雑談掲示板のコメント欄です。
ここは過去ログ1です。 過去ログ2はこちら、最新ログはこちらです。
ギャーハッハッハwwwwww あのリッター負けて切断してるぜwwwwww
切断はやめようねホント…。
ホコなのに最初から最後まで丁寧に自陣を塗ったりホコ奪われてるのに一人敵陣行って丁寧に塗ったりするわかばと出会ったんだけどもしかしてナワバリと勘違いしてらっしゃる????????? 画面いっぱいにホコがどうたらとか出てるのに5分間ずっと勘違いしてらっしゃった????????? 実際あるんかこんな勘違い
さすがに5分間ずっとはヤバい
カウント1まで進められてホコの上でホコ持って引きこもるヤツ久々に見て逆に感動した
これ勝てたの何でかわかんなくて草
相手の弓のデス数的に、弓がホコ持ってない可能性が高くて、前衛が欠けてたとか?
ホコとアサリに関してはキルデスとは別に「結局カウントをゴリ押しできる一瞬があれば」ってシーンがあるからね
2の時は落ちたら殆ど切断って思ってたけど3だと「エラー落ちしたのかな、可哀想に…」って思っちゃう
そのせいで切断ペナ重くできない?から普通の切断も増えてそう
ハイドラをナワバリにミスって持って行ったんだけど味方のロラコラに試合中ほぼずっと射線切りされた。そんなにハイドラ嫌だったのかな?😥
(急募)一時の感情に支配されない冷静なスプラトゥーンマシーンになる方法
こんなこと聞く暇があったらスプラやる
某バ〇オペ2とかは勝率を重視して複数回テストしたりしてるって公式が明言してるし強化の理由もちゃんと書いてくれるんだよなぁ それに比べてこっちは🤔
そりゃ向こうは基本無料だし、人が離れる=収益低下に繋がるから、ね。
こっちも買い切りとはいえちゃんとやってないとDLCの売上低下に繋がるのでは…? でも継続的に必ず金が入らないとまずい基本無料ほど重要ではないのか
ゲーム本体にもナーフするまでにもラグがある、どうしてこうなってしまたのか
強化の理由は何となく想像出来るから良いんだけどナーフしない理由の方を知りたい
強い弱い関わらず調整されないブキに関して理由聞いてみたいよね
沢山倒すことがイコール勝ちに繋がる某オペとルール関与とか色々勝利条件が異なるスプラを単純に比較するのは難しいと思うけどね
昇格戦で傘2枚に対してワイパーとブラスターとデュアルぶつけてくるとかマジで止めてくれ こんなの片リッターが不利とかそう言う低次元な不利じゃ無いんだよ
スプラ3で相手4人とも自分のチームより明らかに強くないマッチが発生するようになったからツイッターとかショート動画で余裕でカウント勝ちしてて無双してる動画見ると格下相手にイキってる人に思えて萎えるようになった
まあ格上にカウント余裕というのはちょっと考えにくい
だよなぁ…しかも環境ブキとかだともう俺TUEEEE感が無理
高台から的当てしてるだけの全く上手くもないリッタークリップとかさすがに……
「あーはいはい」って気持ちになるやつ…
無双系クリップは全般的に見ていて胸糞悪くなるだけ
どの界隈でも上位勢はイキるものだからセーフ なぜは人はイキるのか 人だからイキるのか…イキるから人なのか…
誰かがわざと切断すれば1人分の負けで4人が勝てるじゃん これ繰り返せばXパワーファームできるってこと!?
最後にキルして勝ち確放置してる時最高に気持ちいい スプラやってて1番楽しい瞬間
今まで春風とペコリーヌって読んでました(懺悔) ペトリコールって雨上がりの匂いかと思ったら降り始めの雨の匂いなんだね 雨降って地固まるということか、バンカラっぽいな 春のFreshシーズン、2のヒロモ後のシオカラーズ、3のヒロモ後のシオカラーズとすりみ連合のことを表現していて良い題名だなぁ めっちゃ今更だけど
テーテーテテー テテテテーテーテー テテッテテッ!
味方ホット、スペコラ、ヴァリアブル、キャンソレ 相手バケツ、52、ノーチラス、シャーカー だったんだけど何と何がミラーになってるのこれ?
