デコイチラシのコメント欄です。
・塗る ・キルする →デスを迫って移動させるor壊させる ・デコイを壁にする
これがデコイの主な使い方なわけだけど どれを達成するにもデコイの耐久値が必ず関わってくる。 だからデコイは耐久値を上げるべき。 それか数を増やすか。
おおもとの耐久を弄るよりブキごとの対デコイ倍率を変えるような細かい調整ができれば尚いいなと思う もともとデコイがそれなりの脅威なブキはともかく、破壊処理や回避が苦じゃないブキの倍率は下げる形で
ナワバリのラスト以外で使い道がない
ナワバリラストだけぶち抜けて強いから 塗り弱くして耐久と火力を上げるのが健全だと思うんだよな
ひたすら何も考えず突っ込んでるだけでデコイチラシのほうがマシみたいな味方をデコイチラシに変えられるようにしてほしい
クソデカデコイを1個射出して相手の攻撃で割られると爆発してダメージ飛ばすようにしよう デコイらしくスパジャン狩りさせろ
4秒→3.5秒で強いと思って出してるなら全然ゲームやってないんだよな…。 なんか妙にビビってんだよな。 そのくせウルショにはわかりやすく攻撃力アップのバフ入れるから意味不明である。 結局弱くし直してるけど。
弱いとよく言われるスペシャルにウルトラチャクチ、ウルトラハンコ、サメライドがあるけどこいつらの弱さって弱みの部分なんだよね。ホップソナー、デコイチラシ、スミナガシートの弱さは強みの部分が弱いこと。だから救えない。
これ着弾と同時に爆発でも全然許される性能してるよね。
Ver4での強化今見ると凄いな これでもまだ足りないとか初期がどれだけ酷かったんだって話になるが
デコイがロングのメタってマジ?
マジだよ ちなみにウルショは全ブキメタれる
ウルショは他のウルトラに出来ること全部できるからね
とにかく敵の対処能力を越える目標を与え、飽和させるというデコイ本来の役割を果たして欲しい。 硬直が極端に少ないスペシャルにしてんのが強くできない部分なら ある程度あのグランドマーカーを操作するモードになって、狙った位置にデコイ打ち続けるスペシャルになったらまた違うんかな。 そんで耐久増やして爆発時のダメージもちゃんとクソ痛くする。
デコイチラシは某タイタンのボムボルダーを見習ってほしい 全部一斉に振ってこないで少しずらして降ってきてソナーぐらいの耐久値与えよう その場から逃げるか、頑張って1個壊してそこを回避にしてねとか面白そう
他ゲーならA〇exのミ〇ージュじゃないかなぁ 同時複数展開なのは同じで、デコイを攻撃したら探知・プレイヤーと同じ見た目・動きをある程度模倣する・ULTのほうは使用者が短時間透明化する等々「デコイ」としてほしい性能満載してるじゃない まぁそれでもあっちは良くて真ん中程度の評価みたいだけど
インク回復しながら狙った位置に塗りと削りダメージを入れてメインサブで追撃する…ってアメフラシでいいじゃん
着弾のときの塗りをなくす代わりに爆発したときの塗り範囲を広げようよ 割らなきゃいけない理由を増やせば多少はデコイになる
Xランキングエリア見ると、明らかにグレバリとデコチが増えている。もちろん環境トップではないけど
こんな感じに修正して欲しい ジャンプマーカーを発動者から一番近い所だけにする マーカーに反応した奴に対して後ろにデコイを設置する形になり逃げ場が無くなる 味方のジャンプマーカーを見て前に出にくくなる
塗りとか爆風とかはそのままでいいから、最大のアイデンティティであるデコイそのものの耐久値を上げてほしい。100かできれば120がベスト
普通のデコイに紛れてジャンプビーコンが飛んでいったら良いのになぁ
デコイスパジャンガチアサリシュートが決まったー!何者にも防ぐことができぬ禁断の技がよみがえり某好ましくないスペ並みの関与力でアサリを支配する! コレくらいないとやっぱダメなのかねぇ…
アメフラシやスミナガシートと同じように装置を構えてる間はゲージ減らないようにならないかな ロック解除まで時間かかる問題はゲージ減少速度を早めてもろて
せめてSP強化で使い物になればよかったんだけどな。過日のアプデでイカ研究員の無理解も分からされてしまったし残念だ。
耐久を頑なに増やさないのは、これを擬似シールドとしては絶対に使わせたくないんだろうな。 まあそれはわからんでもない。弾を遮る効果ってこのゲームにはあってねえだろって思うし。 ならこのスペシャル実装すんなよってレベルであべこべな性能なんだよな。
