バイトチームコンテストのコメントページです。
やっぱ200くらいを目安にするよなとは思ってたから妥当だわ
しかしまあ最初、同じウェーブやらされるだけっておもろいんか? と思ったけど普通に面白かった 不確定要素も完全に排除できないし、野良は野良で立ち回り合わせたり合わせてもらったりと全然違う結果になるし 思いの外、すげーはまった 音ゲーやシューティングゲーに通ずるものがあるんやろね、覚えゲー、リズムゲー的な要素あったと思う 一週間とかだとダレるイベントだろうけど、2日しかないってのがいい塩梅だと思うわ 神イベってほどではないけど、良イベだと思うから次回も楽しみ
音ゲーやシューティングゲーに通ずるものがあるんやろね、覚えゲー、リズムゲー的な要素あったと思う 謎に補足するけど、みんなでプレイする音ゲー、シューティングゲーみたいな感じ
ビッグランとは違ってスコアアタックとして平等だからなかなか熱かったね (ビッグランも別のベクトルの楽しさがあるから好き) 4人で研究してより高みを目指していくの俺も楽しかったわ ただ最終的には高い地力が要求されるからちょっと人は選ぶかも…
きんいじょうチャンネルのおかげで5%入れた、ありがとうございました 野良色々やったけど自分と他の味方の動きみてどういうムーブすれば一番スコア出せるか考えるの割と楽しかった
ここまでビッグラン込みで毎回5%に入ってて負け惜しみではないんだが 運営が95%に敗北感与えることにこだわるのはなんなんだろうな 普通に一定ポイント稼いだら金賞とかでいいのに、ソシャゲの悪いところだけ輸入してきてる SNSで攻略情報共有しても無駄にボーダー上がるだけで不毛なんだよ
野良で鍛えた細かいプレイングの差がイカされたのがとても満足 グリルはキャラコンやエイム、W3はイクラ投げスキルとカバー力、W4はエイムとピロピロ、W5は混戦時の処理スピード力と生存 ただ、実力差が露骨に顕れるイベントだったので、こういう方向性は格ゲー的な衰退もはらむ不安さも感じた
野良でギリギリ5%に乗ったけど、実力相応の安定プレイをしたほうが記録が伸びやすかった なんなら最高記録は初日の午前で、w5まで全員SP温存した回だった… 時間が経てば経つほど上級者による攻略情報が出回って(さらに上級者が減って)分不相応なプレイでw5失敗するパターンが増えた印象
わかるわ、野良チャンネルで一番いいスコアだったの初日の午前中だった。結局5%ギリギリ乗れなかったけど…
バイト1か月ぶり+味方銅という条件の下では足元にも及ばなかったのう……
やっぱ4人セットのエントリーだろうからか5%すら思ってたよりかなり低いなあ チャンネル利用とはいえVC無し野良でもビッグランの5%よりはるかに出しやすかったな
感想としては、詰めるのは楽しいけど野良チャンネルでやってもすぐ解散になって詰められないので、なおのこと完全野良プレイはなくてもいいかな…などと思った あとサーモンラン仲間を作ろうと思った
次回までにディスコードでサモラン友達を作ろうと誓った
2日目夜にきんいじょうチャンネルで適当にやった1発目がハイスコア(212)で結局そこから変わらんかった。割と大変って聞いてた240%のW5も自分は初見だったのにそこまで辛くなかったから味方が上手かったんだろう。分かってたらもっといけたと思うと申し訳ないなぁ。 告知早く出してくれてたらもっと時間取れた…次回は頼むよイカ研
バイトのランキングイベで初めて金取れたや ビッグランは頑張って詰めた末銀だったからボーダーもっと高いと思って必死にやってたのに全然低いところにあってちょっと拍子抜けだった 勝敗に大して関与できないし報酬もほぼ変わらないフェスよりこっちに中間発表ほしい
トップ3発表されたけど立ち絵の写真だけって2のツキイチより劣化してないか
今作のイカ研が手間暇かけてツキイチみたいな専用写真を作るとでも思ったか? ちょっと思ってたよ…
わかる。 アラマキ砦で撮影されるもんだと思ってたわ
楽に上位5%行きたいなら次回までに通話できるフレンド確保しよう 伝底3人と組んだが5%余裕だった
Twitterの結果発表の最後の部分、御活躍ではなく納品なあたり黒いなぁ…と思ったw
イカ研はそこまで考えてないと思うよ
初動の立ち回りとポジションだけ決めてあとはグリルとキンシャケミスらなければ230くらいは入ると思うよ つまり通話できるかどうかが全て
結果発表と報酬の受け取りがどこからかわからなくて結構探した ビッグランみたいにログイン時に配布すればよくない…?