射程と区分を考えると、ホットがバケツ、キャンソレがノチ、スペコラが52、ヴァリがシャプマをよんだのか?
例の入れ替わる不具合じゃない? ホットとバケツ スペコラとノーチラス 52とシャプマ ヴァリとキャンソレ
になるべきだったのに、後半2組が入れ替わって52&シャプマvsヴァリ&キャンソレになってしまったんだと
自分もそれならちょうどいいのになと思ってたんだけどバグがあるのか、ありがとう
スプチャでボールドとかスパとかの短射程の立ち回りをして敵至近距離で撃ち抜くの楽しい。敵も困惑して慌てた動きをするのも面白い。
そこまでやるならスコープ付きでやろう
スパイキーが注文に割りと近いギアを持ってきてくれたときってセリフ変わるんだね。知らなかった
普段注文に近いギア持ってこないけど 持ってきたらきたで高いゲソ要求してくるのなんかイラッ😕
ナーフを叫ぶより強化案を、という意見は極めて建設的なんだけど、 シャプマ据え置いてスシ52強化しても何も変わらなかったしジェッパの水準まで他のスペのパワーを上げるにはステージ構造がボトルネックだしリッターを棒切れにするような強化をシューターがもらったらゲーム終わりだし 結局3のステ封鎖してリッター削除するしかないんよね、
実際強いかどうかはこの際置いといて、ヘイトを集めている武器にお咎めがなく環境の変化により間接的に数が減ったというのは多くのプレイヤーにとってのストレス軽減効果があまり見られないから避けた方が良い気がするんだよな 使い手は残念だろうけど、使い手以外のストレスというのを考慮して出る杭は打って出ない杭を引き上げる調整を繰り返すべきと個人的には思う
多少強い程度なら他を強くでも良いんだけど、飛び抜けて強いブキの場合は制裁をしないといかんよね で、その方法がメインは弄らずにサブスペを弱くしてってのはやめて欲しい これだと他のブキまで巻き添えで弱体化されるし、マイチェンが出たら結局降り出しだから もちろん強過ぎるサブスペ弱いサブスペ自体には調整を入れたら良い
シューターを強化すると相対的にリッターが弱体化するという意見もあるが、リッターを守る前衛も強化されるって事だからね 飛びぬけて強い子は個別に制裁を加えるべきだとワイトはそう思います
そもそもしっかり当たればキルタイムが速いってことは逆にいくら威力や精度、射程があっても当たらなければ意味がないってことで…(塗りにも似たようなことが言えるが) だから環境ブキが精度高めなのもそうで、それかごまかしが効く(クーゲルとか)かどうかって感じ だから環境ブキ以外が全部52ぐらいのキルタイム叩き出せたら変わるんじゃないかな(鼻ほじ)
結局ローラー、フデ、ワイパー、シェルターが同カテゴリーなのはどういう狙いだったんだろうか 正直余り物を突っ込んだようにしか見えないんだが
ローラーとフデ→派生関係だしわからんでもない そこに傘→ロラフデと役割全然違うけどダメージの発生が「単発系・距離減衰大」という点で共通してると思えばわからんでもない そこにワイパー→????? その理屈でいくなら君がいるべきなのはブラスターのぐるーぷでは?
部屋のレート表示は実装されてて、現状使ってないだけという噂を見たんだけどここまでレートを隠す意味って何? 現状、マッチングが正常に機能してないのを隠してるだけにしか見えない それとも本当に良かれと思って消したのか……?
格差マッチが来た時に萎えて放置されないようにしたんじゃない?
「あくまでスプラはカジュアルなゲームだから数字に囚われずプレイしてほしい」「数字を気にせず楽しく遊んでほしい」みたいな意図がある可能性も
まあ、もし本当にそうなら、Xパワー、オープンのバンカラパワー、イベントパワー、フェスパワーとか色々数字意識させておいてそりゃないぜ…と思うけど
個々のレートはマスクしないとトラブルの元だけど部屋全体のレートなら別に良い気もする
今まであんまり見てなかったんだが 公式Twitterへのリプ欄……あれ酷いことになってるね なんであんな身勝手な暴言ばかりできるんだ……
Twitterってそんなものだよ、常識ある人もいるけどなんか暴言言いまくってるヤバい人もそこそこいる、リプ欄はあんま気にしない方がいいと思うよ
そういうもんか……ひっどいもんだねえ ああいう好き放題言ってるのはキッズなんだろうか大人なんだろうか…… ……検索でちらっと見えた株主総会で云々の話も考えると大人も多いんだろうな……
それこそ、他人のツイートに文句つける専用のアカウントとか見かけたりするからな 悲しいけれど、年齢関係なくそういうのはいると思う
著名人がやってるとはいえ、自分等一般ピーポーからしたらあんなんただの全員にコテハン配られた2chみたいなもんだし 特にこういうゲームだとある程度は管理されてるこういった匿名掲示板の方が治安いいってのはよくある話
Twitterは暴言の無法地帯定期
マンタローのBig ManがRANOMATしちゃう…!
