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デコイチラシ

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デコイチラシのコメント欄です。

がお
作成: 2023/02/17 (金) 19:05:31
最終更新: 2023/12/03 (日) 00:27:25
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2054
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 13:10:34 903b9@df544

ナワバリのラストの不発が減る

2055
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 14:03:34 665fe@010e9

ただの廉価版ミサイルじゃんこれ
コンセプト死んでて草だわ

2056
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 14:17:08 a1b63@ab18b

ジャンプマーカー付くのを真ん中の1発だけにするだけでだいぶデコイとしての性能上がりそうなんだけどなぁ

2057
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 16:21:37 ca5d5@bfd6c

デコイの耐久性もちょっと上げてくれていいのよ

2058
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 17:03:25 bb6d8@1208e

起爆時間短縮は単純に強い、デコイってよりも爆撃みたいになってきてる感はある。  多分起爆まで2秒とかだったらぶっ壊れてた

2059
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 17:11:59 修正 5612e@f841a

猶予まで5秒 耐久100くらいにしてほしかった
これだとナワバリの最後っぺが少しだけやりにくくなる
壊すより後退を選択させるようにすると強くなるけどスミナガと被る
起爆時間よりかなり奥に投入できた方が嬉しかったかな

2060
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 17:55:26 ea872@3962f

デコイと言うかインクマキチラシだよな

2061
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 18:02:51 61c07@e1a89

コンセプトも崩れて、一体何の為に生まれてきたの?

2062
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 18:23:53 cef76@11575

攻撃性能が高まったからこそより対処に思考リソース割かなきゃいけなくなるわけだし立派にデコイとしての役割果たしてると思うんだけどどうなの?

2063
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 18:43:26 1954b@f1dc8 >> 2062

ふーむ…まあスペで攻撃→混乱あるいは対処中を本体が突っ込んでなんやかんやするのはある意味デコイ的な意味を持つのか?
もうちょっとこう…デコイチラシらしい能力と特色が欲しかったねぇ 
(スプラの短い時間で有効打を出せるデコイなんぞ作れるとは思わんが)
ジャンプマーカーを除いちゃうと破壊できる爆弾降らせてるようなものだし、それなら最初からキューバンボム降らせた方が強い。

2065
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 19:05:24 修正 f9b7d@49e8c >> 2062

爆発が早くなったところで対処に必要な思考リソースに影響なくない?
壊すの苦手な武器の行動が一律逃げ寄りに変わるだけで状況に応じた判断は求められない
爆発範囲が広がるとかなら巻き込まれそうな味方がいたら自分に影響ないデコイも壊してあげようとか考えるけど

2073
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 20:46:52 cef76@8361f >> 2062

壊す・逃げるを即決できる状況ならそりゃそうだけど実際にはデコイを撃った本人+最大3人の動きまで考慮しなきゃいけないわけでな
壊すにしろ逃げるにしろデコイにだけ構っていられない状況で爆発が早くなる=対処するまでのタイムリミットが短くなる…と考えると思考リソースを削っていると言っていいと思う、というのが俺の主張

2075
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 21:24:21 修正 f9b7d@49e8c >> 2073

デコイはマーカーが出てから着弾までにもたっぷり考える時間あるわけで、それも含めたら0.5秒なんて誤差だよ何の焦りも生まれない
実際現状みんなデコイが落ちてくる頃には壊すか引くかの判断は終えてるでしょ
壊すつもりならインク回復しながら待ち構えてるし無視するならとっくに移動してる

2066
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 19:39:38 6bd64@c1c0b

ずっと思ってるけど、デカくて高耐久のを数個落とせば良い
キューバン以上の塗りで

壊さなきゃ大爆発ともなれば、どう足掻いてもデコイとして意識させられる

2067
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 19:57:30 f9c89@fd51c

いうほどコンセプト崩壊してるか?
起爆早いから早く壊せ←それを狙え
ってことでしょ?

2070
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 20:08:02 665fe@acdde >> 2067

それってデコイなのかね、、
ただの小さい爆弾じゃね

2071
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 20:11:56 f9c89@fd51c >> 2070

スプラのボムは壊せないだろ
リスクを能動的に破壊できるからそこに囮っていう要素をつけられてるわけ
んでリスクは高いほど破壊するメリットも上がり囮としての効果も上がる
まぁそのリスクの上げ方にも良し悪しあるが

2072
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 20:14:15 ea033@7137f >> 2070

要はスペシャル版トーピードよ
壊させて注意を逸らすっていうコンセプトをデコイって名前にしただけで、プレイヤーに紛れさせる的なコンセプトは元々ほとんど無いと思う

今の性能じゃ壊すのを後回しにして他のことをする余裕がありすぎて機能して無かったから、そこを解消するのはちゃんとコンセプトに沿った強化だと思うよ

2074
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 21:09:52 a6413@52db7 >> 2070

ウルトラチャクチのようにスパジャン中にも発動できて、自分のジャンプマーカー付近にデコイマーカーなんて使い方も出来たら面白かったんだけどね。

味方がジャンプしてくるタイミングに上手く被せるのは実装当初に想定されていた使い方の一つなんだろうけど、難易度が高すぎる。

2077
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 21:56:39 f9b7d@49e8c >> 2070

