやってるつもりなんじゃないかってくらい納品を考慮しないペースで開けててリザルトの納品率見るとがっくりくるやつ あと残り数秒でキンシャケを追いかけて追いかけて1つも納品数増やさない人
それは方針によるね 最後20〜30秒くらいがっつり納品時間取るなら割とポンポン開けて行ったほうがいい ワンターンキルしてある程度拾って最後まで割と等速直線運動みたいな感じで行くなら多少ゆっくりって感じ 最終的には前者の方が良い気はする
なもんで野良なら最後のカゴ前に沸くときまでブラスターが率先して開けるムーブをする 納品より最優先 ただし、キンジャケのダメと距離によっては開けるだけで即納品行動 そんでわかってるローラーならスタンバってくれてる わかってなかったらしゃーないのでできるだけ頑張る で、出てきたのすべて納品を考えるんじゃなくて、納品できる余地を残すためって考えで速攻で全部やる。蟹もいけると思うタイミング見極めて全部切っていい状況なら切る
具体性なくてすまんが、野良だと高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応するしかないとしか ボイチャなら効率良く配分できるだろうけど、野良だからある程度割り切りは必要 慣れれば60〜70はコンスタントに出せる
あーなるほど、開けるムーブしてれば良かったのかな。そうすれば開けを任せてくれてたかもね 4回目で割り切れれば5回目もカニ吐いてたんだけど何回やっても左のイクラをタマヒロイが運び去って行くのが見えて吐露しちゃった 別チャンネルでご一緒したカニ使わない方針の人達と変わらない納品数であの人達はあれで満足だったのだろうか
わかってると思うけど、最初のキンジャケいくらはカゴ前以外のは放置でok 納品行動の中にコプターをカゴ前撃破も含まれる ブラスターが開け行動する分、そこも計算しつつ率先して対応するんや 気の利いた人らならやってくれるけど、一番やらなきゃいけないのはブラスターなんよ、立ち回り的に とは言え、きんいじょうの話なので、それ以外の行動原理はわからないから、けっきょく臨機応変にやるしかないとしか言えないけど
なんて書いてたらもう9時を超えてた バイトコンテスト、参加者のバイト様がたお疲れさまでした
チャンネルとはいえ実質野良4人集めただけの集団で一回の拘束時間10分はちと長いのではないかと感じたな 同じメンバーで繰り返すほうが記録が伸びやすいのはわかるけど、みんながみんなそんなにまとまった時間が取れるわけでもなし
朝からやってたので最後は自分がミスする側に回ってしまった... でもやれることはやったので悔いはないです 味方さん、共闘ありがとうございました 今夜はぐっすり眠れそうです
バチコンきんいじょう、ここの掲示板見るにそこそこ人口あるのかなって思ってたけどさすがにこんな深夜だともう人いないか〜 220超えてみたいんだけどな
みんな頭も疲れたんだよ ベテランは金イクラ210以上を出す立ち回りを10分、繰り返して遊ぶんだもの 楽しかったけど最後あたりはヘトヘトでしたん
フレンドと4人で通話しながら出回ってる情報を元に何度も話し合って何度もチャレンジしてやっと220個超えれたけど、野良で200個出せてる人凄いわ 通話ありでも200〜215個がザラだった、ボーダーが想像より低いといいなぁ
上位5%は210前後といったとこかな
1〜3位狙う超上位勢はWAVE1もタマヒロイで赤乱獲するから休み無いって聞いて草 それでエラーバグ発生したと聞いて更に草
ネッ友とツイ民二人でやって211だったけど、通話無しで行ける限界はこのくらいなのかな…もっと上行けた人いたら教えてほしい
野良なら250前後が最大値だと思う そこまではいけなかったけど、立ち回りがわかってる+立ち回り噛み合ってるか柔軟に切り替え可能+マジでうまい人らがうまくマッチングすれば恐らくこれくらいはいける それ以上は意思疎通できないと2日程度では恐らく無理ゲー 一週間とか期間あるなら、275くらいは野良でも多分目指せたと思うけどね
野良勢でもサーモンのキャラコンが上手いと3と5で稼げるはずなんよね シンプルに処理が早ければ伸びるので