2でクマフェスの予定出てたけどクマワイパーを知ってしまったが最後2のクマフェスには戻れねえんだよなぁ…
やーっとカタログ半分… フェスで稼ぎたいけど、まだ全然先だなー
なるべく多くのブキ種を使えるようになりたいんだけど……チャージャーとフデはキツいなぁ
いろいろ使えるようになるのもいいけど何かこれだけは絶対得意ってのは決めた方がいいんじゃない?あといろいろ使うとうまさもバラバラにもなっちゃうし
一応、弓とマニュは得意かなーと思ってる。腕前はお察しって感じだけど。他は、なんとなく気分で遊びたいなっていう気持ちなんだ
個人差あるかもだけどサモランやってればある程度の基礎は身につくと思う あとは敵の動きをよく見ていればそれだけでもある程度はどういう風に立ち回るブキなのかわかってくるものじゃないかな
敵の動きかー、頑張るけど難しいね。 サモランでチャージャー使ってるとき、金シャケ相手に外したときは戦慄したよ
サモランならバグダン、ハードル低くするならドスコイあたりもいいチャーのいい練習台になる あとフデはカサと同じで、似てはいるけど運用方法が大きく異なるという感じだから仮にパブロ難しい~ってなってもホクサイなら使えるとか普通にあるから頑張って
バクダンドスコイは確かに当てやすかったなー。 フデは、そんなに何度も試したわけじゃないけどフィンセントよりはパブロかホクサイかなって感じがするよ。でも一番の問題は連打が苦手なことかな笑 ありがとう!
マッチング時間かけてパワー差なんとかしてくれ... 15k3d寿司と7k13dリッターが味方ってどんな格差だよ
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ギャーハッハッハwwwwww あのリッター負けて切断してるぜwwwwww
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実際あるんかこんな勘違い
さすがに5分間ずっとはヤバい
カウント1まで進められてホコの上でホコ持って引きこもるヤツ久々に見て逆に感動した
これ勝てたの何でかわかんなくて草
相手の弓のデス数的に、弓がホコ持ってない可能性が高くて、前衛が欠けてたとか?
ホコとアサリに関してはキルデスとは別に「結局カウントをゴリ押しできる一瞬があれば」ってシーンがあるからね
2の時は落ちたら殆ど切断って思ってたけど3だと「エラー落ちしたのかな、可哀想に…」って思っちゃう
そのせいで切断ペナ重くできない?から普通の切断も増えてそう
ハイドラをナワバリにミスって持って行ったんだけど味方のロラコラに試合中ほぼずっと射線切りされた。そんなにハイドラ嫌だったのかな?😥
(急募)一時の感情に支配されない冷静なスプラトゥーンマシーンになる方法
こんなこと聞く暇があったらスプラやる
某バ〇オペ2とかは勝率を重視して複数回テストしたりしてるって公式が明言してるし強化の理由もちゃんと書いてくれるんだよなぁ
それに比べてこっちは🤔
そりゃ向こうは基本無料だし、人が離れる=収益低下に繋がるから、ね。
こっちも買い切りとはいえちゃんとやってないとDLCの売上低下に繋がるのでは…?