このゲームそういうの多い ショクワンラインマスミナガとかの初期の想定より上手くいかなかった感
壊したらタンサン程度でいいから塗り発生して欲しい
それより耐久あげて欲しいけど やみくもに上げるんじゃなくて、シューター、スピナー、スロッシャーあたりの壊しやすい武器に対してだけでも あと若干でかくして壁として利用しやすくするとか
フェスで使って改めて感じたけど、やっぱりナワバリだと強いし厄介な場面も多いな
ぜひ他ルールでも強く厄介になってくれと思うが下手すると「ナワバリで強いから強化しなくてもいいよね」ということにならないか心配。
デコイという感じじゃなくて塗り残しスペシャルってのがな ほんましょうもない
ただの遠くへのインクチラシでしかないのが非常にうんこ
・ヒット音をイカを撃ったときと同じにする(ガキン!だのピシュン!だのも鳴る) ・ギアパワーのステジャン反映 ・発動地点中央に最も近いデコイ二つは耐久値2000
雑談板にも書いたがデコイ強化案
・Rスティック押し込み1回目で装置生成位置確定。このときキャラはノーモーションで、トラップみたいに味方にだけ場所が分かる。 ・ここから5秒経ったら強制発射。この5秒の間、味方はマップからデコイ落下範囲円内のどこにでもスーパージャンプを確定でき、選択した場所に対してデコイ12個のうちの1つの落下が確定する。マップを開かなくても十字キー左右どちらかを押すことで落下範囲円中央にスーパージャンプの確定が可能で、この場合落下範囲円中央にデコイ12個のうちの1つの落下が確定する。 ・5秒経ったら味方はその味方の選択によって落下を確定させられたデコイと同時のタイミングで同じ場所に着地する。ジャンプはジャン短最大積み相当の速さで行われるため交戦中にジャンプが行われても安全。デコイの落下タイミングに合うように滞空時間は随時調整される。このためギアにつけた、あるいはエナスタで得たジャン短の効果は乗らない。ジャンプなどをしていて空中にいてもジャンプは空中で可能。 ・5秒待たずとも再度Rスティックを押し込むことでその瞬間に発射を確定させられる。 ・発射確定の際には「C4起爆!」みたいな感じでスイッチを押す短めのモーションをとる。 ・受け身術の効果は乗る。ステジャンは1つだけ色の薄いジャンプマーカーを発生させることになるから弱体化要因になる。この効果は乗らない方がいいかも。
ジャンプマーカーが表示されるのが面白いなと思ったからそれが活きるような感じにした。どうよ?
このスペシャルなかったことにして みんなトリプルトルネードと入れ替えて欲しい。 そんな間違い起こらないと思う。
マルミサとトリネが合体事故起こしたみたいなスペシャルだからなぁ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
・塗る
・キルする
→デスを迫って移動させるor壊させる
・デコイを壁にする
これがデコイの主な使い方なわけだけど
どれを達成するにもデコイの耐久値が必ず関わってくる。
だからデコイは耐久値を上げるべき。
それか数を増やすか。
おおもとの耐久を弄るよりブキごとの対デコイ倍率を変えるような細かい調整ができれば尚いいなと思う
もともとデコイがそれなりの脅威なブキはともかく、破壊処理や回避が苦じゃないブキの倍率は下げる形で
ナワバリのラスト以外で使い道がない
ナワバリラストだけぶち抜けて強いから
塗り弱くして耐久と火力を上げるのが健全だと思うんだよな
ひたすら何も考えず突っ込んでるだけでデコイチラシのほうがマシみたいな味方をデコイチラシに変えられるようにしてほしい
クソデカデコイを1個射出して相手の攻撃で割られると爆発してダメージ飛ばすようにしよう
デコイらしくスパジャン狩りさせろ
4秒→3.5秒で強いと思って出してるなら全然ゲームやってないんだよな…。
なんか妙にビビってんだよな。
そのくせウルショにはわかりやすく攻撃力アップのバフ入れるから意味不明である。
結局弱くし直してるけど。
弱いとよく言われるスペシャルにウルトラチャクチ、ウルトラハンコ、サメライドがあるけどこいつらの弱さって弱みの部分なんだよね。ホップソナー、デコイチラシ、スミナガシートの弱さは強みの部分が弱いこと。だから救えない。
これ着弾と同時に爆発でも全然許される性能してるよね。
Ver4での強化今見ると凄いな
これでもまだ足りないとか初期がどれだけ酷かったんだって話になるが
デコイがロングのメタってマジ?
