デコイチラシのコメント欄です。
ナワバリのラストの不発が減る
ただの廉価版ミサイルじゃんこれ コンセプト死んでて草だわ
ジャンプマーカー付くのを真ん中の1発だけにするだけでだいぶデコイとしての性能上がりそうなんだけどなぁ
デコイの耐久性もちょっと上げてくれていいのよ
起爆時間短縮は単純に強い、デコイってよりも爆撃みたいになってきてる感はある。 多分起爆まで2秒とかだったらぶっ壊れてた
猶予まで5秒 耐久100くらいにしてほしかった これだとナワバリの最後っぺが少しだけやりにくくなる 壊すより後退を選択させるようにすると強くなるけどスミナガと被る 起爆時間よりかなり奥に投入できた方が嬉しかったかな
デコイと言うかインクマキチラシだよな
コンセプトも崩れて、一体何の為に生まれてきたの?
攻撃性能が高まったからこそより対処に思考リソース割かなきゃいけなくなるわけだし立派にデコイとしての役割果たしてると思うんだけどどうなの?
ふーむ…まあスペで攻撃→混乱あるいは対処中を本体が突っ込んでなんやかんやするのはある意味デコイ的な意味を持つのか? もうちょっとこう…デコイチラシらしい能力と特色が欲しかったねぇ (スプラの短い時間で有効打を出せるデコイなんぞ作れるとは思わんが) ジャンプマーカーを除いちゃうと破壊できる爆弾降らせてるようなものだし、それなら最初からキューバンボム降らせた方が強い。
爆発が早くなったところで対処に必要な思考リソースに影響なくない? 壊すの苦手な武器の行動が一律逃げ寄りに変わるだけで状況に応じた判断は求められない 爆発範囲が広がるとかなら巻き込まれそうな味方がいたら自分に影響ないデコイも壊してあげようとか考えるけど
壊す・逃げるを即決できる状況ならそりゃそうだけど実際にはデコイを撃った本人+最大3人の動きまで考慮しなきゃいけないわけでな 壊すにしろ逃げるにしろデコイにだけ構っていられない状況で爆発が早くなる=対処するまでのタイムリミットが短くなる…と考えると思考リソースを削っていると言っていいと思う、というのが俺の主張
デコイはマーカーが出てから着弾までにもたっぷり考える時間あるわけで、それも含めたら0.5秒なんて誤差だよ何の焦りも生まれない 実際現状みんなデコイが落ちてくる頃には壊すか引くかの判断は終えてるでしょ 壊すつもりならインク回復しながら待ち構えてるし無視するならとっくに移動してる
ずっと思ってるけど、デカくて高耐久のを数個落とせば良い キューバン以上の塗りで
壊さなきゃ大爆発ともなれば、どう足掻いてもデコイとして意識させられる
いうほどコンセプト崩壊してるか? 起爆早いから早く壊せ←それを狙え ってことでしょ?
それってデコイなのかね、、 ただの小さい爆弾じゃね
スプラのボムは壊せないだろ リスクを能動的に破壊できるからそこに囮っていう要素をつけられてるわけ んでリスクは高いほど破壊するメリットも上がり囮としての効果も上がる まぁそのリスクの上げ方にも良し悪しあるが
要はスペシャル版トーピードよ 壊させて注意を逸らすっていうコンセプトをデコイって名前にしただけで、プレイヤーに紛れさせる的なコンセプトは元々ほとんど無いと思う
今の性能じゃ壊すのを後回しにして他のことをする余裕がありすぎて機能して無かったから、そこを解消するのはちゃんとコンセプトに沿った強化だと思うよ
ウルトラチャクチのようにスパジャン中にも発動できて、自分のジャンプマーカー付近にデコイマーカーなんて使い方も出来たら面白かったんだけどね。
味方がジャンプしてくるタイミングに上手く被せるのは実装当初に想定されていた使い方の一つなんだろうけど、難易度が高すぎる。
起爆が早くなったってことは壊さず逃げた時に再びその場所に戻れるようになるのも早くなったってことで、壊さなかった時のリスクはむしろ小さくなってるよね そしてもちろん壊しにくくもなってるわけで、壊させて注意を逸らすっていうコンセプトからは逆行する強化だと思う
起爆早いからそれを壊せ->爆発待って塗った方が早い にしかならないのが悲しいんだ。
起爆したらポイズンミストが発生するくらいあっても良かったかもね
メインウェポンの調整の記述に倣っての30/60秒って表記じゃなくて約4秒から約3.5秒と書くという点は何か意図があるのかな
おそらくだけど操作に影響が出るか否かだと思う 例えばサメライドの硬直は再び操作を受け付けるまでの時間だからフレーム表記だが デコイは操作関係なしに自動で起爆するまでの時間だから秒表記
すごい、よく気づくね
デコイ、挙動のランダム性を増して相手に不確定要素押し付ける害悪にしてほしかったな 爆発時間とか近爆風の攻撃範囲が少しばらついたりとか。本当にウザい風船にできそう
デコイとは… マルミサの劣化って運営もわかってるみたいだね
なんか今回の調整は自分もがっかり。 まだ1個1個の耐久強化のが良かった
いっそキューバンボムチラシに変えてしまえよ
ロック時間変わってないやん