起爆が早くなったってことは壊さず逃げた時に再びその場所に戻れるようになるのも早くなったってことで、壊さなかった時のリスクはむしろ小さくなってるよね
そしてもちろん壊しにくくもなってるわけで、壊させて注意を逸らすっていうコンセプトからは逆行する強化だと思う

2085
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 15:01:06 a2859@ee955 >> 2067

起爆早いからそれを壊せ->爆発待って塗った方が早い
にしかならないのが悲しいんだ。

2087
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 15:26:45 53b70@242c8 >> 2085

起爆したらポイズンミストが発生するくらいあっても良かったかもね

2068
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 20:01:28 2dff0@3e49d

メインウェポンの調整の記述に倣っての30/60秒って表記じゃなくて約4秒から約3.5秒と書くという点は何か意図があるのかな

2069
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 20:07:55 f9c89@fd51c >> 2068

おそらくだけど操作に影響が出るか否かだと思う
例えばサメライドの硬直は再び操作を受け付けるまでの時間だからフレーム表記だが
デコイは操作関係なしに自動で起爆するまでの時間だから秒表記

2092
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 23:13:36 c9893@54c05 >> 2069

すごい、よく気づくね

2076
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 21:38:38 修正 8ab35@ab978

デコイ、挙動のランダム性を増して相手に不確定要素押し付ける害悪にしてほしかったな
爆発時間とか近爆風の攻撃範囲が少しばらついたりとか。本当にウザい風船にできそう

2078
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 22:32:14 13122@3f57b

デコイとは…
マルミサの劣化って運営もわかってるみたいだね

2079
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 22:58:12 d05a0@ec253

なんか今回の調整は自分もがっかり。
まだ1個1個の耐久強化のが良かった

2080
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 01:05:57 c90a8@c644c

いっそキューバンボムチラシに変えてしまえよ

2081
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 12:31:26 a850d@b2692

ロック時間変わってないやん

2082
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 13:21:56 c5af4@7adaf

今更だけど、デコイというならヒト状態のイカを棒立ちでもいいから発生させて欲しかった

2083
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 13:25:24 f54a0@56ba1

いっそ降り注ぐまでの時間を短縮して相手チームだけに聞こえる音をめっちゃ鳴らすようにしようぜ

2084
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 13:36:05 73e2c@84845 >> 2083

実際騒音出しまくられると潜伏からの強襲ローラーが怖くなる
クマローラーの爆音で近くのテッパンに気が付かないとかあるし、あんな感じでやかましい音出されると厳しかったりはする

2086
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 15:15:42 6d02a@a1396 >> 2083

サモラン特殊waveのテーテレッテテ-テレッテテテテテテン!(曲名知らない)を流したらめっちゃ焦りそう

2091
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 23:11:57 c9893@54c05 >> 2086

スミナガが視界を妨害するなら、デコイは音で妨害ってことか

2088
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 16:23:39 e04ca@adf3e

受ける側視点だと0.5秒短縮が意外と効くな
割るの遅いブキでデコイに囲まれると結構危ないわ

2089
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 17:12:45 03885@ccd7a

強化のおかげでデコイ全撤去されて悲しくなることが減っていい気持ち😊

2090
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 22:28:23 25fc8@baf14

これがSP扱いという現実
ゴミチラシ

2093
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 23:26:34 c9893@54c05

グレバリやキューインキが小さい強化を重ねてくにつれどんどん環境に置いてかれてるな

2094
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 00:17:32 36403@3bc39

強化初日だからかデチラでキル入る確率がちょっとだけ上がった感じはする

2095
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 12:35:30 251dc@57801

デコイチラシはキル性能を上げるよりデコイとしての性能を上げた方がおもしろそうだけどなぁ
今は攻撃としてもデコイとしても微妙なんだよな
・固くする
・センサーをつける
・ポイズンをつける
・マルミサとかメガホンがロックオンされるようにする
・音で邪魔する
・形をインクリングっぽくする
・ちょっと動く
・爆発の塗りを強化して割らないとめんどくさくする
・発射をもっとバラけさせるか時間差にして1個しか跳んでこないからスパジャンだと思わせやすくする
・ステジャン機能つける
・味方のインクで即爆できる

リスクが少ないからあんま言われないけど今最弱スペシャルだろうなぁ

2097
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 17:35:59 ea872@e735d >> 2095

一歩間違えると利敵化するシートに比べれば
扱いやすい方ではあるよ

2100
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 05:48:01 c9893@25b5f >> 2095

・ロボットボム、トーピード、マルミサ、メガホンレーザーのロックオン対象にする
・ポイントセンサー、ラインマーカー、トラップ、ホップソナーのマーキング対象にする

↑これでイカニンブキと相性良くなりそう

2101
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 08:07:53 5274f@39877 >> 2095

>>マルミサとかメガホンがロックオンされるようにする
これおもろそうやね

2102
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 13:20:07 ea872@9e698 >> 2101

あっちはロックオン数が制限されてるから
防御にも使えるね

2132
名無しのイカ 2024/08/11 (日) 20:19:15 8ab35@ab978 >> 2095

個人的にはヒット音やレティクルがイカに対するそれになってほしい
ちゃんと画面見てないと騙される感じで