マジだよ
ちなみにウルショは全ブキメタれる
ウルショは他のウルトラに出来ること全部できるからね
とにかく敵の対処能力を越える目標を与え、飽和させるというデコイ本来の役割を果たして欲しい。
硬直が極端に少ないスペシャルにしてんのが強くできない部分なら
ある程度あのグランドマーカーを操作するモードになって、狙った位置にデコイ打ち続けるスペシャルになったらまた違うんかな。
そんで耐久増やして爆発時のダメージもちゃんとクソ痛くする。
デコイチラシは某タイタンのボムボルダーを見習ってほしい
全部一斉に振ってこないで少しずらして降ってきてソナーぐらいの耐久値与えよう
その場から逃げるか、頑張って1個壊してそこを回避にしてねとか面白そう
他ゲーならA〇exのミ〇ージュじゃないかなぁ
同時複数展開なのは同じで、デコイを攻撃したら探知・プレイヤーと同じ見た目・動きをある程度模倣する・ULTのほうは使用者が短時間透明化する等々「デコイ」としてほしい性能満載してるじゃない
まぁそれでもあっちは良くて真ん中程度の評価みたいだけど
インク回復しながら狙った位置に塗りと削りダメージを入れてメインサブで追撃する…ってアメフラシでいいじゃん
着弾のときの塗りをなくす代わりに爆発したときの塗り範囲を広げようよ
割らなきゃいけない理由を増やせば多少はデコイになる
Xランキングエリア見ると、明らかにグレバリとデコチが増えている。もちろん環境トップではないけど
こんな感じに修正して欲しい
ジャンプマーカーを発動者から一番近い所だけにする
マーカーに反応した奴に対して後ろにデコイを設置する形になり逃げ場が無くなる
味方のジャンプマーカーを見て前に出にくくなる
塗りとか爆風とかはそのままでいいから、最大のアイデンティティであるデコイそのものの耐久値を上げてほしい。100かできれば120がベスト
普通のデコイに紛れてジャンプビーコンが飛んでいったら良いのになぁ
デコイスパジャンガチアサリシュートが決まったー!何者にも防ぐことができぬ禁断の技がよみがえり某好ましくないスペ並みの関与力でアサリを支配する!
コレくらいないとやっぱダメなのかねぇ…
アメフラシやスミナガシートと同じように装置を構えてる間はゲージ減らないようにならないかな
ロック解除まで時間かかる問題はゲージ減少速度を早めてもろて
せめてSP強化で使い物になればよかったんだけどな。過日のアプデでイカ研究員の無理解も分からされてしまったし残念だ。
耐久を頑なに増やさないのは、これを擬似シールドとしては絶対に使わせたくないんだろうな。
まあそれはわからんでもない。弾を遮る効果ってこのゲームにはあってねえだろって思うし。
ならこのスペシャル実装すんなよってレベルであべこべな性能なんだよな。
このゲームそういうの多い
ショクワンラインマスミナガとかの初期の想定より上手くいかなかった感
壊したらタンサン程度でいいから塗り発生して欲しい
それより耐久あげて欲しいけど
やみくもに上げるんじゃなくて、シューター、スピナー、スロッシャーあたりの壊しやすい武器に対してだけでも
あと若干でかくして壁として利用しやすくするとか
フェスで使って改めて感じたけど、やっぱりナワバリだと強いし厄介な場面も多いな
ぜひ他ルールでも強く厄介になってくれと思うが下手すると「ナワバリで強いから強化しなくてもいいよね」ということにならないか心配。
デコイという感じじゃなくて塗り残しスペシャルってのがな
ほんましょうもない
ただの遠くへのインクチラシでしかないのが非常にうんこ
・ヒット音をイカを撃ったときと同じにする(ガキン!だのピシュン!だのも鳴る)
・ギアパワーのステジャン反映
・発動地点中央に最も近いデコイ二つは耐久値2000
雑談板にも書いたがデコイ強化案
・Rスティック押し込み1回目で装置生成位置確定。このときキャラはノーモーションで、トラップみたいに味方にだけ場所が分かる。
・ここから5秒経ったら強制発射。この5秒の間、味方はマップからデコイ落下範囲円内のどこにでもスーパージャンプを確定でき、選択した場所に対してデコイ12個のうちの1つの落下が確定する。マップを開かなくても十字キー左右どちらかを押すことで落下範囲円中央にスーパージャンプの確定が可能で、この場合落下範囲円中央にデコイ12個のうちの1つの落下が確定する。
・5秒経ったら味方はその味方の選択によって落下を確定させられたデコイと同時のタイミングで同じ場所に着地する。ジャンプはジャン短最大積み相当の速さで行われるため交戦中にジャンプが行われても安全。デコイの落下タイミングに合うように滞空時間は随時調整される。このためギアにつけた、あるいはエナスタで得たジャン短の効果は乗らない。ジャンプなどをしていて空中にいてもジャンプは空中で可能。
・5秒待たずとも再度Rスティックを押し込むことでその瞬間に発射を確定させられる。
・発射確定の際には「C4起爆!」みたいな感じでスイッチを押す短めのモーションをとる。
・受け身術の効果は乗る。ステジャンは1つだけ色の薄いジャンプマーカーを発生させることになるから弱体化要因になる。この効果は乗らない方がいいかも。
ジャンプマーカーが表示されるのが面白いなと思ったからそれが活きるような感じにした。どうよ?
このスペシャルなかったことにして
みんなトリプルトルネードと入れ替えて欲しい。
そんな間違い起こらないと思う。
マルミサとトリネが合体事故起こしたみたいなスペシャルだからなぁ