今更だけど、デコイというならヒト状態のイカを棒立ちでもいいから発生させて欲しかった
いっそ降り注ぐまでの時間を短縮して相手チームだけに聞こえる音をめっちゃ鳴らすようにしようぜ
実際騒音出しまくられると潜伏からの強襲ローラーが怖くなる クマローラーの爆音で近くのテッパンに気が付かないとかあるし、あんな感じでやかましい音出されると厳しかったりはする
サモラン特殊waveのテーテレッテテ-テレッテテテテテテン!(曲名知らない)を流したらめっちゃ焦りそう
スミナガが視界を妨害するなら、デコイは音で妨害ってことか
受ける側視点だと0.5秒短縮が意外と効くな 割るの遅いブキでデコイに囲まれると結構危ないわ
強化のおかげでデコイ全撤去されて悲しくなることが減っていい気持ち😊
これがSP扱いという現実 ゴミチラシ
グレバリやキューインキが小さい強化を重ねてくにつれどんどん環境に置いてかれてるな
強化初日だからかデチラでキル入る確率がちょっとだけ上がった感じはする
デコイチラシはキル性能を上げるよりデコイとしての性能を上げた方がおもしろそうだけどなぁ 今は攻撃としてもデコイとしても微妙なんだよな ・固くする ・センサーをつける ・ポイズンをつける ・マルミサとかメガホンがロックオンされるようにする ・音で邪魔する ・形をインクリングっぽくする ・ちょっと動く ・爆発の塗りを強化して割らないとめんどくさくする ・発射をもっとバラけさせるか時間差にして1個しか跳んでこないからスパジャンだと思わせやすくする ・ステジャン機能つける ・味方のインクで即爆できる
リスクが少ないからあんま言われないけど今最弱スペシャルだろうなぁ
一歩間違えると利敵化するシートに比べれば 扱いやすい方ではあるよ
・ロボットボム、トーピード、マルミサ、メガホンレーザーのロックオン対象にする ・ポイントセンサー、ラインマーカー、トラップ、ホップソナーのマーキング対象にする
↑これでイカニンブキと相性良くなりそう
>>マルミサとかメガホンがロックオンされるようにする これおもろそうやね
あっちはロックオン数が制限されてるから 防御にも使えるね
個人的にはヒット音やレティクルがイカに対するそれになってほしい ちゃんと画面見てないと騙される感じで
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ナワバリのラストの不発が減る
ただの廉価版ミサイルじゃんこれ
コンセプト死んでて草だわ
ジャンプマーカー付くのを真ん中の1発だけにするだけでだいぶデコイとしての性能上がりそうなんだけどなぁ
デコイの耐久性もちょっと上げてくれていいのよ
起爆時間短縮は単純に強い、デコイってよりも爆撃みたいになってきてる感はある。 多分起爆まで2秒とかだったらぶっ壊れてた
猶予まで5秒 耐久100くらいにしてほしかった
これだとナワバリの最後っぺが少しだけやりにくくなる
壊すより後退を選択させるようにすると強くなるけどスミナガと被る
起爆時間よりかなり奥に投入できた方が嬉しかったかな
デコイと言うかインクマキチラシだよな
コンセプトも崩れて、一体何の為に生まれてきたの?
攻撃性能が高まったからこそより対処に思考リソース割かなきゃいけなくなるわけだし立派にデコイとしての役割果たしてると思うんだけどどうなの?
ふーむ…まあスペで攻撃→混乱あるいは対処中を本体が突っ込んでなんやかんやするのはある意味デコイ的な意味を持つのか?
もうちょっとこう…デコイチラシらしい能力と特色が欲しかったねぇ
(スプラの短い時間で有効打を出せるデコイなんぞ作れるとは思わんが)
ジャンプマーカーを除いちゃうと破壊できる爆弾降らせてるようなものだし、それなら最初からキューバンボム降らせた方が強い。
爆発が早くなったところで対処に必要な思考リソースに影響なくない?
壊すの苦手な武器の行動が一律逃げ寄りに変わるだけで状況に応じた判断は求められない
爆発範囲が広がるとかなら巻き込まれそうな味方がいたら自分に影響ないデコイも壊してあげようとか考えるけど
壊す・逃げるを即決できる状況ならそりゃそうだけど実際にはデコイを撃った本人+最大3人の動きまで考慮しなきゃいけないわけでな
壊すにしろ逃げるにしろデコイにだけ構っていられない状況で爆発が早くなる=対処するまでのタイムリミットが短くなる…と考えると思考リソースを削っていると言っていいと思う、というのが俺の主張
デコイはマーカーが出てから着弾までにもたっぷり考える時間あるわけで、それも含めたら0.5秒なんて誤差だよ何の焦りも生まれない
実際現状みんなデコイが落ちてくる頃には壊すか引くかの判断は終えてるでしょ
壊すつもりならインク回復しながら待ち構えてるし無視するならとっくに移動してる
ずっと思ってるけど、デカくて高耐久のを数個落とせば良い
キューバン以上の塗りで
壊さなきゃ大爆発ともなれば、どう足掻いてもデコイとして意識させられる
いうほどコンセプト崩壊してるか?