2はエイムやめくりの上手さなので対人やってたら伸びる、4はピロピロと納品の速さ 分かっててこの配置にしたのなら凄い
240でしたね 3と5の作戦の寄せかリスキル行くかと、1-3で分かれるかとかの連携が取れな過ぎてムリゲーでした 案の定というか2日目にはもう上手い人減っちゃってたので、日数増えてもおそらく無理ですね…
情報が出揃うので、多分また挑戦したいって人らが湧いてくると思うで わいは230以上だったけど野良で249までは確認してるし、うまい人らほど感度高いから、たいてい上位勢の動画とかチェックしてて共通認識ができてくるから最大値も確実に伸びると思う。まあそれでも、かなり奇跡的だろうし安定して出せる数字ではないだろうけどね
湧きが固定されてて個人の動きが固定できるから、通話の優位性は対人や通常鮭ほどは無いと思う 銅帯くらいのフレと通話ありでやったけどそんなに伸びなかったし 上手い人が集まれば野良でも、一般的な通話パーティーを超えられるはず 自分は被キャリーバイターだから上手いわけじゃないけど
W5の初手のコウモリとモグラの配置が寄せたくなる感じなの嫌らしすぎると思った
W5の初手湧きコウモリモグラナベで寄せてくださいと言わんばかりだし、ちゃんと処理してないとその3匹が次のテッキュウ処理班の邪魔してくるの本当にやらしい。 あれそういうふうになるシナリオ組まれてる感あるよな。 にくいぜクマサン…
金以上の皆さんありがとうございました🙌 ビッグランより緊張感高かったけど楽しかったです!
ボーダー203 予想通りでしたね〜 楽しかったけど、もっと時間が欲しかったのと色んな固定メンバーとやりたかったなー
まだ出てないけど、どこ情報? マジだったら関係者か。コンプラ的な問題がでるから書き込まんほうがええと思うよ まあさすがにどこかの統計サイトの話だと思うけれどね (出てたらごめんなさい)
大丈夫、クマサン商会の掲示板で発表されたやつだよ
意外と高かったな。200は超えないと思ってた
危険度270or300%までいけるのであれば余裕を持って達成できる程度の難易度が5%ボーダーということか
200乗れば大丈夫だろって思って爆死した人が多そうなボーダーだな
Twitterとかの記録見てボーダー乗ってるか心配だったけど杞憂だった ビッグランでもこんな事あったけど
野良なら同じゲーム展開を繰り返しながら味方ガチャ引き続ける作業 通話なら2,3回やったら十分な浅いイベント 3になってXマッチも腐らせたのにサーモンランまでダメにする気かよ
普通に面白かったわ〜チャンネルの即席チームで繰り返していくうちに動きが最適化されていって良い体験だった 230↑とか出ると興奮したし、まさにコンテストって感じだった
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当たり前すぎるけど、自分の仕事100%こなしたら本当味方ゲーだな
何度も同じデスの仕方してる味方いるとムズムズしてしょうがない
カンスト以上募集色々凸ったけどキャリーしてばかりでしんどかった
野良でも同じメンバーで繰り返しプレイして最適化した方が良いんだけどな
みんな一戦したらすぐ解散しちゃうから永遠に連携できない
初日からホッブラばっかり持ってるなぁ練度上がってきてる
でもスシ1回しか持ててないからもうちょい遊びたい
そこそこ楽しいんだけどそこまで上手く立ち回れない人にとっては辛い
ひたすら作業に感じて疲弊してしまう…
分かるわ
結局乱獲勢の最適化された行動にどれだけ近づけるかの作業になるよな
知識とスキルの比べ合いが発生するだけというか
ブキ毎の難しさ書くの忘れてた
一番きついのはおそらくホット(基本全てのタワーを一人で処理する、w5のターレ掃除
次にチャー(ほぼすべてのバクダンを一人で処理する、基本必中要求
三番目がスシ(空きを埋める地力が必要、w5のターレ掃除
同率でロラ(w3のジェッパの精度とw4のコロコロ精度が必要、w5のターレ掃除
四人で通話するなら一番ウデマエが低い人をロラに回して一番の主力をホットに使うといいと思う
なので誰かホット視点の動画を上げてください(一般ホット当番より)