なんかどっかに説明あっていいよね
勉強がてらバチコン1位と2位のそれぞれのスシ視点がYouTubeに挙がってたから見てきたんだけど、半笑いで魅入っちゃってた、すげえ、語彙力がどっかいっちゃうくらい最適化されてた 全wave全然足場とか余裕だったし、誰がどこでどいつに向けて何をするか、を最適化するとあそこまで上り詰めれるんだなってのを見せつけられた グリルが正面から来てるのに曲射で尾に弾数発でも当ててたり、バックジャンプで海ダイブかと思ったらナベブタがドンピシャで出現して飛び乗ってたり、海から傘が出現する場所と時間を完璧に覚えてて海から傘が飛び出した瞬間からスシの弾当てたり、ナベブタの落下を何度させては雑魚敵を出現させないで維持しつつナベブタ倒さずに落下でテッキュウ無双してたり 次元が違い過ぎるとはこの事かと…
バチコンで苦しんだからこそトッププレイヤーの動きが身に染みて感じられる ちょっとだけバチコンの楽しみ方が分かったかもしれない
キンシャケ7匹目が籠裏戻るウマイクラルートだったんだな 歩かせる時間も含めて野良じゃムリ シード同じなのにトップ層と難易度を共有できないのちょっと微妙 ドロシャケ回がきても最後らへんの沸く位置見ずに終わるなぁ 今後、ラッシュ&霧の地獄やら、ハコビヤ&竜巻の納品地獄やら、 ドロシャケ&キャノンで寄せor崩壊地獄などが来るのか!? ピロピロ練習できてよかったけど、野良でラッシュ霧だとやってらんなそう かといって、他の夜4種はつまらなすぎる… 今回のシードはw3の沸き位置&タマヒロイ、w5のいやらしすぎる沸きで自己ベスト目指す気になれなかった イクラ投げ非常にたくさんのインク使うから回復する時間が多すぎてテンポ悪すぎだわ
霧、ハコビヤ、タツマキは運ゲーと作業ゲーでつまらんからバチコンには来ないでほしい。 特に霧だけは絶対嫌だな。だったらラッシュグリルでいい。その後の野良の練度が上がる可能性もあるし。
普段バイトしない友人と半日くらいダラダラやってたけど楽しかったな 結果は50%超えくらいだったけど、「めっちゃ金イクラ回収できたじゃんスゲー!」みたいな事言って楽しんでくれて、終始穏やかな空気でバイトできたわ waveの内容によってキケン度が上がっていくの、腕前に差があるメンバーで集まっても常に丁度良い難度になるから良かった
野良チャンネルに参加したときのスプラチャージャーの押し付け合いの時間が一番笑えた 結局俺がスプチャ選んだら今度はその二人でスシの奪い合いになったのもまた笑えた
次はブキ被りでも参加できると良いな。その方がチームごとに最適化も変わってくるだろうし ダイナモ×4とかやりたいわ
チャージャーは明らかに不人気だったな スシ≧ホット>>スプロラ>>>>スプチャくらいかな 全体的に譲り合いがスムーズなのは意外だった ブキ被りありだと、理想編成になるまで完了押さない野良とか出てきそう
僕の世界線だとロラの押し付け合いでしたわ 4番目に入ると8割ロラだし、僕このチームで3戦ロラ頑張ったからチャーやホッブラなら持ってもいいよねってカチャカチャ変更アピールしたら、ホッチャさん気を使って他の選びだしたけど、ロラ押し付けられそうになったスシちゃん泣いて出て行ったよごめんね…
そうだったんだ… だいたいチャー持ってたからすんなり始まってたな その次は一番キーになりそうなローラー持ってた 重要な順が、チャー>スシ>ロラ>ブラかとおもいきや、ロラ>ブラ>チャー>スシだと思った ロラはピロピロより雑魚とオオモノの処理が重要で、スシは役割的にわかばかなと 面白さ順でチャー>ロラ>ブラ>スシだった
今回グリルがいるからチャージャー嫌がられたって認識でおk? 自分もそんなだし。練習はしたかったんだけどね。
まぁ多分そうだろうね… グリルのカゴ横付けチャーしてたけど、フルチャ+誰かのちょいダメが入らないとスタンしないから、一緒に殴ってくれる人いない上にコジャケで死ぬ人がいると高台登らないといけなくなるんだよね ここでブラが爆風あてといてくれたり、フルチャみすっても3人でタコ殴りにしてくれると50個安定して納品できてたわ
今回野良チャンネルに参加してないんだけど、ここの野良でのやりとり見てると、ブキの押し付け合いが発生するのが目に見えてるから運営はチームが大前提のルールにしたんじゃないかって思えてきたというか、多分そうなんだろうなって
日曜の深夜にちょっと手を付けたぐらいだったからギリギリ200届かずぐらいだったけど結構ブラスターの動きが楽しかったな アドリブ力とか周りの負担を見る力とかを鍛えられた