起爆早いから早く壊せ←それを狙え
ってことでしょ?
それってデコイなのかね、、
ただの小さい爆弾じゃね
スプラのボムは壊せないだろ
リスクを能動的に破壊できるからそこに囮っていう要素をつけられてるわけ
んでリスクは高いほど破壊するメリットも上がり囮としての効果も上がる
まぁそのリスクの上げ方にも良し悪しあるが
要はスペシャル版トーピードよ
壊させて注意を逸らすっていうコンセプトをデコイって名前にしただけで、プレイヤーに紛れさせる的なコンセプトは元々ほとんど無いと思う
今の性能じゃ壊すのを後回しにして他のことをする余裕がありすぎて機能して無かったから、そこを解消するのはちゃんとコンセプトに沿った強化だと思うよ
ウルトラチャクチのようにスパジャン中にも発動できて、自分のジャンプマーカー付近にデコイマーカーなんて使い方も出来たら面白かったんだけどね。
味方がジャンプしてくるタイミングに上手く被せるのは実装当初に想定されていた使い方の一つなんだろうけど、難易度が高すぎる。
起爆が早くなったってことは壊さず逃げた時に再びその場所に戻れるようになるのも早くなったってことで、壊さなかった時のリスクはむしろ小さくなってるよね
そしてもちろん壊しにくくもなってるわけで、壊させて注意を逸らすっていうコンセプトからは逆行する強化だと思う
起爆早いからそれを壊せ->爆発待って塗った方が早い
にしかならないのが悲しいんだ。
起爆したらポイズンミストが発生するくらいあっても良かったかもね
メインウェポンの調整の記述に倣っての30/60秒って表記じゃなくて約4秒から約3.5秒と書くという点は何か意図があるのかな
おそらくだけど操作に影響が出るか否かだと思う
例えばサメライドの硬直は再び操作を受け付けるまでの時間だからフレーム表記だが
デコイは操作関係なしに自動で起爆するまでの時間だから秒表記
すごい、よく気づくね
デコイ、挙動のランダム性を増して相手に不確定要素押し付ける害悪にしてほしかったな
爆発時間とか近爆風の攻撃範囲が少しばらついたりとか。本当にウザい風船にできそう
デコイとは…
マルミサの劣化って運営もわかってるみたいだね
なんか今回の調整は自分もがっかり。
まだ1個1個の耐久強化のが良かった
いっそキューバンボムチラシに変えてしまえよ
ロック時間変わってないやん
今更だけど、デコイというならヒト状態のイカを棒立ちでもいいから発生させて欲しかった
いっそ降り注ぐまでの時間を短縮して相手チームだけに聞こえる音をめっちゃ鳴らすようにしようぜ
実際騒音出しまくられると潜伏からの強襲ローラーが怖くなる
クマローラーの爆音で近くのテッパンに気が付かないとかあるし、あんな感じでやかましい音出されると厳しかったりはする
サモラン特殊waveのテーテレッテテ-テレッテテテテテテン!(曲名知らない)を流したらめっちゃ焦りそう
スミナガが視界を妨害するなら、デコイは音で妨害ってことか
受ける側視点だと0.5秒短縮が意外と効くな
割るの遅いブキでデコイに囲まれると結構危ないわ
強化のおかげでデコイ全撤去されて悲しくなることが減っていい気持ち😊
これがSP扱いという現実
ゴミチラシ
グレバリやキューインキが小さい強化を重ねてくにつれどんどん環境に置いてかれてるな
強化初日だからかデチラでキル入る確率がちょっとだけ上がった感じはする
デコイチラシはキル性能を上げるよりデコイとしての性能を上げた方がおもしろそうだけどなぁ
今は攻撃としてもデコイとしても微妙なんだよな
・固くする
・センサーをつける
・ポイズンをつける
・マルミサとかメガホンがロックオンされるようにする
・音で邪魔する
・形をインクリングっぽくする
・ちょっと動く
・爆発の塗りを強化して割らないとめんどくさくする
・発射をもっとバラけさせるか時間差にして1個しか跳んでこないからスパジャンだと思わせやすくする
・ステジャン機能つける
・味方のインクで即爆できる
リスクが少ないからあんま言われないけど今最弱スペシャルだろうなぁ
一歩間違えると利敵化するシートに比べれば
扱いやすい方ではあるよ
・ロボットボム、トーピード、マルミサ、メガホンレーザーのロックオン対象にする
・ポイントセンサー、ラインマーカー、トラップ、ホップソナーのマーキング対象にする
↑これでイカニンブキと相性良くなりそう
>>マルミサとかメガホンがロックオンされるようにする
これおもろそうやね
あっちはロックオン数が制限されてるから
防御にも使えるね
個人的にはヒット音やレティクルがイカに対するそれになってほしい
ちゃんと画面見てないと騙される感じで