野良は少しでも上手くいかないとわざとデスする人いてつらかった印象が強い。もしかしたら他のメンバーにとってはハイスコアだったかもしれないのに...。
ボイチャ有りではデスとかミスばっかりの自分は良くて、他人の一回のミスに擦りまくる人いて別の意味でしんどかった。他のカンスト勢が丁寧に合図したりしても言うこと聞かないし、言い訳ばっかでうんざりよ。
イベントよりもランダム編成のがお祭り感あって好きかもしれない。
これどちらかと言うと棲み分けの問題だから次回は2倍未達成で終了チャンネルとかあってもいいかもね
ミス擦る奴は一番下手くそだと思うよ
それ見越してカバー入れて安定させるのも重要なので
それに気づいていない時点で切っていいウデマエだと思う
即席チームだと1~2時間くらいで占めるのがいいと思うよ
それ以上長くなるとストレス溜まって不穏な空気になる
4回目で討伐に失敗した体力の低いキンシャケにスペシャル切るのなんか意味あるんですか
野良で一回試しでやってみて無理だこれってなる人が続出してそうだからビッグランよりハードル低いと予想
カンケツセンの4回目、特に5回目はカニ(とローラー)のタイミングで開けさせて欲しかった
5回目は特に、4回目のタマヒロイ的なマズイクラ量産されてる最中にポンと開けられると追いつかない、カニ居ない時に開けられても困る
ここのチャンネルで数回連戦したけどカモン連打しても誰も拾ってくれない、左から高台のほとんど持っていかれてるみたいでカニ使う意味無いよな〜と思ってた(50戦中40戦ホット使いより)
これはかなりあった
早押しクイズでもやってるつもりなんじゃないかってくらい納品を考慮しないペースで開けててリザルトの納品率見るとがっくりくるやつ
あと残り数秒でキンシャケを追いかけて追いかけて1つも納品数増やさない人
それは方針によるね
最後20〜30秒くらいがっつり納品時間取るなら割とポンポン開けて行ったほうがいい
ワンターンキルしてある程度拾って最後まで割と等速直線運動みたいな感じで行くなら多少ゆっくりって感じ
最終的には前者の方が良い気はする
なもんで野良なら最後のカゴ前に沸くときまでブラスターが率先して開けるムーブをする
納品より最優先
ただし、キンジャケのダメと距離によっては開けるだけで即納品行動
そんでわかってるローラーならスタンバってくれてる
わかってなかったらしゃーないのでできるだけ頑張る
で、出てきたのすべて納品を考えるんじゃなくて、納品できる余地を残すためって考えで速攻で全部やる。蟹もいけると思うタイミング見極めて全部切っていい状況なら切る
具体性なくてすまんが、野良だと高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応するしかないとしか
ボイチャなら効率良く配分できるだろうけど、野良だからある程度割り切りは必要
慣れれば60〜70はコンスタントに出せる
あーなるほど、開けるムーブしてれば良かったのかな。そうすれば開けを任せてくれてたかもね
4回目で割り切れれば5回目もカニ吐いてたんだけど何回やっても左のイクラをタマヒロイが運び去って行くのが見えて吐露しちゃった
別チャンネルでご一緒したカニ使わない方針の人達と変わらない納品数であの人達はあれで満足だったのだろうか
わかってると思うけど、最初のキンジャケいくらはカゴ前以外のは放置でok
納品行動の中にコプターをカゴ前撃破も含まれる
ブラスターが開け行動する分、そこも計算しつつ率先して対応するんや
気の利いた人らならやってくれるけど、一番やらなきゃいけないのはブラスターなんよ、立ち回り的に
とは言え、きんいじょうの話なので、それ以外の行動原理はわからないから、けっきょく臨機応変にやるしかないとしか言えないけど
なんて書いてたらもう9時を超えてた
バイトコンテスト、参加者のバイト様がたお疲れさまでした
チャンネルとはいえ実質野良4人集めただけの集団で一回の拘束時間10分はちと長いのではないかと感じたな
同じメンバーで繰り返すほうが記録が伸びやすいのはわかるけど、みんながみんなそんなにまとまった時間が取れるわけでもなし
朝からやってたので最後は自分がミスする側に回ってしまった...