スシが一番難しいのにようやるな wave5とかお留守番だし
チャーは
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やっぱ200くらいを目安にするよなとは思ってたから妥当だわ
しかしまあ最初、同じウェーブやらされるだけっておもろいんか? と思ったけど普通に面白かった
不確定要素も完全に排除できないし、野良は野良で立ち回り合わせたり合わせてもらったりと全然違う結果になるし
思いの外、すげーはまった
音ゲーやシューティングゲーに通ずるものがあるんやろね、覚えゲー、リズムゲー的な要素あったと思う
一週間とかだとダレるイベントだろうけど、2日しかないってのがいい塩梅だと思うわ
神イベってほどではないけど、良イベだと思うから次回も楽しみ
ビッグランとは違ってスコアアタックとして平等だからなかなか熱かったね
(ビッグランも別のベクトルの楽しさがあるから好き)
4人で研究してより高みを目指していくの俺も楽しかったわ
ただ最終的には高い地力が要求されるからちょっと人は選ぶかも…
きんいじょうチャンネルのおかげで5%入れた、ありがとうございました
野良色々やったけど自分と他の味方の動きみてどういうムーブすれば一番スコア出せるか考えるの割と楽しかった
ここまでビッグラン込みで毎回5%に入ってて負け惜しみではないんだが
運営が95%に敗北感与えることにこだわるのはなんなんだろうな
普通に一定ポイント稼いだら金賞とかでいいのに、ソシャゲの悪いところだけ輸入してきてる
SNSで攻略情報共有しても無駄にボーダー上がるだけで不毛なんだよ
野良で鍛えた細かいプレイングの差がイカされたのがとても満足
グリルはキャラコンやエイム、W3はイクラ投げスキルとカバー力、W4はエイムとピロピロ、W5は混戦時の処理スピード力と生存
ただ、実力差が露骨に顕れるイベントだったので、こういう方向性は格ゲー的な衰退もはらむ不安さも感じた
野良でギリギリ5%に乗ったけど、実力相応の安定プレイをしたほうが記録が伸びやすかった
なんなら最高記録は初日の午前で、w5まで全員SP温存した回だった…
時間が経てば経つほど上級者による攻略情報が出回って(さらに上級者が減って)分不相応なプレイでw5失敗するパターンが増えた印象
わかるわ、野良チャンネルで一番いいスコアだったの初日の午前中だった。結局5%ギリギリ乗れなかったけど…
バイト1か月ぶり+味方銅という条件の下では足元にも及ばなかったのう……
やっぱ4人セットのエントリーだろうからか5%すら思ってたよりかなり低いなあ
チャンネル利用とはいえVC無し野良でもビッグランの5%よりはるかに出しやすかったな
感想としては、詰めるのは楽しいけど野良チャンネルでやってもすぐ解散になって詰められないので、なおのこと完全野良プレイはなくてもいいかな…などと思った
あとサーモンラン仲間を作ろうと思った
次回までにディスコードでサモラン友達を作ろうと誓った
2日目夜にきんいじょうチャンネルで適当にやった1発目がハイスコア(212)で結局そこから変わらんかった。割と大変って聞いてた240%のW5も自分は初見だったのにそこまで辛くなかったから味方が上手かったんだろう。分かってたらもっといけたと思うと申し訳ないなぁ。
告知早く出してくれてたらもっと時間取れた…次回は頼むよイカ研
バイトのランキングイベで初めて金取れたや
ビッグランは頑張って詰めた末銀だったからボーダーもっと高いと思って必死にやってたのに全然低いところにあってちょっと拍子抜けだった
勝敗に大して関与できないし報酬もほぼ変わらないフェスよりこっちに中間発表ほしい
トップ3発表されたけど立ち絵の写真だけって2のツキイチより劣化してないか
今作のイカ研が手間暇かけてツキイチみたいな専用写真を作るとでも思ったか?
ちょっと思ってたよ…
わかる。
アラマキ砦で撮影されるもんだと思ってたわ
楽に上位5%行きたいなら次回までに通話できるフレンド確保しよう
伝底3人と組んだが5%余裕だった
Twitterの結果発表の最後の部分、御活躍ではなく納品なあたり黒いなぁ…と思ったw
イカ研はそこまで考えてないと思うよ
初動の立ち回りとポジションだけ決めてあとはグリルとキンシャケミスらなければ230くらいは入ると思うよ
つまり通話できるかどうかが全て
結果発表と報酬の受け取りがどこからかわからなくて結構探した
ビッグランみたいにログイン時に配布すればよくない…?