でも継続的に必ず金が入らないとまずい基本無料ほど重要ではないのか
ゲーム本体にもナーフするまでにもラグがある、どうしてこうなってしまたのか
強化の理由は何となく想像出来るから良いんだけどナーフしない理由の方を知りたい
強い弱い関わらず調整されないブキに関して理由聞いてみたいよね
沢山倒すことがイコール勝ちに繋がる某オペとルール関与とか色々勝利条件が異なるスプラを単純に比較するのは難しいと思うけどね
昇格戦で傘2枚に対してワイパーとブラスターとデュアルぶつけてくるとかマジで止めてくれ
こんなの片リッターが不利とかそう言う低次元な不利じゃ無いんだよ
スプラ3で相手4人とも自分のチームより明らかに強くないマッチが発生するようになったからツイッターとかショート動画で余裕でカウント勝ちしてて無双してる動画見ると格下相手にイキってる人に思えて萎えるようになった
まあ格上にカウント余裕というのはちょっと考えにくい
だよなぁ…しかも環境ブキとかだともう俺TUEEEE感が無理
高台から的当てしてるだけの全く上手くもないリッタークリップとかさすがに……
「あーはいはい」って気持ちになるやつ…
無双系クリップは全般的に見ていて胸糞悪くなるだけ
どの界隈でも上位勢はイキるものだからセーフ
なぜは人はイキるのか
人だからイキるのか…イキるから人なのか…
誰かがわざと切断すれば1人分の負けで4人が勝てるじゃん
これ繰り返せばXパワーファームできるってこと!?
最後にキルして勝ち確放置してる時最高に気持ちいい
スプラやってて1番楽しい瞬間
今まで春風とペコリーヌって読んでました(懺悔)
ペトリコールって雨上がりの匂いかと思ったら降り始めの雨の匂いなんだね
雨降って地固まるということか、バンカラっぽいな
春のFreshシーズン、2のヒロモ後のシオカラーズ、3のヒロモ後のシオカラーズとすりみ連合のことを表現していて良い題名だなぁ
めっちゃ今更だけど
テーテーテテー
テテテテーテーテー
テテッテテッ!
味方ホット、スペコラ、ヴァリアブル、キャンソレ
相手バケツ、52、ノーチラス、シャーカー
だったんだけど何と何がミラーになってるのこれ?
射程と区分を考えると、ホットがバケツ、キャンソレがノチ、スペコラが52、ヴァリがシャプマをよんだのか?
例の入れ替わる不具合じゃない?
ホットとバケツ
スペコラとノーチラス
52とシャプマ
ヴァリとキャンソレ
になるべきだったのに、後半2組が入れ替わって52&シャプマvsヴァリ&キャンソレになってしまったんだと
自分もそれならちょうどいいのになと思ってたんだけどバグがあるのか、ありがとう
スプチャでボールドとかスパとかの短射程の立ち回りをして敵至近距離で撃ち抜くの楽しい。敵も困惑して慌てた動きをするのも面白い。
そこまでやるならスコープ付きでやろう
スパイキーが注文に割りと近いギアを持ってきてくれたときってセリフ変わるんだね。知らなかった
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持ってきたらきたで高いゲソ要求してくるのなんかイラッ😕
ナーフを叫ぶより強化案を、という意見は極めて建設的なんだけど、
シャプマ据え置いてスシ52強化しても何も変わらなかったしジェッパの水準まで他のスペのパワーを上げるにはステージ構造がボトルネックだしリッターを棒切れにするような強化をシューターがもらったらゲーム終わりだし
結局3のステ封鎖してリッター削除するしかないんよね、
実際強いかどうかはこの際置いといて、ヘイトを集めている武器にお咎めがなく環境の変化により間接的に数が減ったというのは多くのプレイヤーにとってのストレス軽減効果があまり見られないから避けた方が良い気がするんだよな
使い手は残念だろうけど、使い手以外のストレスというのを考慮して出る杭は打って出ない杭を引き上げる調整を繰り返すべきと個人的には思う
多少強い程度なら他を強くでも良いんだけど、飛び抜けて強いブキの場合は制裁をしないといかんよね
で、その方法がメインは弄らずにサブスペを弱くしてってのはやめて欲しい
これだと他のブキまで巻き添えで弱体化されるし、マイチェンが出たら結局降り出しだから
もちろん強過ぎるサブスペ弱いサブスペ自体には調整を入れたら良い
シューターを強化すると相対的にリッターが弱体化するという意見もあるが、リッターを守る前衛も強化されるって事だからね
飛びぬけて強い子は個別に制裁を加えるべきだとワイトはそう思います
そもそもしっかり当たればキルタイムが速いってことは逆にいくら威力や精度、射程があっても当たらなければ意味がないってことで…(塗りにも似たようなことが言えるが)
だから環境ブキが精度高めなのもそうで、それかごまかしが効く(クーゲルとか)かどうかって感じ
だから環境ブキ以外が全部52ぐらいのキルタイム叩き出せたら変わるんじゃないかな(鼻ほじ)
結局ローラー、フデ、ワイパー、シェルターが同カテゴリーなのはどういう狙いだったんだろうか
正直余り物を突っ込んだようにしか見えないんだが
ローラーとフデ→派生関係だしわからんでもない
そこに傘→ロラフデと役割全然違うけどダメージの発生が「単発系・距離減衰大」という点で共通してると思えばわからんでもない
そこにワイパー→????? その理屈でいくなら君がいるべきなのはブラスターのぐるーぷでは?