でもやれることはやったので悔いはないです
味方さん、共闘ありがとうございました
今夜はぐっすり眠れそうです
バチコンきんいじょう、ここの掲示板見るにそこそこ人口あるのかなって思ってたけどさすがにこんな深夜だともう人いないか〜 220超えてみたいんだけどな
みんな頭も疲れたんだよ
ベテランは金イクラ210以上を出す立ち回りを10分、繰り返して遊ぶんだもの
楽しかったけど最後あたりはヘトヘトでしたん
フレンドと4人で通話しながら出回ってる情報を元に何度も話し合って何度もチャレンジしてやっと220個超えれたけど、野良で200個出せてる人凄いわ
通話ありでも200〜215個がザラだった、ボーダーが想像より低いといいなぁ
上位5%は210前後といったとこかな
1〜3位狙う超上位勢はWAVE1もタマヒロイで赤乱獲するから休み無いって聞いて草
それでエラーバグ発生したと聞いて更に草
ネッ友とツイ民二人でやって211だったけど、通話無しで行ける限界はこのくらいなのかな…もっと上行けた人いたら教えてほしい
野良なら250前後が最大値だと思う
そこまではいけなかったけど、立ち回りがわかってる+立ち回り噛み合ってるか柔軟に切り替え可能+マジでうまい人らがうまくマッチングすれば恐らくこれくらいはいける
それ以上は意思疎通できないと2日程度では恐らく無理ゲー
一週間とか期間あるなら、275くらいは野良でも多分目指せたと思うけどね
野良勢でもサーモンのキャラコンが上手いと3と5で稼げるはずなんよね
シンプルに処理が早ければ伸びるので
2はエイムやめくりの上手さなので対人やってたら伸びる、4はピロピロと納品の速さ
分かっててこの配置にしたのなら凄い
240でしたね
3と5の作戦の寄せかリスキル行くかと、1-3で分かれるかとかの連携が取れな過ぎてムリゲーでした
案の定というか2日目にはもう上手い人減っちゃってたので、日数増えてもおそらく無理ですね…
情報が出揃うので、多分また挑戦したいって人らが湧いてくると思うで
わいは230以上だったけど野良で249までは確認してるし、うまい人らほど感度高いから、たいてい上位勢の動画とかチェックしてて共通認識ができてくるから最大値も確実に伸びると思う。まあそれでも、かなり奇跡的だろうし安定して出せる数字ではないだろうけどね
湧きが固定されてて個人の動きが固定できるから、通話の優位性は対人や通常鮭ほどは無いと思う
銅帯くらいのフレと通話ありでやったけどそんなに伸びなかったし
上手い人が集まれば野良でも、一般的な通話パーティーを超えられるはず
自分は被キャリーバイターだから上手いわけじゃないけど
W5の初手のコウモリとモグラの配置が寄せたくなる感じなの嫌らしすぎると思った
W5の初手湧きコウモリモグラナベで寄せてくださいと言わんばかりだし、ちゃんと処理してないとその3匹が次のテッキュウ処理班の邪魔してくるの本当にやらしい。
あれそういうふうになるシナリオ組まれてる感あるよな。
にくいぜクマサン…
金以上の皆さんありがとうございました🙌
ビッグランより緊張感高かったけど楽しかったです!
ボーダー203
予想通りでしたね〜
楽しかったけど、もっと時間が欲しかったのと色んな固定メンバーとやりたかったなー
まだ出てないけど、どこ情報?
マジだったら関係者か。コンプラ的な問題がでるから書き込まんほうがええと思うよ
まあさすがにどこかの統計サイトの話だと思うけれどね
(出てたらごめんなさい)
大丈夫、クマサン商会の掲示板で発表されたやつだよ
意外と高かったな。200は超えないと思ってた
危険度270or300%までいけるのであれば余裕を持って達成できる程度の難易度が5%ボーダーということか
200乗れば大丈夫だろって思って爆死した人が多そうなボーダーだな
Twitterとかの記録見てボーダー乗ってるか心配だったけど杞憂だった
ビッグランでもこんな事あったけど
野良なら同じゲーム展開を繰り返しながら味方ガチャ引き続ける作業
通話なら2,3回やったら十分な浅いイベント
3になってXマッチも腐らせたのにサーモンランまでダメにする気かよ
普通に面白かったわ〜チャンネルの即席チームで繰り返していくうちに動きが最適化されていって良い体験だった
230↑とか出ると興奮したし、まさにコンテストって感じだった