なんかどっかに説明あっていいよね
勉強がてらバチコン1位と2位のそれぞれのスシ視点がYouTubeに挙がってたから見てきたんだけど、半笑いで魅入っちゃってた、すげえ、語彙力がどっかいっちゃうくらい最適化されてた
全wave全然足場とか余裕だったし、誰がどこでどいつに向けて何をするか、を最適化するとあそこまで上り詰めれるんだなってのを見せつけられた
グリルが正面から来てるのに曲射で尾に弾数発でも当ててたり、バックジャンプで海ダイブかと思ったらナベブタがドンピシャで出現して飛び乗ってたり、海から傘が出現する場所と時間を完璧に覚えてて海から傘が飛び出した瞬間からスシの弾当てたり、ナベブタの落下を何度させては雑魚敵を出現させないで維持しつつナベブタ倒さずに落下でテッキュウ無双してたり
次元が違い過ぎるとはこの事かと…
バチコンで苦しんだからこそトッププレイヤーの動きが身に染みて感じられる ちょっとだけバチコンの楽しみ方が分かったかもしれない
キンシャケ7匹目が籠裏戻るウマイクラルートだったんだな
歩かせる時間も含めて野良じゃムリ
シード同じなのにトップ層と難易度を共有できないのちょっと微妙
ドロシャケ回がきても最後らへんの沸く位置見ずに終わるなぁ
今後、ラッシュ&霧の地獄やら、ハコビヤ&竜巻の納品地獄やら、
ドロシャケ&キャノンで寄せor崩壊地獄などが来るのか!?
ピロピロ練習できてよかったけど、野良でラッシュ霧だとやってらんなそう
かといって、他の夜4種はつまらなすぎる…
今回のシードはw3の沸き位置&タマヒロイ、w5のいやらしすぎる沸きで自己ベスト目指す気になれなかった
イクラ投げ非常にたくさんのインク使うから回復する時間が多すぎてテンポ悪すぎだわ
霧、ハコビヤ、タツマキは運ゲーと作業ゲーでつまらんからバチコンには来ないでほしい。
特に霧だけは絶対嫌だな。だったらラッシュグリルでいい。その後の野良の練度が上がる可能性もあるし。
普段バイトしない友人と半日くらいダラダラやってたけど楽しかったな
結果は50%超えくらいだったけど、「めっちゃ金イクラ回収できたじゃんスゲー!」みたいな事言って楽しんでくれて、終始穏やかな空気でバイトできたわ
waveの内容によってキケン度が上がっていくの、腕前に差があるメンバーで集まっても常に丁度良い難度になるから良かった
野良チャンネルに参加したときのスプラチャージャーの押し付け合いの時間が一番笑えた
結局俺がスプチャ選んだら今度はその二人でスシの奪い合いになったのもまた笑えた
次はブキ被りでも参加できると良いな。その方がチームごとに最適化も変わってくるだろうし
ダイナモ×4とかやりたいわ
チャージャーは明らかに不人気だったな
スシ≧ホット>>スプロラ>>>>スプチャくらいかな
全体的に譲り合いがスムーズなのは意外だった
ブキ被りありだと、理想編成になるまで完了押さない野良とか出てきそう
僕の世界線だとロラの押し付け合いでしたわ
4番目に入ると8割ロラだし、僕このチームで3戦ロラ頑張ったからチャーやホッブラなら持ってもいいよねってカチャカチャ変更アピールしたら、ホッチャさん気を使って他の選びだしたけど、ロラ押し付けられそうになったスシちゃん泣いて出て行ったよごめんね…
そうだったんだ…
だいたいチャー持ってたからすんなり始まってたな
その次は一番キーになりそうなローラー持ってた
重要な順が、チャー>スシ>ロラ>ブラかとおもいきや、ロラ>ブラ>チャー>スシだと思った
ロラはピロピロより雑魚とオオモノの処理が重要で、スシは役割的にわかばかなと
面白さ順でチャー>ロラ>ブラ>スシだった
今回グリルがいるからチャージャー嫌がられたって認識でおk?
自分もそんなだし。練習はしたかったんだけどね。
まぁ多分そうだろうね…
グリルのカゴ横付けチャーしてたけど、フルチャ+誰かのちょいダメが入らないとスタンしないから、一緒に殴ってくれる人いない上にコジャケで死ぬ人がいると高台登らないといけなくなるんだよね
ここでブラが爆風あてといてくれたり、フルチャみすっても3人でタコ殴りにしてくれると50個安定して納品できてたわ
今回野良チャンネルに参加してないんだけど、ここの野良でのやりとり見てると、ブキの押し付け合いが発生するのが目に見えてるから運営はチームが大前提のルールにしたんじゃないかって思えてきたというか、多分そうなんだろうなって
日曜の深夜にちょっと手を付けたぐらいだったからギリギリ200届かずぐらいだったけど結構ブラスターの動きが楽しかったな
アドリブ力とか周りの負担を見る力とかを鍛えられた
スシが一番難しいのにようやるな
wave5とかお留守番だし
チャーは