部屋のレート表示は実装されてて、現状使ってないだけという噂を見たんだけどここまでレートを隠す意味って何?
現状、マッチングが正常に機能してないのを隠してるだけにしか見えない
それとも本当に良かれと思って消したのか……?
格差マッチが来た時に萎えて放置されないようにしたんじゃない?
「あくまでスプラはカジュアルなゲームだから数字に囚われずプレイしてほしい」「数字を気にせず楽しく遊んでほしい」みたいな意図がある可能性も
まあ、もし本当にそうなら、Xパワー、オープンのバンカラパワー、イベントパワー、フェスパワーとか色々数字意識させておいてそりゃないぜ…と思うけど
個々のレートはマスクしないとトラブルの元だけど部屋全体のレートなら別に良い気もする
今まであんまり見てなかったんだが
公式Twitterへのリプ欄……あれ酷いことになってるね
なんであんな身勝手な暴言ばかりできるんだ……
Twitterってそんなものだよ、常識ある人もいるけどなんか暴言言いまくってるヤバい人もそこそこいる、リプ欄はあんま気にしない方がいいと思うよ
そういうもんか……ひっどいもんだねえ
ああいう好き放題言ってるのはキッズなんだろうか大人なんだろうか……
……検索でちらっと見えた株主総会で云々の話も考えると大人も多いんだろうな……
それこそ、他人のツイートに文句つける専用のアカウントとか見かけたりするからな
悲しいけれど、年齢関係なくそういうのはいると思う
著名人がやってるとはいえ、自分等一般ピーポーからしたらあんなんただの全員にコテハン配られた2chみたいなもんだし
特にこういうゲームだとある程度は管理されてるこういった匿名掲示板の方が治安いいってのはよくある話
Twitterは暴言の無法地帯定期
マンタローのBig ManがRANOMATしちゃう…!
2でクマフェスの予定出てたけどクマワイパーを知ってしまったが最後2のクマフェスには戻れねえんだよなぁ…
やーっとカタログ半分…
フェスで稼ぎたいけど、まだ全然先だなー
なるべく多くのブキ種を使えるようになりたいんだけど……チャージャーとフデはキツいなぁ
いろいろ使えるようになるのもいいけど何かこれだけは絶対得意ってのは決めた方がいいんじゃない?あといろいろ使うとうまさもバラバラにもなっちゃうし
一応、弓とマニュは得意かなーと思ってる。腕前はお察しって感じだけど。他は、なんとなく気分で遊びたいなっていう気持ちなんだ
個人差あるかもだけどサモランやってればある程度の基礎は身につくと思う
あとは敵の動きをよく見ていればそれだけでもある程度はどういう風に立ち回るブキなのかわかってくるものじゃないかな
敵の動きかー、頑張るけど難しいね。
サモランでチャージャー使ってるとき、金シャケ相手に外したときは戦慄したよ
サモランならバグダン、ハードル低くするならドスコイあたりもいいチャーのいい練習台になる
あとフデはカサと同じで、似てはいるけど運用方法が大きく異なるという感じだから仮にパブロ難しい~ってなってもホクサイなら使えるとか普通にあるから頑張って
バクダンドスコイは確かに当てやすかったなー。
フデは、そんなに何度も試したわけじゃないけどフィンセントよりはパブロかホクサイかなって感じがするよ。でも一番の問題は連打が苦手なことかな笑
ありがとう!
マッチング時間かけてパワー差なんとかしてくれ... 15k3d寿司と7k13dリッターが味方ってどんな格差だよ